Reproductor Multimedia Streaming v0.1

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1 Reproductor Multimedia Streaming v0.1 Joaquín Gutiérrez Gil Universidad Pablo de Olavide Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Asignatura Proyecto

2 Introducción El presente documento trata sobre el diseño y desarrollo de una aplicación con la cual se podrá realizar streaming de archivos multimedia en cualquier lugar donde tengamos una conexión a internet. Con el paso del tiempo, hemos ido observando cómo ha aumentado el número de dispositivos electrónicos que poseemos, ya sean ordenadores, teléfonos móviles, reproductores portátiles, etc., lo cual hace que nuestra vida digital crezca de forma proporcional a la cantidad de dispositivos que tenemos. La idea de este proyecto subyace en conseguir unir todos estos dispositivos en una red personal y segura con la cual podremos acceder a nuestros propios archivos localizados en cualquiera de nuestros dispositivos. Un ejemplo de aplicación es el siguiente. Si tuviésemos esta aplicación instalada en dos ordenadores distintos, un ordenador de sobre mesa en el cual tendríamos alojados nuestros archivos multimedia, y además, otro ordenador, por ejemplo portátil, donde no tenemos estos archivos. Desde nuestro ordenador portátil podríamos reproducir remotamente nuestras canciones alojadas en el ordenador de sobremesa, sin necesidad de tener las canciones alojadas de forma local. Arquitectura hardware Joaquín Gutiérrez Gil Página 1

3 Cada uno de los dispositivos que contengan esta aplicación podrá actuar tanto de cliente para reproducir archivos multimedia, como de servidor para realizar streaming de dichos archivos. El proceso de conexión será el siguiente: 1. La aplicación se conectará al servidor intermedio y guardará sus datos de conexión. 2. El cliente se conectará al servidor intermedio para saber que servidores están disponibles para realizar streaming. 3. Una vez obtenida esta información, se conecta a los servidores de streaming y obtiene a que carpetas tiene acceso. 4. A partir de aquí, lo único que queda es realizar el streaming. El servidor intermedio es necesario para poder conectar el cliente con el servidor, ya que muy posiblemente, estos tengan IP dinámica y puede que no sea la misma en cada conexión. En la teoría, el servidor intermedio es el único que posee IP fija. La IP de este servidor va guardada por defecto en la aplicación, no hace falta agregarla. Para la realización de esta versión 0.1 Alpha, no hemos contado con arquitectura para poder tener un servidor intermedio que hiciera de enlace entre todos los sistemas, por lo que en esta primera versión es necesario conocer la dirección IP del servidor para poder acceder al mismo. Aunque el apartado para solicitar la dirección IP del servidor está creada tal y como se muestra en la siguiente captura. Joaquín Gutiérrez Gil Página 2

4 Identificación de requisitos Reproducción de archivos multimedia o Este software debe poder reproducir archivos multimedia tanto de audio como de video. o Aunque son muchas las posibilidades de la librería GStreamer, se ha decidido limitar la reproducción a archivos MP3 para medios de audio, y de archivos AVI para medios de video. Esto se ha hecho así para asegurar la seguridad del sistema en esta primera versión. o El propio sistema realiza una selección de que archivos puede abrir y cuáles no, sin mostrar estos últimos como vemos en la siguiente captura. Realización de streaming multimedia. o Este software debe de ser capaz de reproducir archivos multimedia ajenos al propio equipo. o El sistema debe poder recibir una lista con los medios disponibles en el servidor para poder reproducirlos. o Puede hacer streaming tanto de archivos MP3 como de AVI. Hay que tener en cuenta de estos últimos su gran tamaño por regla general. Joaquín Gutiérrez Gil Página 3

5 Requisitos funcionales A continuación se detallan los requisitos funcionales de la aplicación. Reproducir archivos multimedia. Pausar, detener y resumir la reproducción de archivos multimedia. Conectarse con un servidor y recibir una lista de canciones disponibles. Hacer streaming de archivos alojados en otros servidores. Casos de uso A continuación se detalla el análisis final del proyecto. Las personas que interactúan con nuestro sistema son los actores, y nuestro sistema cuenta con uno solo. El único actor con el que contamos es el propio usuario del software, el cual puede hacer uso de todo el sistema. Puede desde configurar el servidor apache por el cual seleccionará la carpeta a compartir, a elegir canciones para hacer streaming. A continuación se muestra el diagrama de nivel cero. Joaquín Gutiérrez Gil Página 4

