MASTER DISEÑO MULTIMEDIA, ANIMACIÓN Y ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN ON LINE
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- Ana María Duarte Lagos
- hace 8 años
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1 MASTER DISEÑO MULTIMEDIA, ANIMACIÓN Y ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN ON LINE
2 El Master en Diseño Multimedia, Animación y Estrategias de Comunicación On Line es un programa único de especialización en la práctica profesional del diseño multimedia en el entorno digital, dirigido a estudiantes con formación en diseño o profesionales del sector de la publicidad, el marketing, el periodismo, las bellas artes o la comunicación audiovisual, que desean orientar su carrera hacia el ámbito del diseño multimedia y la comunicación online. El Master incluye un intenso programa de prácticas en las que el alumno desarrolla la capacidad de análisis y la búsqueda de soluciones, así como las habilidades técnicas, creativas y metodológicas necesarias para enfrentarse a cualquier reto en el ámbito del diseño. El programa profundiza en aspectos tanto artísticos como técnicos del diseño incluyendo los lenguajes gráfico, web y audiovisual y sus principales herramientas y softwares, con énfasis en la producción digital, el project thinking y el marketing online. El Master comprende la realización de prácticas y proyectos de branding, publicidad y comunicación, tanto individuales como en colaboración con alumnos de otras áreas. La experiencia única de aprendizaje de este programa se completa con master classes impartidas por diseñadores y creativos invitados, que ofrecen al alumno la oportunidad de afianzar su identidad técnica y artística de la mano de los mejores profesionales. Combina tu pasión por el diseño con una sólida formación que te permita explorar las posibilidades técnicas y creativas de la comunicación multimedia Instalaciones con equipamiento profesional diseñadas para reproducir las condiciones reales de trabajo Aprende con los mejores profesionales en activo Participa en encuentros con personalidades del ámbito del diseño gráfico y la comunicación
3 MaSTER DISEÑO MULTIMEDIA, ANIMACIÓN Y ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN ON LINE MATERIAS --Project Thinking y Metodología de Proyectos --Publicaciones Digitales --Marketing Online y Redes Sociales --Lenguaje y Estética Audiovisual --Diseño de Animación 2D --Diseño de Animación 3D --Diseño y Desarrollo Web --Fotografía para Diseñadores --Vídeo para Diseñadores --Creatividad Escrita y Copywriting --Promoción Profesional Espacio Expositivo En pleno centro artístico y cultural de la capital madrileña PRÁCTICAS PROFESIONALES En destacadas empresas del sector, con un alto porcentaje de inserción laboral formación interdisciplinar Entrarás en contacto con otras disciplinas artísticas que enriquecerán tu mirada como diseñador Los programas de Estudios Superiores, Masters y Cursos de Iniciación son titulaciones propias de la Escuela Universitaria TAI que no conducen a la obtención de titulación oficial, sin embargo, tienen un extraordinario reconocimiento profesional avalado por 40 años de experiencia educativa en el sector artístico y cultural.
