ZOOMɯooz (working title)

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1 ZOOMɯooz (working title) QUE Zoom (working title) es una instalación interactiva que llena un espacio. Reflexiona sobre el funcionamiento de la sociedad. Un ordenador en red como espejo del funcionamiento de la(s) sociedad(es).

2 Si miramos una ciudad desde lejos podemos observar los diferentes paralelismos que se establecen entre otros sistemas más o menos autónomos. Las carreteras, las luces de los edificios, el ritmo de sus diferentes barrios, el pulso de la ciudad. Podemos pensar que de alguna forma, la ciudad está viva. Ha desarrollado unas características propias que vistas desde lejos inducen a pensar en un sistema inteligente y autónomo. Esta ciudad está conectada a su vez con ciudades más grandes y pueblos más pequeños y todos, de una forma u otra se conectan asimismo con el resto del planeta. Podemos ahora observar con un microscopio cualquier elemento sobre la tierra y encontraremos un sistema similar. Del mismo modo si miramos a través de un telescopio enfocado a las estrellas vuelven a aparecer los mismos esquemas.

3 Sólo podemos percibir aquello que nuestro sistema sensorial nos permite. Del mismo modo solo podemos crear a partir de lo que podemos observar, interpretar, cambiando mínimamente lo conocido para descubrir un nuevo mundo. Evolucionar. Todo lo que hacemos, lo que creamos, forma parte de un juego de relaciones limitado por la forma en la que percibimos nuestro mundo. Somos herederos de nuestro pasado, y gracias a esta herencia construimos el presente y nos proyectamos hacia el futuro. Con estas premisas nos planteamos la construcción de una instalación interactiva que explore esta idea más allá de donde nuestras palabras pueden llegar. Tomamos como punto de partida un ordenador y al mismo tiempo y en el mismo plano el planeta tierra, las estrellas y los átomos. Un ordenador como espejo del funcionamiento de una sociedad. Un ecosistema de pequeñas instalaciones autónomas que adquieren un nuevo significado a medida que se conectan entre si. Un juego de procesos donde el espectador queda atrapado formando parte de la propia instalación, modificandola en función de las diferentes relaciones que establece con la misma. Man vs Machine. Somos parte de una maquina? Nuestra vida en la sociedad es un sistema. Hay reglas... como comportarse, como vivir dentro de una sociedad. Romper las reglas o ser parte de la gran maquina? Qué pasa si no aceptamos estas reglas y nos rebelamos contra esas reglas sociales...? sería un bug? Qué son los bugs y glitches de la sociedad humana? Cómo ocurren, qué es lo que no funciona, cómo se puede colgar el funcionamiento en total, como ha pasado al largo de la historia y como esta pasando últimamente en muchos lugares del mundo? Es la revolución un bug de la sociedad humana? O un virus? O simplemente una re-estructuración de los procesos?, el update en el sistema operativo? COMO / FORMATO Esa instalación llena el espacio de una galería (room filling) y consiste en varios modelos 3D (hechos a mano) de una ciudad, en los cuales se puede observar la vida cotidiana de esta ciudad. La ciudad como sociedad, una abstracción de la tierra como entidad, como un ordenador con sus procesos minúsculos. Los periféricos como el espacio exterior, planetas... conectados a una red enorme de ordenadores. Internet como universo, la tierra conectada a otras galaxias. La vía Láctea!

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5 TÉCNICA Autómatas que representan los procesos de formas orgánicas. Están filmados por una cámara pequeña, que viaja por este modelo. Reacciones de cadena hacen los objetos vivos. Se acerca a los pequeños secretos de este mini-sistema. (El proyector de video es el voyeur, que revela estos secretos.) Tecnologías contemporáneas como mini cameras controladas por Arduinos, video en directo, mapping... descubren procesos individuales dentro de este modelo, y están conectadas con técnicas tradicionales de teatro y artes plásticas, como una puesta en escena de autómatas y objetos, diseño de luces, sonido, animación stop motion y pintura. SONIDO El sonido de la maquina humana, el sistema solar, el universo, esta representado por grabaciones de los mecanismos en movimiento (i.e. autómatas). Se reproducirán los sonidos y pondremos capas de sonido en directo del modelo, amplificado, distorsionado... mezclado con voces humanas, voces de la gente de Cochabamba, Sabadell, Incheon La voz de la ciudad, de la sociedad, de los procesos mecánicos... casi de forma homogénea.

6 PLAN DE TRABAJO FASE 1 - MARZO-ABRIL 2012 martadero, Cochabamba, Bolivia Iniciamos el proyecto en Bolivia donde desarrollamos forma, estetica y contenidos de las primeras 3 partes de la maqueta. FASE 2 - AGOSTO/SEPTIEMBRE 2012 Espacio sonoro, selección de materiales, trabajo de dimensiones de la maqueta, desarrollo de las herramientas tecnicas y narrativas. FASE 3 - OCTUBRE/NOVIEMBRE 2012 Interacción con el público. Como llegar desde la performance a un proyecto instalativo autonomo. Investigación sobre automata, mecanismos. Construir mecanismos, i.e. cilindro con motores.

7 FOTO DIBUJOS

8 FOTO MAQUETA

9 La instalación se presentó el 30 de abril 2012 en el martadero, Cochabamba, en forma de video-performance con elementos teatrales (texto, juego de sombras). FOTO PERFORMANCE

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11 HERRAMIENTAS USADAS Dibujo, pintura, cartulina, papel, poroplast, agujas, Isadora (programa de [live]video), Touch OSC, Ipod Touch, proyector de vídeo, TV de tubo, iluminación sencilla, voz en directo, camaras (MiniDV y wifi inalambrico), 2 seres humanos para manipular objetos y tecnica, 2 ordenadores portatiles HERRAMIENTAS PARA USAR (adicionales) Arduino para controlar camaras/luces. Sensores. Mini Proyector. 2 mini wifi camaras.

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