Constraint Satisfaction is a simple but powerful idea

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Constraint Satisfaction is a simple but powerful idea"

Transcripción

1 1 Problemas de Satisfacción de Restricciones (CSP) Contenidos: Definición del problema de satisfacción de restricciones (CSP). Áreas de aplicación. Especificación de un problema CSP: variables, dominios y restricciones. Tipología de restricciones (discretas y continuas, fuertes y débiles, restricciones lineales, disyuntivas, etc.).

2 2 CSP Constraint Satisfaction is a simple but powerful idea Rina Dechter, In 'Constraint Processing' Morgan Kaufmann Pub. (2003)

3 3 EJEMPLOS 1 Variables: s,e,n,d,m,o,r,y Dominios: s,e,n,d,m,o,r,y {0,,9} Restricciones s e n d + m o r e m o n e y Objetivos Consistencia Soluciones 10 3 (s+m)+10 2 (e+o)+10(n+r)+d+e=10 4 m+10 3 o+10 2 n+y Coloreado de Mapas Variables: x,y,z,w x y Dominios: x,y,z,w :{r,v,a} Restricciones: binarias x y, y z, z w,... w z El Problema de las 8 Reinas

4 4 EJEMPLOS 2 Juan, Pepe y Paco nacieron y viven en ciudades diferentes (Málaga, Madrid y Valencia). Además, ninguno vive en la ciudad donde nació. Juan es más alto que el que vive en Madrid. Paco es cuñado del que vive en Valencia. El que vive en Madrid y el que nació en Málaga tienen nombres que comienzan por distinta letra. El que nació en Málaga y el que vive ahora en Valencia tienen nombres que comienzan por la misma letra. Donde nació y vive cada uno?

5 5 EJEMPLOS 3 "Juan va de su casa al trabajo en coche (30-40 minutos) o en tren (al menos una hora). Luis va en coche (20-30 minutos) o en metro (40-50 minutos). Hoy Juan parte de casa entre las 8:10 y las 8:20 y Luis llega al trabajo entre las 9:00 y las 9:10. Además, sabemos que Juan llegó al trabajo entre 10 y 20 minutos después de que Luis saliera de casa Cuestiones: Esta información es consistente? Es posible que Juan haya usado el tren y Luis haya usado el Metro? Cuales son los posibles tiempos en los que Luis pudo haber salido de casa?, etc.

6 6 EJEMPLOS 4 Variables: altura de viga, longitud de viga, canto de forjado Dominios continuos: altura, longitud : [0, 10] Restricciones: vibraciones, refuerzos, conexiones, etc. Objetivos Consistencia Intervalos de tolerancia Soluciones etc

7 7 CSP Problemas de Satisfacción de Restricciones CSP Metodología de Resolución de problemas INTELIGENCIA ARTIFICIAL

8 8 Definición de CSP Un Problema de Satisfacción de Restricciones (CSP) se puede representar como: Un Conjunto de Variables: X={x 1, x 2,..., x n } Dominios de Interpretación (D = <D 1,,D n > ) para las variables: x i D i Un Conjunto de Restricciones entre las variables: C ={c 1, c 2,..., c m }

9 9 Modelización CSP 1) MODELACIÓN CSP Variables Dominios Restricciones (EXPRESIVIDAD) 2) RESOLUCIÓN CSP Técnicas Resolución CSP (EFICICIENCIA)

10 10 Modelización 1 Variables: s,e,n,d,m,o,r,y Dominios: s,e,n,d,m,o,r,y:{0,,9} Restricciones s e n d + m o r e m o n e y Especificación CSP Variables: s, e, n, d, m, o, r, y Dominios: s, e, n, d, m, o, r,y : {0,,9} Restricciones: Todas Diferentes, 10 3 (s+m) (e+o) + 10(n+r) + d + e= 10 4 m o n + 10e+y

11 11 Modelización 2 Variables: s, e, n, d, m, o, r, y Dominios: s, e, n, d, m, o, r,y : {0,,9} Restricciones: s e n d + m o r e m o n e y s e, s n, s d, s m, s o, s r, s y, e n, e d, e m,.. d+e = y+10c1 c 1 +n+r = e+10c 2 c 2 +e+o = n+10c 3 c 3 +s+m = 10m+o

12 12 Resolución MODELACIÓN CSP RESOLUCIÓN CSP s e n d + m o r e m o n e y

13 13 Objetivos Consistencia del problema (existe solución). Obtener una o todas las soluciones del problema. Obtener los dominios mínimos. La solución que optimiza una función objetivo o multi-objetivo.

14 14 Objetivos Objetivo de un CSP: Tiene solución? Consistencia. Obtener una solución. Obtener todas las soluciones. Obtener una solución óptima, o al menos una buena solución, medida por alguna función objetivo (función de evaluación). Algoritmos para CSP: Técnicas de Búsqueda (Algoritmos CSP): Obtienen una solución, guiados por heurísticas. Técnicas Inferenciales (Algoritmos de propagación): Obtienen las consecuencias de las restricciones explícitamente conocidas del problema.

15 15 Conceptos básicos Dado un CSP (X, D i, C), Una instanciación (o asignación) de las variables X es una asignación de valores a las variables en sus dominios: x 1 =v 1, x 2 =v 2,..., x n =v n / v i D Una solución del CSP es una instanciación consistente de las variables, de forma que se satisfacen todas las restricciones del problema. Un valor v es un valor consistente (o posible) para x i si existe una solución del CSP en la cual participa la asignación x i =v. Un CSP es consistente sii tiene al menos una solución.

16 16 Conceptos básicos Variables Un CSP discreto es aquel en el que todas las variables son discretas, es decir, toman valores en dominios discretos. Un CSP continuo es un CSP en el que todas las variables son continuas, es decir, tienen dominios continuos. Un CSP mixto consta de variables continuas y discretas. Un CSP binario es aquel en el que todas las restricciones tienen a los sumo dos variables respectivamente. Un CSP no binario o n-ario es aquel en el que las restricciones tienen más de dos variables.

17 17 Conceptos básicos Restricciones Discretas: las variables participantes están acotadas en dominios discretos. Continuas: las variables participantes están acotadas en dominios continuos. Binarias: son restricciones en las que sólo participan dos variables. N-arias: son restricciones en las que participan N variables (N>2). Fuertes (hard): son restricciones cuya satisfabilidad es imprescindible. Débiles (soft): son restricciones cuya satisfabilidad no es imprescindible. Difusas (fuzzy): son restricciones definidas sobre niveles de preferencia. Disyuntivas: son restricciones compuestas por un conjunto disjunto de restricciones.

