SOLUCION PARCIAL TASK SCHEDULER. Task Scheduler

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "SOLUCION PARCIAL TASK SCHEDULER. Task Scheduler"

Transcripción

1 Task Scheduler Se necesita modelar una aplicación que permita definir tareas y ejecutarlas en forma programada. Las tareas pueden ser: La ejecución de programa cualquiera o comando del sistema operativo, para lo cual se especifica la línea de comando y una colección de parámetros. Un Stored Procedure de cualquier base de datos, para lo que se necesita la información de conexión a la base (ip, puerto, usuario, password) y el comando sql a ejecutar. Un proceso Java escrito especialmente para este TaskScheduler, que permite extender el comportamiento arbitrariamente. Especificar las condiciones que debe cumplir este proceso para poder ser ejecutado por el TaskScheduler y también la información que debe contener la definición de la tarea. Las tareas se pueden programar individualmente para su ejecución u organizarlas en grupos que ejecutan varias tareas secuencialmente. Cada tarea dentro de un grupo puede ser una tarea simple u otro grupo. Por ejemplo: el proceso central de facturación se conforma de la siguiente manera: Para la ejecución programada de las tareas o grupos, periódicamente se corre un proceso que debe seleccionar y ejecutar las tareas o grupos que corresponda. Sólo se puede programar las tareas o grupos raíz, las tareas dependientes no es necesario programarlas porque se ejecutan dentro de su grupo.

2 Nota: Se pide modelar el proceso que selecciona y ejecuta las tareas y no el llamado periódico a ese proceso. Sólo indicar cuál es el proceso que debe llamarse periódicamente, como un caso de uso más. Las tareas se programan para su ejecución según diferentes criterios: Diariamente a una hora determinada. Cada una determinada cantidad de minutos. Una sola vez en un día y hora determinados. Al finalizar la tarea el resultado puede ser: Ok BONUS: Finalizado con mensaje de advertencia Error El usuario puede configurar el grupo de tareas de manera de que cuando ejecute el Proceso Central de Facturación: Se ejecuten todas las tareas independientemente de las fallas. Corte ante cualquier error o advertencia. BONUS: Corte ante cualquier error (pero no ante una advertencia) Corte si se produce un error en la primera tarea (ignorando los errores en las tareas subsiguientes). Si se corta la ejecución de un grupo por un error, el resultado del grupo será un error. Si es por una advertencia el grupo tendrá la misma advertencia como resultado. Se pide: ) Identificar los casos de uso de la aplicación (los requerimientos destacados). 2) Identificar qué objetos son los responsables de resolver cada caso de uso (debe quedar en claro los objetos, sus responsabilidades y sus relaciones con los otros objetos que componen la solución). Aclaración: no alcanza con decir qué objeto, tienen que decir qué mensaje recibe, y qué parámetros. 3) Codifique los casos de uso más importantes. 4) En base a lo desarrollado en el punto 3, indicar dónde ocurren situaciones de excepción y cómo se manejan (máximo 0 líneas, relacionarlo con el código escrito). 5) Explicar las principales decisiones de diseño, qué alternativas consideró y qué elementos tuvo en cuenta para llegar a la solución final (máximo 0 líneas). 6) Definir claramente cómo interactuar con otros sistemas o componentes (por ejemplo las tareas definidas por terceros, sólo debe indicarlo en el código escrito en el punto 3). 7) Mostrar un ejemplo de prueba que demuestre que la solución presentada resuelve adecuadamente el problema a través de un diagrama de objetos o un caso de prueba. Ejemplo: queremos eliminar todos los días a las 22 hs. el directorio public a través del comando rm rf del sistema operativo. 2

3 Solución propuesta Diagrama de clases general TaskScheduler + tic() : void + add() : void Programada UnicaVez Diaria CadaNMinutos + ultimaejecucion() : Date Compuesta ComandoSO StoredProcedure RuntimeException «interface» EstrategiaEjecucion Falla Error Advertencia CortarPorErrorOWarning CortarPorError EjecutarTodas CortarPorErrorPrimera 3

4 Requerimientos principales del enunciado A) Definir la interfaz de una tarea para un proceso Java B) Definir tareas / grupos de tareas C) Disparar la ejecución de tareas programadas en forma periódica D) Programar la ejecución de las tareas Diaria Cada n minutos Por única vez E) Manejar los eventos que ocurren cuando se ejecuta una tarea. Para esto tenemos que: configurar el comportamiento del grupo de tareas ante errores o advertencias (sólo al grupo de tareas). Cómo resolver cada requerimiento A) Para implementar un proceso ejecutable por el Task Scheduler extender de implementando el método ejecutar. En caso de ser necesario se podría modificar a: cd Alternativ a - Proceso Jav a Usuario «interface» Ejecutable <<Usuario>> this.ejecutable.ejecutar(); En ese caso aquel que quiera agregar una tarea propia debería implementar la interfaz Ejecutable. B) Las tareas agrupadas tienen como abstracción la clase Compuesta, que son polimórficas con las tareas simples en el caso de ejecutarse, conocer la última ejecución, etc. No obstante la tarea compuesta tiene comportamiento diferencial que no debería estar incluido en (no es una buena decisión que todas las tareas tengan una colección de subtareas, en especial para el punto E). 4