4 DESARROLLO DE CONTENIDOS --Project Thinking. Metodología de trabajo diseñador multidisciplinar: conceptualización y desarrollo en entornos online y offline. Creación de empresas de diseño. --Publicaciones Digitales. El mercado digital y el medio on line. InDesign como gestor de contenidos interactivos. Técnicas y recursos necesarios para implementar todo tipo de interactividades. Publicaciones y libros digitales para ipad o tabletas con sistema operativo Android. --Marketing Online y Redes Sociales. Conocimientos básicos del marketing y su evolución en el nuevo escenario digital. Diferencias entre el mundo 1.0 y un entorno 2.0. Instrumentos y herramientas del marketing digital. --Lenguaje y Estética Audiovisual. Estudio de la evolución estética desde los primeros trabajos audiovisuales de diseño hasta la actualidad. Canales y soportes del diseño gráfico audiovisual. --Diseño de Animación 2D. Profundización en las aplicaciones avanzadas de tratamiento de la imagen con Adobe Photoshop, en combinación con otros programas y técnicas en el ámbito de las artes gráficas, los audiovisuales o la la videocreación. El proyecto de animación 2D. --Diseño de Animación 3D. Introducción al diseño digital de ilustraciones y piezas de motion mediante aplicaciones 3D, ya sea para print, web, medios digitales o audiovisuales. Manejo de Cinema 4D y SketchUp. --Diseño y Desarrollo Web. Desarrollo Web dirigido a nuevos soportes (smartphones y tablets) trabajando los conceptos: prototipado web, tendencias de diseño Web, diseño responsive, maquetación y animación en HTML5 y CSS3, maquetación adaptable con Media Queries, JavaScripts básico y librerías jquery. --Fotografía para Diseñadores. Fundamentos de la fotografía digital. Iluminación. La obra fotográfica destinada a la gráfica. --Vídeo para Diseñadores. El proyecto del diseño audiovisual. Creatividad en la retórica audiovisual. Briefing y storytelling. --Creatividad Escrita y Copywriting. Redacción publicitaria. La comunicación escrita. --Promoción Profesional. Porfolio y redes profesionales. PROYECTOs y prácticas Los alumnos participan en el diseño y producción de una campaña publicitaria en colaboración con alumnos de Master del área de Fotografía. Proyecto de diseño integral para un producto audiovisual en colaboración con alumnos de otras áreas (identidad visual y producción gráfica y digital de diversos materiales). Las prácticas y proyectos se realizan con equipo profesional y el software más actual y siempre bajo la tutoría de un profesor. Dentro de las asignaturas los alumnos realizan prácticas de branding, publicidad y comunicación que, junto con sus trabajos y proyectos, configurarán su porfolio profesional.
5 PROFESIONALES DOCENTES* ALBERTO DEL AMO Más de 15 años de experiencia en postproducción. Comenzó su carrera en TVE como montador y postproductor de numerosos programas y formó parte del primer canal digital con tecnología Avid de Europa. Certificado oficialmente por Avid como instructor, es experto en SGO Mistika y Da Vinci Resolve. MANUEL BONACHERA Diseñador publicitario y de interiores y director creativo con más de 15 años de experiencia profesional en áreas como la imagen corporativa, el diseño de producto, el modelado y renderizado 3D, el diseño de interiores, el vídeo o la postproducción, entre otros. Fue miembro fundador de Creature Estudio Creativo ( ), y director creativo y de arte de Studio 17 ( ). EVA CRUZ Desde 2010 trabaja como directora de arte y diseñadora gráfica en Entreplanta Comunicación y Loop Loop Studio llevando a cabo proyectos de identidad, branding, diseño, y construcción de marca, publicidad coorporativa, conceptualización web, diseño editorial, intervención de interiores y concepción de tipografías. Como freelance, trabaja como diseñadora gráfica e ilustradora para importantes marcas. ROBERTO ESTRELLA Diseñador Industrial por la Universidad Diego Portales Santiago (Chile) y especializado en desarrollo de productos medioambientalmente compatibles, con más de 12 años de experiencia en formación y en el ámbito del Marketing Digital. En este campo ha tenido la posibilidad de enfrentar proyectos de comunicación, difusión y seguimiento de campañas en el