1.- REDES E INTERNET TIPOS DE REDES COMUNICACIÓN POR INTERNET PROTOCOLO IP PROTOCOLO TCP
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- Alfredo Poblete Quintero
- hace 8 años
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1 1.- REDES E INTERNET TIPOS DE REDES LAN (Local Area Network). Enlazan ordenadores dentro de un área limitada: un departamento, una oficina, un edificio, etc La forma más sencilla para crear una LAN es mediante un router, al cual se conectan todos los ordenadores utilizando cable de RED o mediante WIFI. WAN (Wide Area Network). Pueden unir ordenadores de todo el mundo. Una WAN es una colección de LAN conectadas entre sí. La WAN más conocida es INTERNET. Utilizan conexiones telefónicas, fibra óptica, etc COMUNICACIÓN POR INTERNET Para que un solo usuario no monopolice un camino de la red durante un tiempo excesivo, la información que se envía por Internet se divide en paquetes más pequeños. Cada paquete se dirige al destino por caminos diferentes; aquellos caminos que se encuentren más libre de tráfico. Para conseguir esto, Internet utiliza el protocolo TCP/IP. PROTOCOLO IP Se encarga de etiquetar cada paquete de información con la dirección IP apropiada. Cuando mandamos información por la red, debemos conocer la dirección del ordenador al que deseamos enviarla como si de un número de teléfono se tratara. En Internet esta dirección se conoce como IP. Una dirección IP consiste en un número binario de 32 bits (ceros y unos). Para facilitar la comprensión se agrupan las cifras binarias en grupos de 8 bits y se cambian los números agrupados a base 10, separando cada grupo por un punto. Ejemplo: El máximo valor que se puede crear con un octeto es Existen distintas clasificaciones para las direcciones IP: 1º CLASIFICACIÓN IP fija. Si un ordenador o router tiene una IP fija, siempre la misma IP. IP dinámica. Cada vez que se enciende un equipo, un servicio llamado DHCP le asigna una IP aleatoria que no esté ya asignada. DHCP puede ser configurado para que renueve las direcciones asignadas cada tiempo determinado. Las IP dinámicas se utilizan porque los proveedores tienen más clientes que direcciones IP disponibles y no tendrían IP fijas para todos. Así es posible, ya que no todos los clientes se conectan a la vez. 2º CLASIFICACIÓN IP pública. Para conectarse a Internet es necesario tener una IP pública. No puede haber 2 ordenadores o routers en Internet con la misma IP pública en el mismo momento. IP privada. Es la IP del router y de cada ordenador en una red LAN, que nada tiene que ver con la IP pública que tenga el router. Los equipos con IP privadas son visibles únicamente desde otros equipos de su propia red LAN. La IP de un ordenador de una red LAN puede coincidir con la IP de otro ordenador de otra red LAN distinta. Las IP privadas son del tipo X.X y no son reconocidas en Internet (fuera de LAN), es decir, no puede haber una IP pública de este tipo. Los routers de un usuario normal utilizan IP públicas dinámicas. Cuando nos conectamos a una red WIFI, DHCP nos asigna una IP privada dinámica. Los servidores, que veremos más adelante, necesitan estar identificados siempre igual por lo utilizan IP fijas. PROTOCOLO TCP Se encarga de: Dividir la información en paquetes del tamaño adecuado. Numerar estos paquetes para que puedan volver a unirse en el orden correcto Añadir cierta información necesaria para la transmisión y posterior descodificación del paquete. Detectar posibles errores de transmisión. La misión principal de los Routers, es la de redirigir los paquetes de información que reciben por el camino más adecuado para que lleguen a su destino.