5 + ultimaejecucion() : Date Compuesta C) Para la ejecución periódica se debe llamar al método tic() del TaskScheduler: public void tic() { for (Programada tareaprogramada : this.tareasprogramadas) { tareaprogramada.ejecutar(); D) La responsabilidad de saber si la tarea debe ejecutarse en este momento está delegada en la Programada): UnicaVez TaskScheduler + tic() : void + add() : void Programada Diaria CadaNMinutos if (this.correspondeejecutar()) { this.tarea.ejecutar(); Como ejemplo implementamos la tarea que corre cada n minutos: public boolean correspondeejecutar() { return (new Date().minutosDesde(this.tarea.ultimaEjecucion()) > this.minutos); Como necesitamos saber la última vez que se ejecutó una tarea, podemos poner esa responsabilidad: 5

6 En programada En Lo que hay que hacer entonces es: ) ejecutar la tarea, 2) registrar de alguna manera que esa tarea fue ejecutada. Dos opciones: Hacemos que Programada dispare la actualización en el método ejecutar: if (this.correspondeejecutar()) { this.tarea.ejecutar(); this.tarea.registrarejecucion(); O bien hacemos que el ejecutar de registre la ejecución. Para eso tenemos que separar a) la ejecución de la tarea propiamente dicha y doejecutar() b) disparar la ejecución + registrar ejecución. registrarejecucion() En this.doejecutar(); this.registrarejecucion(); lo implementan las subclases de Qué pasa si una tarea falla? Cómo nos enteramos? El método ejecutar() (o el doejecutar()) no devuelven int, sino una excepción. Tanto el error como la advertencia se modelan como excepciones que heredan de Falla (excepción no chequeada, para no tener que ensuciar el contrato de los métodos ejecutar() de las tareas, las tareas programadas y el task scheduler). + ultimaejecucion() : Date RuntimeException Error Falla Adv ertencia E) Manejo de eventos que ocurren al ejecutar un grupo de tareas 6

7 Recordemos el diagrama de clases: + ultimaejecucion() : Date Compuesta «interface» EstrategiaEjecucion CortarPorErrorOWarning CortarPorError EjecutarTodas CortarPorErrorPrimera En el caso de las tareas compuestas, tenemos que atrapar las excepciones por falla en base al comportamiento que va a tener el grupo. Implementamos el ejecutar: this.estrategia.ejecutar(this.tareas); El caso más sencillo es cuando queremos ejecutar todas las tareas independientemente de que den o no error: public void ejecutar(list tareas) { for ( tarea : tareas) { try { tarea.ejecutar(); catch (Falla f) { // Ignorar, uno de los pocos casos en el que está bien no hacer nada 7

8 Si hay que verificar que la primera tarea no falle: public void ejecutar(list tareas) { Iterator<> it = tareas.iterator(); it.next().ejecutar(); while (it.hasnext()) { try { it.next().ejecutar(); catch (Falla f) { // Ignorar Recordamos el diagrama de clases para mostrar la relación entre Falla, Error y Advertencia: RuntimeException Error Falla Adv ertencia El resto de los casos los dejamos para el lector. Casos de uso (Punto + 2) Agregar una tarea responsabilidad del TaskScheduler, método: add(programada tareaprogramada) Ejecutar las tareas que corresponden a un momento dado responsabilidad del TaskScheduler, método: tic(). Interfaces del sistema (Punto 6) s definidas por terceros: resuelta en punto A de Requerimientos También define interacciones con tareas que se ejecutan con línea de comando y stored procedures (se utilizan APIs de Java: Runtime y JDBC). Los parámetros se especifican en un paso anterior para poder definir la interfaz ejecutar() que es polimórfica con la definida por terceros. Ejecución de Rm (punto 7) rm = new ComandoSO("rm -rf /public"); Programada rm22hs = new ProgramadaDiaria(rm, 22, 0, 0); scheduler.add(rm00hs); 8

Resumen de clase Ejercicio Firewall. Ideas de Diseño y Command Pattern

Resumen de clase Ejercicio Firewall. Ideas de Diseño y Command Pattern Resumen de clase Ejercicio Firewall Ideas de Diseño y Command Pattern 2 cuatrimestre 2008 Contenido RESUMEN DE CLASE EJERCICIO FIREWALL...3 ENUNCIADO...3 EXPLICACIÓN DEL DOMINIO...4 PRIMERAS IDEAS...4

Más detalles

Resumen de clase Ejemplos creacionales. Ideas de Diseño sobre ejercicios anteriores

Resumen de clase Ejemplos creacionales. Ideas de Diseño sobre ejercicios anteriores Resumen de clase Ejemplos creacionales Ideas de Diseño sobre ejercicios anteriores 1 cuatrimestre 2009 Contenido EJEMPLO CLIENTES DE UNA TARJETA DE CRÉDITO: ENUNCIADO...3 SOBRE EL DOMINIO...3 SOLUCIÓN

Más detalles

Resolución Ejercicio Subastas On Line

Resolución Ejercicio Subastas On Line Resolución Ejercicio Subastas On Line 2 cuatrimestre 2008 Índice ENUNCIADO... 3 RESOLUCIÓN SUBASTAS ONLINE... 5 PRIMERA PARTE... 5 CASOS DE USO DEL SISTEMA... 5 OBJETOS CANDIDATOS... 5 DIAGRAMA DE CLASES

Más detalles

Lenguajes de Programación Curso 04-05. Práctica 4. Herencia. Utilización de interfaces y clases abstractas. 1. Interfaces 1. 2. Clases abstractas 2

Lenguajes de Programación Curso 04-05. Práctica 4. Herencia. Utilización de interfaces y clases abstractas. 1. Interfaces 1. 2. Clases abstractas 2 Objetivos Herencia. Utilización de interfaces y clases abstractas. Índice 1. Interfaces 1 2. Clases abstractas 2 3. Collections Framework 3 3.1. Collection........................................... 3

