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1 TOOLS CONVOCATORIA NOV/2014 after effects SEDE EN LA INDUSTRIAL DIRECCIÓN: C/ SAN ANDRÉS 8, MADRID INFO: C O L A B O R A N :

2 QUÉ ES CINEMA 4D Y PARA QUÉ SE UTILIZA. Es el software de referencia para gráficos animados (motion Graphics) para televisión, cine, internet y dispositivos móviles. Históricamente es un software enfocado principalmente para Motion Graphics pero por su versatilidad y potencia también es un standard en la industria de los Efectos Visuales (VFX) CÓMO ES EL CURSO Y QUÉ QUEREMOS CONSEGUIR. Es un curso de Effects de nivel básico-medio. Se cubrirán las principales características del programa, y se realizaran pequeños ejercicios sobre las clases teóricas y 7 prácticas donde se aplicaran los conceptos aprendidos. Al finalizar el curso el alumno estará capacitado para utilizar after para crear animacio- nes de complejidad media. Además conocerá las principales características del programa y diferentes técnicas de animación. DINÁMICA DEL CURSO. Está dividido en dos bloques que se alternan los dos días de cada semana. En el primer día se hará hincapié más en parte teórica y explicación del programa, sus opciones y técnicas para utilizarlo. Para ello se realizara la explica- ción apoyándose en el programa para ilustrar lo que se está expli- cando. El segundo día se dedicara a explicar y realizar un proyecto espécifico de animación. A QUIÉN VA DIRIGIDO ESTE CURSO. BREVE DESCRIPCIÓN Y TRAYECTORIA DEL DOCENTE. Zenzuke es el alias de Carlos Albarrán, un director de motion graphics y animación de Madrid. Cuenta con más de 3 años de experiencia docente y 6 años de experiencia como freelance en 3D, Animación, Motion Graphics y Diseño para televisión y web. Ha trabajado para algunas de las principales agencias de publicidad, productoras y estudios de la talla de COCOE, Toch Studios o Bassat Ogilvy. Este curso es ideal para iniciarse en el dominio de Effects y en la creación de proyectos de Motion Graphics para tv, cine, internet, etc... Dirigido a la gente o profesionales del medio, estudiantes y diseñadores gráficos que quieran iniciarse o afianzar sus conocimientos en el mundo de la animación de las Motion Graphics. No son necesarios conocimientos previos de animación. 1 MRMARCEL SCHOOL

3 MrMarcel School es una escuela del siglo XXI. Un hervidero de conocimiento alrededor de las profesiones creativas en cualquiera de sus vertientes. Made with love. Las profesiones creativas, son en esencia una fuente de satisfacción y de desarrollo personal. Este sector se caracteriza por vivir en constante cambio, por lo que los profesionales del futuro deberían tener una gran capacidad de adaptación y un perfil claramente visionario, innovador y multidisciplinar para ser competitivos. Enriqueciendo así su trayectoria y garantizando su crecimiento personal y profesional. MrMarcel School es una escuela pequeña por creencia y grande por ambición. Pequeña, para poder atender de una forma cercana las necesidades de cada alumno y para que estudiar en ella sea un valor añadido por su calidad y exclusividad (solo 30 alumnos al año por promoción). Grande, porque nuestro objetivo es desarrollar el mejor futuro posible mediante una enseñanza tan selecta y cuidada que facilite la incorporación al mundo profesional en la mejor de las condiciones posibles. Perseguimos que nuestros alumnos disfruten de lo que hacen, además de ser valorados por ello. 2

4 32H DE CLASES MAGISTRALES / CONVOCATORIA NOV DOCENTE CARLOS ALBARRÁN (ZENZUKE) LUNES / 20h30 a 22h30 LUNES / 20h30 a 22h30 MARTES / 20h30 a 22h30 1. CONCEPTOS BÁSICOS AF. 7. 3D EN. 13. PRÁCTICA 4. Motion graphic y distintos tipos de motion y particularidades técnicas referentes al formato de video. Posición, Rotación y escala en 3D. Cámaras, luces y sombras reales. Funcionalidades del nuevo motor de render 3d raytrace de AE CC. MARTES / 20h30 a 22h30 MARTES / 20h30 a 22h30 Animación de 4-8sg de un logotipo. JUEVES / 20h30 a 22h30 2. CONCEPTOS BÁSICOS AF. 8. PRÁCTICA TRACKING Y ROTOSCOPIA. Recorte de imágenes y preparación Interface de AE e ingesta de material para simular una escena con profundidentro de AE. Metodología para proyectos complejos. dad. Tracks de estabilizado y seguimiento. Track de cámara 3D RotoBrush. JUEVES / 20h30 a 22h30 JUEVES / 20h30 a 22h30 LUNES / 20h30 a 22h30 3. TRABAJO CON CAPAS. 9. ANIMACIÓN DE TEXTO AE. 15. PRÁCTICA 6. Cómo y para qué se utilizan los distintos tipos de capa que tiene AE y sus propiedades. LUNES 20.10/ 20h30 a 22h30 LUNES / 20h30 a 22h30 4. ANIMACIÓN EN AE. 10. PRÁCTICA EXPRESIONES. Keyframes y editor de curvas para crear animaciones. Conceptos básicos de animación. Motion typography con Effects. Expresiones básicas en Effects. MARTES / 20h30 a 22h30 MARTES / 20h30 a 22h30 JUEVES / 20h30 a 22h30 5.PRÁCTICA 1. Propiedades. Range Selector. Combinar range selectors. Per-character 3D y más 11. CAPAS DE FORMA. Animaciónes Básicas, escala, rotación, y posición. Aplicación de los principios tradicionales de animación al Motion Como trabajar y animar capas de forma en Effects. JUEVES / 20h30 a 22h30 JUEVES / 20h30 a 22h D EN 12. CAPAS DE FORMA. Posición, rotación y escala en 3D. Cámaras, luces y sombras reales. Funcionalidades del nuevo motor de render 3d raytrace de AE CC. Como trabajar y animar capas de forma en Effects. Integración de gráfica en contenido rodado. MARTES / 20h30 a 22h PRÁCTICA 7. Animación de un personaje en Effects. 3

