DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
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- Hugo Villanueva Miranda
- hace 5 años
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1 DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática y Comunicación. Nombre del Módulo: Programación Orientada a Objetos Código: CSTI0169 total: 154 horas Objetivo General: Programar aplicaciones informáticas bajo el paradigma orientado a objetos según los requerimientos de la Objetivos específicos 1. Diseñar aplicaciones informáticas y sus elementos según el paradigma orientado a objetos y los requerimientos de la 1.1 Valorar la participación de la mujer en las empresas de programación Definición de equidad de genero Situación actual de la mujer en la sociedad y su desarrollo como programadoras Incorporación de la mujer a la programación de aplicaciones informáticas 1.2 Distinguir los sistemas operativos: Definición. Clasificación Cómo funciona? Tipos de sistemas Operativos o Familia Windows o Familia Macintosh o Familia Unix o Familia Linux 1.3 Determinar la Arquitectura del Software: Definición de arquitecturas Importancia de la arquitectura Tipos de arquitectura Ejemplos de arquitectura Enseñanza y aprendizaje Video - Valorar la participación de la mujer en la sociedad Exposición dialogada: - Distingue los sistemas operativos - Determina la arquitectura del software. Evaluación de los aprendizajes Diseña aplicaciones 32 horas informáticas y sus elementos según el paradigma orientado a objetos y los requerimientos de la Proyecto Individual, escala numérica Página 1 de 8
2 1.4 Identificar Objetos utilizados en la programación orientada a objetos: Abstracción Objetos Tipos de Objetos Clases Métodos Encapsulado Mensajes Clase Herencia Visibilidad Exposición dialogada, demostración y práctica - Identifica Objetos utilizados en la programación orientada a objetos. Página 2 de 8
3 Objetivos específicos 1.5 Identificar la estructura de los objetos: Objetos y tipos de objetos Asociaciones de objetos Jerarquía de Generalizaciones Jerarquía Compuestas Diagramas de relación entre los objetos Esquema de objetos 1.6 Identificar el comportamiento de los objetos: Estado de los objetos Eventos y sus tipos El ciclo vital de un objeto Interacciones entre tipos de Objetos. Operaciones Fuentes externas de eventos Reglas de activación Condiciones de control Subtipos y supertipos de eventos Enseñanza y aprendizaje Exposición dialogada, demostración y práctica - Identifica la estructura de los objetos - Identifica el comportamiento de los objetos. - Establece la estructura y comportamiento de los objetos. Evaluación de los aprendizajes 1.7 Establecer la estructura y comportamiento de los objetos: Clase Diferencia entre operación y método. Herencia de clases y múltiple Selección de método Polimorfismo Notación Página 3 de 8
4 Objetivos específicos 2. Codificar aplicaciones Web orientadas a objetos y sus elementos según los requerimientos establecidos por la 2.1 Reconocer los principales elementos de lenguaje de programación orientado a objetos: Definición del lenguaje de programación Historia de los lenguajes de programación. Clasificación de lenguajes de programación. o Según nivel de abstracción o Según Paradigma o Según forma de ejecución. enseñanza y aprendizaje Exposición dialogada: - Reconoce los principales elementos de lenguajes de programación orientada a objetos. 2.2 Identificar la definición básica de sintaxis Exposición dialogada, del lenguaje de programación: demostración y practica Definición de variables y asignación de valores - Identifica la definición Identificadores básica de sintaxis del Comentarios lenguaje de Tipos de datos: programación. o Básicos o Entero o Real o Carácter, cadena y booleano o Conversión de tipos de datos(parse, convert) Estructuras de control o Estructuras de Selección Sentencia if-else Sentencia switch o Estructuras de iteración While For, Foreach Do-While Codifica aplicaciones Web Orientadas a Objetos y sus elementos según los requerimientos de la Proyecto Individual, Escala numérica 90 horas Página 4 de 8
