Clase. geniería de la Computación. Departamento de Ciencias e Ing. Diego C. Martínez - DCIC-UNS

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1 Ingeniería de Ap plicaciones Web Clase 2 Diego C. Martínez Departamento de Ciencias e Ing geniería de la Computación Universidad Nacional del Sur

2 Internet y sus servicios Internet define una forma de conexión de redes heterogéneas. Los usos de esta conexión son variados y cada uno determina a su vez, diferentes protocolos de comunicación. Entre ellos: envío y recepción de mensajes (mails) envío y recepción de archivos Una de las motivaciones iniciales de este tipo de redes de comunicación fue el de la difusión y exploración de documentos de información general. Al igual que con los otros protocolos, debía definirse: cómo estructurar la información, para facilitar la exploración cómo pedir esa información cómo visualizar esa información Esta es la motivación inicial de la World Wide Web y el protocolo HTTP.

3 Escenario cliente-servidor El escenario de trabajo durante todo el cur rso será el modelo cliente-servidor. El modelo cliente-servidor describe la relación entre un cliente, un proceso corriendo en un sistema que requiere un servicio, y un servidor, un proceso corriendo en un sistema, que provee un servicio. requiere provee Servidor Cliente En el caso de la Web, el servidor se conoce como servidor web o servidor HTTP. El cliente se conoce como cliente HTTP y usualmente es un navegador (browser). Las reglas de la comunicación entre ambos las dictamina el protocolo HTTP.

4 El protocolo HTTP HTTP es el protocolo de red para la Web. Significa Hypertext Transfer Protocol, y es un protocolo de aplicación para la entrega de archivos de diverso tipo (texto, imágenes, etc), usualmente denominados recursos. Los recursos son ubicables por medio del URL. Un navegador o browser es un cliente HTTP pues envía peticiones al servidor HTTP o servidor Web. El port estándar para este servicio es el 80. Como protocolo de comunicación, define el tipo y estructura de los mensajes que se envían y las reglas del diálogo entre los dos participantes. HTTP request Cliente HTTP (browser) HTTP response Servidor HTTP (web server) HTTP es un protocolo sin estado, o statelessprotocol: no mantiene información sobre la conección entre transacciones.

5 Servidores Web Un servidor web procesa pedidos HTTP y Se denomina servidor tanto al proceso como a la computadora. Comercialmente se distribuyen como SW y también como HW+SW El esquema de trabajo de un servidor web genera respuestas HTTP. es el siguiente: 1. aceptar conexión 2. recibir request 3. procesar request 4. acceder al recurso 5. construir la respuesta 6. enviar la respuesta 7. registrar transacción (6) Proceso Servidor Web (3) (5) (2) (4) (7) Cliente HTTP (browser) (1) Stack TCP/ IP Interfaz de Red Filesystem Servidor HTTP (web server)

6 Servidores Web El servidor web actúa como una interfaz ent tre un conjunto de recursos y los clientes. Típicamente, los recursos se encuentran todos ubicados en un directorio o carpeta específica, denominado document root o docroot. Proceso Servidor Web Usualmente denominado también htdocs public_html www webroot webaps Filesystem Servidor HTTP (web server) Para solicitar un recurso del servidor, es necesario mencionar el host y el camino hacia el recurso, que no necesariamente coincide con la distribución de carpetas dentro del docroot. Por ejemplo, puede ser /home/users/john/web/index.html en el servidor unhost.com

7 URLs - sintaxis El nombre estandarizado de un recurso en Intern net, que lo identifica unívocamente se denomina URL - Uniform Resource Locator. URL es un subconjunto de una clase más general de identificadores denominados URI (Uniform Resource Identifier). e Una URL describe el recurso por su locación (dónde está) y el protocolo que se entiende para obtenerlo (HTTP, HTTPS, FTP, SMTP, etc). port>/<path>;<params>?<query>#<frag> <scheme> <user>:<password> <host>:<port> <path> <params> <query> <frag> Protocolo para acceder al recurso Usuario y password requerido para acceder al recurso Nombre del host o dirección IP del servidor que tiene el recurso + port Nombre local del recurso Parámetros de entrada Parámetros de entrada para el recurso para el recurso Referencia a una porción del recurso (de uso para el cliente)

8 URLs Ejemplos: disciplines/alpineskiing ftp://ftp.prep.ai.mit.edu/ pub/gnu ftp.prep.ai.mit.edu/pub/gnu En HTTP el port por defecto es el 80 y no requiere usuarios ni passwords. Una URL puede ser absoluta o relativa las URL absolutas contienen toda la informa ación necesaria para obtener el recurso Las anteriores son todas absolutas las URL relativas son interpretadas en relación con otra URL. <a href= seccion2/articulo.html >Go!</a> La URL relativa se completa con - una URL base declarada en el recurso - la URL base del recurso que contiene la URL relativa (VER RFC 2396 de la W3C)

9 Codificaciones de caracteres Con el objetivo de que las URLs sean generales y portables por protocolos diferentes de las capas inferiores, algunos caracteres requieren codificación: articulo para la web.html /% / %20articulo%20para%20la%20web.html% % % Otros caracteres están reservados y no pueden usarse sin codificación, ió entre ellos: % /... # ; :? < > { } Visitar:

10 El protocolo HTTP Como protocolo de comunicación, HTTP de fine el tipo y estructura de los mensajes que se envían y las reglas del diálogo entre los dos participantes. Hay mensajes hacia el servidor (inbound,req, quests) )y desde el servidor (outbound,responses) La estructura de los mensajes es la misma para todos Línea inicial Header... Header CRLF Cuerpo del Mensaje Diferentee para los requerimientos y respuestas. Cero o más encabezamientos (header lines) Línea en blanco Contenido del mensaje: archivos, consultas a bases de datos, datos binarios, etc.