5 32H DE CLASES MAGISTRALES / CONVOCATORIA NOV DOCENTE CARLOS ALBARRÁN (ZENZUKE) 1. MOTION GRAPHIC Y FORMATOS DE VIDEO 3. TRABAJO CON CAPAS 6. MOTOR DE RENDER 3D RAYTRACE AE CS6 1.1 ANIMACIÓN TRADICIONAL 1.2 ANIMACIÓN POR FRAMES 1.3 ANIMACIÓN TIPOGRÁFICA (KINETIK TYPE) 1.4 MOTION GRAPHICS 1.5 VIDEO CORPORATIVO 1.6 ANIMACIÓN Y DISEÑO BROADCAST 1.7 IDENTIDAD DE MARCA 1.8 CONCEPTOS BÁSICOS VIDEO 1.9 VELOCIDAD DE VIDEO (FRAME RATE) 1.10 RESOLUCIÓN VIDEO (FORMATOS PAL, PAL WIDESCREEN, NTSC, HDTV, HD) 1.11 COMPRESORES 1.12 GRÁFICOS VECTORES Y BITMAPS TIPOS DE CAPA 3.1 SOLIDOS 3.2 FORMAS 3.3 TEXTO 3.4 NULLS 3.5 LIGHTS 3.6 CÁMARAS 3.7 CAPAS DE AJUSTE 3.8 COMPOSICIONES - PRECOMPOSICIONES 3.9 OPCIONES DE CAPA 3.10 SWITCHES DE CAPA 3.11 MASCARAS 3.12 MODOS DE FUSIÓN 3.13 CAPAS 3D 6.1 CAPAS 3D 6.2 LUCES 3D, TIPOS Y USOS 6.3 CÁMARAS 3D, UN NODO Y DOS NODOS 6.4 EXTRUSIÓN DE TEXTO Y CAPAS DE FORMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS AE 4. ANIMACIÓN EN AE 7. EFECTOS 2. CONCEPTOS BÁSICOS AE 2.1 INTERFACE 2.2 HERRAMIENTAS 2.3 VENTANA PROYECTO 2.4 TIMELINE 2.5 VISOR 2.6 PALETA CONTROL EFECTOS, EFECTOS Y PRESETS 2.7 PALETA PREVIEW 2.8 PALETA INFO 2.9 PALETA TEXTO Y PÁRRAFO 2.10 COLA RENDER TIPOS DE FOOTAGE 2.11 IMÁGENES 2.12 CLIPS VIDEO 2.13 SECUENCIA DE IMÁGENES 2.14 CLIPS DE AUDIO 2.15 PROXYS INTERPRETACIÓN DE ARCHIVOS 4..1 KEYFRAMES 4.2 INTERPOLACIÓN TEMPORAL 4.3 INTERPOLACIÓN ESPACIAL 4.5 TIPOS DE KEYFRAME 4.6 EDICIÓN KEYFRAMES EN EL TIMELINE 7.1 APLICACIÓN DE EFECTOS 7.2 VENTANA DE EFECTOS 7.3 DESCRIPCIÓN EFECTOS 7.4 INSTALACIÓN DE PLUGINS EXTERNOS 7.5 CAPAS DE AJUSTE 8 CAPAS DE FORMA. 8.1 DIBUJAR CAPAS DE FORMA 5. CANAL ALFA 8. TRACKING Y ROTOSCOPIA ALFA MATTE MASCARA TRACK MATTES ALFA RENDER KEYLIGHT TRACK 1 PUNTO TRACK 2 PUNTOS ESTABILIZACIÓN TRACK 4 PUNTOS CAMERA TRACKER ROTOBRUSH 4

6 32H DE CLASES MAGISTRALES / CONVOCATORIA NOV DOCENTE CARLOS ALBARRÁN (ZENZUKE) 9. PRÁCTICAS 9.1 ANIMACIÓN 9.2 ANIMACIÓN 9.3 ANIMACIÓN 9.4 ANIMACIÓN LUCES 9.5 ANIMACIÓN (KINETIK TYPE) 9.6 ANIMACIÓN 9.7 ANIMACIÓN CAPAS 2D CAPAS 3D MASCARAS CON CÁMARA / TIPOGRÁFICA 2.5D SHAPE LAYERS 5

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