Pruebas en VSTS Por distribuidas por rol i. Lista de técnicas y herramientas. A ) Testers. B) Desarrolladores. Diciembre/2006.

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1 Diciembre/2006. Ayudantía: Visual Studio Team System Autor: Alejandro Martorell Pruebas en VSTS 2005 Visual Estudio Team Edition 2005 tiene diferentes ediciones, las cuales se adaptan en mayor o menor medida a las necesidades y realidades de sus clientes. Las ediciones que integran el proceso de desarrollo para trabajo en equipo y una IDE para cada rol son las siguientes: Visual Studio Team Edition for Software Architect Visual Studio Team Edition for Software Developers Visual Studio Team Edition for Software Testers Visual Studio Team Edition for Software Suite La última, la edición Suite, integra a las 3 restantes Architect, Developers y Testers. Para la utilización de las herramientas de prueba es necesario contar en principio con la edición Developers y Testers o en su defecto con la edición Suite (que integra las 2 anteriores). A continuación se hace una distribución de las técnicas y herramientas de prueba dependiendo del rol. Por distribuidas por rol i A ) Testers Load Testing: Simular múltiples usuarios ejecutando las pruebas automatizadas. Web Testing: Simular cómo los usuarios interactúan con una aplicación Web. Manual Testing: Realizar y registrar en un documento las pruebas no automatizadas. Test Case Management: Usado por los testers para categorizar las pruebas. B) Desarrolladores Unit Testing; Código que ejercita los métodos del proyecto. Code Coverage: Asegura que las pruebas unitarias cubren todas las posibles rutas o caminos del código. Static Analysis: Asegura que el código sigue los lineamientos de codificación establecidos, mediante la inspección de binarios. Code Profiling: Desempeño basado en la instrumentación de binarios. Lista de técnicas y herramientas 1. Prueba Unitaria (Unit Test) 2. Prueba de Cobertura (cubrimiento de código o Code Coverage) 3. Prueba Genérica (Generic Test) 4. Pruebas en Orden (Utilización de listas o Ordered Test) 5. Pruebas de Análisis estático 6. Pruebas Web (Web Test) 7. Prueba de Carga (Load Test) 8. Prueba Manual (Word Format, Manual Test) 9. Code Profiling Página 1 de 11

2 1 Prueba unitaria iiiii Código que ejercita los métodos del proyecto. Se crea un método en un proyecto de prueba, con el nombre [TestMethod()], luego se asignan los valores a los parámetros de entrada como los de salida. Cuando se ejecuta la prueba, la sentencia Assert.AreEqual( ) evaluara el resultado previsto con el generado en tiempo de ejecución, presentando el fallo o éxito del método de prueba. El orden de creación es indistinto, es posible crear los métodos de prueba primero como los métodos a desarrollar, o ambos interactivamente. Pasos para crear una Prueba de Unitaria 1) Clic derecho sobre la firma del método que deseo ejercitar. 2) Crear prueba unitaria. 3) Asigno a cada uno de los parámetros, el valor con el que instanciare en la prueba. 4) Asigno al retorno el valor esperado, mediante la variable expected. 5) Verifico la correctitud de los parámetros. 6) Elimino la línea Assert.Inconclusive. 7) Guardo el método de prueba. Ejemplo de un Test Method tiponumerotest para una prueba unitaria del método tiponumero Utilizar las clases Assert iv Tipos de clases Assert (Assert, CollectionAssert, StringAssert, AssertFailedException, AssertInconclusiveException, UnitTestAssertException, ) Assert En su método de prueba, puede llamar a la cantidad de métodos de la clase Assert que desee, como Assert.AreEqual(). La clase Assert tiene numerosos métodos entre los que elegir y muchos de esos métodos tienen varias sobrecargas. Las pruebas unitarias se pueden agregar a la lista de pruebas. En el menú Test -> Create New TestList, allí se arrastran las pruebas que se encuentran All Load Test. Página 2 de 11