Más detalles

BROWSERSQL VERSIÓN 3.1 TUTORIAL

BROWSERSQL VERSIÓN 3.1 TUTORIAL TUTORIAL LAURA NOUSSAN LETTRY (MENDOZA, ARGENTINA 2011) ÍNDICE CONTENIDOS PÁGINA Introducción 2 Características Funcionales 2 Área de Conexión 3 Área de Ejecución de Sentencias 4 En qué se basa su funcionamiento

Más detalles

Resumen de clase. Ejercicio Clientes de una Tarjeta de Crédito (Introducción al Decorator Pattern)

Resumen de clase. Ejercicio Clientes de una Tarjeta de Crédito (Introducción al Decorator Pattern) Resumen de clase Ejercicio Clientes de una Tarjeta de Crédito (Introducción al Decorator Pattern) 2 cuatrimestre 2008 Contenido ENUNCIADO...3 SOBRE EL DOMINIO...3 SOLUCIÓN...4 DE QUÉ LADO CAE LA PELOTA?...4

Más detalles

Circuito Administrativo

Circuito Administrativo Administración de Agencias de Apuestas Se quiere construir un sistema para ofrecer a agencias de apuestas. La estrategia de la empresa es tener un único sistema que utilicen simultáneamente muchas agencias,

Más detalles

myapplicationgenerator

myapplicationgenerator myapplicationgenerator http://www.myappgen.com info@ myappgen.com copyright Carlos Leggio Instalación de la Aplicación Las aplicaciones generadas con myappgen tienen dos módulos, el principal que contiene

Más detalles

Video 2: Cómo Crear una plantilla para Generar Procedimientos Almacenados

Video 2: Cómo Crear una plantilla para Generar Procedimientos Almacenados Video 2: Cómo Crear una plantilla para Generar Procedimientos Almacenados A continuación se detallará paso a paso el proceso para generar Procedimientos Almacenados (SQL Stored Procedures) con Amonsys

Más detalles

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK.

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK. Introducción Java surgió en 1991 dentro de la empresa Sun Microsystems como un lenguaje de programación sencillo y universal destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de

Más detalles

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Introducción a la POO 2 Herencia y polimorfismo 3 Empaquetado de proyectos

Más detalles

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí

Más detalles

Programación Avanzada SOLUCIÓN EXAMEN FEBRERO 2011

Programación Avanzada SOLUCIÓN EXAMEN FEBRERO 2011 Programación Avanzada SOLUCIÓN EXAMEN FEBRERO 2011 Por favor siga las siguientes indicaciones: Escriba con lápiz y de forma prolija. Escriba las hojas de un solo lado Escriba su nombre y número de documento

Más detalles

Tema 2. Técnicas básicas de POO. Técnicas de Programación - Curso 2007/08

Tema 2. Técnicas básicas de POO. Técnicas de Programación - Curso 2007/08 Tema 2 Técnicas básicas de POO Técnicas de Programación - Curso 2007/08 Contenido Principios de POO Encapsulación Herencia Polimorfismo Ejemplos Técnicas básicas Delegación Uso de interfaces Interfaces

Más detalles

Workflow, BPM y Java Resumen de la presentación de Tom Baeyens

Workflow, BPM y Java Resumen de la presentación de Tom Baeyens Workflow, BPM y Java Resumen de la presentación de Tom Baeyens Workflow, BPM y Java Página 1 de 11 1. Introducción Tom Baeyens es el fundador y arquitecto del proyecto de JBoss jbpm, la máquina de workflow

Más detalles

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática)

Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Junio 2006 Parte I. Cuestiones (3 puntos=50% nota del examen) 1) Se desea crear un conjunto de clases para representar en un programa

Más detalles

Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android

Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android 1. Entorno de programación en java 2. Variables y tipos de datos 3. Operaciones y operadores 4. Clases y

Más detalles

Manejo de Errores Ejercicio Facturas

Manejo de Errores Ejercicio Facturas Manejo de Errores Ejercicio Facturas Resumen de clase Indice ENUNCIADO... 2 ENCARANDO LA SOLUCIÓN... 3 PRIMERO, LAS RESPONSABILIDADES DE LOS OBJETOS... 3 AHORA VAMOS A RESOLVERLO EN LA MÁQUINA: POR DÓNDE

Más detalles

%& %)& '$!%*+ $, %%%&$ %%

%& %)& '$!%*+ $, %%%&$ %% OBJETIVO!!"#$$ %& '(%"#% (% %& %)& '$!%*+ $, %%%&$ %% REQUERIMIENTOS SOFTWARE VERSIÓN LINK Java Development Kit (JDK) 6 http://java.sun.com NetBeans 6.1 http://www.netbeans.org MySQL 5.0 http://dev.mysql.com/

Más detalles

3.9 Patrón Distributed callback

3.9 Patrón Distributed callback 3.9 Patrón Distributed callback Motivación (1) Queremos que la aplicación de administración de los termostatos Monitorize la temperatura de algunos termostatos, avisándonos si ésta baja o sube por encima

Más detalles

BASE DE DATOS: ENFOQUE ORIENTADO A OBJETOS. Dámaso López Aragón

BASE DE DATOS: ENFOQUE ORIENTADO A OBJETOS. Dámaso López Aragón BASE DE DATOS: ENFOQUE ORIENTADO A OBJETOS Dámaso López Aragón Introducción En la actualidad, la orientación a objetos es una nueva forma de comprender los problemas y modelar el negocio de una empresa,