18 18 N-reinas Definición: posicionar n reinas en un tablero de ajedrez n x n, de forma que no se ataquen. Formulación: 1 reina por fila variables: reinas, X i reina en la fila i-ésima dominios: columnas posibles {1, 2,..., n} restricciones: no colocar dos reinas en la misma columna la misma diagonal Características: CSP binario, discreto y finito

19 19 Coloreado de Grafos Definición: Dado un grafo, n nodos m colores, asignar un color a cada nodo de forma que no haya dos nodos adyacentes con el mismo color. Formulación: variables: nodos dominios: colores posibles restricciones: nodos adyacentes Características: CSP binario, discreto y finito

20 20 Crucigrama Definición: Dada una rejilla y un diccionario, construir un crucigrama compatible. Formulación: variables: grupo de casillas para una palabra (slots) dominios: palabras del diccionario con la longitud adecuada restricciones: misma letra en la intersección de dos palabras Características: CSP binario, discreto y finito (dominios grandes)

21 21 Restricciones Temporales Definición: dado un conjunto de sucesos que ocurren en intervalos temporales con ciertas relaciones, encontrar una asignación temporal consistente. "Juan "Juan va va de de su su casa casa al al trabajo trabajo en en coche coche (30-40 (30-40 minutos) minutos) o o en en tren tren (al (al menos menos una una hora). hora). Luis Luis va va en en coche coche (20-30 (20-30 minutos) minutos) o o en en metro metro (40-50 (40-50 minutos). minutos). Hoy Hoy Juan Juan parte parte de de casa casa entre entre las las 8:10 8:10 y y las las 8:20 8:20 y y Luis Luis llega llega al al trabajo trabajo entre entre las las 9:00 9:00 y y las las 9:10. 9:10. Además, Además, sabemos sabemos que que Juan Juan llegó llegó al al trabajo trabajo entre entre y y minutos minutos después después de de que que Luis Luis saliera saliera de de casa" casa" Formulación: variables: sucesos dominios: intervalo temporal para cada suceso restricciones: distancia temporal permitida entre sucesos; relaciones temporales antes, después, solapado, etc. Características: CSP binario, continuo, con restricciones disyuntivas {[10, 20]} T0 T1 {[30, 40], [60, ]} {[60, 70]} {[10, 20]} T3 T2 {[20, 30], [40, 50]} T0: Tiempo inicial (en este caso, 8:00 h.) T1 / T2: Tiempo en que Juan sale de casa / llega al trabajo. T3/T4: Tiempo en que Luis sale de casa / llega al trabajo. T4

22 22 Problema de diseño Definición: el problema consiste en llevar a cabo el diseño de un puente que debe constar de pocos arcos siendo preferible que los pilares no toquen el agua y los pilares sean lo más bajos posibles. Formulación: variables: partes y elementos del diseño dominios: valores permitidos para cada parte y elemento restricciones: propiedades que las partes deben satisfacer. Características: CSP no binario, mixto, con restricciones hard, soft y difusas. a) Solución por defecto para los arcos dados: b) Versión teniendo en cuenta aspectos estéticos y geotecnológicos: c) Bases para diseñar los detalles de los pilares: d1) Pilares demasiado cerca e) Diseño final:?? d2) Pilares sobre el peralte Backtracking sobre los detalles de diseño de los pilares d3) Pilares en el agua

23 23 CSPs binarios & n-arios Binario Un CSP binario se suele representar mediante un grafo, donde: Nodos: Variables Arcos: Relaciones binarias entre las variables. X2 X4 X1 R12 x2 x3 R35 x5 x1 R15 x5 x4 R42 x2 x4 R45 x5 x2 R25 x5 X1 X3 X5

24 24 CSPs binarios & n-arios No Binario Un CSP no binario no se suele representar mediante un grafo, sino como un hiper-grafo perdiendo toda la funcionalidad existente sobre la teoría de grafos. donde: Nodos: Variables Arcos: Relaciones binarias entre las variables. C123 X1 X2 X3 C24567 X4 X5 X6 X7

25 25 Consistencia: Niveles 1-consistencia Consistencia de nodo (1-consistencia) Un nodo (x i ) es consistente si al menos un valor en su dominio es consistente con la restricción unaria del nodo: 10 xi 15, D(Xi):{0, 10} Un grafo red es nodo-consistente sii todos sus nodos son consistentes: x i CSP, v i D/ (x i c i0 ) se cumple para x i =v i (ie: D c i0 { })

26 26 Consistencia: Niveles 2-consistencia Consistencia de arco (2-consistencia) consistencia): Un arco (xi {cij} xj) es consistente si y solo si para cada asignación de xi en su dominio, existe una asignación para xi, tal que la restricción {cij} se satisface. Por ejemplo el arco: xi Cij xj [3,6] [8,10] es consistente, pero no lo sería si c ij en vez de fuese Un grafo es arco-consistente si todos sus arcos son consistentes. c ij CSP, v i d i v j d j / (x i c ij x j ) se cumple para x i =v i, x j =v j

27 27 Backtracking: ejemplo

28 28 Backtracking: ejemplo

29 29 Backtracking: ejemplo

30 30 Backtracking: ejemplo

Restricciones. Inteligencia Artificial. Ingeniería Superior en Informática, 4º Curso académico: 2011/2012 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani

Restricciones. Inteligencia Artificial. Ingeniería Superior en Informática, 4º Curso académico: 2011/2012 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani Restricciones Ingeniería Superior en Informática, 4º Curso académico: 2011/2012 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani 1 Tema 2: Agentes basados en Búsqueda Resumen: 2. Agentes basados en búsqueda

Más detalles

Inteligencia Artificial Problemas de satisfacción de restricciones

Inteligencia Artificial Problemas de satisfacción de restricciones Inteligencia Artificial Problemas de satisfacción de restricciones Primavera 2007 profesor: Luigi Ceccaroni Problemas de satisfacción de restricciones (PSRs) Componentes del estado = grafo de restricciones:

Más detalles

Problemas de satisfacción de restricciones.

Problemas de satisfacción de restricciones. Problemas de satisfacción de restricciones. In whitch we see how treating states as more than just little black boxes leads to the invention of a range of powerful new search methods and a deeper understanding

Más detalles

(b) Cuál es la desventaja principal de una heurística con aprendizaje? es más informada que otra función heurística optimista h 2 *?

