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1 TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO SEPTIMO TALLER 1 PAG. 1 FORMACIÓN ACADÉMICA PERIODO 01 PFA-01-R04 Versión 01 AREA DE TECNOLOGIA E INFORMÁTICA ASIGNATURA TECNOLOGIA GRADO SEPTIMO NOMBRE: FECHA: CAPACIDAD Integrar saberes EJE Representación y comunicación gráfica TEMA características del dibujo técnico TEMA Trazados fundamentales en el plano. TEMA Polígonos regulares DESTREZAS Comparar UNIDAD TEMATICA El dibujo SUBTEMAS Formas de expresión Medios y soportes Instrumentos Tipos de dibujo técnico Formato de papel SUBTEMAS Conceptos elementales Construcción de trazados fundamentales. SUBTEMAS Definición Consideraciones generales Construcción de polígonos regulares LOGRO Integrar saberes para dar a conocer y entender las ideas por medio del dibujo. INDICADOR DE LOGRO Comparo los tipos de papel e instrumentos utilizados en el dibujo técnico. Establezco cuales son las formas de expresión, medios y soportes permitidos en el dibujo técnico. TALLER N 1 CONCEPTOS CLAVES DIBUJO TÉCNICO: Es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar la futura construcción y mantenimiento del mismo. FORMAS DE EXPRESION: El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejos, croquis, esquemas, diagramas, planos, representación de todo tipo de elementos, etc. Resueltos mediante el auxilio de conceptos geométricos, donde es aplicada la matemática, la geometría, diversos tipos de perspectivas, escalas, etc. MEDIOS Y SOPORTES: El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos tipos de papel, lienzo o acetato, también puede proyectarse en pantalla, mostrarse en monitor, recrear animaciones gráficas de sus volúmenes, etc. INSTRUMENTOS: Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles e instrumentos; reglas de varios tipos, compases, lápices, escuadras, rotuladores, etc. Actualmente se utiliza con preferencia la INFORMATICA con sus diversos programas de diseño como: cad, 3D, etc. Con óptimos resultados y en continuo proceso de mejora.

2 TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO SEPTIMO TALLER 1 PAG. 2 TIPOS DE DIBUJO TÉCNICO. Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su campo de acción. Los principales son: DIBUJO ARQUITECTÓNICO El dibujo arquitectónico abarca una gama de representaciones gráficas con las cuales se realizan los planos para la construcción de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fábricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros. DIBUJO MECÁNICO El dibujo mecánico se emplea en la representación de piezas o partes de máquinas, maquinarias, vehículos como grúas y motos, aviones, helicópteros y máquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un sólo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones gráficas para su colocación, y armar un todo, son llamados planos de montaje. DIBUJO ELÉCTRICO Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de instalaciones eléctricas en una industria, oficina o vivienda que requiera de electricidad. Mediante la simbología correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, línea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lámparas entre otros. DIBUJO ELECTRÓNICO Se representan los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnológico como las computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros componentes. DIBUJO GEOLÓGICO El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología, en él se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbología y da a conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minería y en exploraciones de yacimientos petrolíferos. DIBUJO TOPOGRÁFICO Es el dibujo técnico que tiene por objeto representar en un plano las características de un terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes niveles, etc. El dibujo topográfico nos representa gráficamente las características de una determinada extensión de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel. DIBUJO URBANÍSTICO Este tipo de dibujo se emplea en la organización de ciudades: en la ubicación de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto y de pormenor. El urbanismo es el arte de proyectar y construir las ciudades de forma que sean satisfechas todas las premisas que garantizan la vida digna de los hombres y la eficacia de la gran empresa que constituye la ciudad. También se define como la ciencia que se ocupa de la ordenación y desarrollo de la ciudad, persiguiendo, con la ayuda de todos los medios técnicos, determinar la mejor situación de las vías, edificios e instalaciones públicas, y de las viviendas privadas, de modo que la población se asiente de forma cómoda, sana y agradable.

