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1 Fase de análisis Sena Producción en multimedia Fase de Análisis Año Edición 01 Plataformas multimedia Plataformas multimedia Plataformas multimedia Plataformas multimedia Actividad de proyecto Definición de Requerimientos del Cliente Actividad de aprendizaje Identificación de los elementos de diseño para proyectos multimedia Plataformas multimedia El objetivo de la multimedia El acceso multimedia Tipos de accesos Tipos de aplicación multiemdia Herramientas de desarrollo Dispositivos multimedia Fase Análisis Sena Producción en multimedia 1

2 Contenido Plataformas multimedia Plataformas multimedia Introducción 1. Multimedia Offline 2. Multimedia Online Tipos de aplicación multimedia Dispositivos Multimedia 5.1 El computador Publicación Electrónica 4.2 Tratamiento de la información 4.3 Multimedia Educativa 4.4 Entretenimiento digital 4.5 Comercio Electrónico 4.6 Páginas Web 5.2 Smartphones 5.3 Tables 5.4 Consolas de juego 5.5 Televisores 5.6 Reproductores de Audio 5.7 Otros Este material puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original. 12 Bibliografía 13 Créditos 2 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 3

3 latafor- mas m Plataformas multimedia Plataformas multimedia El principal objetivo de la multimedia es enriquecer el contenido que se quiere comunicar La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir o comunicar cualquier tipo de información, existe una gran cantidad de plataformas para emplearlas y usarlas, la elección de unos u otros dependerá del publico objetivo que se tiene fijado en el proyecto, el principal beneficio de la multimedia es el enriquecer el contenido que se quiere comunicar o enseñar, logrando una mejor asimilación e interacción por parte del usuario, un ejemplo claro de esto son los e learning (enseñanza electrónica). Acceso multimedia EL acceso a la multimedia Existen diferentes formas de acceso a la multimedia ya sean por medios masivos o locales Multimedia OFFLINE EL usuario accede a la multimedia desde un dispositivo electrónico sin estar conectado a una red. El mercado multimedia off-line es más pequeño y a menudo está centrada en determinados sectores como los juegos de video, Dvd de música o películas, guías turísticas y exhibiciones en museos interactivos, entre otros. Este tipo de multimedia al no depender de la velocidad de conectividad, en muchas ocasiones pueden soportar más peso en los archivos, permitiendo utilizar gráficos de mayor resolución y animaciones más extensas, sin embargo al no conectarse a la red esta no se podría estar actualizando constantemente, tampoco se puede acceder a una base de datos ni permite retroalimentación directa con el cliente por parte del usuario, por estas razones en la mayoría de los casos se prefiere una multimedia on-line, sin quitar del mercado el uso de multimedia off-line. Dependiendo a las necesidades, cada uno de los puntos que se mencionan tienen sus propias ventajas La multimedia maneja varios medios de comunicación de ahí su nombre varios (multi) medios (media) por eso se vuelve especial, por que accede a más de un canal de comunicación facilitando la compresión y haciendo más amigables los contenidos al integrar medios (Auditivos, Visuales e Interactivos). Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo, ya que mejora las interfaces que están basadas sólo en textos, por eso en la actualidad encontramos diseños multimedia en casi todos las plataformas tecnológicas.(dispositivos Móviles, Computadores, Televisores, Videojuegos, etc.) ; Estas plataformas se rigen por dos modos de multimedia ONLINE (es necesario la conexión a internet) y OFFLI- NE (se ejecuta sin ninguna conexión a internet). Multimedia ONLINE El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a la red para recibir la información deseada desde un servidor, estas van desde páginas web informativas hasta aplicativos móviles de realidad aumentada; este tipo de multimedia tiene grandes ventajas ya que su actualización es constante, por ejemplo un GPS con el informe de movilidad vial en la ciudad que debe estar informando minuto a minuto el estado del tránsito; también se pueden personalizar las interfaces para los usuarios y puede existir una comunicación directa con el usuario, al depender de una conexión en muchas ocasiones se restringe un poco el tamaño de los gráficos, claro está que sin afectar la parte visual de la interfaz, además se debe esperar unos segundos en la carga de la multimedia mientras se transfieren los datos, pero no significa que sea un medio de información lento ya que estos datos pueden estar viajando desde Europa a Sur América en cuestión de segundos, mostrando que la multimedia online es un medio global. 4 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 5