(b) Cuál es la desventaja principal de una heurística con aprendizaje? es más informada que otra función heurística optimista h 2 *? UNIVERIDD REY JUN CRLO CURO 0-0 INTELIGENCI RTIFICIL Hoja de Problemas Tema Ejercicio : Conteste a las siguientes preguntas: (a) Cómo funciona una heurística con aprendizaje? olución: Una heurística con

Más detalles

Teoría de grafos y optimización en redes

Teoría de grafos y optimización en redes Teoría de grafos y optimización en redes José María Ferrer Caja Universidad Pontificia Comillas Definiciones básicas Grafo: Conjunto de nodos (o vértices) unidos por aristas G = (V,E) Ejemplo V = {,,,,

Más detalles

Inteligencia Artificial II Unidad Plan 2010-Ingeniería en Sistemas Computacionales

Inteligencia Artificial II Unidad Plan 2010-Ingeniería en Sistemas Computacionales Inteligencia Artificial II Unidad Plan 2010-Ingeniería en Sistemas Computacionales Rafael Vázquez Pérez Unidad II:Técnicas de Búsqueda. 2.1. Solución de problemas con búsqueda. 2.2. Espacios de estados.

Más detalles

Programación por restricciones clase 14

Programación por restricciones clase 14 Programación por restricciones clase 14 Camilo Rueda Universidad Javeriana-Cali Programación por restriccionesclase 14-- p.1/19 Modelamiento en CCP Dos tipos de restricciones: Solubles Solucionables eficientemente

Más detalles

Satisfacción de Restricciones

Satisfacción de Restricciones Satisfacción de Restricciones Introducción Componentes del estado: Variables Dominios (valores posibles para las variables) Restricciones binarias entre las variables Objetivo: Encontrar un estado que

Más detalles

Formulación del problema de la ruta más corta en programación lineal

Formulación del problema de la ruta más corta en programación lineal Formulación del problema de la ruta más corta en programación lineal En esta sección se describen dos formulaciones de programación lineal para el problema de la ruta más corta. Las formulaciones son generales,

Más detalles

Problema de las N Reinas. Resolución paralela

Problema de las N Reinas. Resolución paralela Problema de las N Reinas Resolución paralela Indice Introducción al problema Representación y Soluciones Resolución secuencial Resolución paralela Conclusiones Bibliografía 2 3 Introducción Introducción

Más detalles

Tema 5: Problemas de satisfacción de restricciones

Tema 5: Problemas de satisfacción de restricciones Tema 5: Problemas de satisfacción de restricciones José Luis uiz eina José Antonio Alonso Franciso J. Martín Mateos María José Hidalgo Departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial

Más detalles

Problemas de Satisfacción de Restricciones

Problemas de Satisfacción de Restricciones Problemas de Satisfacción de estricciones José Luis uiz eina José Antonio Alonso Jiménez Franciso J. Martín Mateos María José Hidalgo Doblado Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial

Más detalles

Formulando con modelos lineales enteros

Formulando con modelos lineales enteros Universidad de Chile 19 de marzo de 2012 Contenidos 1 Forma de un problema Lineal Entero 2 Modelando con variables binarias 3 Tipos de Problemas Forma General de un MILP Problema de optimización lineal

Más detalles

Problemas de satisfacción de restricciones (CSP)

Problemas de satisfacción de restricciones (CSP) Capítulo 10 Problemas de satisfacción de restricciones (CSP) 10.1 Introducción La programación por restricciones es una metodología software utilizada para la descripción y posterior resolución efectiva

Más detalles

El problema del agente viajero

El problema del agente viajero CO- (F0) //00 El problema del agente viajero Un vendedor tiene que visitar n + ciudades, cada una exactamente una vez. La distancia entre cada par de ciudades viene dada por d ij (en general d ij d ji

Más detalles

Razonamiento. con. Restricciones. Esquema Global. Tutorial IBERAMIA 2002. 1. Introducción - Definiciones - Ejemplos

Razonamiento. con. Restricciones. Esquema Global. Tutorial IBERAMIA 2002. 1. Introducción - Definiciones - Ejemplos Esquema Global Razonamiento con Restricciones Tutorial IBERAMIA 2002 Javier Larrosa Dep. LSI, UPC, Barcelona Pedro Meseguer IIIA, CSIC, Bellaterra 1. Introducción - Definiciones - Ejemplos 2. Métodos de

Más detalles

TRANSPORTE Y TRANSBORDO

TRANSPORTE Y TRANSBORDO TRANSPORTE Y TRANSBORDO En ésta semana estudiaremos un modelo particular de problema de programación lineal, uno en el cual su resolución a través del método simplex es dispendioso, pero que debido a sus

Más detalles

INVESTIGACION DE OPERACIONES:

INVESTIGACION DE OPERACIONES: METODO SIMPLEX El algoritmo símplex fue descubierto por el matemático norteamericano George Bernard Dantzig en 1947, es una técnica para dar soluciones numéricas a problema de programación lineal Un problema

Más detalles

Razonamiento. con. Restricciones. Esquema Global. Tutorial CAEPIA 2003. 1. Introducción - Definiciones - Ejemplos

Razonamiento. con. Restricciones. Esquema Global. Tutorial CAEPIA 2003. 1. Introducción - Definiciones - Ejemplos Esquema Global Razonamiento con Restricciones Tutorial CAEPIA 2003 Javier Larrosa Dep. LSI, UPC, Barcelona Pedro Meseguer IIIA, CSIC, Bellaterra 1. Introducción - Definiciones - Ejemplos 2. Métodos de

Más detalles

Algebra Matricial y Teoría de Grafos

Algebra Matricial y Teoría de Grafos Algebra Matricial y Teoría de Grafos Unidad 3: Nociones de teoría de grafos Luis M. Torres Escuela Politécnica del Litoral Quito, Enero 2008 Maestría en Control de Operaciones y Gestión Logística p.1 Contenido

Más detalles

Sesión 4: Teoría de Grafos

Sesión 4: Teoría de Grafos Modelos Gráficos Probabilistas L. Enrique Sucar INAOE Sesión 4: Teoría de Grafos Problema de los puentes de Königsberg [Euler] Teoría de Grafos Definición y terminología Tipos de grafos Trayectorias y

Más detalles

Inteligencia Artificial. Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial ISSN: 1137-3601 revista@aepia.org

