Comentario sobre el entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio 2005 Juan Manuel Lucas

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1 Comentario sobre el entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio 2005 Juan Manuel Lucas Introducción El entorno de desarrollo Visual Studio 2005 o 2008 es una potente herramienta desarrollada por Microsoft para facilitar el diseño, programación y depuración de aplicaciones en diferentes lenguajes de programación, entre los que se cuentan C/C++, Visual Basic o SQL. Entre sus principales características destacan la facilidad en la generación de aplicaciones visuales mediante asistentes de generación, así como el manejo intuitivo del depurador de programas en tiempo de ejecución. En lo que se refiere al desarrollo en C/C++, este entorno es capaz de manejar simultáneamente diferentes ficheros organizados en proyectos o soluciones que se pueden configurar como se desee. No obstante, es importante recordar que sólo se debe mantener un único proyecto como activo, que será el que arranque la ejecución. El resto de proyectos serán empleados por aquél. Esto implica, a su vez, que dichos elementos auxiliares se deberán compilar previamente a hacer lo propio con el proyecto activo. A continuación se describirán los principales menús de que consta el entorno de desarrollo. Menú Archivo. Permite gestionar la creación, apertura y cierre de ficheros y archivos y proyectos. Menú Editar. Opciones básicas de edición (selección, copia y pegado de texto, etcétera). Contiene además las funciones de búsqueda y reemplazo de texto. Una opción interesante es la posibilidad de comentar o descomentar amplias secciones de código mediante el submenú de edición avanzada, incluido en este menú. Menú Ver. Funciones relacionadas con la gestión de las diferentes ventanas que el entorno puede mostrar. Menú Proyecto. Gestión de la configuración de los diferentes proyectos abiertos. Este menú contiene las opciones de cambios en el orden de generación de la solución (es decir, la secuencia de compilación de los distintos proyectos), así como las diferentes configuraciones de trabajo (desarrollo y versión final). Permite, asimismo, configurar las diferentes opciones de compilación, las directivas del preprocesador a incluir, etcétera. Por último, dentro de este menú se encuentran también las opciones de inclusión de nuevas clases a los ficheros de código, o la ampliación de clases existentes. Menú Generar. Permite llevar a cabo la construcción de la solución. Es decir, contiene los comandos de compilación y enlazado (linkado) de los proyectos abiertos. Una característica de este entorno de desarrollo es que no es necesario recompilar todo el código cuando se aplica un cambio mínimo a algún fichero fuente, sino que, si se desea, se pueden recompilar únicamente los mismos (y los que dependen de ellos). Menú Depurar. Comandos relacionados con el modo de trabajo de desarrollo y la ejecución del programa para detectar errores de ejecución en tiempo real. Permite ejecutar el código paso a paso, incluir puntos de ruptura para detener la ejecución en instantes concretos de la misma, visores para mostrar el contenido de las variables deseadas, etcétera.

2 Menú Herramientas. Gestión de diferentes opciones de configuración, evaluación de controles ActiveX, asociación con bases de datos, etcétera. Menú Ventana. Permite cambiar el aspecto de las ventanas incluidas en el entorno de desarrollo. Más adelante se comentan las principales ventanas del mismo. Menú Ayuda. Permite abrir los diferentes motores de ayuda del entorno. En concreto, puede ofrecer al usuario ayuda local (si se tiene instalado el entorno de ayuda MSDN (Microsoft Developer Network), o ayuda online (efectuando una búsqueda en Internet), a partir de los parámetros introducidos por aquél. A continuación se presenta una figura con el aspecto típico de una ventana del entorno de desarrollo, y se comentan los diferentes componentes de la misma. La franja superior de la ventana está ocupada por la barra de menús, con las diferentes opciones presentadas anteriormente. Inmediatamente por debajo se encuentra la barra de iconos de acceso rápido, que incluye las funcionalidades más típicas que podremos realizar con el entorno: desde gestión y edición de ficheros hasta generación y depuración de ficheros. En cualquier caso, podremos personalizar el contenido de esta barra, haciendo clic con el botón derecho en cualquier zona libre de la misma y seleccionando la opción personalizar de la lista desplegable que aparece.