Más detalles

Clases abstractas e interfaces

Clases abstractas e interfaces Clases abstractas e interfaces Clases abstractas Una clase abstracta es una clase que no se puede instanciar se usa únicamente para definir subclases Cuándo es una clase abstracta? En cuanto uno de sus

Más detalles

Uso de excepciones en Java

Uso de excepciones en Java Uso de excepciones en Java En Java, cuando se produce un error en un método, se lanza un objeto Throwable. Cualquier método que haya llamado al método puede capturar la excepción y tomar las medidas que

Más detalles

Desarrollo de Servicios Web con JBuilder

Desarrollo de Servicios Web con JBuilder Artículos técnicos Grupo Danysoft: Desarrollo de Servicios Web con JBuilder Segunda parte Oscar Cristobal Ruiz Departamento Java Equipo Grupo Danysoft Enero 2003 - (902) 123146 www.danysoft.com Desarrollo

Más detalles

TUTORIAL DESARROLLO DE APLICACIONES PARA EVOLUTION CON MS ACCESS

TUTORIAL DESARROLLO DE APLICACIONES PARA EVOLUTION CON MS ACCESS TUTORIAL DESARROLLO DE APLICACIONES PARA EVOLUTION CON MS ACCESS 1 Introducción... 3 2 Despliegue de la aplicación de ejemplo... 3 2.1 Requisitos previos... 3 2.2 Despliegue de la aplicación... 3 3 Prueba

Más detalles

LABORATORIO DE RC: PRÁCTICA 4: IMPLEMENTACIÓN DE UN CLIENTE DE CORREO

LABORATORIO DE RC: PRÁCTICA 4: IMPLEMENTACIÓN DE UN CLIENTE DE CORREO UNIVERSIDADE DA CORUÑA Departamento de Tecnoloxías da Información e as Comunicacións LABORATORIO DE RC: PRÁCTICA 4: IMPLEMENTACIÓN DE UN CLIENTE DE CORREO PRÁCTICA 4: Implementación de un Cliente de Correo

Más detalles

Diplomado Java. Descripción. Objetivo. A quien está dirigido. Requisitos. Beneficios

Diplomado Java. Descripción. Objetivo. A quien está dirigido. Requisitos. Beneficios Diplomado Java Descripción El lenguaje de programación Java es uno de los más utilizados hoy en día. Su potencia, simplicidad, funcionalidad y capacidad hacen que este lenguaje sea una de las herramientas

Más detalles

Novedades en Q-flow 3.02

Novedades en Q-flow 3.02 Novedades en Q-flow 3.02 Introducción Uno de los objetivos principales de Q-flow 3.02 es adecuarse a las necesidades de grandes organizaciones. Por eso Q-flow 3.02 tiene una versión Enterprise que incluye

Más detalles

PATRONES. Experto. Solución:

PATRONES. Experto. Solución: PATRONES. Experto. Asignar una responsabilidad a la clase que tiene la información necesaria para cumplirla. Cuál es el principio fundamental en virtud del cual asignaremos las responsabilidades a los

Más detalles

AGRUPA P R OBJET E OS 1

AGRUPA P R OBJET E OS 1 AGRUPAR OBJETOS 1 Son objetos que pueden almacenar un número arbitrario de objetos. Para formar colecciones usaremos la clase ArrayList. Para poder utilizar dicha clase habrá que importar el paquete java.util,

Más detalles

Taller de Sistemas de Información 1

Taller de Sistemas de Información 1 Taller de Sistemas de Información 1 Trabajo de Laboratorio Primer Semestre Año 2007 1. Introducción En los tiempos que corren los clásicos juegos de mesa han sido llevados a Internet al igual que muchas

Más detalles

SISTEMAS DISTRIBUIDOS

SISTEMAS DISTRIBUIDOS Sesión 6: Java RMI. Primeros pasos SISTEMAS DISTRIBUIDOS GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA UNED Índice Proyecto básico. Chat abierto. Servicios que ofrece el servidor: Escribir mensaje: escribir(mensaje)

Más detalles

Pruebas de unidad con JUnit

Pruebas de unidad con JUnit Pruebas de unidad con JUnit Cuando se implementa software, resulta recomendable comprobar que el código que hemos escrito funciona correctamente. Para ello, implementamos pruebas que verifican que nuestro

Más detalles

Automatización Industrial

Automatización Industrial ESCUELA SUPERIOR DE INFORMÁTICA UNIVERSIDAD DE CASILLA-LA MANCHA Automatización Industrial Programación de la Interfaz FTI con C# Tercera práctica Jose Domingo López López josed.lopez1@alu.uclm.es Raúl

Más detalles

Centro de Capacitación en Tecnologías de la Información. Desarrollo de. diplomado

Centro de Capacitación en Tecnologías de la Información. Desarrollo de. diplomado Centro de Capacitación en Tecnologías de la Información Desarrollo de Objetivo Dotar al alumno de la metodología y los fundamentos de la programación en Java usando la plataforma J2SE (Java 2 Standard

Más detalles

POLIMORFISMO "una interfaz, múltiples métodos".