5 Objetivos específicos o Operadores Lógicos condicionales o Saltos Break Continue Goto o Excepciones Captura Delegación Definición de excepciones de usuarios Estructura de almacenamiento o Definición de arrays o tablas: Concepto y acceso a los datos (Vectores y matrices). o Tablas bidimensionales o Estructuras o registros(struct) o Arrays de estructuras Funciones o Conceptos básicos sobre funciones. o Parámetros de una función. Valor devuelto o Variables locales y variables globales. o Parámetros por referencia. o Recursividad. enseñanza y aprendizaje Página 5 de 8
6 Objetivos específicos 2.3 Utilizar la programación Orientada a Objetos (POO) Conceptos de POO Clases y Métodos Declaración de clases Visibilidad Sobrecarga de métodos Constructores y destructores Composición Herencia Encapsulamiento Arrays de objetos. Override. enseñanza y aprendizaje Exposición dialogada, demostración y practica - Utiliza la programación Orientada a Objetos - Diseña aplicaciones empresariales WEB bajo el paradigma orientado a objetos. 2.4 Diseñar aplicaciones empresariales WEB bajo el paradigma orientado a objetos: Introducción a aplicaciones Web o El Entorno de desarrollo integrado o El explorador de soluciones. o Añadir formularios web o Diseñar una página web Formularios Web o Defunción de formulario o Tipos de ficheros o Directorio de una aplicación ASP.NET o Controles del Servidor La clase Page o Objetos request, response, server. o Estado Application o El fichero Globax.asax o Estado Session Página 6 de 8
7 Objetivos específicos Configuración de ASP.NET o Configuraciones anidadas o Almacenar información en el fichero web.config Clases de controles WEB(Servidor) o Master Pages y content Page o Button, LinkButton, ImageButton, CheckBox, CheckBoxList, RadioButtonList, ListBox, DropDownList, Menu, Panel, Calendar, HiddenField. Controles de validación o RequiredFieldValidator. comparevalidator. rangevalidator. regularexpressionvalidator, customvalidator, validationsummary. Eventos de controles web y el autopostback o Ciclo de vida de una pagina o Eventos postback Estado de la aplicación o Definición y tipos de estados o Administración del estado o Estado de la aplicación o Transferir información entre paginas o Query string o Cookies o Sessiones o Estado de la aplicación(application) o ViewState WebServices o Definición, importancia y uso o Tipos de protocolos o Creación y configuración de WebServices o Consumir un WebService o Probar un WebServices enseñanza y aprendizaje Página 7 de 8
8 Objetivos específicos 3. Establecer la seguridad de la aplicación mediante la incorporación de patrones de seguridad y los requerimientos de la 3.1 Aplicar patrones de seguridad en las aplicaciones WEB Autenticación con formularios o Configuración Web.config o Reglas de autorización o Pagina Login o inicio de sesión Autenticación Windows Almacenamiento de datos de los memberships enseñanza y aprendizaje Demostración y práctica - Aplica patrones de seguridad en la aplicación WEB. Establece la seguridad de la aplicación mediante la incorporación de patrones de seguridad y los requerimientos de la Proyecto Individual, escala numérica 16 Horas 4. Establecer conexión con bases de datos según la arquitectura de la aplicación y las necesidades de la 4.1 Manipular datos desde una aplicación orientada a objetos: Funcionalidad de ADO.NET Abrir una conexión a base de datos Manejo de Excepciones de conexión Conceptos básicos de LINQ Definición de consultas LINQ Categoría de LINQ(LINQ to SQL, LINQ TO OBJECTS, LINQ TO DATASET, LINQ TO ENTITIES) Definición de clases entidad(entity classes) y DataContext y definición de relaciones Inserción, modificación y eliminación de registros con LINQ. Invocar procedimientos almacenados con LINQ Exposición Dialogada, demostración y practica - Manipula datos desde una aplicación orientada a objetos. Establece conexión con base de datos según la arquitectura de la aplicación y las necesidades de la Proyecto Individual, escala numérica 16 Horas Página 8 de 8
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