6 Priorización de los casos de uso: 1. Configurar el servidor apache para tener una carpeta pública y obtener la dirección de la carpeta pública del host. 2. Reproducir medios multimedia de forma local. 3. Reproducir medios mediante streaming. Diseño de casos de uso A continuación se muestran todos los casos de uso detallando su funcionalidad. 1. Configurar servidor a. Abstracto: No b. Precondiciones: Haber instalado en el puesto el servidor Apache y haber configurado los puertos. c. Postcondiciones: En el puesto queda configurado un servidor Apache y se obtienen los datos del servidor del cual se puede realizar streaming. d. Flujo normal: i. El usuario abre el panel de control. ii. Elige la carpeta a compartir y la agrega en la configuración de apache. iii. El usuario recibe la IP del servidor remoto, archivo config.txt y la lista de medios disponibles, archivo listastreaming.txt_host. e. Flijo alternativo: i. El usuario abre el panel de control. ii. Tanto la configuración como la recepción de datos falla debido a la configuración errónea o inexistente del router. f. Descripción: El usuario tras haber entrado en el panel de control, puede, tanto configurar la carpeta pública del servidor apache, como recibir los datos del servidor con el que realizará streaming. Joaquín Gutiérrez Gil Página 5

7 g. Diagrama de secuencia. Joaquín Gutiérrez Gil Página 6

8 h. Interfaz gráfica Joaquín Gutiérrez Gil Página 7

9 2. Reproducción de medios a. Abstracto: no b. Precondiciones: ninguna c. Postcondiciones: se reproduce un archivo multimedia. d. Flujo normal: i. El usuario elige un medio de su ordenador y lo reproduce. e. Descripción: El usuario, mediante un selector de archivos, elige un archivo multimedia y lo reproduce. f. Diagrama de secuencias: Joaquín Gutiérrez Gil Página 8

10 g. Interfaz gráfica Joaquín Gutiérrez Gil Página 9

11 3. Streaming a. Abstracto: no b. Precondiciones: Configuración de un servidor remoto. c. Postcondiciones: Reproducción de archivos que se encuentran alojados en el servidor mediante la técnica del streaming. d. Flujo normal: El usuario recibe una lista de canciones a las que tiene acceso en otro servidor y consigue reproducirlas. e. Flujo alternativo: Puede ocasionar algún problema todos aquellos derivados de la conexión o de la mala configuración del servidor remoto. f. Descripción: El usuario recibe una lista de canciones disponibles en el servidor remoto, a las cuales puede acceder y reproducir. g. Diagrama de secuencias Joaquín Gutiérrez Gil Página 10

12 h. Interfaz gráfica Joaquín Gutiérrez Gil Página 11

13 Diagramas de clases El programa se ha intentado estructurar siguiendo el modelo de 3 capas, dividiendo la interfaz gráfica, de la lógica de negocio por otro sitio y al final la persistencia. Debido a diversos problemas y a falta de tiempo, no ha sido posible agregar la persistencia, por lo que la capa lógica ha quedado un poco más dispersa. En posteriores versiones en las que haya persistencia, sí habrá una división real siguiente la estructura de las 3 capas. Debido a la gran cantidad de clases que contiene este proyecto, en este documento vamos a centrarnos en una parte especial del programa en la cual se ha utilizado dos patrones de diseño, en concreto el patrón factoría y el estrategia. Joaquín Gutiérrez Gil Página 12

14 A continuación vemos el diagrama de clases de los patrones. Esta es la estructura de los dos patrones utilizados. La clase ElegirTipo es donde implementamos la factoría. En realidad implementamos dos tipos de factoría, ya que los medios que debemos crear para la reproducción local y para streaming son distintos. El funcionamiento de las dos factorías es el mismo, es en clases inferiores donde cambia. La factoría recibé un objeto de tipo File, del cual obtiene la extensión del archivo que contiene y decide si es un archivo de audio o de video y devuelve el valor. A la hora de devolver el valor tenemos una variable de tipo MedioStrategy, la cual es una interfaz donde implementamos la estrategia y donde contenemos todos los métodos comunes que utiliza cualquier archivo reproducido por GStreamer, como pueden ser el play, el stop, resume, etc. Esta interfaz en realidad tiene una sola estrategia la cual se implementa en la clase CentroMultimedia, la cual es abstracta por el siguiente motivo. Joaquín Gutiérrez Gil Página 13