4 Tipos de aplicación multimedia Las tipos de aplicación multimedia son diversas Tipos de aplicación multiemdia Tipos de aplicación multiemdia Aplicacione Las herramientas de desarrollo se utilizan para diseñar interactividad y las interfaces del usuario Estas herramientas brindan el marco esencial para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia 01 Publicación Electrónica: En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrónicas que ofrecen una capacidad de almacenamiento bastante mayor a la que tienen los formatos impresos convencionales, cuentan con un mejor nivel de interactividad, la principal ventaja es el bajo costo al momento de la publicación, por que no es necesario el papel y puede llegar a más usuarios en todo el mundo. Multimedia Educativa (e-learning): Es una herramienta para el aprendizaje que se está implementando en escuelas y universidades gracias a su gran potencial, ya que reúne imagen, texto, audio, video, animación e interactivi- 03 Este tipo de publicación también permite los comentarios a tiempo real de los usuarios, logrando foros de discusión directa acerca de un tema determinado; la intervención de otros medios, como el audio y animación visual enriquece el contenido, facilitando la asimilación de la idea por parte de los usuarios. dad; con estos se pueden crear simuladores a la realidad donde el aprendiz interactúa de manera directa y a su propio ritmo desde su escritorio, permitiéndole una mejor asimilación y aprendizaje del tema que este viendo. Las publicaciones electrónicas vienen tomando fuerza desde el lanzamiento de los tablets y smartphones, debido a que los usuarios quieren estar constantemente informados de las últimas noticias y tendencias. La multimedia educativa se presenta en la mayoría de los casos de forma modular, donde el estudiante puede escoger su propia ruta de aprendizaje. Otra ventaja que presenta para los tutores virtuales es el conocer de manera detallada los movimientos que tiene el aprendiz o cuantas veces se repite un modulo de aprendizaje o el hecho de evaluar como es la interacción de este con 02 Tratamiento de la Información: Los puntos de información electrónicos son instalaciones públicas diseñadas para hacer la infor- el Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA). La enseñanza interactiva presenta unos posibles inconvenientes mación accesible a diferentes tipos de públicos, este tipo de multimedia se sustenta en una base al emerger estas nuevas tecnologías de aprendizaje, muchas perso- de datos que es capaz de responder las preguntas del usuario y devolver la información solicitada. nas piensan que montar cualquier contenido de manera virtual es Ejemplo: Una Enciclopedia online o una guía turística en un centro comercial. También son pun- crear un e-learning y olvidan preparar bien el material pedagógico tos para efectuar transacciones, como lo son los cajeros electrónicos. y gráfico para una buena asimilación por parte del estudiante, de- Este tipo de multimedia es muy común encontrarla en Hoteles, Estaciones de tren, Aeropuertos, jando baches o defectos en la información que están orientando. Aviones, Kioscos de información, Museos, Centros comerciales y Parques tecnológicos; tienen La multimedia educativa fomenta el Auto aprendizaje y la pode- como objetivo orientar o responder preguntas a distintos temas posibles o ayudar con transaccio- mos encontrar en Tutoriales interactivos, Video tutoriales, Webs nes económicas o personales del usuario. educativas, Cursos en CD-ROM, Ovas y Evaluaciones en línea. 6 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 7

5 plicación multimedia 03 Los programas de desarrollo de multimedia brindan un ambiente integrado para unir el contenido y las funciones de su proyecto Entretenimiento Digital: La multimedia de entretenimiento es la más común de todas, dentro de este grupo se enmarcan los videojuegos, la música interactiva, las aplicaciones móviles de entretenimiento; cualquier actividad que entretiene o divierte podría llamarse juego. En la actualidad gran parte del ocio y el tiempo libre de las personas se ocupa de manera digital en redes sociales y juegos en línea, este campo digital tiene una expansión tal que compite con el mercado del cine en ganancias. Existen diversas plataformas para implementar el entretenimiento digital tales como: Computadores, SmartPhones, Tablets y Consolas de video juegos, también se podrían incluir Tipos de aplicación multiemdia varios tipos de reproductores de video y música. Podemos encontrar multimedia de entretenimiento en reproductores DVD, TV cable interactivo, Computador con interfaces multimedia, Videojuegos, Visitas virtuales interactivas (3D), Celulares con capacidades multimedia, Dispositivos electrónicos multimedia y CD-ROM interactivos, este ultimo cuenta con la ventaja de una alta capacidad para guardar datos y él bajo costo y el ser un formato estándar, las principales desventajas es como decíamos antes es una multimedia que no se puede estar actualizando, además de esto es necesario una distribución física del CD. Tipos de aplicación multiemdia La multimedia como medio de comunicación en la publicidad Comercio electrónico (e-commerce): Son cualquier tipo de interacción digital de intercambio de información, transacción e intercambios con fines comerciales; entran a formar parte de comercio electrónico. Este es una extensión de negocio que se impone como una metodología moderna para globalizar el intercambio de productos y servicios, ahorrando espacios físicos. Las empresas ven al e-commerce como un modo de conectarse con nuevos mercados para prestar un mejor servicio a sus clientes y usuarios. 05 El comercio electrónico es uno de los medios mas populares hoy en día debido a sus bajos costos y la velocidad de comunicación de un mensaje 04 Páginas Web: Las páginas web como productos multimedia son bien conocidos por todos, cabe indicar que entre las más destacables son las que utilizan una buena integración entre texto, imágenes, sonido y animaciones; la rápida actualización que esta permite y su inmediata difusión de manera global; estas se pueden acceder desde cualquier computador con conexión a la red y desde cualquier dispositivo móvil de última generación. Las páginas web abarcan también todos los tipos de aplicación multimedia que acabas de ver, a demás de esto se vuelven informativas, publicitarias o como medio de opinión pública. La seguridad es uno de los principales inconvenientes, puesto que la mayoría de las personas no se sienten cómodas haciendo negocios de manera virtual, ya que se ven vulnerables a fraudes o delincuencia informática, pero la mayor parte de este miedo es cultural, al no haber crecido con esta herramienta, el ejemplo está en que las generaciones modernas se educan con la cultura virtual. Un ejemplo de multimedia de comercio electrónico permite que el usuario pueda interactuar o ver el producto con mucha más claridad antes de efectuar una compra ó ofrecer recorridos virtuales de lugares al momento de ofertar un servicio de hotel etc. 8 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 9