3 TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO SEPTIMO TALLER 1 PAG. 3 DIBUJO TÉCNICO DE LAS INSTALACIONES SANITARIAS Tiene por finalidad representar el posicionamiento de cada una de las piezas sanitarias: ducha, lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicación de las tuberías internas o externas. En los planos de instalaciones sanitarias se utilizan diferentes colores normalizados para indicar si se trata de cañerías (tuberías), artefactos o elementos de cloaca, pluvial, ventilación, agua caliente o fría. También en los cortes se puede observar las pendientes de las cañerías, profundidades, alturas o distancias a planos de referencias. FORMATO DE PAPEL Acertar con el formato en nuestro diseño supone muchas ventajas, tanto económicas como ecológicas y estéticas. El formato está relacionado directamente con la utilidad del producto, además existen muchos formatos estándares, lo que provoca que algunos diseñadores no le den la importancia que tiene. La variedad de los formatos casi siempre es por razones ergonómicas; el cartel debe ser grande, un sello pequeño, un libro suficientemente grande para poder leerse pero no mucho para poder manejarlo con una mano. El utilizar los formatos estándares nos facilita la optimización del papel, lo que supone un beneficio económico, puesto que reduce la cantidad de papel utilizado. Siempre es aconsejable consultar el tamaño del papel a utilizar, y dependiendo de este, el diseñador debe adecuar sus formatos para la optimización. El público al que dirigimos el producto, su función y su tipología condicionan en definitiva el formato de cualquier diseño. Dos aspectos importantes a considerar en relación por el formato son el tamaño y la proporción. TAMAÑO El tamaño en el diseño gráfico es un elemento de impacto visual que ha de determinarse en función de las necesidades comunicativas del producto gráfico. Las formas básicas del tamaño son: Cuadrado: estabilidad, seguridad, equilibrio. Es apropiado para elementos gráficos tanto en vertical como en horizontal. Transmite dureza, frialdad, sequedad y masculinidad. Vertical: es la forma natural, fácil de manejar y la habitual en el uso. Los tamaños más adecuados para optimizar la utilización de los estándares de papel son 15 x 21 centímetros y 17 x 24 centímetros. (Aconsejado) EL TURNO ES TUYO Teniendo en cuenta la información, utilizando los instrumentos y el papel adecuado, diseña: 1. Un plano de tu colegio aplicando los diferentes tipos de dibujo técnico. 2. La casa ideal para ti y tu familia aplicando los diferentes tipos de dibujo técnico. TALLER N 2 TRAZADOS FUNDAMENTALES EN EL PLANO En este tema, estudiaremos las construcciones geométricas sencillas y elementales, que nos servirán de base para trazados posteriores de mayor complejidad. En toda construcción geométrica debe tenerse en cuenta la rapidez y la precisión de los trazados. Estas dos premisas serán la base de cualquier trazado en Dibujo Técnico, tanto si se trata de trabajos realizados con

4 TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO SEPTIMO TALLER 1 PAG. 4 herramientas clásicas, como el compás, escuadra, cartabón, etc., como si es realizado con ordenador. Lo que básicamente a aportado el diseño gráfico por ordenador al Dibujo Técnico, ha sido precisamente la rapidez, y sobre todo la precisión de los trazados. CONCEPTOS Y DESIGNACIÓN DE LOS ELEMENTOS PUNTO. Se define como la intersección de dos rectas. No tiene dimensiones, y se nombra con una letra mayúscula (punto P). LÍNEA. Es una sucesión de puntos. Una línea se denomina recta, cuando los puntos van en una misma dirección, en caso contrario se denomina curva. Las líneas tienen una dimensión, y se nombran con una letra minúscula (recta r o curva c). SEMIRRECTA. Es una recta limitada por un extremo, y se nombra mediante el punto origen y el nombre de la recta (semirrecta A-r). SEGMENTO. Es una porción de línea limitada por dos puntos. Si la línea origen es recta, se denomina segmento, y si la línea origen es curva se denomina arco. Se nombra mediante los puntos de sus extremos (segmento AB o arco AB). LÍNEA QUEBRADA. Es la formada por varios segmentos o arcos. PLANO. Un plano se define como la superficie generada por una recta al girar con respecto a un eje perpendicular a ella, tiene dos dimensiones. Se nombra mediante letras minúsculas del alfabeto griego (plano). Y queda definido por: -Dos rectas que se cortan. -Dos rectas paralelas. -Una recta y un punto. -O tres puntos. ÁNGULO. Se define como la porción de plano comprendida entre dos semirectas que tienen un mismo origen. Dichas semirrectas serán los lados del ángulo, y su origen común el vértice de dicho ángulo. Se nombran mediante una letra mayúscula, o una letra minúscula del alfabeto griego (ángulo A o ángulo) EL TURNO ES TUYO

