IT 4148: Gestión de Sistemas en. Práctica I Departamento de Ingeniería Informática
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- Inmaculada Peralta Bustamante
- hace 8 años
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1 Pág: 1 de 5 DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA (DII): IT 4148: Gestión de Sistemas en Internet : Creación de un Servidor Web HTTP1.1-compliant (Curso 2002/03)
2 Pág: 2 de 5 Contenido 1. Introducción 3 2. Descripción Servidor HTTP Servidor HTML 3 3. Requisitos a cumplir de HTTP Ayuda 4 5. Entrega 4
3 Pág: 3 de 5 1. Introducción Tema: HTTP1.1 en Java. Nombre de la práctica: creación de un servidor web HTTP1.1.-compliant. 2. Descripción Análisis, diseño, implementación y pruebas de una aplicación compuesta por dos capas: - Servidor HTTP1.1 - Servidor Web básico de páginas HTML estáticas Browser Cliente Internet Servidor HTTP1.1 Servidor HTML Ficheros HTML/GIF en directorios 2.1 Servidor HTTP1.1 Crear un sistema servidor mediante Java Sockets que permita a clientes HTTP1.1 conectarse a través del puerto 80, cumpliendo las especificaciones descritas en clase del protocolo, excepto el chunked-transfer-encoding. 2.2 Servidor HTML El servidor HTTP1.1, al recibir una petición de un cliente HTTP1.1, convertirá esa información en uno ó más objetos Java, que pasará al servidor HTML (es decir, realizará un parsing de la información enviada por el cliente a través del protocolo HTTP, y lo almacenará en una estructura orientada a objetos). El servidor HTML verá si puede devolver el recurso pedido; si es así, se la devolverá al servidor HTTP 1.1 en una estructura Java para que el servidor HTTP1.1 la envíe al cliente a través del protocolo HTTP1.1. Si por el contrario, el recurso no existe, el servidor HTML deberá notificarlo al servidor HTTP1.1 para que éste envíe el código de error correspondiente. Se espera que el sistema sea capaz de almacenar: - Páginas HTML - Ficheros GIF, a partir de un directorio que se especifique como argumento en la línea de comandos al arrancar la aplicación servidora; es decir, si la aplicación se denomina httpserver : c:> java httpserver c:\tmp, significa que los ficheros HTML y los ficheros GIF podrán estar en el directorio c:\tmp y/o subdirectorios.
4 Pág: 4 de 5 Para probarlo, se utilizará un browser comercial HTTP1.1-compliant (Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla), almacenando en el servidor un conjunto de ficheros básicos HTML y algún GIF. Estas páginas tendrán hiperenlaces entre sí. La comunicación entre ambos módulos servidor HTTP, servidor HTML- se realiza de manera local, sin mecanismo de red intermedio, es decir, mediante invocación de métodos sobre objetos locales. 3. Requisitos a cumplir de HTTP1.1 Con respecto a los requisitos comentados en clase, se han de cumplir los siguientes aparte de los básicos de HTTP1.0-: - Cabecera Host: - Persistencia - Cabecera Date: - Métodos GET y POST - Peticiones HTTP Ayuda Esta práctica sólo podrá hacer uso de las clases básicas de utilización de Sockets en Java: - java.net.socket - java.net.serversocket La aplicación, como se ha explicado antes, habrá de realizarse en dos partes: el servidor HTTP1.1 y el servidor HTML. Esto quiere decir que la aplicación debería permitir cambiar el servidor HTML por otro, y que el sistema siguiese funcionando. La comunicación entre ambos módulos ha de ser a través de estructuras orientadas a objetos. Lo que esto quiere decir es que el servidor HTTP1.1, al recibir una petición por parte del cliente, ha de parsear el string de información, y almacenar en una o más instancias Java la información que sea útil para el servidor HTML ( necesita el servidor HTML saber la versión de HTTP, o el puerto por el que el cliente se ha conectado?). Fijaos en lo que el browser comercial envía a vuestro servidor HTTP1.1 para entender cómo tiene que funcionar el servidor HTML (p.e. cómo envía el browser el directorio y fichero que el servidor ha de enviar, en qué formato). Se permite colaboración entre compañeros de diferentes grupos, siempre que eso no implique ningún tipo de transferencia de código fuente o documentación. Cualquier falta de este tipo que se encuentre será sancionado con suspenso para las dos partes. 5. Entrega La entrega consistirá de: - Código fuente y.class - Instrucciones de compilación - Documento de análisis y diseño de la aplicación (no incluir codigo fuente en el documento) - Batería de pruebas: conjunto de pruebas realizadas y confirmación de que se han realizado mediante, por ejemplo, pantallazos - y comentarios. La falta de entrega del código fuente implica suspenso inmediato de la entrega. La falta de entrega de cualquier otro elemento implicará una bajada mínima del 25% por documento no entregado.
5 Pág: 5 de 5 Esta práctica tiene tres posibles fechas de entrega: - Primera entrega: Martes 18/III/03, antes de las 23:59:59 - Segunda entrega: día de entrega de práctica 2. Bajada del 25%. - Tercera entrega: día de entrega de práctica 3. Bajada del 50%. Por último, no se recomienda dejar la implementación para el último fin de semana, ya que la práctica está planificada para que se tarde más de dos tardes en implementar.
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