3 2 Cobertura (cubrimiento de código) v Asegura que las pruebas unitarias cubren todas las posibles rutas o caminos del código. Como resultado brinda un porcentaje de código cubierto por las pruebas así como las líneas conviertas. Es necesario tener pruebas unitarias y que el código este corregido. Evalúa si una línea de código esta cubierta y le asigna un color. Color Verde a la línea leída, Naranja a los predicados analizados incompletamente y rojo a las líneas no evaluadas o leídas por la prueba/s. Pasos para crear una Prueba de Cobertura (se deben de tener creadas) 1) Doble clic sobre localtestrun.testrunconfig, que se encuentra bajo SolutionItems dentro del SolutionExplorer. 2) Selecciono Code Coverage. 3) Elijo el o los artefactos a evaluar. 4) Clic sobre Aplicar. 5) Clic sobre guardar. 6) Cierro la pantalla. Resultado de la prueba de cobertura. Si no figura el resultado de Code Coverage, ir a la ventana Test Result y hacer clic derecho sobre algún Test Name -> Code Coverage Result. El análisis de un programa o componente, lo realiza mediante la separación de clases, métodos y a su vez los métodos o funciones en bloques. Un bloque es una especie de Scope una condición (expresión simple o compuesta), un conjunto de sentencias bajo un mismo alcance. Primer Ejemplo: private bool escero(int b){ int a = 0; a = a + a; return b == 0; } Segundo ejemplo public int suma(int a, int b) { if (escero(a)) { return a + b;} if (esmayorcero(a) && escero(a)){return a+b;} return a + b;} En el primer ejemplo es un método con un bloque. En el segundo tenemos 9 bloques ya que escero() y esmayorcero() a la vez tienen un bloque mas. En la primera línea luego de la firma del método tenemos 3 bloques, 5 en la siguiente y 1 al final. Podemos resumir que la asignación de los colores la realiza de la siguiente manera; los bloques analizados en su totalidad los marca en verde, los no analizados en color rojo y los bloques analizados incompletamente en color naranja. Página 3 de 11

4 3 Genéricas vi Tipo de prueba que encapsula una prueba o herramienta desconocida y permite a Visual Studio tratarla como si fuera de tipo conocido. Esta aplicación se debe de poder ejecutar desde línea de comando y debe retornar un valor de Sin errores (return 0) o Error (return <>0). Pasos para crear una Prueba de Genérica 1) Clic derecho sobre el proyecto de pruebas. 2) Agregar. 3) Prueba Genérica. 4) Ingreso el nombre y la ruta completa en donde se encuentra la aplicación. 5) Ingreso los parámetros correspondientes a la aplicación a probar. 6) Guardo la prueba. Se pueden configurar otros aspectos como lo son las variables de entorno, tiempo de espera máxima, directorio de trabajo y otros archivos que necesita la aplicación para ser probada. Página 4 de 11

5 4 Ordenadas vii Ejecuta un conjunto de prueba existentes en un orden determinado (ej UTest en orden específico). Puede tener todos los tipos de prueba menos las de carga, las pruebas manuales que se ejecutan remotamente o por línea de comando no se ejecutan indicando un warning en la pantalla. Se pueden ejecutar desde el IDE viii y/o línea de comando ix. Pasos para crear una Prueba Ordenada: 1) Clic derecho sobre el proyecto de pruebas (debo de tener pruebas creadas). 2) Agregar. 3) Pruebas ordenadas. 4) Agrego las pruebas que deseo ejecutar. 5) Establezco el orden de la lista. Order Test, se presentan dos cuadros en los que se listan las pruebas. Página 5 de 11