Inteligencia Artificial. Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial ISSN: 1137-3601 revista@aepia.org Inteligencia Artificial. Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial ISSN: 1137-3601 revista@aepia.org Asociación Española para la Inteligencia Artificial España Barber, Federico; Salido, Miguel

Más detalles

Hoja de Problemas Tema 6 Búsqueda con estados estructurados: Restricciones

Hoja de Problemas Tema 6 Búsqueda con estados estructurados: Restricciones Ejercicio 1: 1.1. Si se resuelve un problema de satisfacción de restricciones mediante búsqueda con asignaciones parciales, entonces (a) (b) (c) (d) (e) Un estado siempre asigna un valor a todas las variables

Más detalles

Algoritmos para CSP 1

Algoritmos para CSP 1 Algoritmos para CSP 1 1. Técnicas de Consistencia, o Inferenciales I. Inferencia, o consistencia completa Proceso que permite la síntesis de todas las restricciones de un problema en una única restricción

Más detalles

Algoritmos de Planos de Corte

Algoritmos de Planos de Corte Algoritmos de Planos de Corte Problema: max {cx / x X} con X = {x / Ax b, x Z n + } Proposición: conv (X) es un poliedro que puede entonces escribirse como conv (X) = {x / Ax b, x 0} Lo mismo ocurre para

Más detalles

Este material es de uso exclusivo para clase de algoritmos y estructura de datos, la información de este documento fue tomada textualmente de varios

Este material es de uso exclusivo para clase de algoritmos y estructura de datos, la información de este documento fue tomada textualmente de varios CLASE GRAFOS Este material es de uso exclusivo para clase de algoritmos y estructura de datos, la información de este documento fue tomada textualmente de varios libros por lo que está prohibida su impresión

Más detalles

Análisis de Sensibilidad de los Resultados

Análisis de Sensibilidad de los Resultados Pontificia Universidad Católica Escuela de Ingeniería Departamento de Ingeniería Industrial y de Sistemas Clase 22 Análisis de Sensibilidad de los Resultados ICS 02 Optimización Profesor : Claudio Seebach

Más detalles

Técnicas de resolución de problemas de satisfacción de restricciones

Técnicas de resolución de problemas de satisfacción de restricciones Técnicas de resolución de problemas de satisfacción de restricciones Felip Manyà * Dpto. de Informática e Ing. Industrial Universitat de Lleida Jaume II, 69, E-2500 Lleida, España felip@eup.udl.es Carla

Más detalles

7. PROGRAMACION LINEAL

7. PROGRAMACION LINEAL 7. PROGRAMACION LINEAL 7.1. INTRODUCCION A LA PROGRMACION LINEAL 7.2. FORMULACION DE UN PROBLEMA LINEAL 7.3. SOLUCION GRAFICA DE UN PROBLEMA LINEAL 7.4. CASOS ESPECIALES DE PROBLEMAS LINEALES 7.4.1. Problemas

Más detalles

Introducción a las RdP. Optimización basada en redes de Petri. Redes de Petri. Son objeto de estudio: RdP. Ejemplos:

Introducción a las RdP. Optimización basada en redes de Petri. Redes de Petri. Son objeto de estudio: RdP. Ejemplos: Seminario sobre toma de decisiones en logística y cadenas de suministro Introducción a las RdP Optimización basada en redes de Petri https://belenus.unirioja.es/~emjimene/optimizacion/transparencias.pdf

Más detalles

Hoja de Ejercicios. Temas 1 y 2

Hoja de Ejercicios. Temas 1 y 2 Hoja de Ejercicios Temas 1 y 2 Ejercicio 1: Complete las siguientes frases con las alternativas especificadas. Si existen varias alternativas verdaderas, márquelas todas. 1.1. Cuál(es) de las siguientes

Más detalles

Tema 7: Problemas clásicos de Programación Lineal

Tema 7: Problemas clásicos de Programación Lineal Tema 7: Problemas clásicos de Programación Lineal 1.- Características generales de un problema de transporte y asignación Surgen con frecuencia en diferentes contextos de la vida real. Requieren un número

Más detalles

Estado 3.2 (coste = 9)

Estado 3.2 (coste = 9) Búsqueda heurística Fernando Berzal, berzal@acm.org Búsqueda heurística Búsqueda primero el mejor p.ej. búsqueda de coste uniforme [UCS] Heurísticas Búsqueda greedy El algoritmo A* Heurísticas admisibles

Más detalles

Problemas de Transbordo

Problemas de Transbordo Universidad Nacional de Ingeniería UNI-Norte Problemas de Transbordo III Unidad Temática MSc. Ing. Julio Rito Vargas II semestre 2008 El problema de transbordo Un problema de transporte permite sólo envíos

Más detalles

Grafos Los siete puentes de Königsberg: Teoría de Grafos

Grafos Los siete puentes de Königsberg: Teoría de Grafos Grafos Los siete puentes de Königsberg: Un ciudadano de Königsberg (Prusia) se propuso dar un paseo cruzando cada uno de los siete puentes que existen sobre el río Pregel una sola vez. Los dos brazos del

Más detalles

Programación declarativa avanzada

Programación declarativa avanzada Programación declarativa avanzada Jaime Sánchez Hernández Universidad Complutense de Madrid Departamento de Sistemas Informáticos y Programación Curso 2014-2015 February 23, 2015 1 / 20 Horarios, tutorías

Más detalles

A5 Introducción a la optimización en redes

A5 Introducción a la optimización en redes 48 Materials David Pujolar Morales A5 Introducción a la optimización en redes Definición 1. Grafo finito. Sea un V un conjunto no vacío con un número finito de elementos y E una familia finita de pares

Más detalles

Representación basada en Restricciones

Representación basada en Restricciones Representación basada en Restricciones Asunción Gómez-Pérez asun@fi.upm.es Departamento de Inteligencia Artificial Facultad de Informática Universidad Politécnica de Madrid Campus de Montegancedo sn, 28660

Más detalles

Tema 3: El Método Simplex. Algoritmo de las Dos Fases.

