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1 Modificador final Introducción a la Programación IV Curso de Programación en Java Luis Guerra l.guerra@upm.es Enero 2012 Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada final int numero = 2; numero = 3; //ERROR final int numero; numero = 2; numero = 3; // ERROR Para definir constantes También se uiliza con clases, variables de clase, métodos,... (se verá más adelante) Orden de ejecución Estructuras de Control Un algoritmo es un procedimiento para resolver un problema en términos de: acciones a ejecutar El orden en que las acciones van a ser ejecutadas Hasta ahora, las sentencias de un programa ejecutaban una detrás de otra Ejecución secuencial Existen otro Ipo de sentencias que permiten al programador especificar que la siguiente sentencia a ejecutar no sea la siguiente Transferencia de control Transferencia de Control Transferencia de Control II El modelo más básico de transferencia de control que uilizaron los primeros lenguajes de programación fue por medio de la instrucción goto Fuente de muchos problemas en del desarrollo de SW Código Spague- 10 i = 0 20 i = i PRINT i; " cuadrado= "; i * i 40 IF i >= 10 THEN GOTO 60 El estudio de Bohm y Jacobini demosotró que los programas podían ser escritos sin ninguna sentencia goto Sólo con tres Ipos de estructuras de control: Estructura secuencial Estructura de selección Estructura de repeición 50 GOTO PRINT "Programa Terminado." 70 END Bohm, C., and G. Jacopini, Flow Diagrams, Turing Machines, and Languages with Only Two FormaIon Rules, Communica)ons of the ACM, Vol. 9, No. 5, May 1966, pp

2 Estructura secuencial Estructuras de selección Implementada dentro del lenguaje Java A menos que se le especifique lo contrario, se ejecutan las sentencias, una a coninuación de la otra, en el orden en el que fueron escritas Java dispone de tres estructuras de selección: if if/else switch If Se uiliza para seleccionar entre disintas líneas de acción de un programa Realiza la acción (o grupo de acciones) sólo si la expresión condicional se evalúa como verdadera expresión condicional: variables booleanas, sentencias con operadores relacionales (>,<,...), lógicos (&&,, ) y de igualdad (==) Un único punto de entrada y de salida Si hay una única sentencia se pueden omiir las llaves Las variables declaradas en el grupo de acciones sólo son visibles dentro del bloque if ( condicion ) { sentencia1; sentencia2;... } //El código se indenta if ( nota < 5 ) { System.out.println( Suspenso ); } if ( var1 == var2 ) { // var3 sólo tiene visibilidad dentro del bloque int var3 = 4; System.out.println( Son iguales ); } if else En caso de no cumplirse la condición que acompaña al if se ejecuta el bloque del else No lleva condición if ( condicion ) { sentencia1; sentencia2;... } else { sentencia3;...; } if ( edad >= 18) { System.out.println( Bienvenido ); } else { System.out.println( Acceso no permitido a menores ); } 2

3 Comprobando varios casos Comprobando varios casos II Para analizar varios cosas, se pueden uilizar varios if/else cada uno dentro del otro if ( nota >= 9) System.out.println( Sobresaliente ); else if ( nota >= 7 && nota < 9 ) System.out.println( Notable ); else if (nota >=5 && nota < 7 ) System.out.println( Aprobado ); else Sysmte.out.println( Suspenso ); Más claro si se escribe así: if ( nota >= 9) System.out.println( Sobresaliente ); else if ( nota >= 7 && nota < 9 ) System.out.println( Notable ); else if (nota >= 5 && nota < 7 ) System.out.println( Aprobado ); else System.out.println( Suspenso ); switch Para manejar selecciones múliples Ofrece un esquema más cómodo que el anidamiento de if else La condición Iene que evaluarse a un int, char, short, byte o enum (se verán más adelante) Los valores sólo pueden ser constantes del mismo Ipo Si no se añade break se coninua ejecutando las acciones del siguiente caso switch(condicion) { } case valor: sentencia1; break; case valor2: sentencia2; default: sentencia3; switch(nota) { case 10: case 9: System.out.println( Sobresaliente ); break; case 8: case 7: System.out.println( Notable ); break; case 6: case 5: System.out.println( Aprobado ); break; default: System.out.println( Suspenso ); } final int dos = 2; int valor = 3; switch(valor) { case dos: System.out.println( es un dos ); break; default: System.out.println( No es un dos ); } Ventajas e Inconvenientes del switch Aporta mayor claridad que un esquema if else sobre todo cuando hay varios casos Sin embargo: No permiten cadenas de caracteres O Ipos reales u otras clases No permite definir rangos Hay varios lenguajes que ya lo permiten Fuente de errores: Ej: Olvidarse de poner el break o el default 3