15 Nuestro sistema reproduce archivos MP3, musicales, y AVI, de video, los cuales tienen en común todos los métodos declarados en la clase abstracta, pero a la hora de crear la tubería por donde irá el flujo de datos reproduciéndose, el método de crear dicha tubería son radicalmente distintos en ambos. Es por ello que utilizamos una clase abstracta para la inmensa mayoría de métodos comunes, y esas dos clases pequeñas para el desarrollo de sus métodos. Con esto también conseguimos que si en un futuro necesitáramos agregar un nuevo medio de reproducción, lo pudiéramos hacer a nivel de la clase CentroMultimedia e implementar todos los métodos de la interfaz MedioStrategy, o si tuviera la misma problemática que las clases Audio y Video, solo tendríamos que heredar de CentroMultimedia e implementar los nuevos métodos que necesitáramos. Configuración previa Para la reproducción de forma local no hace falta configuración previa alguna, ya que para reproducir archivos multimedia no hacen falta programas terceros para su desempeño. Para la reproducción en streaming necesitamos dos porgramas más. Servidor web Apache, para poder obtener carpetas públicas donde alojar nuestras canciones. Preferiblemente, es aconsejable que dichas canciones estén en la carpeta htdocs del servidor, aunque desde el reproductor podemos configurar cualquier otra carpeta para compartirla. Si persiste algún problema, hay que asegurarse de que la carpeta compartida tiene los permisos necesarios para acceder desde fuera. Hamachi, para crear una red privada virtual (VPN) entre los dos PCs y no tener que abrir puertos para acceder a los archivos compartidos. Además, hay que crear una carpeta llamada ConfigStreaming en la ruta C:\ConfigStreaming y darle los permisos necesarios para poder leer y escribir en ella. Joaquín Gutiérrez Gil Página 14

16 Reproductor multimedia en Streaming pre-alpha reléase 0.1 A continuación se irá narrando el funcionamiento del sistema y los problemas que ha habido en alguna de las etapas de desarrollo de cada una de las capas. Ilustración 1: Ventana principal La ventana principal está dividida en dos partes bien diferenciadas, la parte de la izquierda, el reproductor de música en sí, y la parte de la derecha, donde gestionamos las listas de reproducción. La parte del reproductor funciona como cualquier reproductor normal, al hacer click en examinar, se nos abre una ventana de selección de archivos en la cual filtramos los mismos según que extensión tengan, ya que solo podemos reproducir por ahora archivos en formato MP3 y AVI. Problemas: A la hora de cambiar el volumen a la reproducción, esta se detenía hasta que volvía a señalar que volumen quería. Este error fue simple de solucionar ya que fue un error en la codificación del slider de Java swing. Joaquín Gutiérrez Gil Página 15

17 Una vez que abrimos el archivo deseado, comienza la reproducción, actualizando los campos de título, artista y álbum, no así el tiempo de duración y el porcentaje de completado de la canción. Problemas: o Me ha sido imposible conseguir que la interfaz gráfica muestre el tiempo por el que transcurre la canción. Dichos datos los recojo a la hora de crear el objeto de la clase Audio, pero me ha sido imposible plasmarlo en la interfaz gráfica. o Con la barra de porcentaje me ha pasado lo mismo que con el tiempo de reproducción. Como he comentado anteriormente, recojo, cuando creo que el objeto para reproducir, el tiempo total y por el que transcurre la canción, pero me ha sido imposible plasmarlo en la interfaz gráfica. Joaquín Gutiérrez Gil Página 16

18 Como ya hemos comentado, el reproductor también es capaz de reproducir archivos de video. Problemas: o Al cerrar la ventana que estaba reproduciendo el video el audio seguía sonando, es decir, aunque la ventana había sido cerrada, gstreamer seguía reproduciendo el archivo. La forma de solucionar esto fue capturando el evento que lanza JAVA cuando cierra una ventana y destruyendo la tubería que gstreamer crea cuando reproduce algún medio. En la parte de la derecha tenemos dos listas, una llamada lista de reproducción la cual no me ha dado tiempo a implementar, y la segunda que es la lista de archivos que podemos reproducir por streaming. Problemas: o No he podido traspasar la lista de canciones que recibo del servidor a la interfaz gráfica. Decir que debido a que dicha lista no he conseguido hacer que funcione, la vía para realizar streaming es otra actualmente. Si hacemos click en el menú Archivo y luego a Abrir URL, obtenemos una nueva interfaz en la que si introducimos la URL de un archivo alojado remotamente, podemos hacer streaming de él. Joaquín Gutiérrez Gil Página 17

19 Debajo de la lista de streaming tenemos dos botons, uno llamado actualizar cuyo cometido es actualizar la lista de la GUI con el archivo recibido del servidor remoto, y otro llamado opciones con el cual configuramos el entorno. Ilustración 2: Imagen del Panel de Control Joaquín Gutiérrez Gil Página 18