Tema 3: El Método Simplex. Algoritmo de las Dos Fases. Tema 3: El Método Simplex Algoritmo de las Dos Fases 31 Motivación Gráfica del método Simplex 32 El método Simplex 33 El método Simplex en Formato Tabla 34 Casos especiales en la aplicación del algoritmo

Más detalles

INVESTIGACIÓN OPERATIVA

INVESTIGACIÓN OPERATIVA FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS INVESTIGACIÓN OPERATIVA Mg Jessica Pérez Rivera PROBLEMAS DE TRANSPORTE Y ASIGNACIÓN Las aplicaciones de la programación

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA UNI-RUACS. Investigación de Operaciones

UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA UNI-RUACS. Investigación de Operaciones UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA UNI-RUACS Facultad de Ingeniería Industrial Investigación de Operaciones Tema: Teoría de los Grafos Elaborado por: Ing. Carlos Alberto Moreno. Docente: Ing. Pastrana

Más detalles

Relaciones. Estructuras Discretas. Relaciones. Relaciones en un Conjunto. Propiedades de Relaciones en A Reflexividad

Relaciones. Estructuras Discretas. Relaciones. Relaciones en un Conjunto. Propiedades de Relaciones en A Reflexividad Estructuras Discretas Relaciones Definición: relación Relaciones Claudio Lobos, Jocelyn Simmonds clobos,jsimmond@inf.utfsm.cl Universidad Técnica Federico Santa María Estructuras Discretas INF 152 Sean

Más detalles

1. Diseñe algoritmos que permitan resolver eficientemente el problema de la mochila 0/1 para los siguientes casos:

1. Diseñe algoritmos que permitan resolver eficientemente el problema de la mochila 0/1 para los siguientes casos: PROGRAMACIÓN DINÁMICA RELACIÓN DE EJERCICIOS Y PROBLEMAS 1. Diseñe algoritmos que permitan resolver eficientemente el problema de la mochila /1 para los siguientes casos: a. Mochila de capacidad W=15:

Más detalles

Programación con Restricciones Constraint Programming

Programación con Restricciones Constraint Programming Programación con Restricciones Constraint Programming Introducción basada en Roman Barták: Guide to Constraint Programming http://kti.ms.mff.cuni.cz/~bartak/constraints/index.html Constraint Programming

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Tutor: Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Tutor: Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Lógica y Estructuras Discretas Tutor: Antonio Rivero Cuesta Tema 5 Teoría de Grafos Conceptos Básicos Un grafo consta de: Grafo Un conjunto de nodos, Un conjunto de aristas

Más detalles

Un sistema de ecuaciones diferenciales son aquellas que tienen varias posibilidades para su solución. Estas son:

Un sistema de ecuaciones diferenciales son aquellas que tienen varias posibilidades para su solución. Estas son: Unidad X: Programación lineal (continuación) Objetivo específico: Entender ampliamente el fenómeno del comportamiento de los modelos matemáticos para la resolución de problemas enfocados a las ecuaciones

Más detalles

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA EN SISTEMAS Y COMPUTACIÓN OPCIÓN I

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA EN SISTEMAS Y COMPUTACIÓN OPCIÓN I 1INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CIUDAD MADERO DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA EN SISTEMAS Y COMPUTACIÓN OPCIÓN I TESIS: Desarrollo de Algoritmos de Retroceso Aplicados a la solución del Problema del Diseño de la

Más detalles

Búsqueda en e.e. --> reglas para elegir entre las ramas que con más probabilidad lleven a la solución.

Búsqueda en e.e. --> reglas para elegir entre las ramas que con más probabilidad lleven a la solución. BÚSQUEDA HEURÍSTICA estudio de los métodos y reglas del descubrimiento y la invención. Búsqueda en e.e. --> reglas para elegir entre las ramas que con más probabilidad lleven a la solución. Situaciones

Más detalles

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial II Resolución de problemas mediante búsquedas 1. Introducción Dr. Edgard Iván Benítez Guerrero cursofei@gmail.com 1 1. Introducción Agentes solucionadores de problemas Problemas

Más detalles

Curso: Métodos de Monte Carlo Unidad 3, Sesión 7: Problemas de conteo

Curso: Métodos de Monte Carlo Unidad 3, Sesión 7: Problemas de conteo Curso: Métodos de Monte Carlo Unidad 3, Sesión 7: Problemas de conteo Departamento de Investigación Operativa Instituto de Computación, Facultad de Ingeniería Universidad de la República, Montevideo, Uruguay

Más detalles

Tema 3: Problemas de Satisfacción de Restricciones

Tema 3: Problemas de Satisfacción de Restricciones Tema 3: Problemas de Satisfacción de Restricciones Universidad de Granada Tema 3: Satisfacción de Restricciones Contenido Problemas de satisfacción de restricciones Métodos de búsqueda Búsqueda local para

Más detalles

Árboles Filogenéticos. BT7412, CC5702 Bioinformática Diego Arroyuelo. 2 de noviembre de 2010

Árboles Filogenéticos. BT7412, CC5702 Bioinformática Diego Arroyuelo. 2 de noviembre de 2010 Unidad 6: Árboles Filogenéticos BT7412, CC5702 Bioinformática Diego Arroyuelo 2 de noviembre de 2010 Temario (Introduction to Computational Molecular Biology Setubal y Meidanis Capítulo 6) 1. Introducción

Más detalles

Diagramas de Bloques

Diagramas de Bloques 1! Diagrama de Bloques y Grafos Juan Antonio Hernández Tamames, Susana Borromeo Curso 2014-2015 Diagramas de Bloques 2! Representación en Diagramas de Bloques Álgebra de Bloques 1 Ideas Básicas 3! Los

Más detalles

Estructura de un modelo GAMS (1/3)

Estructura de un modelo GAMS (1/3) GAMS Contenido Estructura de un modelo en GAMS. Ejemplo a través del cual se ilustra el lenguaje Conjuntos Datos Variables Ecuaciones Sumatoria y Productoria Definición de escuaciones Función Objetivo

Más detalles

Coloreo de vértices Definiciones: Coloreo de Grafos. Cotas para χ Proposición: Si H es un subgrafo de G entonces χ(h) χ(g).