3 La zona izquierda de la ventana la ocupa la ventana de proyectos, en la que se muestran los diferentes proyectos que conforman la solución actualmente abierta. Esta ventana posee varias vistas: una vista de clases, que relaciona las diferentes clases definidas en cada fichero; una vista de recursos, que recoge los diferentes ficheros adicionales que configuran nuestra aplicación (como, por ejemplo, menús de diálogo, animaciones, archivos de imágenes, etcétera), y un explorador de soluciones, que muestra los diferentes ficheros fuente contenidos en los proyectos abiertos. En esta última vista, el nombre del proyecto activo (el que comienza la ejecución de nuestra aplicación) está resaltado en letra negrita. La mayor parte de la imagen la ocupa la ventana de edición, sobre la que podremos mantener abiertos diferentes ficheros fuentes y ficheros de recursos. Cada uno de ellos viene identificado por una etiqueta en la parte superior del área de trabajo. Dos pestañas adicionales situadas a la derecha del área de trabajo nos permiten editar de manera rápida las propiedades y los recursos del fichero activo. Esto será especialmente útil cuando queramos añadir diferentes funcionalidades a un cuadro de diálogo, como por ejemplo botones, listas desplegables, etcétera. Por último, la zona inferior del entorno de desarrollo las ocupan diferentes ventanas de información, entre las que destacan una ventana de sucesos, que nos muestra los diferentes eventos que suceden durante la gestión de nuestro proyecto: avisos o errores del compilador o el linkador, incidencias durante la ejecución en modo de depuración, etcétera. En este último modo merece la pena mencionar las ventanas de depuración, que aparecen durante ese tipo de ejecución. Esas ventanas pueden mostrar, entre otras cosas, la sentencia del código en que se ha detenido la ejecución, o el valor de las variables que deseemos analizar en cada momento. Guía rápida La primera tarea que podemos desarrollar es la creación de un nuevo proyecto, en el que construiremos el programa deseado. Para ello, abriremos el menú Archivo, y dentro del submenú Nuevo, seleccionaremos la opción Proyecto. Acto seguido, la aplicación nos abre una ventana en la que podemos seleccionar el directorio en el que almacenaremos nuestro proyecto y el nombre del mismo. Esta ventana también nos ofrece la opción de crear un directorio particular para la solución a crear. Antes de seguir adelante, es preciso seleccionar el tipo de proyecto que deseamos crear, de entre las opciones que nos ofrece el diálogo de creación. Las opciones más típicas que seleccionaremos serán la Aplicación MFC, que nos permitirá generar aplicaciones visuales, con diferentes gestiones de ventanas, y la Aplicación de consola Win32, que generará un programa que podremos ejecutar desde una ventana de comandos MS-DOS. Si no deseamos incluir ningún tipo de ventanas adicionales en nuestra aplicación, finalizaremos el diálogo con la ventana de creación. En caso contrario, añadiremos los controles que deseemos. En este último caso, el entorno de desarrollo creará los ficheros fuente necesarios para gestionar la funcionalidad de los controles predefinidos que hayamos incluido. Por ahora, supongamos que deseamos crear un proyecto vacío, por lo que haremos clic en el botón Aceptar. En este momento veremos cómo ha cambiado el aspecto de la ventana del entorno, puesto que la parte izquierda de la misma estará ocupada por la ventana de proyectos. Naturalmente, el proyecto recién creado carecerá de ficheros fuente, puesto que hemos decidido crear un proyecto vacío. Por lo tanto, nuestro siguiente objetivo será crear un