ámbito 2.0, así como de adquirir los conocimientos necesarios para la utilización de la tecnología que permite el uso de herramientas imprescindibles en este entorno. CARLOS GUGEL Fundador de la agencia Entreplanta Comunicación, especializada en Identidad Corporativa, Diseño Editorial, Comunicación y Publicidad. Ha trabajado para Kodak, Cartier, Baume & Mercier, Roberto Verino, El Corte Inglés, Sony Ericsson, Telefónica, Microsoft, Comunidad de Madrid o el Gobierno de España. FRANCISCO LATORRE Creativo publicitario con más de 30 años de experiencia en el secto. Ha sido director creativo de la agencia de publicidad en la agencia de publicidad Equipo 3, del Grupo Tapsa, y ha formado parte del departamento de publicidad de El Corte Inglés, donde dirigió la creación del emblema corporativo de la sección de moda. En los últimos años, ha trabajado como director creativo asociado para el Grupo Tapsa. ELENA QUINTANA Consultora senior en Comunicación Cultural. Es coordinadora del Estudio Multimedia y responsable del Centro de Recursos Artísticos de La Casa Encendida. Ha trabajado para Buenavista España (Disney), Metromusic, Sociedad de Artistas (AIE), AVAM, MTV2Go, Señor Goldwind, Grupo INK, InterventoRed, Planet Events, A6Cinema, PluralForm, etc. RUT SUSO Empresaria, creativa audiovisual, realizadora, editora y guionista, experta en storytelling y transmedia. Es socia fundadora y directora creativa de Volando Vengo Moviethinking, agencia creativa audiovisual para organizaciones, marcas y personas. TOMÁS GIMENO Ha trabajado como creador gráfico, fotógrafo y realizador y obtenido más de 80 premios nacionales en diversas modalidades artísticas como el Primer Premio de Textos Teatrales, XII Edición Premios de Arte Joven de Creación Literaria 2008 de la Comunidad de Madrid, Primer Premio al Mejor Cortometraje Murcia Joven 2004, o Mejor guión de cortometraje Arte Joven 2003 de la Comunidad de Madrid, entre otros. MARÍA GIMÉNEZ Directora de comunicación, producción fotográfica y fotógrafa. Desde 1999 colabora con el fotógrafo Alberto Ruiz López. Ha creado, gestionado y dirigido plataformas webs y blogs sobre fotografía, y formado parte del jurado de numerosos premios de fotografía. * El claustro de profesores puede sufrir modificaciones según la disponibilidad de los profesionales en activo. Consultar información actualizada en la web
6 DESTINOS PROFESIONALES DISEÑADOR MULTIMEDIA DISEÑADOR WEB DISEÑADOR GRÁFICO GRAFISTA DIRECTOR DE ARTE COPYWRITER CREATIVO PUBLICITARIO EJECUTIVO DE AGENCIA colaboradores SEMANA DEL DISEÑO DE MADRID ENTREPLANTA COMUNICACIÓN MCCANN ERICKSSON MOMA MC EDICIONES MAC GUFFIN IDIDENTIDAD ANAYA UBICACIÓN E INSTALACIONES Situada en pleno centro artístico y cultural de Madrid, la nueva sede de la Escuela TAI cuenta con más de metros cuadrados dedicados a la formación de artistas y creativos en Cinematografía y Artes Audiovisuales, Artes Escénicas, Composición Musical, Escenografía, Fotografía, Bellas Artes y Diseño. Un espacio flexible y multifuncional que alberga cinco platós interdisciplinares con más de metros cuadrados de superficie total, un teatro, una sala de danza, aulas multimedia, salas de postproducción digital, talleres de escenografía, estudios de fotografía, almacenes de vestuario y atrezzo o espacios expositivos. Unas nuevas instalaciones dotadas de la última tecnología al servicio de la creatividad y la industria artística. Cámaras de cine profesional de 35 mm, 16 mm y Cine-Alta (Red One, Black Magic 4K y Alexa). Cámaras fotográficas Canon DSRL y Hasselblad. Flashes Profoto. Softwares Adobe Master CS6 Collection (Photoshop, Illustrator, InDesign, Acrobat X, Flash Professional, Flash Builder, Dreamweaver, Fireworks, Premiere Pro, After Effects, Audition, SpeedGrade, Prelude, Encore, Bridge, Media Encoder), Avid Media Composer, Final Cut, AutoCAD 3D Max, Maya, Motion Builder, Autodesk Smoke, Nuke, Motion Apple, ProTools, Sibelius, RedCinex, DCP Builder, VLC, Black Magic, Davinci Resolve y SketchUp. Galería de proyectos TAI Más Información TAI Escuela Universitaria de Artes y Espectáculos Calle Recoletos, Madrid España T. (+34) admisiones@escuela-tai.com
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