POLIMORFISMO una interfaz, múltiples métodos. "una interfaz, múltiples métodos". 20/02/2007 Polimorfismo 2 Indice Definición y caracteristicas Objetivos. SOBRRESCRITURA-SOBRECARGA SOBRECARGA Clases y métodos abstractos INTERFACES (herencia múltiple)

Más detalles

Tema 1. Introducción a los TAD

Tema 1. Introducción a los TAD Tema 1. Introducción a los TAD Objetivos En este tema nos ocupamos inicialmente del concepto de abstracción, dedicando la mayor atención a la abstracción de datos, estudiando aspectos relacionados con

Más detalles

EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011

EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011 EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011 1. (0,75 PUNTOS) Identificad a continuación las sentencias que son ciertas, descartando

Más detalles

Q-flow 3.1: Introducción a Q-flow

Q-flow 3.1: Introducción a Q-flow Q-flow 3.1: Introducción a Q-flow Código del manual: Qf310001ESP Versión: 1.1 Se aplica a: Q-flow 3.1 Última revisión: 13/12/2010 i Q f 3 1 0 0 0 1 E S P v 1. 1 Q - f l o w 3.1 Introducción a Q-flow Urudata

Más detalles

Definición de clases: Herencia, polimorfismo, ligadura dinámica

Definición de clases: Herencia, polimorfismo, ligadura dinámica Tema 7 Definición de clases: Herencia, polimorfismo, ligadura dinámica Con alguna frecuencia es necesario definir clases de objetos entre las cuales hay elementos comunes. En una aplicación en la cual

Más detalles

UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos

UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos 2.1. Principios básicos del Modelado de Objetos UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos Hoy en día muchos de los procesos que intervienen en un negocio o empresa y que resuelven

Más detalles

CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA

CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA PROGRAMACIÓN DIDACTICA ANUAL Parte específica del módulo: 0485. Programación Departamento de Familia Profesional de Informática Curso: 2014-15

Más detalles

Preguntas más frecuentes para Ingressio Cliente Servidor 2015

Preguntas más frecuentes para Ingressio Cliente Servidor 2015 Preguntas más frecuentes para Ingressio Cliente Servidor 2015 1. Con qué motores de base de datos es compatible Ingressio 2015?...2 2. Lectores Compatibles con Ingressio Cliente Servidor 2015...2 3. Qué

Más detalles

Modelo de Objetos Distribuidos

Modelo de Objetos Distribuidos Remote Method Invocation Modelo de Objetos Distribuidos Un objeto remoto es un objeto cuyos métodos pueden ser invocados desde otra máquina virtual de java, potencialmente en un host diferente. Modelo

Más detalles

Práctica sobre compartición de instancias remotas.

Práctica sobre compartición de instancias remotas. Práctica sobre compartición de instancias remotas. Para esta práctica se ha construido un pequeño sistema cliente-servidor que permite la resolución de Sudokus entre varios jugadores. El servidor consta

Más detalles

Capítulo 4: Diseño de la solución basada en software. 4.1 Diseño general del sistema y especificaciones de los componentes

Capítulo 4: Diseño de la solución basada en software. 4.1 Diseño general del sistema y especificaciones de los componentes Capítulo 4: Diseño de la solución basada en software 4.1 Diseño general del sistema y especificaciones de los componentes El sistema constará de tres elementos fundamentales: los clientes, el punto de

Más detalles

Sistema para el alquiler, control de películas y clientes en una videotienda

Sistema para el alquiler, control de películas y clientes en una videotienda CASO DE PRUEBA: Sistema para el alquiler, control de películas y clientes en una videotienda Documento de arquitectura Y servicios Versión Historia de Revisión Fecha Versión Descripción Responsable

Más detalles

Introducción. Herencia y Polimorfismo. Ejemplos (I) Ejemplos (II) Control de Acceso. Herencia

Introducción. Herencia y Polimorfismo. Ejemplos (I) Ejemplos (II) Control de Acceso. Herencia Introducción Herencia y Polimorfismo Se pueden definir jerarquías de clases, con clases generales que definen el comportamiento común a unos objetos y clases específicas que sólo añaden o redefinen el

Más detalles

Cifrado de Base de Datos con DbDefence y Aplicaciones Web.

Cifrado de Base de Datos con DbDefence y Aplicaciones Web. Cifrado de Base de Datos con DbDefence y Aplicaciones Web. En este artículo le mostraremos cómo cifrar la base de datos, restringir el acceso, y aún así, tener un sitio Web ejecutándose sin escribir una

Más detalles

A- CREAR COPIA FÍSICA Y HEREDAR REGISTRO DE CONFIGURACIÓN

A- CREAR COPIA FÍSICA Y HEREDAR REGISTRO DE CONFIGURACIÓN Pag - 1 Guía de Elaboración de Reportes Herramienta de Administración 2.0 A- CREAR COPIA FÍSICA Y HEREDAR REGISTRO DE CONFIGURACIÓN NOTA: Los pasos de esta sección deben ser ejecutados si identifica realizar

Más detalles

Threads. La plataforma JAVA soporta programas multhreading a través del lenguaje, de librerías y del sistema de ejecución. Dos.

Threads. La plataforma JAVA soporta programas multhreading a través del lenguaje, de librerías y del sistema de ejecución. Dos. Threads Un thread es un flujo de control secuencial dentro de un programa. A los threads también se los conoce como procesos livianos ó contextos de ejecución. Un thread es similar a un programa secuencial:

Más detalles

Introducción - por qué usarlas?(1)

Introducción - por qué usarlas?(1) Excepciones en Java Introducción - por qué usarlas?(1) En el mundo de la programación hay algo que siempre ocurre: los errores en los programas. Pero qué sucede realmente después de que ha ocurrido el

Más detalles

GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C)

GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) APRENDERAPROGRAMAR.COM GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I

Más detalles

Java Inicial (20 horas)