20 Como podemos observar, esta ventana también está dividida en dos apartados, la parte de la izquierda sirve para configurar el servidor Apache, es decir, para elegir el directorio que queremos compartir y guardar dicho directorio en un documento de texto llamado CarpetaPublica.txt de la carpeta de configuración. Una vez elegida la carpeta que vamos a compartir, debemos decirle a apache que debe compartir dicha carpeta buscando el archivo httpd.conf desde el botón Aceptar directorio. Problemas: o El router que poseo es un comtrend de Telefónica, el cual tiene un bug por el que es imposible aceptar tráfico a través del puerto 80 u 8080, por lo que todas las pruebas las he realizado con los servidores apache instalados pero accediendo a través de mi red local. Desde la parte derecha del panel de control podemos configurar todo lo relacionado al streaming. Como actualmente no poseemos servidor intermedio que medie entre los dos puestos, existe la opción de introducir manualmente la IP de destino en los casos que se requiera. La primera parte es la que utilizaríamos en caso de contar con servidor intermedio, pero como ahora no es así, debemos introducir la IP del puesto donde tenemos este mismo software instalado y con el servidor genérico arrancado (botón, Arrancar servidor). Lo que obtenemos es la IP pública del servidor del cual podemos hacer streaming. Joaquín Gutiérrez Gil Página 19

21 Con el botón solicitar archivo, pedimos al servidor remoto que nos envíe su lista de archivos a los cuales podemos hacer streaming. Si hacemos click nos encontramos con la siguiente interfaz, la cual podemos pedir automáticamente el fichero, si contáramos con servidor intermedio, o pedir manualmente el listado. Joaquín Gutiérrez Gil Página 20

22 Al solicitar el archivo, nos aparecerá una nueva ventana la cual nos informa que un servidor ha sido arrancado. Este servidor no es otro que el que utilizamos para pasar archivos entre los clientes y los servidores, ya que el genérico solo está capacitado para enviar caracteres. Este servidor de archivos es un.jar llamado desde mi propio programa. Problemas: o Al pedir el archivo, lo recibo perfectamente, pero el reproductor se me queda bloqueado completamente y no hay forma de desbloquearlo. Creo que es un problema de usar Threads, ya que los he utilizado durante el desarrollo de esta aplicación. Joaquín Gutiérrez Gil Página 21

23 Todos los archivos utilizados son leidos y guardados desde una carpeta llamada ConfigStreaming situada en C:\ConfigStreaming. Esta carpeta hay que crearla manualmente ya que el sistema de privilegios de Windows no me permite crearlo desde JAVA. Esta carpeta llega a contener los siguientes documentos de texto: carpetapublica.txt : Guardamos la carpeta que estamos compartiendo. Config.txt : IP pública del servidor al que hacemos streaming. listastreaming.txt : nuestra propia lista generada de los archivos que compartimos y que enviamos si nos la pidieran. listastreaming.txt_host : lista de archivos disponibles en el servidor remoto. Todos estos archivos son generados automáticamente por el propio reproductor. Arquitectura software Con respecto al software que se va a utilizar, para escribir la aplicación utilizaremos el lenguaje de programación JAVA, el cual es libre, orientado a objetos y portable a multitud de sistemas y arquitecturas, aunque el software actual solo es compatible con Windows. Para la reproducción multimedia utilizaremos el framework GStreamer, el cual es utilizado en multitud de sistema UNIX con gran éxito, por lo que nos aseguramos un mínimo de calidad. Además, este framework está portado a muchos sistemas también, entre ellos Microsoft Windows, sistemas GNU/Linux y Macintosh. Por falta de tiempo, no se ha podido crear base de dato alguna. Como posible mejora, en un futuro se podría sustituir la creación de documentos de texto por archivos en formato xml. Joaquín Gutiérrez Gil Página 22

24 Proceso de desarrollo El proceso de creación de la aplicación comprende cuatro etapas. 1. Conexión cliente/servidor: El objetivo primordial de esta etapa será sentar las bases para las conexiones entre el cliente y el servidor, por lo que habrá que conseguir que dicha conexión se pueda realizar y que el servidor pueda enviar su IP pública al cliente para que este la almacene. 2. Reproducción multimedia: El objetivo de esta etapa será el conseguir reproducir un archivo multimedia de forma local. 3. Streaming: En esta etapa, se pretenderá conseguir reproducir un archivo en el servidor mediante la técnica del streaming. 4. Completar el sistema: El objetivo de esta etapa será conseguir que todo el sistema funcione en su conjunto tal y como se ha descrito en estas líneas, haciendo uso del servidor intermedio y de aquellos componentes que necesite. Joaquín Gutiérrez Gil Página 23

25 Anexo I Estado en Twitter El reproductor tiene un sistema para modificar nuestro estado en twitter mientras estamos escuchando música. Esto se realiza mediante el botón Tweet it!, tal y como vemos en la siguiente imagen. Una vez que hagamos click en dicho botón, nos aparecerá una ventana secundaria en la que deberemos introducir nuestro usuario y contraseña de Twitter, además del comentario que vayamos a dejar. Joaquín Gutiérrez Gil Página 24

26 Una vez hecho esto, hacemos click en enviar y el estado de publicará en nuestra cuenta de Twitter. En el caso de que no queramos publicar nada, hacemos click en Cancelar. Joaquín Gutiérrez Gil Página 25

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