COLEGIO NICOLÁS BRAVO

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2 Marca el contorno de las formas rectangulares en las partes de la computadora Las partes de la computadora tiene formas de figuras geométricas, por ejemplo: El monitor, el teclado y gabinete tienen forma de rectángulo, algunos botones tienen forma de círculos y algunas teclas tienen formas de cuadradas. 2

3 Descubre la imagen siguiendo el orden de las claves: (1) color rosa (2) color naranja (3) con color azul Los botones del mouse se presionan utilizando el dedo índice a esa acción le llama dar clic. 3

4 Pega bolitas de papel sobre el tipo de mouse que utilizas en la escuela. Algunos mouse tiene cables, otros luces que nos permiten saber que están conectados a la computadora y están listos para que los podamos utilizar y algunos otros tienen una gran bola, con la cual podemos deslizar el puntero ( ). 4

5 Colorea las computadoras de escritorio con rojo, la tableta con amarillo y el teléfono con verde Existen diferentes tipos de computadoras: unas son grandes, otras pequeñas, las hay también delgadas, pero en todas puedes guardar la información que necesites. 5

6 Colorea la mano que está tocando el botón izquierdo del mouse El mouse es el dispositivo que más se utiliza en las computadoras por eso es muy importante que practiques y domines su uso. 6

7 Pega papel alrededor de la actividad en donde está utilizando la computadora La computadora es una herramienta que se puede usar en el hogar, en las oficinas de trabajo, en la escuela, en el supermercado, etc., con distintos propósitos. 7

8 Traza el camino que lleva a la computadora con cada uno de sus cuidados Las computadoras también necesitan de cuidados, por ejemplo: antes de utilizarlas lávate las manos para evita que se ensucie, cúbrela con una manta cuando no la uses y evita comer o tener bebidas cerca pues pueden derramarse y provocar que se descomponga. 8

9 Colorea los mouse que tienen cables El mouse es como una extensión de nuestra mano, ya que estos movimientos son transmitidos a la computadora por medio de un cable. 9

10 Colorea de amarillo el cable y de azul los enchufes del regulador donde se conectan las computadoras La computadora se conecta por medio de cables a los enchufes para que esta pueda funcionar y ninguno de los dos se debe tocar, pues podría ser peligroso para ti ya que están conectados a la corriente eléctrica. 10

11 Colorea la imagen en donde se está escuchando música desde la computadora Las computadoras tienen bocinas para que puedas escuchar música de un cd, de películas o de videojuegos y las hay de diferentes tamaños, formas y colores. 11

12 Traza los números y colorea el teclado numérico El teclado numérico está conformado por números y símbolos algebraicos, con el puedes ubicar y escribir números rápidamente. 12

13 Une los puntos, colorea las teclas direccionales y las teclas que tienen números Los números también están presentes en el teclado, en el teclado numérico, alfanumérico y en las teclas de función, las cuales posteriormente conocerás para que sirven. Con teclas direccionales te puedes desplazar de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha. 13

14 Remarca la palabra TECLADO y colorea la tecla barra espaciadora La tecla espaciadora crea un espacio frente al cursor ( ) al presionar y soltar una sola vez. 14

15 Colorea de azul las teclas: Enter, Windows, Shift La tecla de Windows se parece a una bandera en algunas computadoras la tecla es un círculo. 15

16 Colorea la computadora La computadora es una herramienta de trabajo que te ayuda a realizar algunas actividades que más de gustan, como: dibujar, escribir, contar, jugar, etc. 16

17 Colorea la impresora y remarca con colores su nombre. La impresora es una máquina que sirve para que puedas ver en papel las tareas o dibujos que realizaste en la computadora. 17

18 Remarca el contorno del teclado, localiza dentro del mismo las teclas que se encuentran en la parte de abajo y colorea cada par del mismo color. Las teclas del teclado están conformadas por letras, números y símbolos. Algunas te ayudan a escribir, otras a borrar letras, algunas para contar y otras te ayudan a ir de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha. 18

19 Colorea de verde el área de teclado numérico, de rojo el alfanumérico y de azul las teclas de función Con la parte del teclado numérico puedes realizar operaciones matemáticas como sumar, restar, contar entre otras. 19

20 Une las imágenes que tienen algo en común Hay objetos que se parecen o se llaman igual que algunas partes de la computadora porque su función también es parecida. 20

21 Colorea las bocinas con verde y el micrófono con azul Los dispositivos de audio actualmente vienen integrados en algunas computadoras, pero también pueden ser conectados a estas en las entradas correspondientes, las cuales se encuentran en el gabinete. 21

22 Encierra los teclados y colorea los monitores Los tamaños de los teclados y monitores se distinguen por el tipo de computadora. 22

23 Une las vocales a su tecla Hay teclas que tiene funciones muy importantes como: como la tecla enter que es muy usada para saltar a la próxima línea. 23

24 Escribe en la línea tu nombre y colorea las teclas que debes presionar para escribirlo. Las teclas de letras en el teclado aparecen en mayúsculas, pero en la pantalla también puedes verlas en minúsculas. 24

25 Colorea el mouse (ratón) El ratón o mouse, te ayuda a mover el puntero ( ) con ayuda de la mano hacia donde desees sin utilizar el teclado. Los movimientos que realizas puedes verlo en el monitor o pantalla. 25

26 Remarca el contorno de los dispositivos USB con lápiz El USB también sirve para guardar información, hay diferentes tamaños, formas y colores. 26

27 Escribe el número de los dispositivos USB Si deseas saber la información que has guardad en el USB debes conectarlo a la computadora en el puerto indicado con su símbolo ( ). 27

28 Colorea el CD El CD es disco muy delgado y una herramienta de almacenamiento, en la que puedes guardar información como: música, tareas, imágenes o fotografías, su forma es como un círculo. 28

29 Colorea con pincel el mouse como se indica: Con verde al botón izquierdo Con rojo al botón derecho El mouse tiene dos botones, el izquierdo sirve para mover el puntero y el derecho te abre una ventana llamada menú emergente. 29

30 EVIDENCIAS (Esta hoja estará asignada para pegar los recortes que se soliciten a lo largo del ciclo escolar.) Busca en revistas los siguientes punteros y pégalos Reloj Hipervínculo Selección El puntero es una figura pequeña en forma de flecha, de mano o de reloj, que aparecen en el monitor de la computadora y obedece al movimiento del mouse señalando algún elemento u opción. 30

31 Cuenta los dispositivos y busca en revistas el número que corresponde y pégalo en la línea de abajo A las partes de la computadora que puedes tocar se les conoce como hardware, y partes de la computadora que las ves, pero no las puedes tocar se llaman software ya que hay que tener cuidado al utilizarla. 31

32 Tareas 32

33 Notas 33

34 Temarios 34

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