Java Inicial (20 horas) Java Inicial (20 horas) 1 Temario 1. Programación Orientada a Objetos 2. Introducción y Sintaxis Java 3. Sentencias Control Flujo 4. POO en Java 5. Relaciones entre Objetos 6. Polimorfismo, abstracción

Más detalles

Documentación Técnica Conector

Documentación Técnica Conector Documentación Técnica Conector Torre Ejecutiva Sur Liniers 1324, piso 4 Montevideo Uruguay Tel/Fax: (+598) 2901.2929* Email: contacto@agesic.gub.uy www.agesic.gub.uy Indice 1 Introducción...4 2 Casos

Más detalles

Excepciones en Java Colecciones e iteradores Genericidad Cierre de UML

Excepciones en Java Colecciones e iteradores Genericidad Cierre de UML Excepciones en Java Colecciones e iteradores Genericidad Cierre de UML Carlos Fontela cfontela@fi.uba.ar Temario Excepciones en Java Colecciones e iteradores En Java 1.4 y.net 1.1 Genericidad Desde Java

Más detalles

Manual Instalación GIRH-Nómina (JAVA)

Manual Instalación GIRH-Nómina (JAVA) Manual Instalación GIRH-Nómina (JAVA) GIRH-Nómina (JAVA): Requerimientos Generales: Apache Tomcat. JDK. Ver manual instalación Apache Tomcat y JDK: http://wiki/pages/viewpage.action?pageid=43253771 Requerimientos

Más detalles

Ejercicios - Persistencia en Android: ficheros y SQLite

Ejercicios - Persistencia en Android: ficheros y SQLite Ejercicios - Persistencia en Android: ficheros y SQLite Índice 1 Uso de ficheros (0.5 puntos)...2 2 Persistencia con ficheros (0.5 puntos)...3 3 Base de datos: SQLiteOpenHelper (0.5 puntos)... 3 4 Base

Más detalles

NIVEL 15: ESTRUCTURAS RECURSIVAS BINARIAS

NIVEL 15: ESTRUCTURAS RECURSIVAS BINARIAS 1 NIVEL 15: ESTRUCTURAS RECURSIVAS BINARIAS Árboles Binarios y Árboles Binarios Ordenados 2 Contenido Árboles binarios Iteradores Árboles binarios ordenados 3 Árboles binarios Algunas definiciones para

Más detalles

Capítulo V. Implementación

Capítulo V. Implementación Capítulo V Implementación En este capítulo se especifican los recursos utilizados en la implementación de la interfaz, así como se describe su arquitectura funcional y las características principales.

Más detalles

GESTIÓN DE FINCAS E INMUEBLES

GESTIÓN DE FINCAS E INMUEBLES GESTIÓN DE FINCAS E INMUEBLES Gestión de Fincas e Inmuebles ALUMNO: ANDRES EDUARDO SOLER LOPEZ 72040 DOCENTE: FLAVIO SOTO UNIVERSIDAD INCCA DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERIA, ADMINISTRACIÓN Y CIENCIAS

Más detalles

Object 1. Threads en Java

Object 1. Threads en Java Object 1 Threads en Java Introducción En este artículo voy a explicar cómo se usan los threads en Java (también traducidos como "hilos de ejecución"). La intención no es solamente explicar cuáles son las

Más detalles

Patrones Creacionales Builder. Patrones Creacionales Abstract Factory. Patrones Creacionales Singleton. Patrones Creacionales Prototype

Patrones Creacionales Builder. Patrones Creacionales Abstract Factory. Patrones Creacionales Singleton. Patrones Creacionales Prototype Temario Patrones de Diseño de Software Fundamentos de Ingeniería de SW Jocelyn Simmonds GOF: Patrones Creacionales Patrones Estructurales ILI-236 (JS) Patrones II 1 / 31 ILI-236 (JS) Patrones II 2 / 31

Más detalles

Programación Orientada a Objetos con Java

Programación Orientada a Objetos con Java Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la

Más detalles

Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación. Objetos y clases. J.C. Cruellas. Objetos y clases

Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación. Objetos y clases. J.C. Cruellas. Objetos y clases Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación Objetos y clases Juan Carlos Cruellas cruellas@ac.upc.es Objetos y clases Concepto de objeto. Concepto de clase. Clases, objetos y programas. Clases

Más detalles

Factory method (Gamma et al.)

Factory method (Gamma et al.) Factory method (Gamma et al.) Define una interfaz para crear un objeto pero deja a las subclases decidir que clase instanciar Motivación: Consideremos un framework que presenta múltiples documentos al

Más detalles

Comisión Nacional de Bancos y Seguros

Comisión Nacional de Bancos y Seguros Comisión Nacional de Bancos y Seguros Manual de Usuario Transacciones UIF División de Servicios a Instituciones Financieras 10 2 Contenido 1. Presentación... 3 1.1 Objetivo... 3 2. Descarga e Instalación

Más detalles

MODULO DE PROGRAMACION JAVA Nivel Básico-Intermedio

MODULO DE PROGRAMACION JAVA Nivel Básico-Intermedio MODULO DE PROGRAMACION JAVA Nivel Básico-Intermedio Objetivo general: Introducir al participante en los conceptos y herramientas más importantes del lenguaje javo para la programación de objetos. Duración

Más detalles

INTRODUCCIÓN A JAVA. Índice

INTRODUCCIÓN A JAVA. Índice INTRODUCCIÓN A JAVA Índice Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador? Bibliografía 2 1 Qué es Java? La tecnología Java

Más detalles

Instalación. Interfaz gráfico. Programación de Backups. Anexo I: Gestión de la seguridad. Manual de Usuario de Backup Online 1/21.

