Tema: ANIMACIONES SOFTWARE MULTIMEDIA. Msc. Richard Henry Argote Ticona Ciencias de la computación

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1 Tema: ANIMACIONES SOFTWARE MULTIMEDIA Msc. Richard Henry Argote Ticona Ciencias de la computación

2 QUÉ ENTENDEMOS POR MULTIMEDIA Audio Imagen Texto MULTIMEDIA Animación Video

3 PROPUESTA METODOLOGICA SEM I ETAPA IDENTIFICACIÓN DE REQUERIMIENTOS ANÁLISIS DE NECESIDADES EDUCATIVAS Y CULTURALES II ETAPA CONSTRUCCIÓN DEL PROTOTIPO INTEGRACIÓN Y CODIFICACIÓN III ETAPA EVALUACIÓN DEL PROTOTIPO IV ETAPA PUBLICACIÓN/MAQUETADO HERRAMIENTAS Ardora Scratch Jclic Action script (Flash) Edlim SWF tools EXE.

4 COMO HACER UN PROYECTO MULTIMEDIA 1 Diseño del proyecto: elaborar esquema donde se detallen los contenidos y actividades (boceto, esquema) 2 Selección de contenidos multimedia (Audios, videos, imágenes, otros) Redacción de textos asociados a las actividades 3 4 Abrir Software / Recurso / herramienta web: configurando el lienzo, escena, Estilo del proyecto. Añadir e incorporar contenidos multimedia Guardar proyecto y exportar en el formato mas adecuado. HTML (WEB), SWF, AVI, WMV, EXE entre Otros.

5 INTERACTIVIDAD DEL SE MULTIMEDIA Presentación INTRO Bienvenida (Usuario) Estrategias Metodológicas SAS - TIC Módulo I MENU PRINCIPAL Juegos Educativos Ayuda Actividades Módulo II Autoevaluación Módulo III Salir Glosario

6 Videos educativos Evaluación ESTRUCTURA DEL SOFTWARE MULTIMEDIA Gusto sentidos.swf menú Vista Oído Olfato Tacto

7 SOFTWARE MULTIMEDIA LOS SENTIDOS

8 SOFTWARE MULTIMEDIA OPCIONES

9 SOFTWARE MULTIMEDIA OPCIONES

10 SOFTWARE MULTIMEDIA VIDEOS

11 SOFTWARE MULTIMEDIA

12 EVALUACIÓN DE LA CALIDAD DEL SOFTWARE ESTANDAR ISO FUNCIONALIDAD Adecuación: la capacidad del producto software para proporcionar un conjunto apropiado de funciones para tareas específicas y objetivos de los usuarios. Exactitud: El software proporciona los resultados o efectos correctos. Interoperabilidad: El software interactúa con uno o más sistemas especificados (Navegadores). Seguridad: El software protege la información y los datos. Conformidad: El software se adapta a los estándares relativos a la funcionalidad 2. FIABILIDAD / CONFIABILIDAD Madurez: El software evita fallos provocados por errores. Recuperabilidad: El software restablece y recupera los datos afectados directamente en caso de ocurrir un fallo. Conformidad: El software se adapta a estándares referidas a la fiabilidad. 3. USABILIDAD Comprensibilidad: Permite al usuario como debe utilizarse para determinadas tareas y bajo ciertas condiciones de uso. Facilidad de aprendizaje: Permite al usuario aprender su aplicación. (Interfaz Amigable) Atracción: El software es atractivo para el usuario (Diseño) Operabilidad: Permite al usuario operarlo y controlarlo. 4. EFICIENCIA Comportamiento temporal: Proporciona tiempos de respuesta y de procesamiento de datos apropiados (Evaluaciones). Utilización de recursos: Utiliza cantidades y tipos de recursos apropiados (Actividades) Conformidad: El software se adapta a estándares relacionadas con la eficiencia. 5. MANTENIMIENTO Capacidad de ser Analizado: Diagnostica sus deficiencias o causas de fallos. (Plugins, Codecs) Cambialidad: Permite implementar una modificación especifica, cambios en el diseño, el código y la documentación. Estabilidad: Capacidad del producto software de evitar los efectos inesperados de las modificaciones. Facilidad de prueba: Capacidad del producto software de permitir validar las partes modificadas. Conformidad: El software cumple los estándares relativas al mantenimiento. 6. PORTABILIDAD Adaptabilidad: Se adapta a ambientes determinados sin realizar acciones o aplicar medios. Facilidad de instalación: la capacidad del producto software para ser instalado en un ambiente determinado. Conformidad: la capacidad del producto software para adaptarse a estándares relacionados con la portabilidad.

13 RICHARD HENRY ARGOTE TICONA RPM #

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