4 fichero fuente sobre el cual podamos escribir el código que implemente el programa deseado. Existen diferentes alternativas para hacer esto. La más guiada de ellas consiste en acudir de nuevo al menú Archivo y al submenú Nuevo, para seleccionar a continuación la opción Archivo. De nuevo, aparecerá un menú de diálogo, que nos permitirá seleccionar el tipo de fichero que deseamos crear. Por ahora trabajaremos con dos tipos de ficheros: los ficheros de código, cuya extensión será.c, o.cpp, según trabajemos en C o en C++, y los ficheros de encabezado, de extensión.h, que contendrán definiciones, expresiones constantes y referencias a determinados ficheros preexistentes del lenguaje. Una vez hayamos creado nuestro fichero, deberemos incluirlo en el proyecto creado. Este paso se puede hacer directamente durante la creación del mismo, o bien, a posteriori, haciendo clic en el menú de proyectos sobre nuestro proyecto, y seleccionando la opción Agregar archivo fuente existente. Una vez dispongamos de nuestro fichero asociado a nuestro proyecto, podremos abrir el fichero creado para proceder a su edición. Para ello haremos doble clic sobre el mismo, y acto seguido se abrirá en la ventana de edición. Una manera más rápida de hacer estos dos pasos consiste en hacer clic con el botón derecho en el icono del proyecto recogido en la ventana de proyectos, y seleccionar la opción Agregar. Una vez hayamos creado el fichero, éste quedará asociado directamente al proyecto. Cuando hayamos finalizado de escribir nuestro programa deberemos proceder a la construcción de la solución. Por construcción se entiende el proceso de compilar los diferentes archivos fuente en el orden correcto y su posterior linkado. Estas operaciones darán lugar a un fichero.exe, cuyo nombre podremos establecer en el menú Proyecto. La generación puede realizarse en el menú Generación, o bien pulsando la tecla F7. Una característica importante del entorno es la posibilidad de ejecutar la aplicación programada en modo de depuración, de tal manera que se hace factible detectar errores en tiempo de ejecución. Para ejecutar nuestra aplicación en modo de depuración pulsaremos la tecla F5 o el botón con el símbolo de play de la barra de iconos de acceso rápido desactiva reconocimiento de voz. Este comando ejecutará nuestro programa hasta que se produzca algún tipo de interrupción, o bien hasta finalizar el mismo correctamente. Existen dos posibles interrupciones que provoquen la detención del programa en modo de depuración: no controladas, debidas a algún tipo de error, y controladas por el usuario. Estas últimas se reflejan en los puntos de interrupción, o marcas que el programador puede añadir para que la ejecución se detenga inmediatamente antes del comando situado en la misma línea que la interrupción. La utilidad de esta herramienta es que, al detener la ejecución de un programa concreto, el usuario puede analizar el estado de las diferentes variables incluidas en el código, de tal manera que se facilita la tarea de detectar errores. Para incluir un punto de interrupción en la línea activa del fichero abierto en la ventana de edición se puede acudir al menú Depurar y seleccionar la opción establecer nuevo punto de interrupción. Una alternativa más rápida de lograr lo mismo es pulsando la tecla F9. Cuando la ejecución de un programa está detenida en un punto de interrupción, aparecerá una flecha amarilla a la izquierda de la ventana de edición, en el comando en el cual se ha detenido la ejecución. En este momento, una nueva pulsación de la tecla F5 continúa la ejecución hasta el siguiente punto de interrupción. Sin embargo, si se desea ejecutar el programa paso a paso (es decir, deteniéndolo a cada instrucción del código) existe una alternativa más elegante que situar un punto de ruptura en cada línea. Esta alternativa pasa por emplear las teclas F10 y F11. La principal diferencia entre ambas es

5 que F10 no hace que el código pase al interior de las funciones, mientras que F11 sí. Para clarificar este comentario veamos el siguiente ejemplo: Supongamos que la ejecución se encuentra detenida en la línea marcada con un punto rojo, en la que se encuentra la llamada a una función llamada calcula_params. Si en este momento se pulsa F10, la ejecución del programa se detendría en la línea siguiente a la actual, en la que se encuentra la instrucción contador++. Es decir, al finalizar la ejecución de la llamada a la función. En cambio, si se pulsa F11, el programa se detendrá inmediatamente antes de ejecutar el primer comando de la función calcula_params. Por lo tanto, esta última permite acceder al interior de funciones invocadas desde otros puntos del código.

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