Instalación. Interfaz gráfico. Programación de Backups. Anexo I: Gestión de la seguridad. Manual de Usuario de Backup Online 1/21. 1/21 Instalación Interfaz gráfico Requerimientos Proceso de instalación Pantalla de login Pantalla principal Descripción de los frames y botones Programación de Backups Botones generales Botones de programación

Más detalles

Ejercicio 1 (3 puntos).-

Ejercicio 1 (3 puntos).- URJC Ingeniería Técnica de Gestión Abril 2011 Asignatura: SOFTWARE AVANZADO Normas: La prueba consta de 2 ejercicios. La máxima nota del examen es un 8. Siendo la práctica la que añade los 2 puntos que

Más detalles

Integración de Laboratorios Remotos en emersion

Integración de Laboratorios Remotos en emersion Integración de Laboratorios Remotos en emersion Héctor Vargas.- Departamento de Informática y Automática Universidad Nacional de Educación a Distancia Noviembre - 2007 Contenido Como construir los laboratorios

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

Oracle 12c DISEÑO Y PROGRAMACIÓN

Oracle 12c DISEÑO Y PROGRAMACIÓN Oracle 12c Se estudia el servidor de bases de datos empresarial Oracle 12c, centrándose especialmente en el punto de vista de un diseñador o programador de bases de datos, pero explicando también cómo

Más detalles

Requisitos del Software Aplicativo Móvil SISTEMAS INTELIGENTES EN RED S.A.S.

Requisitos del Software Aplicativo Móvil SISTEMAS INTELIGENTES EN RED S.A.S. Requisitos del Software Aplicativo Móvil SISTEMAS INTELIGENTES EN RED S.A.S. Desarrollo de Aplicativo Móvil 2 Índice 1. INTRODUCCIÓN... 3 2. OBJETIVO... 3 3. MÓDULO MENSAJERÍA... 3 3.1. Actores... 3 3.2.

Más detalles

myappgen Usted Construye la aplicación mientras la ejecuta http://www.myappgen.com info@myappgen.com

myappgen Usted Construye la aplicación mientras la ejecuta http://www.myappgen.com info@myappgen.com myappgen Usted Construye la aplicación mientras la ejecuta http://www.myappgen.com info@myappgen.com Tutorial 8 - Process En este tutorial le mostraremos como utilizar el modelo de programa del tipo Process,

Más detalles

Grados Ing. Inf. y Mat. Inf. Julio 2014 Algoritmos y Estructura de Datos Página 1 de 6

Grados Ing. Inf. y Mat. Inf. Julio 2014 Algoritmos y Estructura de Datos Página 1 de 6 Grados Ing. Inf. y Mat. Inf. Julio 201 Algoritmos y Estructura de Datos Página 1 de 6 Algoritmos y Estructura de Datos: Examen Julio (Solución) Grados Ing. Inf. y Mat. Inf. Julio 201 Departamento de Lenguajes,

Más detalles

INSTALACIÓN INICIAL SEMANTICWEBBUILDER (SWB) EN WEBLOGIC. COMPONENTES ESPECIALES

INSTALACIÓN INICIAL SEMANTICWEBBUILDER (SWB) EN WEBLOGIC. COMPONENTES ESPECIALES INSTALACIÓN INICIAL SEMANTICWEBBUILDER (SWB) EN WEBLOGIC. COMPONENTES ESPECIALES Instalación inicial SemanticWebBuilder en WebLogic Componentes Especiales Fondo de Información y Documentación para la

Más detalles

Primer Parcial Septiembre 5 de 2009

Primer Parcial Septiembre 5 de 2009 Primer Parcial Septiembre 5 de 2009 Algoritmos y Lenguajes II Reglas del juego Tal como se le dijo antes, durante este examen usted no puede pedir ABSOLUTAMENTE nada prestado a sus compañeros, ni hablar

Más detalles

Examen escrito de Programación 1

Examen escrito de Programación 1 Examen escrito de Programación 1 Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 2 de septiembre de 2015 Se debe disponer sobre la mesa en lugar visible un documento

Más detalles

Tema: PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS.

Tema: PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS. Base de datos I. Guía 9 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Base de datos I Tema: PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS. Objetivo Específico Conocer la sintaxis de un procedimiento almacenado

Más detalles

EDITRAN/CL. Manual de Usuario e Instalación. Módulo de Cliente Departamental. Windows

EDITRAN/CL. Manual de Usuario e Instalación. Módulo de Cliente Departamental. Windows EDITRAN/CL Módulo de Cliente Departamental Windows Manual de Usuario e Instalación INDRA 30 de octubre de 2014 ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN.... 1-1 2. INSTALACIÓN.... 2-1 2.1. Requisitos necesarios.... 2-1 2.2.

Más detalles

Gestor de aplicaciones Java. Esta herramienta es el intérprete de los archivos de clase generados por el javac (compilador).

