EXPERTO EN DISEÑO GRÁFICO
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- María Cristina Rodríguez Silva
- hace 8 años
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1 Instituto de Formación Profesional CBTech Estudie desde su hogar y obtenga un certificado universitario Formación a distancia de EXPERTO EN DISEÑO GRÁFICO 1
2 Curso de Teoría del Diseño I Integrado como Módulo I del Experto en Diseño Gráfico Temario Unidad 1: Fundamentos del Diseño - La creación proyectual 1. Capítulo I: Introducción al Diseño 1.1. El origen Arte u oficio Propósito y fin del Diseño Algunos puntos de vista La banalización actual Diseño como Ciencia proyectual El buen Diseño del objeto emergente El pensamiento proyectual del Diseño Ejercicios del Capítulo Capítulo II: Etapas básicas del Proceso de Diseño 2.1. Método y Diseño Características para una buena metodología Estructuras formales de métodos para el Diseño Ejercicios del Capítulo II 3. Capítulo III: Campos de Acción del Diseño 3.1. El área de extensión de una ciencia o disciplina Relaciones laborales y campos de acción Ejercicios del Capítulo III. 4. Capítulo IV: Diseño gráfico y Arte gráfico 4.1. Arte Gráfico Diseño Gráfico Orígenes del Diseño Gráfico Campos de acción del Diseño Gráfico Ejercicios del Capítulo IV. 5. Capítulo V: La función del diseñador 5.1. Campo laboral del diseñador gráfico La función del diseñador gráfico Tipos de responsabilidades Elementos básicos del diseñador Ejercicios del Capítulo V Unidad 2: La composición 6. Capítulo VI: Formas básicas de composición. 2
3 6.1. Diferentes Clases de Composiciones Elementos del Diseño bidimensional Ejercicios del Capítulo VI 7. Capítulo VII: Proporciones y Simetría La relación entre las formas 7.2. Proporciones Espacio Formato Proporciones y Simetría Simetría Axial y Simetría Radial Ritmo, Superficie rítmica Ejercicios del Capítulo VII 8. Capítulo VIII: La regla áurea y tipos de equilibrios La regla áurea La Escala La Sección áurea 8.2. Factor equilibrio compositivo Tipos de equilibrios Equilibrio simétrico y asimétrico Equilibrio formal e informal Ejercicios del Capítulo VIII 9. Capítulo IX: Contraste y armonía La elección del contraste o la armonía Tipos de contrastes Contrastes de Tonos y de Colores Contrastes de Contornos y Escala Factor de tensión y de ritmo Ejercicios del Capítulo IX. 3
4 Unidad 3: El color 10. Capítulo X: Teoría del color El color Historia del color Propiedades visuales del color Luminosidad, Saturación y Tono Gradaciones Color luz y Color pigmento Absorción, Reflexión y Transmisión Transmisión directa o difusa Ejercicios del Capítulo X 11. Capítulo XI: El circuito cromático Colores primarios y secundarios Colores terciarios Colores complementarios Colores afines y Gamas Propiedades sensoriales del color Colores cálidos y fríos Ejercicios del Capítulo XI 12. Capítulo XII: Formas básicas compositivas del color Interaciones del color Armonía del color La Analogía y el Contrapunto Contraste del color Tipos de contrastes Ejercicios del Capítulo XII 13. Capítulo XIII: Importancia y significado del color Efectos del color El tamaño Transparencia, peso y masa Efectos de profundidad Expresividad del color. 4
5 El color Denotativo y Connotativo Psicología del color y Significación simbólica El color Esquemático Escalas y Gamas Modos y modelos de color Sistema Münsell Modelo NCS y Modelo CIE Lab Modo de color RGB y Modo de color CMYK Ejercicios del Capítulo XIII Unidad 4: Comunicación Visual 14. Capítulo XIV: Comunicación e imagen Comunicación Visual El mensaje visual Lo connotado y denotado El contexto La comunicación en el proceso de diseño Lenguajes, código, signos y símbolos El lenguaje del diseño Ejercicios del Capítulo XIV 15. Capitulo XV: La semiótica Dimensiones de la semiótica La sintáctica La semántica La pragmática La retórica de la imagen Los tres mensajes Ejercicios del Capítulo XV 16. Capítulo XVI: La visión perceptual: Principios básicos Psicología de la forma La percepción visual: Teoría de la Gestalt Ley de proximidad Ley de igualdad o equivalencia. 5