11 El protocolo HTTP requerimientos y respuestas Una línea inicial de request tiene tres part tes: El nombre del método, en mayúsculas. El path local del recurso solicitado La versión de HTTP utilizada. GET /path/to/file/index.html HTTP/1.0 Una línea inicial de response tiene tres partes: La versión HTTP El código de status de la respuesta Descripción del status HTTP/ OK HTTP/ Not Found El primer dígito del código de status identifica la categoría: 1xx indica un mensaje de información n únicamente 2xx indica éxito en general 3xx redirecciona el cliente a otro URL 4xx indica un error en la parte del cliente 5xx indicates un error en la parte del servidor

12 El protocolo HTTP códigos comunes Algunos códigos comunes son: 200 OK El pedido tuvo éxito, y el recurso es retornado en el cuerpo del mensaje. 404 Not Found El recurso solicitado no existe 301 Moved Permanently 302 Moved Temporarily / Found 303 See Other (HTTP 1.1 only) El recurso se movió a otro URL y debe ser pedido automáticamente por el cliente. Usualmente es utilizado por un script que redirecciona al visitante. 500 Server Error Error inesperado. Típicamente un error en al lgún script alojado en el servidor que impide que se ejecute correctamente. Otros: 400 Bad Request, 402 Payment Required, 410 Gone, 503 Service Unavailable, El detalle completo de los códigos puede encontrarse en las especificaciones de la W3C: HTTP 1.0 : RFC 1945 HTTP 1.11 : RFC 2616

13 El protocolo HTTP header lines Las líneas de encabezamiento proveen in nformación sobre el pedido (request) o la respuesta (response) o el objeto que se está enviando en el cuerpo del mensaje. La estructura es Header-Name: value HTTP 1.0 define 46 headers, pero ninguno es requerido. HTTP define 46 headers y requiere un no, el denominado Host:, en los pedidos realizados. Algunos headers importantes del cliente: From: es la dirección de mail de quien realiza un pedido. User-agent: es el programa que realizaa el pedido, de la forma Nombre/x.xx Ejemplo: User-agent: Mozilla/3.0Gold Algunos headers importantes del servidor: Server: identifica el software del servidor, en el mismo formato Nombre/x.xx Ejemplo: Server: Apache/1.2b3-dev Last-modified: es la fecha de modificación del recurso otorgado Ejemplo: Last-Modified: Fri, 31 Dec :59:59 GMT

14 Métodos HTTP GET Obtiene un documento del servidor. El mensaje no tiene cuerpo. POST Envía datos al servidor para el procesamiento. Los datos se especifican en el cuerpo del mensaje. HEAD Solicita solo los encabezados de un documento. El mensaje no tiene cuerpo. PUT Almacena el cuerpo del request en el servidor, bajo el nombre indicado como URL. TRACE Hace un rastreo del mensaje al servidor. El mensaje no tiene cuerpo OPTIONS Determina qué métodos pueden operar en un servidor. El mensaje no tiene cuerpo DELETE Remueve un documento del servidor. El mensaje no tiene cuerpo

15 Requests - responses Si el mensaje incluye un cuerpo, entonce es habrá dos headers que describen ese cuerpo: Content-Type: MIME-type del cuerpo, como text/html or image/gif. Content-Length: número de bytes en el cuerpo. GET /path/file.html HTTP/1.0 From: User-Agent: SuperBrowser/1.0 [CRLF] Cliente HTTP (browser) HTTP/ OK Date: Fri, 31 Dec :59:59 GMT Content-Type: text t/html Content-Length: 1354 <html> <body>...</body> </html> Servidor HTTP (web server)

16 El protocolo HTTP - métodos Además de GET, los métodos más usados son HEAD y POST. El método HEAD solicita al servidor únicamente los headers de la respuesta, sin cuerpo. Permite ver si existe algún recurso, ver si ha sido modificado, etc. El método POST es esencial para la interacción web. Este método envía información al servidor para ser procesada por quien corresponda, como un script CGI o PHP. Diferencias con el GET: Se envía un bloque de datos adicion nal, en forma de headers. El URI no es un recurso a transferir, sino el responsable del procesamiento. El resultado a transferir es el output de ese procesamiento. POST /empleados/despedir.cgi HTTP/1.0 From: User-Agent: HTTPTool/1.0 Content-Type: application/x-www-formurlencoded Content-Length: 23 nombre=homero&sector=7g

17 El protocolo HTTP método POST El método POST se utiliza típicamente para enviar información desde un formulario. Sin embargo, el método GET también puedee utilizarse para el mismo fin! Esto es así dado que los datos pueden incluirse en el URL... GET /empleados/despedir.cgi?nombre= =Homero&sector=7G HTTP/1.0 Esto debe usarse, entre otros factores, cuando los datos son pocos. En otro caso debe usarse el método POST. En ambos casos, el URL será codificado (URL-encoded) para transmitir los caracteres especiales (espacio, &, %, etc). Al momento de implementar un cliente o un servidor web deben tenerse en cuenta estos y muchos otros detalles para entablar una conversación HTTP. Es necesario conocer las recomendaciones W3C al respecto.

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