5 TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO SEPTIMO TALLER 1 PAG Consulta, escribe y dibuja la clasificación de los ángulos. 2. Disfruta creando con el PENTAMINO, teniendo en cuenta cada una de las figuras, elabóralas en un material reciclable pero resistente. 3. Construye con las doce fichas un rectángulo. TALLER N 3 POLIGONOS REGULARES En geometría, se le llama polígono regular a un polígono cuyos lados y ángulos interiores son congruentes entre sí. Los polígonos regulares de tres y cuatro lados se llaman triángulo equilátero y cuadrado, respectivamente; para polígonos de más lados, se añade el término regular (pentágono regular, hexágono regular,...). Solo algunos polígonos regulares pueden ser construidos con regla y compás. ELEMENTOS DE UN POLÍGONO REGULAR Lado, L: es cada uno de los segmentos que forman el polígono. Vértice, V: el punto de unión de dos lados consecutivos. Centro, C: el punto central equidistante de todos los vértices. Radio, r: el segmento que une el centro del polígono con uno de sus vértices.

6 TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO SEPTIMO TALLER 1 PAG. 6 Apotema, a: segmento perpendicular a un lado, hasta el centro del polígono. Diagonal, d: segmento que une dos vértices no contiguos. Perímetro, P: es la suma de la medida de su contorno. Semiperímetro, SP: es la semisuma del perímetro. PROPIEDADES DE UN POLÍGONO REGULAR Los polígonos regulares son polígonos equiláteros, puesto que todos sus lados son de la misma medida. Los polígonos regulares son equiangulares, puesto que todos sus ángulos interiores tienen la misma medida. Los polígonos regulares se pueden inscribir en una circunferencia. CONSTRUCCION DE UN POLIGONO REGULAR 1. Dibuje una circunferencia, con un compas 2. Divida 360 en el número de lados que desee. Ej. 360 / 12 = Cada parte de la circunferencia será igual al resultado de la división. En este caso es Utilizando el transportador y ubicando el centro de la circunferencia, marque con un punto cada tantos grados como sea el resultado de la división. En este caso cada Una los puntos con regla y obtendrá el polígono regular. EL TURNO ES TUYO 1. Consulta y escribe como se llaman los polígonos regulares de los siguientes lados: 11 lados 12 lados 13 lados 14 lados 15 lados 16 lados 17 lados 18 lados 19 lados 20 lados 2. Teniendo en cuenta las indicaciones de construcción de un polígono regular, construyen en tu cuaderno los polígonos anteriores y escribe los elementos en cada uno. 3. Construye tus propios polígonos regulares. Ingresando a este link.

7 TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO SEPTIMO TALLER 1 PAG. 7 AHORA A DIVERTIRTE RESUELVE EL SUDOKU. RECUERDA QUE SE DEBE COLOCAR LOS NUMEROS DE 1 A 9 SIN REPETIRLOS EN CADA FILA Y COLUMNA. FILA COLUMNA HALLA LAS DIFERENCIAS Y AMPLIA EL DIBUJO. ELABORADA REVISADA VALIDADA Lic. ANGELICA DURAN DOCENTE Fecha: 14 - ENERO (Fecha envió) Lic. MAURICIO SASTOQUE JEFE DE ÁREA Fecha: ENERO (Fecha de revisado) Lic. LEONOR TERESA BEJARANO DE RODRÍGUEZ RECTORA Fecha: ENERO (Fecha de validación)

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