6 Ley de Prägnanz (Ley de la buena forma) Ley del cerramiento Ley de la experiencia Ley de simetría Ley de continuidad Ley de figura-fondo Ejercicios del Capítulo XVI 17. Capítulo XVII Imagen e Identidad Corporativa Comunicación Visual Corporativa Imagen Corporativa Identidad Corporativa Comunicación externa: La Marca El Estilo Los comienzos del Diseño Corporativo Interiorismo y la arquitectura corporativa El diseño del producto Fases de la Creación Publicitaria Ejercicios del Capítulo XVII 18. Evaluación del Módulo I 6
7 Curso de Teoría del Diseño II Integrado como Módulo II del Experto en Diseño Gráfico Temario Unidad I: Tipografía 1. Capítulo I: Tipografía 1.1. Preliminares. Artes gráficas Conceptos de Tipografía Orígenes de la tipografía Evolución de la escritura Los alfabetos y evolución tipográfica Ejercicios del Capítulo I 2. Capítulo II: Estudio de los tipos 2.1. Introducción. Mapa conceptual Definición de tipo Rasgos o partes de los caracteres Los trazos principales Líneas imaginarias Clasificación de los tipos Tipos Renacentistas Tipos Barrocos Tipos Neoclásicos Tipos Románticos Tipos Industriales Ejercicios del Capítulo II 3. Capítulo III: Estilos, familias y fuentes tipográficas Estilos 3.2. Familias y Fuentes tipográficas Ejercicios del Capítulo III 4. Capítulo IV: Composición tipográfica 4.1. Los contragrafismos o blancos. 7
8 Interletraje Kerning Tracking Espacio entre palabras El interlineado o interlínea Espacio entre párrafos Tipometría La cuadrícula tipográfica Legibilidad y lecturabilidad El color en la tipografía y en la elección del tipo Fuente digital para un documento Ejercicios del Capítulo IV Unidad II: Proceso de Artes Gráficas 5. Capítulo V: El proceso gráfico 5.1. Breve historia del proceso gráfico La empresa gráfica El sector gráfico Fases del proceso gráfico Organización de las empresas Sistemas de pruebas de color Tipos de pruebas Sistemas de pruebas según la técnica Ejercicios del Capítulo V 6. Capítulo VI: Sistemas de impresión I 6.1. Sistemas de impresión con tintas grasas El sistema de impresión offset Elementos de la impresión offset Clasificación de las máquinas offset Sistema de impresión en relieve Flexografía. Características La producción flexográfica. 8
9 Clasificación de las máquinas Ejercicios del Capítulo VI 7. Capítulo VII: Sistemas de impresión II 7.1. Impresión con forma en hueco o bajorrelieve Características del huecograbado Clasificación de las máquinas Serigrafía Características del sistema Máquinas de serigrafía industrial Sistemas de impresión digital Clasificación de la impresión digital Ejercicios del Capítulo VII 8. Capítulo VIII: Encuadernado, acabado y manipulaciones finales Manipulados Encuadernación Libro. Partes de un libro Tipos de encuadernación Control de calidad La calidad en el proceso productivo Ejercicios del Capítulo VIII Unidad III: Preimpresión 9. Capítulo IX: Tratamiento de texto 9.1. Operaciones básicas en Preimpresión Sistema autoedición. Áreas Normas compositivas Recepción de originales Tipos de originales de texto Preparación y marcado de originales Composición de los textos Creación de la retícula base 9