Coloreo de vértices Definiciones: Coloreo de Grafos. Cotas para χ Proposición: Si H es un subgrafo de G entonces χ(h) χ(g). Coloreo de vértices Definiciones: Coloreo de Grafos Algoritmos y Estructuras de Datos III Un coloreo (válido) de los vértices de un grafo G = (V, X ) es una asignación f : V C, tal que f (v) f (u) (u,

Más detalles

La Tecnología de Resolución de Restricciones 1. Rodolfo Fernández González. Planificación y Diseño: actualidad de los problemas de configuración

La Tecnología de Resolución de Restricciones 1. Rodolfo Fernández González. Planificación y Diseño: actualidad de los problemas de configuración La Tecnología de Resolución de Restricciones 1 Rodolfo Fernández González Ante el boom de la demanda de aplicaciones de planificación y asignación de recursos, la tecnología de resolución de restricciones

Más detalles

Parte de Algoritmos de la asignatura de Programación Master de Bioinformática. Búsqueda exhaustiva

Parte de Algoritmos de la asignatura de Programación Master de Bioinformática. Búsqueda exhaustiva Parte de Algoritmos de la asignatura de Programación Master de Bioinformática Búsqueda exhaustiva Web asignatura: http://dis.um.es/~domingo/algbio.html E-mail profesor: domingo@um.es Transparencias preparadas

Más detalles

CONTENIDO. 1.- Introducción a la Inteligencia Artificial (IA) 2.- Lógica de predicados. 3.- Búsqueda de soluciones

CONTENIDO. 1.- Introducción a la Inteligencia Artificial (IA) 2.- Lógica de predicados. 3.- Búsqueda de soluciones CONTENIDO 1.- Introducción a la Inteligencia Artificial (IA) 2.- Lógica de predicados 3.- Búsqueda de soluciones 4.- Lenguajes de IA e Introducción a Sistemas Expertos 1.- Introducción a la Inteligencia

Más detalles

GRAFOS. Prof. Ing. M.Sc. Fulbia Torres

GRAFOS. Prof. Ing. M.Sc. Fulbia Torres ESTRUCTURAS DE DATOS 2006 Prof. DEFINICIÓN Un grafo consta de un conjunto de nodos(o vértices) y un conjunto de arcos (o aristas). Cada arco de un grafo se especifica mediante un par de nodos. Denotemos

Más detalles

ESTRUCTURA DE DATOS. ABB Arboles de Búsqueda Binaria

ESTRUCTURA DE DATOS. ABB Arboles de Búsqueda Binaria ESTRUCTURA DE DATOS ABB Arboles de Búsqueda Binaria ÁRBOLES BINARIOS Hasta ahora nos hemos dedicado a estudiar TAD que de una u otra forma eran de naturaleza lineal, o unidimensional. En los tipos abstractos

Más detalles

INDICE INTRODUCCION1 DESARROLLO2 GRAFOS (CONCEPTO).2 ARISTAS...2 VERTICES2 CAMINOS.3 CLASIFICACION DE GRAFOS...3 GRAFOS EULERIANOS.

INDICE INTRODUCCION1 DESARROLLO2 GRAFOS (CONCEPTO).2 ARISTAS...2 VERTICES2 CAMINOS.3 CLASIFICACION DE GRAFOS...3 GRAFOS EULERIANOS. INDICE INTRODUCCION1 DESARROLLO2 GRAFOS (CONCEPTO).2 ARISTAS...2 VERTICES2 CAMINOS.3 CLASIFICACION DE GRAFOS...3 GRAFOS EULERIANOS.7 GRAFOS CONEXOS7 ÁRBOLES..7 BOSQUES DE ÁRBOLES...8 RECORRIDO DE UN GRAFO..8

Más detalles

Tema 8: Árboles de decisión

Tema 8: Árboles de decisión Introducción a la Ingeniería del Conocimiento Curso 2004 2005 Tema 8: Árboles de decisión Miguel A. Gutiérrez Naranjo Dpto. de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla

Más detalles

UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS BÚSQUEDA PRIMERO EL MEJOR

UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS BÚSQUEDA PRIMERO EL MEJOR UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS BÚSQUEDA PRIMERO EL MEJOR INTEGRANTES: Caricari Cala Aquilardo Villarroel Fernandez Fructuoso DOCENTE: Lic. Garcia

Más detalles

TEMA IV TEORÍA DE GRAFOS

TEMA IV TEORÍA DE GRAFOS TEMA IV TEORÍA DE GRAFOS Poli Abascal Fuentes TEMA IV Teoría de grafos p. 1/? TEMA IV 4. TEORÍA DE GRAFOS 4.1 GRAFOS 4.1.1 Introducción 4.1.2 Definiciones básicas 4.1.3 Caminos y recorridos 4.1.4 Subgrafos,

Más detalles

Inteligencia Artificial Clase #3 Agente Solucionador de Problemas. Dr. Wladimir Rodríguez Postgrado en Computación

Inteligencia Artificial Clase #3 Agente Solucionador de Problemas. Dr. Wladimir Rodríguez Postgrado en Computación Clase #3 Agente Solucionador de Problemas Postgrado en Computación wladimir@ula.ve Agenda Agente Solucionador de Tareas Formulación de los Problemas Espacio de Estados Problemas de Búsqueda Búsqueda en

Más detalles

Inteligencia Artificial. Aprendizaje neuronal. Ing. Sup. en Informática, 4º. Curso académico: 2011/2012 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani

Inteligencia Artificial. Aprendizaje neuronal. Ing. Sup. en Informática, 4º. Curso académico: 2011/2012 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani Inteligencia Artificial Aprendizaje neuronal Ing. Sup. en Informática, 4º Curso académico: 20/202 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani Aprendizaje Resumen: 3. Aprendizaje automático 3. Introducción

Más detalles

Tema No. 3 Métodos de Resolución de Modelos de Programación Lineal. El Método Gráfico y Método Simplex Autoevaluación y Ejercicios Propuestos

Tema No. 3 Métodos de Resolución de Modelos de Programación Lineal. El Método Gráfico y Método Simplex Autoevaluación y Ejercicios Propuestos UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL FRANCISCO DE MIRANDA ÁREA DE TECNOLOGÍA DEPARTAMENTO DE GERENCIA INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES PROFESOR: Dr. JUAN LUGO MARÍN Tema No. 3 Métodos de Resolución de Modelos

Más detalles

TEORÍA DE GRAFOS Ingeniería de Sistemas

TEORÍA DE GRAFOS Ingeniería de Sistemas TEORÍA DE GRAFOS Ingeniería de Sistemas Código: MAT-31114 AUTORES Ing. Daniel Zambrano Ing. Viviana Semprún UNIDADES DE LA ASIGNATURA» UNIDAD I. Relaciones» UNIDAD II. Estructuras Algebraicas» UNIDAD III.

Más detalles

CAPÍTULO 4 PROGRAMACIÓN LINEAL ENTERA

CAPÍTULO 4 PROGRAMACIÓN LINEAL ENTERA CAPÍTULO 4 PROGRAMACIÓN LINEAL ENTERA Programación Lineal Entera Es una técnica que permite modelar y resolver problemas cuya característica principal es que el conjunto de soluciones factibles es discreto.