6 Dispositivos Multimedia Dispositivos multimedia 01 El computador SmartPhones 05 Es por excelencia el principal dispositivo de so- Los teléfonos inteligentes en estos últimos años porte multimedia desde que salió el primer com- se convirtieron en la mejor manera de conectar- putador con integración de video, audio, imagen se a la red desde cualquier parte; estos teléfo- y texto en 1985; de este se derivan la gran ma- nos permiten instalar aplicativos que el usuario yoría de los dispositivos de multimedia. necesite, ya sea para apoyo laboral, de entretenimiento e incluso existen aplicaciones para re- 02 Tablets gular los estados de salud del usuario. ispositivos m Al bajar considerablemente el precio de los tablets, mejorar la conexión a la red y la usabilidad, este se disparo en ventas volviéndose mucho más popular, al punto que gran cantidad de personas lo tienen como oficina virtual o plataforma de entretenimiento. Consolas de juego 06 Cuando empezaron a salir juegos para computadores se pensó que las ventas de las consolas se vendrían a bajo, pero la constante evolución, los juegos que éstas desarrollaron y las consolas portátiles, las llevaron al éxito total a tal punto 03 Televisores que compiten con la industria del cine; ahora las consolas se pueden conectar a la red para juegos El televisor es de los primeros electrodomés- en línea aumentando su popularidad. ticos multimedia y ha tenido gran influencia en la cultura moderna, ahora con los avances en la tecnología y la conexión a la internet éste tie- Otros 07 ne más funciones de interactividad, tales como: Los dispositivos electrónicos se siguen mez- grabar el programa a determinada hora, escoger clando unos con otros generando nuevos gadgets la película que el usuario quiera ver, informarse y herramientas multimedia; también está el hecho de la teleguía etc. de que electrodomésticos comunes evolucionen para que se operen de manera automática con la 04 Reproductores de audio ayuda de conexión a la red. Gran variedad de dispositivos reproductores de audio han evolucionado hasta el hecho de tener interfaz gráfica, donde el usuario puede administrar de mejor manera sus listas de escucha y La aplicación de la multimedia tiene una amplia gama de dispositivos en las que puede ser usado organizar el género de sus reproducciones e incluso el poder guardar y ver videos. 10 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 11

7 Bibliografía, Referencias y Fuentes Bibliografía, Referencias y Fuentes Créditos de editorial Créditos de editorial Equipo de Expertos temáticos y de Diseño para Producción de Multimedia SENA Revisión, Preparación y Compilación. Santiago Cataño Arango Instructor Multimedia Centro de Servicios y Gestión Empresarial. santiagok986@misena.edu.co Diseño editorial Alejandro Orozco Escobar Diseñador visual Profesional designifrit@gmail.com Diagramación Alejandro Orozco Escobar Diseñador visual Profesional Líder de produccíon Iliana Eneth Molina Cuartas Profesional grado 10 ilmocu@sena.pedu.co Revisión Temática Dorian sully munera rua dsmunera@misena.edu.co Revisión Metodológica y Corrección de Estilo Adriana Marcela Bedoya V abedoya@misena.edu.co Ilustración Alejandro Orozco Escobar Diseñador visual Profesional Mario Andrés Sepulveda Mazo Diseñador visual Profesional m_sepulveda@misena.edu.co 12 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 13

8 Créditos de editorial Fase de análisis 14 Sena Producción en multimedia Fase Análisis

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