10 Compaginación de texto Ejercicios del Capítulo IX 10. Capítulo X: Tratamiento de imagen Flujo de trabajo. Operaciones básicas Tipos de originales Digitalización de imágenes Formatos El Tramado Ejercicios del Capítulo X 11. Capítulo XI: Ensamblado de texto e imagen Fases de producción en el ensamblado y la filmación Equipos y Programas para ensamblado Ensamblado de imágenes, ilustraciones y gráficos Organización de imágenes Imagen digital Ensamblado de editoriales Ejercicios del Capítulo XI 12. Capítulo XII: Filmación, Montaje y obtención de la forma impresora Ripiado y Filmación El lenguaje PostScript Rip Filmación Montaje y obtención de la forma impresora Fases de la forma impresora Ejercicios del Capítulo XII 13. Evaluación del Módulo II 10
11 Curso de Composición Gráfica con CorelDRAW 12 Integrado como Módulo III del Experto en Diseño Gráfico Temario Unidad 1: Introducción a CorelDRAW Capítulo I: CorelDRAW Generalidades de CorelDRAW Arrancar y cerrar CorelDRAW Conociendo el espacio de trabajo Las barras. 2. Capítulo II: Terminología y conceptos de CorelDRAW Imagen vectorial y mapas de bits Imagen vectorial Imagen de mapas de bits Terminología en CorelDRAW Descripción de la caja de Herramientas. 3. Capítulo III: Operaciones básicas 3.1. Preparando nuestro archivo de trabajo Seccionar una página a través de las líneas guías Abrir un dibujo Abrir varios dibujos a la vez Guardar y Guardar como La herramienta Mano y El zoom. Unidad 2: Crear y Trabajar con Objetos 4. Capítulo IV: Herramientas y formas básicas 4.1. La herramienta rectángulo y Elipse 4.2. El Polígono, El Papel gráfico y Espiral 11
12 4.3. Formas básicas y otros objetos 5. Capítulo V: Trabajar con objetos 5.1. Seleccionar objetos Copiar y Pegar objetos 5.2. Escalar objetos y modificar forma La herramienta Forma 5.3. Bordes. 6. Capítulo VI: Aplicar Rellenos 6.1. Relleno Uniforme 6.2. Relleno Degradado 6.3. Rellenos de Patrón Rellenos de Textura Rellenos de Textura PostScript 6.6. Relleno interactivo Unidad 3: Dibujar y trabajar con Objetos y Textos 7. Capítulo VII: Organizar objetos 7.1. Alinear objetos 7.2. Distribuir objetos Soldar, Intersectar y recortar objetos Soldar objetos Intersectar objetos Recortar objetos 8. Capítulo VIII: Transformar objetos 8.1. Rotar objetos Escalar y Reflejar objetos Posición de objetos Inclinar objetos. 9. Capítulo IX: Dibujar libremente 12
13 9.1. Dibujo a mano alzada Dibujo inteligente Dibujo con Medios Artísticos Medio Artístico Preestablecido El pincel El diseminador La Pluma Caligráfica El Medio Artístico Presión La herramienta Béizer Convertir objetos a curvas Manipular nodos y segmentos Distintos tipos de nodos Diseñar nodos 10. Capítulo X: Trabajar con textos Texto Artístico Asignar formato al texto Editar Texto Adaptar el texto a un trayecto Texto de Párrafo Formato del texto de párrafo Unidad 4: Aplicar Efectos a Objetos 11. Capítulo XI: Efectos tridimensionales Mezcla de objetos Silueta Interactiva Distorsión Interactiva Sombra Interactiva Envoltura Interactiva Extrusión Interactiva Biseles Rellenos extruidos 13
14 Iluminación Transparencia Interactiva Perspectiva de objetos 12. Capítulo XII: Efectos varios con imágenes Insertar imagen en un objeto con PowerClip Recortar una imagen de mapa de bits Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits Efectos 3D Trazos artísticos Desenfoque Cámara Transformación de color Silueta Creativo Distorsionar Ruido 13. Evaluación del Módulo III 14
15 Edición de Imágenes con PhotoShop CS4 Integrado como Módulo IV del Experto en Diseño Gráfico Temario Unidad I: Primeros pasos con PhotoShop CS4 1. Capítulo I: Introducción a Adobe Photoshop CS Tratamiento digital de imágenes 1.2. Tipos de Imágenes digitales Mapas de bits Imágenes vectoriales 1.3. Software de edición de imágenes de mapa de bits PhotoShop Corel Photopaint Gimp 1.4. Por qué Adobe PhotoShop? 1.5. Acerca de PhotoShop CS4 2. Capítulo II: Primeros pasos con Adobe PhotoShop CS Entorno de trabajo Barra de menús Nivel de Zoom Herramienta Mano Organizar documentos Modos de pantalla Barra de herramientas Barra de opciones Paneles básicos Color, muestras estilos Navegador Información Capas Historia 15