2 SERVIDORES Son unos ordenadores potentes que se utilizan Internet para ofrecer distintos servicios. Para que un ordenador pueda funcionar como servidor, su sistema operativo tiene que tener instalados un ciertos programas específicos. Algunos tipos de servidores son: Servidor ISP. Mediante ellos, las compañías telefónicas nos dan acceso a Internet. Entre sus funciones está la de asignarnos una IP. Servidor PROXY. Es un servidor que sirve de intermediario para navegar a través de él. Es como si estuviera entre nosotros e Internet. Puede usarse con distintas finalidades: - Una de ellas es filtrar contenidos peligrosos o poco convenientes de Internet, por ejemplo los relacionados con contenidos sexuales. - A veces las compañías telefónicas nos conectan a Internet mediante PROXY. Esto tiene un inconveniente, y es que la IP pública cuando visitamos cualquier página visitada es la del PROXY y no la de nuestro ordenador. En las páginas de descargas que tienen un límite de bytes, puede que nos bloquee la descarga porque otro usuario conectado al mismo proxy ya ha descargado en la misma página. Otros usuarios por el contrario, utilizan proxys para navegar anónimamente sin que su IP pueda ser detectada. Servidor DNS. Nos ayudan a buscar direcciones WEB como páginas (lo vemos mejor en el punto siguiente). Servidores WEB. Alojan las páginas WEB que luego serán visitadas por cualquiera. Un servidor WEB suele alojar muchas páginas WEB y reparte su ancho de banda entre ellas, sin embargo, existen unos servidores dedicados (resulta más caros contratarlos), que solamente alojan una página WEB y destinan toda su potencia y ancho de banda a ella. Otros. Servidores de chat, servidores de correo, etc Las grandes compañías de Internet disponen de sus propios servidores. En el caso de Google, su número asciende a cientos de miles repartidos por todo el mundo. LA BASE DE DATOS DNS Debido a que las direcciones IP son difíciles de memorizar, se recurre a un sistema que facilite la tarea a los usuarios de internet. Este sistema consiste en asignar nombres dominios a cada dirección IP. Por ejemplos, la IP tiene asignado el nombre Un dominio está formado por un nombre y 2 o 3 letras separadas del nombre mediante un punto (por ejemplo intercom.es). El más conocido e importante es el.com pero también se utilizan otras, algunas de ellas indican el país en el que se sitúa el dueño del dominio.es España,.uk Reino Unido, etc.. Estos nombres se alquilan por un determinado número de años y su uso está regulado mundialmente para que varios usuarios no puedan tener el mismo nombre de dominio. Las relaciones entre nombres e IP se guardan en una base de datos llamada DNS (Domain Name System). Estas bases de datos se distribuyen e introducen en los servidores DNS. Cuando queremos acceder a un ordenador tenemos 2 posibilidades: Escribir en la barra de direcciones la dirección IP. Tu ordenador se conectará directamente al ordenador remoto cuya IP es la especificada. Escribir la dirección URL que contiene el nombre de dominio (es lo que un usuario normalmente suele hacer). Tu ordenador se conecta con un servidor DNS, allí busca y obtiene la IP que le corresponde a ese nombre de dominio y, a continuación, nos la devuelve a nuestro ordenador que ya podrá acceder a la página WEB. Esa IP es guardada como una Cookie, de manera que, segunda vez que se visita una misma dirección WEB, el proceso es más rápido ya que no es necesario visitar el servidor DNS. ANCHO DE BANDA Indica la cantidad de bits por segundo con el que podemos comunicarnos en las redes. Cuando contratamos una conexión a Internet nos ofrecen dos tipos de ancho de banda: DE BAJADA. Es el máximo de velocidad a la que los datos de Internet pueden llegar a nuestro router. Bajamos datos cuando vemos páginas WEB o descargamos música o películas. DE SUBIDA. Es la velocidad a la que podemos mandar información desde nuestro router hacia Internet. Subimos bastantes datos cuando mandamos correos con archivos. La velocidad de bajada que ofrece una compañía suele ser mucho mayor que la de subida, por eso observamos que resulta lento enviar archivos, por ejemplo mediante correo. Contratar una velocidad de subida grande es caro. La velocidad a la que puedes bajar de un servidor, depende del ancho de banda de subida de ese servidor. De nada sirve que tengas 20Mb de bajada si ese servidor sólo es capaz de enviarte información a 1Mb. Claro está, lo que sí te permite 20Mb es bajar simultáneamente de 20 servidores distintos a 1Mb. Cualquiera puede configurar su ordenador como un servidor, el problema es que si varias personas se conectaran a nuestro ordenador-servidor, recibirían la información muy lentamente, ya que tendríamos que repartir nuestro pequeño ancho de banda de subida entre todos ellos. Cuando hay varios ordenadores conectados a un router, el ancho de banda del router se reparte entre ellos.
3 SERVICIOS Y APLICACIONES EN INTERNET El protocolo principal TCP/IP, se divide en otros del los cuales el más conocido es el HTTP utilizado para visitar páginas WEB. Pero hay otros muchos más como: SERVICIO FTP TELNET UTILIZACIÓN Entrar en los directorios de los servidores para manejar los archivos que allí se encuentran, como si estuviéramos en el explorador de Windows. Tener control sobre un ordenador remoto. Para cada tipo de servicio necesitamos tener en nuestro ordenador un programa específico. Los navegadores, entre los que se encuentran como más conocidos Internet Explorer, Chrome o Mozilla, son muy completos y permiten acceder a muchos de estos servicios. URL Es un estándar (nomenclatura) para identificar de forma inequívoca un recurso de Internet. La estructura de una URL es la siguiente: protocolo://dirección del servidor/ruta de acceso Si la ruta de acceso tiene subdirectorios, estos deben estar separados con "/" independientemente del sistema operativo del que se trate. COOKIES Se trata de información que queda guardada en nuestro ordenador cuando visitamos una página WEB. Las cookies ayudan a las páginas WEB a disponer de información para la siguiente vez que las visites: saber qué fue lo último que hiciste, la conocer el usuario o contraseñas que utilizaste para no tener que volver a meterlas, etc Hay que tener cuidado con las cookies, pues pueden ser mal utilizadas por los HACKERS. 