Más detalles

Análisis y Complejidad de Algoritmos. Arboles Binarios. Arturo Díaz Pérez

Análisis y Complejidad de Algoritmos. Arboles Binarios. Arturo Díaz Pérez Análisis y Complejidad de Algoritmos Arboles Binarios Arturo Díaz Pérez Arboles Definiciones Recorridos Arboles Binarios Profundidad y Número de Nodos Arboles-1 Arbol Un árbol es una colección de elementos,

Más detalles

Hiperheurísticas Mediante un Enfoque Neuro-Evolutivo para el Ordenamiento Dinámico de Variables en Problemas de Satisfacción de Restricciones

Hiperheurísticas Mediante un Enfoque Neuro-Evolutivo para el Ordenamiento Dinámico de Variables en Problemas de Satisfacción de Restricciones Hiperheurísticas Mediante un Enfoque Neuro-Evolutivo para el Ordenamiento Dinámico de Variables en Problemas de Satisfacción de Restricciones TESIS Maestría en Ciencias en Sistemas Inteligentes Instituto

Más detalles

Bases Formales de la Computación: Redes de Bayes (segunda parte)

Bases Formales de la Computación: Redes de Bayes (segunda parte) Bases Formales de la Computación: Redes de Bayes (segunda parte) Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Pontificia Universidad Javeriana Cali Periodo 2008-2 Razonamiento en Redes de Bayes

Más detalles

Es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre

Es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre Es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto. Típicamente, un grafo se representa

Más detalles

Diseño óptimo de estructuras. p. 1/30. mecánicas bajo incertidumbre en las cargas

Diseño óptimo de estructuras. p. 1/30. mecánicas bajo incertidumbre en las cargas Diseño óptimo de estructuras mecánicas bajo incertidumbre en las cargas Felipe Alvarez y Miguel Carrasco II Encuentro Núcleo Científico Milenio Sistemas Complejos de Ingeniería Universidad de Chile 15-16

Más detalles

Molinos de viento no-derogatorios

Molinos de viento no-derogatorios Molinos de viento no-derogatorios 69 Notas de Matemática, No. 245 Mérida, 2006 Molinos de viento no-derogatorios Juan Rada Abstract Un grafo dirigido G es no-derogatorio si su matriz de adyacencia A es

Más detalles

ARIS: Architecture of Integrated Information Systems

ARIS: Architecture of Integrated Information Systems Sistemas de Información para Administración de Operaciones 2003 Arquitectura de ARIS (Architecture of Integrated Information Systems) Modelos de Referencia SAP R/3 ARIS: Architecture of Integrated Information

Más detalles

Práctica N o 8 Desigualdades Válidas - Algoritmos de Planos de Corte - Algoritmos Branch & Cut

Práctica N o 8 Desigualdades Válidas - Algoritmos de Planos de Corte - Algoritmos Branch & Cut Práctica N o 8 Desigualdades Válidas - Algoritmos de Planos de Corte - Algoritmos Branch & Cut 8.1 Para cada uno de los siguientes conjuntos, encontrar una desigualdad válida que agregada a la formulación

Más detalles

Árboles balanceados (AVL) Tablas de dispersión (Hash) Colas de prioridad (Heap)

Árboles balanceados (AVL) Tablas de dispersión (Hash) Colas de prioridad (Heap) Práctico 4 Árboles balanceados (AVL) Tablas de dispersión (Hash) Colas de prioridad (Heap) Clasificación de ejercicios: (I) Imprescindibles (R) Recomendados (C) Complementarios Árboles balanceados (AVL)

Más detalles

Francis Guthrie Planteo el problema de los cuatro colores, después de colorear el mapa de Inglaterra 9/15/2015 3

Francis Guthrie Planteo el problema de los cuatro colores, después de colorear el mapa de Inglaterra 9/15/2015 3 INTRODUCCION GRAFOS La Teoria de Grafos nace del análisis sobre una inquietud presentada en la isla Kueiphof en Koenigsberg (Pomerania) ya que el río que la rodea se divide en dos brazos. Sobre los brazos

Más detalles

Arboles. Definiciones formales: 1) un árbol es un grafo acíclico finito T (P, E) tal que. P = E + 1 => todo arco es desconectante.

Arboles. Definiciones formales: 1) un árbol es un grafo acíclico finito T (P, E) tal que. P = E + 1 => todo arco es desconectante. Arboles Definición: Es una estructura acíclica que, en algún sentido puede ser considerado el siguiente paso en la jerarquía de complejidad estructural. Los árboles tienen son de amplia aplicación en el

Más detalles

TEMA 3 ÁLGEBRA DE CONMUTACIÓN

TEMA 3 ÁLGEBRA DE CONMUTACIÓN TEMA 3 ÁLGEBRA DE CONMUTACIÓN TEMA 3: Álgebra de Boole ÍNDICE. POSTULADOS DEL ÁLGEBRA DE CONMUTACIÓN 2. ÁLGEBRA DE BOOLE BIVALENTE O ÁLGEBRA DE CONMUTACIÓN 2. Teoremas del álgebra de conmutación 3. VARIABLES

Más detalles

UNIDAD DOS MODELO DE ASIGNACIÓN

UNIDAD DOS MODELO DE ASIGNACIÓN Ing. César Urquizú UNIDAD DOS MODELO DE ASIGNACIÓN Ing. César Urquizú Modelos de Transporte Método de la Esquina Noroeste Método del Costo Mínimo o Menor Método de Aproximación de Vogel (MAV) Método del

Más detalles

Fundamentos de Investigación de Operaciones Modelos de Grafos

Fundamentos de Investigación de Operaciones Modelos de Grafos Fundamentos de Investigación de Operaciones de junio de 00 Muchos problemas de optimización puedes ser analizados y resueltos a través de representaciones gráficas. Tal es el caso de los problemas de planificación

Más detalles

5. MODELO A IMPLEMENTAR.

5. MODELO A IMPLEMENTAR. 5. MODELO A IMPLEMENTAR. La motivación principal del modelo propuesto es la planificación de la ejecución de pruebas funcionales, de manera que ésta se pueda realizar en el menor tiempo posible. Para planificar

Más detalles

El proyecto realizado consiste en un resolutor de sudokus mediante CSP.