Gestor de aplicaciones Java. Esta herramienta es el intérprete de los archivos de clase generados por el javac (compilador). CAPÍTULO 4 Requerimientos de software Este capítulo presenta las herramientas necesarias para la construcción y ejecución de programas en el lenguaje de programación JAVA, los requerimientos mínimos de

Más detalles

Libertya Web Service r46gc Índice de contenido

Libertya Web Service r46gc Índice de contenido Libertya Web Service r46gc Índice de contenido Objetivos de este documento...2 Prerequisitos...3 Instalación del servicio...3 Acceso al Servicio...3 Mecanismo de Interacción...3 ParameterBean y Result

Más detalles

Titulo del Proyecto FACYU Sistema de Facturación. Alumnos David Ignacio Morales Ruelas Marco Antonio Jiménez Uribe Carlos José Márquez Guzmán

Titulo del Proyecto FACYU Sistema de Facturación. Alumnos David Ignacio Morales Ruelas Marco Antonio Jiménez Uribe Carlos José Márquez Guzmán Titulo del Proyecto FACYU Sistema de Facturación Alumnos David Ignacio Morales Ruelas Marco Antonio Jiménez Uribe Carlos José Márquez Guzmán Asesor Emmanuel López Neri 1. INTRODUCCIÓN 1.1 PROPÓSITO 1.2

Más detalles

Metacoretex-NG NcN 2005 Palma de Mallorca

Metacoretex-NG NcN 2005 Palma de Mallorca Metacoretex-NG NcN 2005 Palma de Mallorca Edge-Security 1 Índice Presentación Índice de la presentación 0. Quiénes somos? 1. Introducción 1.1. Qué es Metacoretex? 1.2. Historia 1.3. Qué es un framework?

Más detalles

Sistema Facturación FiscalPRO: Manual de instalación

Sistema Facturación FiscalPRO: Manual de instalación Sistema Facturación FiscalPRO: Manual de instalación 1. Presentación: Este manual lo orientará para poder llevar a cabo la instalación y actualización del presente sistema. Contiene todos los requerimientos

Más detalles

D.T.Informática S.L. [Sistema hada] hilo Administrador Desarrollo Activo

D.T.Informática S.L. [Sistema hada] hilo Administrador Desarrollo Activo 2010 D.T.Informática S.L. [Sistema hada] hilo Administrador Desarrollo Activo INDICE: 1- Introducción 2- El Servicio hada 3- Copias de Seguridad ( Backups ) 4- Actualizaciones DAF Win 5- Cuentas Comunicación

Más detalles

Agentes con Interfaz Gráfica.

Agentes con Interfaz Gráfica. Agentes con Interfaz Gráfica. Hasta este momento los talleres que se habían desarrollado contaban con una interfaz gráfica muy limitada. Pero en la mayoría de los sistemas multiagente debe existir una

Más detalles

Conceptos. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos. ELO 329: Diseño y Programación Orientados a Objetos

Conceptos. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos. ELO 329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Conceptos ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos 1 Paradigmas de Programación Historia: Los computadores parten cableados por hardware, Luego se introduce la programación en binario, Se desarrolla

Más detalles

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Introducción a la Programación Orientada a Objetos Introducción a la Programación Orientada a Objetos El paradigma imperativo. En un programa se tienen una serie de variables con las cuales operamos y modificamos mediante sentencias y funciones para producir

Más detalles

serra Access y SQL Server Qué es mejor en cada caso? Valentín Playá, Serra GTS 22 de enero de 2009 Bases de datos 1

serra Access y SQL Server Qué es mejor en cada caso? Valentín Playá, Serra GTS 22 de enero de 2009 Bases de datos 1 Access y SQL Server Qué es mejor en cada caso? Valentín Playá, Serra GTS 22 de enero de 2009 Bases de datos 1 Bases de datos en una organización Distintas necesidades según el tipo de solución Ninguna

Más detalles

Diagrama de Clases. Diagrama de Clases

Diagrama de Clases. Diagrama de Clases Diagrama de Clases 1 Diagrama de Clases El propósito de este diagrama es el de representar los objetos fundamentales del sistema, es decir los que percibe el usuario y con los que espera tratar para completar

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Analista Programador Universitario Plan 2008 Año 2010

Programación Orientada a Objetos Analista Programador Universitario Plan 2008 Año 2010 INTRODUCCION Los objetos usados en aplicaciones JAVA mantienen su estado y comportamiento mientras la aplicación se halle en ejecución. Generalmente se necesita mantener el estado y comportamiento de los

Más detalles

2. Conceptos básicos Abstracción La abstracción como un proceso mental natural La abstracción en el desarrollo de software

2. Conceptos básicos Abstracción La abstracción como un proceso mental natural La abstracción en el desarrollo de software 2. Conceptos básicos Hoy en día las aplicaciones son demasiado voluminosas y complejas para ser manejadas por una sola persona. Las aplicaciones de software son complejas porque modelan la complejidad

Más detalles

Primer Parcial de Programación 3 (1/10/2009)

Primer Parcial de Programación 3 (1/10/2009) Primer Parcial de Programación (/0/009) Instituto de Computación, Facultad de Ingeniería Este parcial dura horas y contiene carillas. El total de puntos es 0. En los enunciados llamamos C* a la extensión

Más detalles

Banco de la República Bogotá D. C., Colombia

Banco de la República Bogotá D. C., Colombia Banco de la República Bogotá D. C., Colombia Dirección General de Tecnología Departamento de Gestión Informática MANUAL DE USUARIO INTERACTIVO GESTIÓN DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS DEL BANCO DE LA REPÚBLICA

Más detalles

Patrones para persistencia (I) Ingeniería del Software II

Patrones para persistencia (I) Ingeniería del Software II Patrones para persistencia (I) Ingeniería del Software II 1 Patrones para la construcción del esquema relacional En todos los ejemplos realizaremos transformaciones del siguiente diagrama de clases: Figura

Más detalles

Componentes de Integración entre Plataformas Información Detallada

Componentes de Integración entre Plataformas Información Detallada Componentes de Integración entre Plataformas Información Detallada Active Directory Integration Integración con el Directorio Activo Active Directory es el servicio de directorio para Windows 2000 Server.

Más detalles