6 5 Análisis estático Asegura que el código sigue los lineamientos de codificación establecidos. Diagnostica errores críticos de seguridad y desempeño mediante la inspección de los binarios sin necesidad de ejecutar el código en producción Hay una lista de categorías de reglas (Desing, Globalization, Interoperatibiliy, Maintenibility, Naming, Performance, Reliability, Segurity, Usage) donde se establece en cada sub regla si activas un warning o un error en el proceso de análisis estático, previo a la compilación. Pasos para crear una Prueba de Análisis Estático: 1) Clic derecho sobre el proyecto de pruebas. 2) Run Code Analysis. Para mas opciones 1) Clic derecho sobre el proyecto que estamos creando (ej Funcionarios) 2) Propiedades 3) Code Análisis 4) Modifico la sub categoría (ej. Performance cambio warning por Error) Para suprimir mensajes de error en la compilación 1) Clic derecho sobre el error CAxxxx: ubicado en la ventana ErrorList 2) Suppress Menssage. Algunos ejemplos de reglas de análisis estático según las categorías: Design Rules Do not declare static members on generic types Do not expose generic list Enums should have zero value Overload operator equals on overloading add and subtract Use properties where appropiate Do not carch general exceptions types Globalización Rules 7 Specify CultureInfo Interoperability Rules 16 Avoid int64 arguments for VB6 clients Maintainability Rules 2 Variable name should not match field name Mobility Rules 3 Do not use idle process priority Do not use timers that prevent power state changes Naming Rules Do not name enum values Reserved Identifiers shold not contain underscores Avoid type names in parameters Type name shold not match namespaces Performance Rules Do not cast unnecessarily Do not initialize unnecessarily Properties shold not return arrays Portability Rules 2 Value type fields shold be portable PInvoke declarations should be portable Reliability Rules 5 Dispose object before losing scope Security Rules Review sql queries for security vulnerabilities Usage Rules Initialize value type static fields inline Do not call overridable methods in constructors Collection properties should be read only Implement ISerializable correctly Página 6 de 11

7 6 Pruebas Web 10 Son creadas para simular la interacción de un usuario con una aplicación Web. Permite realizar validaciones de las aplicaciones realizadas en ASP.NET, basadas en HTTP y Web Services. Pueden ser grabadas mediante la Grabadora de pruebas Web 11 o desarrolladas desde 0 con el Editor de pruebas Web 12. Para crear en VS una aplicación para ser probada; se agrega sobre una solución, un new web site, luego se elige entre ASP.Net Web site o ASP.Net Web Service. De igual manera las pruebas web funcionan con invocaciones http, lo que significa que podemos probar con otras aplicaciones que utilicen dicho protocolo. Una vez que tengo el web form, o los web Metod desarrollados estamos en condiciones de crear una Prueba Web. Pasos para grabar una Prueba Web: 1) Clic derecho sobre el proyecto de pruebas. 2) Agregar 3) Prueba Web 4) Inserto en el navegador la dirección del sitio a probar (ej: 5) Ejecuto los pasos necesarios para probar alguna funcionalidad. 6) Detengo la grabación de la prueba, clic sobre Stop. Para correr la prueba Clic en Run Test. Ejemplo para agregar reglas de validación a un resultado de la prueba: 1) Clic derecho sobre la solicitud de respuesta. 2) Agregar regla de validación. 3) Find Text. 4) En la propiedad Find Text ingreso 8 (el resultado de la suma 6+3 seria 9 no 8). 5) Selecciono Falso sobre la propiedad Pass if Test Found. 6) Guardo 7) Ejecuto la prueba (debería de dar error 8< >9). Página 7 de 11

8 7 De Carga (Load Test) 13 El propósito principal para los tester es simular múltiples accesos de usuarios (alrededor de 1000 por procesador) al mismo tiempo a un servidor. Prueban al sistema en condiciones extremas permitiendo evaluar el desempeño, rendimiento y tiempos de respuestas. Se pueden dividir bajo dos modalidades agregando pruebas Web 14 o pruebas Unitarias. Para el primero simula apertura de varias conexiones realizando solicitudes http, con propiedades Web (versiones de navegadores, anchos de banda, contadores). La segunda ensaya el rendimiento de componentes del servidor no basados en Web (ej. modelo de acceso a datos). Tipos de pruebas de carga: Humo: Cómo se comporta su aplicación bajo cargas ligeras de duración corta. Tensión: Para determinar si la aplicación puede ejecutarse correctamente de forma sostenida bajo una carga intensa. Rendimiento: Para determinar cómo responderá su aplicación. Diseño de la capacidad: Cómo se comportará su aplicación a distintas capacidades. Las herramientas que proporciona el VS son: Para crear se utiliza el Asistente de prueba de carga El Editor de prueba de carga, modifica las propiedades Para almacenan los resultados se utiliza SQL Server 15 Para visualizar mientras corren se utiliza el Monitor de prueba de carga Para ver los resultados se carga el Analizador de Pruebas Pasos para crear una Prueba de Carga (Load Test) 1) Clic derecho Sobre el proyecto de pruebas. 2) Agregar. 3) Prueba de Carga. 4) Ingreso el nombre de la prueba. 5) Establezco la cantidad de usuarios y su distribución. 6) Elijo las pruebas Unitarias o Web que se ejecutaran. 7) Selecciono el o los tipos de navegadores. 8) Selecciono las características de la conexión. 9) Establezco otras características de la carga. Para guardar la prueba el tipo de almacenamiento sobre las propiedades del escenario (none, Database). Luego de cada modificación es necesario guardar los cambios. Página 8 de 11