El proyecto realizado consiste en un resolutor de sudokus mediante CSP. Introducción El proyecto realizado consiste en un resolutor de sudokus mediante CSP. El problema del sudoku fue inventado por Howard Garns en 1979 y se volvió muy popular en Japón en 1986. En España ha

Más detalles

Práctica N 6 Modelos de Programación Lineal Entera

Práctica N 6 Modelos de Programación Lineal Entera Práctica N 6 Modelos de Programación Lineal Entera 6.1 Una empresa textil fabrica 3 tipos de ropa: camisas, pantalones y shorts. Las máquinas necesarias para la confección deben ser alquiladas a los siguientes

Más detalles

- Contenido UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA UNI-NORTE SEDE ESTELI. Carrera: Ingeniería de Sistemas

- Contenido UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA UNI-NORTE SEDE ESTELI. Carrera: Ingeniería de Sistemas UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA UNI-NORTE SEDE ESTELI Carrera: Ingeniería de Sistemas Nombre de la asignatura: Investigación de Operaciones I Año académico: Tercer año Semestre: Sexto - Contenido I-

Más detalles

Tema 2: Métodos de Deducción para la Lógica Proposicional

Tema 2: Métodos de Deducción para la Lógica Proposicional Tema 2: Métodos de Deducción para la Lógica Proposicional Dpto. Ciencias de la Computación Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Lógica y Computabilidad Curso 2010 11 LC, 2010 11 Métodos de Deducción

Más detalles

Tema 1: Sintaxis y Semántica de la Lógica Proposicional

Tema 1: Sintaxis y Semántica de la Lógica Proposicional Tema 1: Sintaxis y Semántica de la Lógica Proposicional Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Lógica y Computabilidad Curso 2010 11 LC, 2010 11 Lógica Proposicional

Más detalles

Tema 2: Optimización lineal. Ezequiel López Rubio Departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación Universidad de Málaga

Tema 2: Optimización lineal. Ezequiel López Rubio Departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación Universidad de Málaga Tema 2: Optimización lineal Ezequiel López Rubio Departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación Universidad de Málaga Sumario El modelo de programación lineal Formulación de modelos Método gráfico

Más detalles

Análisis y síntesis de sistemas digitales combinacionales

Análisis y síntesis de sistemas digitales combinacionales Análisis Algoritmo de análisis, para un circuito lógico combinacional Síntesis. Conceptos Circuitos combinacionales bien construidos Circuitos combinacionales mal construidos Criterios de optimización

Más detalles

MODELIZACION 01. Universidad Nacional de La Pampa Facultad de Ciencias Económicas y Jurídicas 18 - Métodos Cuantitativos para la Administración

MODELIZACION 01. Universidad Nacional de La Pampa Facultad de Ciencias Económicas y Jurídicas 18 - Métodos Cuantitativos para la Administración Bibliografía Mathur y Solow; Investigación de Operaciones - El arte de la toma de decisiones. Ed. Prentice Hall Anderson, Sweeney y Williams; Introducción a los modelos cuantitativos para Administración.

Más detalles

Con miras a conocer la metodología que se aplica en el Método SIMPLEX, tenemos a continiacion un ejemplo:

Con miras a conocer la metodología que se aplica en el Método SIMPLEX, tenemos a continiacion un ejemplo: Método Simplex. Este método fue creado en el año 1947 por el estadounidense George Bernard Dantzig y el ruso Leonid Vitalievich Kantorovich, con el objetivo de crear un algoritmo capaz de crear soluciones

Más detalles

UNIVERSIDADES PÚBLICAS DE LA COMUNIDAD DE MADRID PRUEBA DE ACCESO A LAS ENSEÑANZAS UNIVERSITARIAS OFICIALES DE GRADO MATERIA: MATEMÁTICAS II

UNIVERSIDADES PÚBLICAS DE LA COMUNIDAD DE MADRID PRUEBA DE ACCESO A LAS ENSEÑANZAS UNIVERSITARIAS OFICIALES DE GRADO MATERIA: MATEMÁTICAS II UNIVERSIDADES PÚBLICAS DE LA COMUNIDAD DE MADRID PRUEBA DE ACCESO A LAS ENSEÑANZAS UNIVERSITARIAS OFICIALES DE GRADO MATERIA: MATEMÁTICAS II INSTRUCCIONES GENERALES Y VALORACIÓN El alumno contestará a

Más detalles

Métodos de Inteligencia Artificial

Métodos de Inteligencia Artificial Métodos de Inteligencia Artificial L. Enrique Sucar (INAOE) esucar@inaoep.mx ccc.inaoep.mx/esucar Tecnologías de Información UPAEP Agentes basados en conocimiento Contenido Sistemas basados en conocimiento

Más detalles

El método simplex 1. 1 Forma estándar y cambios en el modelo. 2 Definiciones. 3 Puntos extremos y soluciones factibles básicas. 4 El método simplex.

El método simplex 1. 1 Forma estándar y cambios en el modelo. 2 Definiciones. 3 Puntos extremos y soluciones factibles básicas. 4 El método simplex. El método simplex Forma estándar y cambios en el modelo. Definiciones. Puntos extremos y soluciones factibles básicas. 4 El método simplex. Definiciones y notación. Teoremas. Solución factible básica inicial.

Más detalles

Inteligencia de enjambres

Inteligencia de enjambres Inteligencia de enjambres Diego Milone Inteligencia Computacional Departamento de Informática FICH-UNL Autómata de estados finitos Definición A =< X, Y, E, D > Autómata de estados finitos Definición A

Más detalles

Autómatas Deterministas. Ivan Olmos Pineda

Autómatas Deterministas. Ivan Olmos Pineda Autómatas Deterministas Ivan Olmos Pineda Introducción Los autómatas son una representación formal muy útil, que permite modelar el comportamiento de diferentes dispositivos, máquinas, programas, etc.

Más detalles

Probabilidad y Estadística

Probabilidad y Estadística Probabilidad y Estadística Probabilidad Conceptos como probabilidad, azar, aleatorio son tan viejos como la misma civilización. Y es que a diario utilizamos el concepto de probabilidad: Quizá llueva mañana

Más detalles

Tema 3 Optimización lineal. Algoritmo del simplex

Tema 3 Optimización lineal. Algoritmo del simplex Tema 3 Optimización lineal. Algoritmo del simplex José R. Berrendero Departamento de Matemáticas Universidad Autónoma de Madrid Contenidos del tema 3 Teorema fundamental de la programación lineal. Algoritmo

Más detalles