16 Ventana de documento 2.2. Configurar un documento nuevo 2.3. Lienzo e imagen Unidad 2: Herramientas de Selección 3. Capítulo III: Herramientas de Selección 3.1. Herramientas de selección de Marco 3.2. Herramientas de selección de Lazo 3.3. Herramienta de Selección rápida y Varita mágica 3.4. Deseleccionar 4. Capítulo IV: Barra de opciones 4.1. Barra de opciones de las Herramientas de selección Sumar, restar e intersectar selecciones 4.2. Perfeccionar bodes 4.3. Barra de opciones de las Herramientas de selección de Marco 4.4. Barra de opciones de las Herramientas de Lazo 4.5. Barra de opciones de la Herramienta de Selección rápida y Varita mágica 5. Capítulo V: Menú selección 5.1. Funciones 5.2. Invertir Unidad 3: Herramientas de Pintura y de Edición 6. Capítulo VI: Herramientas de Pintura 6.1. Herramientas Degradado 6.2. Herramientas Pincel 6.3. Herramienta Lápiz 6.4. Herramienta Sustitución del Color 6.5. Herramienta de Borrador Borrador de Fondos Borrador Mágico 6.6. Pincel de Historia o Histórico 7. Capítulo VII: Herramientas de Edición y de Imágenes 16
17 7.1. Pincel corrector y pincel corrector puntual 7.2. Parches 7.3. Pincel de ojos Rojos 7.4. Tapón y Tapón de Clonar 8. Capítulo VIII: Ajustes de imagen 8.1. Brillo/contraste 8.2. Equilibrio de color 8.3. Tono/Saturación 9. Unidad IX: Capas y máscaras 9.1. Operaciones básicas con capas Añadir, ocultar, y eliminar capas Renombrar capas Ordenar capas Duplicar capas o conjuntos de capas Bloquear capas Enlazar y combinar capas 9.2. Tipos de capas 9.3. Fondo y capas 9.4. Máscaras Máscaras de capa Máscaras de recorte 9.5. Capas de ajuste 9.6. Estilos de capa 9.7. Otras opciones Opacidad y relleno Modos de fusión 10. Evaluación del Módulo IV 17
18 Maquetación Digital con Adobe InDesign CS4 Integrado como Módulo V del Experto en Diseño Gráfico Temario Unidad Nº 1: Primeros Pasos con Adobe InDesign CS4 1. Capítulo I: Introducción a Adobe InDesign CS Introducción 1.2. Griegos y troyanos en la edición electrónica 1.3. Recursos y Novedades 2. Capítulo II: Reconocimiento del espacio de trabajo 2.1. Adobe InDesign desde cero 2.2. El entorno de trabajo de Adobe InDesign CS Barra de menús 2.4. El área de trabajo 2.5. Ventanas adicionales 2.6. Personalización del trabajo 2.7. Preferencias 2.8. Personalizar paneles 2.9. Personalizar menús y atajos de teclado 3. Capítulo III: Panel de control y de herramientas 3.1. Panel de control 3.2. Panel de herramientas Herramientas de selección Herramientas de texto Herramientas de pluma Herramientas de dibujo Herramientas de transformación 18
19 Herramientas de modificación y navegación Unidad Nº 2: Crear y Trabajar con Documentos 4. Capítulo IV: Creación de Documentos 4.1. Creación de un nuevo documento 4.2. Opciones de documento nuevo 4.3. La ventana del documento 4.4. Configuración del documento Los márgenes y columnas 4.5. Guías y cuadriculas 4.6. Páginas y Pliegos Manipular Páginas y pliegos (añadir, desplazar eliminar) 5. Capítulo V: Trabajar con documentos 5.1. Creación de páginas maestras Creación a partir de cero Creación a partir de una página o un pliego existente Aplicar páginas maestras 5.2. Composición de marcos y Paginas 5.3. Capas 5.4. Numeración de paginas 5.5. Creación de encabezado y pie de pagina 6. Capítulo VI: Trabajar con archivos y plantillas 6.1. Apertura de archivos 6.2. Utilización de plantillas en documentos 6.3. Guardar documentos 6.4. Exportar en formato jpg 6.5. Exportar en formato pdf 7. Evaluación del Módulo V TESINA: PROYECTO FINAL EXAMEN INTEGRADOR DEL EXPERTO EN DISEÑO GRÁFICO 19
20 20
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