2.- PÁGINAS WEB Las páginas WEBs están compuestas por código que los navegadores son capaces de transformar en texto e imágenes. Aunque se pueden tener las páginas WEB en nuestro ordenador, lo normal es que se encuentren alojadas en servidores para que cualquier persona de cualquier parte del mundo pueda consultarla. TIPOS DE PÁGINAS Al principio, todas las páginas WEB eran ESTÁTICAS. Se limitaban a mostrar un contenido fijo y unos links (enlaces) que abrían otras páginas al pulsarlos. Utilizan en el código HTML que todos los navegadores están preparados para interpretar. Actualmente, las páginas son DINÁMICAS y permiten interactuar con ellas mediante menús desplegables, animaciones, elementos que podemos desplazar, etc Dentro del código html, se insertan unas instrucciones (scripts). Unos programas interpretan esas instrucciones y generan en pantalla esos contenidos dinámicos. Los scripts se dividen en 2 tipos: Del lado del cliente. El programa tiene que estar instalado en el ordenador del usuario. Dos de los más conocidos son Javascript y Flash (pensado para juegos, animaciones, etc ) Del lado del servidor. El programa está instalado en el servidor. Al pedir la página se ejecutan las instrucciones en el servidor y genera una página WEB (como si ya fuera estática) que manda al usuario ya transformada. Uno de los más conocidos y utilizados es PHP. CREACIÓN DE PÁGINAS WEB La manera más sencilla de crear una página WEB es mediante un programa como Dreamweaver, tú colocas los elementos (texto, imágenes y video) en una pantalla como lo harías en Word o Power Point, y él se encarga de generar el código equivalente. El inconveniente de este método es que genera mucho código basura que aumenta el tamaño del archivo web. Los profesionales crean las páginas escribiendo el código directamente.
4 EVOLUCIÓN DE LA WEB WEB 1.0 Basada en páginas WEB estáticas. WEB 2.0 Se caracterizan principalmente porque su contenido es dinámico y los usuarios que visitan las WEB añaden información y hacen comentarios, contribuyendo a que esta crezca. La WEB 2.0 está muy ligada al contenido multimedia (imágenes, videos, presentaciones, etc ) Ejemplos claros de las aplicaciones que aparecieron con la WEB 2.0 son los blogs y las redes sociales. WEB 3.0 Su principio está basado en mandar información personalizada a los usuarios. Si te fijas, cuando navegas hoy en día, te aparecen anuncios sobre temas de páginas que has visitado o buscado en Google. 3. LA NUBE Trabajar en la nube (cloud) consiste en utilizar los servidores para: Guardar archivos que pueden ser descargados o incluso modificados por otros usuarios.. Instalar programas en ellos. Los usuarios utilizan el programa que se encuentra instalado en el servidor como si estuviese instalado en su propio ordenador. Tiene 2 ventajas principales: - El usuario no necesita tener un ordenador potente para ejecutar programas pesados, ya que el procesador del servidor es el que realiza los cálculos. Lo que sí es necesario es tener una buena conexión a internet para subir y bajar datos. - Sólo es necesario instalar el programa 1 vez en el servidor, y no en todos los ordenadores conectados al servidor en la nube. 4. SEGURIDAD EN INTERNET Es un tema muy amplio, por lo que se va a resumir en: VIRUS Y ANTIVIRUS Un virus es un trozo de código que se inserta en el código de otro programa modificándolo sin que nos demos cuenta. Los virus se ejecutan normalmente sin nuestro consentimiento y que tienen la características de ejecutar recursos, consumir memoria e incluso eliminar o destrozar la información. Otra característica es que pueden ir replicándose (copiándose) en otras partes del sistema. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación. Básicamente, un antivirus compara el código de nuestros archivos con una base de datos de los códigos de los virus conocidos (también conocidos como firmas o vacunas). Es importante actualizar la base de datos de nuestro antivirus periódicamente a fin de evitar que un virus nuevo no sea detectado. SOFTWARE ESPÍA Los programas espías o spyware son aplicaciones que recopilan información sobre una persona u organización sin su conocimiento. Su finalidad más común que es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirla a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas. Barras de búsqueda instaladas en nuestros navegadores, páginas de inicio que no se pueden quitar o funcionamiento lento de los navegadores son algunos de los síntomas del software espía. Dado que el spyware usa normalmente la conexión de una computadora a Internet para transmitir información, consume ancho de banda, con lo cual puede verse afectada la velocidad de navegación. El software espía puede ser muy peligroso en manos de delincuentes que pretendan obtener contraseñas, nº de tarjetas de crédito, etc La mayoría de las veces los virus y los programas se instalan en nuestro programa porque nosotros los ejecutamos o les damos permiso. Hoy en día hay que tener mucho cuidado, la mayoría de los programas que descargamos de páginas como Softonic llevan incorporado software espía. CONTRASEÑAS Para hacer una contraseña lo más segura posible, y más difícil de descifrar por los programas que utilizan los hackers, tiene que ser: - Larga - Combinar caracteres en mayúsculas y minúsculas - Combinar texto, números y símbolos.
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Gracias a ese IP único que tiene cada ordenador conectado a la red de internet se pueden identificar y comunicar los ordenadores.
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