9 8 Pruebas Manuales (Word Format, Manual Test) Es un conjunto de pruebas que se realizan en forma manual, ya que son complicadas hacerlas de otra manera, o no se podrían hacer. Las pruebas están formadas por un conjunto de entradas de prueba, condiciones de ejecución y resultados esperados, desarrolladas para un objetivo concreto. El Tester las genera documentando paso a paso en un documento de Word que es esta vinculado dentro del Solution Explorer, luego el evaluador ejecuta los pasos y se completan los resultados en el VS (documento). Al momento de ejecutar la prueba en el VS le pregunta al usuario si la prueba paso o no adjuntando un comentario si es necesario. Pasos para crear una prueba manual: 1) Clic derecho Sobre el proyecto de pruebas. 2) Agregar. 3) Prueba manual. 4) Modifico (nombre de la prueba, pasos a seguir, etc.) la plantilla de Word y la guardo. Al ejecutar las pruebas le preguntará si fallo o fueron correctos los datos esperados con los reales, previstos en el documento de Word. Página 9 de 11

10 9 Code Profiling 16 Desempeño basado en la instrumentación de binarios. Se parte de la base de que todo código se puede mejorar, para enfocarnos en el código que afectara la mayor parte del programa, VS Team Edition posee esta herramienta para poder determinar cuál es el código o las porciones con mas utilización. Para lo anterior VS da la opción de emplear dos Técnicas (sampling e instrumentation). Ambas técnicas toman muestras de forma diferente de la aplicación en ejecución y luego los resultados los resume en un reporte. Los reportes constan de un sumario, la lista de funciones, el árbol de llamadas y la distribución de la memoria. El sumario dependiendo de la técnica reporta las funciones más llamadas, las que más trabajo CPU realizaron, las que más memoria consumieron, como también los llamados a funciones que demoraron más. La lista de funciones, presenta para cada DLL o componente, las funciones que se ejecutaron y de ellas, el numero de llamados a funciones y tiempo que espero. El árbol de llamados simplemente muestra como se utilizo el stack de ejecución pudiendo navegar desde la función actual hacia el tope del stack (o función que llamo a la actual), o hacia las funciones, que la función actual llamo en el orden de ejecución. Por último el reporte presenta la utilización de la memoria en bytes por cada componente y a su vez por cada función del componente. Pasos para crear una prueba de desempeño del código Existen dos formas, ellas son creando una blank performance session o utilizando el asistente mediante el performance session setup wizard. Para ambas ir al menú, Tool -> Performance Tool (IDE de desarrollador). Al utilizar el wizard: 1) Se elije la aplicación (.EXE.DLL, ASP.NET). 2) Se elije la técnica de profiling que se desea utilizar (Sampling o Instrumentation). 3) Finalizo el wizard Para ejecutar la prueba de Profiling, hacer clic en Launch sobre la barra de herramientas que se encuentra en el Performance Explorer. Para tomar más datos por ciclos se pueden cambiar cada cuantos ciclos releve información, por defecto es cada Para modificar ir al Preformance Explorer, clic derecho sobre el proyecto de Performance-> Propiedades- >Sampling. Para recolectar información del uso de memoria habilitar en las propiedades ->General -> Collect.Net object allocation information. Página 10 de 11

11 Bibliografía Pruebas por Rol i Pruebas Unitarias ii iii Métodos Assert iv Prueba de Cobertura v Prueba Genérica vi Pruebas Ordenadas vii viii ix Prueba Web Prueba de Carga Prueba de Desempeño 16 Página 11 de 11

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