4 Estructuras de RepeIción while Una estructura de repeición permite al programador especificar que una acción se Iene que repeir mientras que se cumpla una condición Ej: Mientras haya comida en el plato sigue comiendo Java dispone de tres estructuras de repeición: while do/while for Repite un conjunto de sentencias Mientras se cumpla la condición se ejecuta el bloque de sentencias Las variables definidas dentro del bloque de sentencias sólo se puede uilizar dentro del bloque Las variables usadas en la condición Ienen que haber sido declaradas antes de que se evalúe la expresión Puede no ejecutarse nunca while ( condicion ) { sentencia1; sentencia2;... } //El código se indenta int numero = 1; // Se declara antes while ( numero <= 10) { System.out.println(numero); numero += 1; // Que sucedería si no estuviese? } while ( numero <= 20 ) { int otronumero = numero * 2; if ( otronumero < 30 ) { System.out.println( otro numero < 20 ); } } do/while Similar al while salvo porque el bloque de sentencias se ejecuta antes de evaluar la condición Siempre se ejecuta una vez el bloque de sentencias do { sentencia1; sentencia2; } while (condicion); int numero = 1; do { System.out.println(numero); numero++; } while (numero <= 10); do { System.out.println(numero); } while (numero <= 10); int respuesta; do { System.out.println( Escriba un num positivo ); Scanner sc = new Scanner(System.in); respuesta = sc.nextint(); } while (respuesta < 0); for Estructura diseñada para facilitar el control de flujo cuando se conoce el número de repeiciones Consta de tres partes: declaración e inicialización de variables expresión booleana (la condición) expresión de control de la iteración for ( inicialización; Condición; iteración ) { } sentencia1; sentencia2; 4

5 Ejemplo for: Inicialización for (int i = 0; i<10; i++) { System.out.println("i vale " + i); } //Equivale a int i=0; while (i<10) { System.out.println( i vale + i); i++; } Es lo primero que ocurre en el bucle Permite declarar e inicializar una, ninguna o varias variables for (int i = 0; i<10; i++) {} int i=0; for (; i<10; i++) {} // No se declaran variables Si se declara más de una hay que separarlas con comas for (int i=0, j=4; i<10; i++) {} Las variables declaradas aquí sólo pueden ser uilizadas dentro del bucle for (int i = 0; i<10; i++) {} System.out.println(i); // ERROR i no es visible for: Condición for: Iteración Como otras expresiones condicionales Iene que devolver un valor booleano Sólo puede haber una expresión booleana pero puede ser muy compleja for (int x = 0; ((((x < 10) && (y-- > 2)) x == 3)); x++) {} for (int x = 0; (x > 5), (y < 2); x++) { } //ERROR Se ejecuta siempre después del bloque de sentencias del for Salvo que exista un salida forzada: exit, return, break (ya se verá) Se pueden incluir varias sentencias separadas por comas Puede incluir cualquier Ipo de sentencia No sólo de incremento for (int x = 0; x<10; x++, System.out.println(x)){} for ( int i = 100; i >= 1; i-- ) { System.out.println(i); } for ( int i = 7; i <= 77; i += 7 ) { System.out.println(i); } int suma=0; for ( int i = 0; i < 10; i++, suma += i ) {} 5

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