Crear una Activity en Android. Paso por paso

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1 Crear una Activity en Android. Paso por paso Una breve descripción de qué hacer cuando las herramientas de desarrollo de Android se convierten en nuestros enemigos. A veces, puede pasar que el ADT Bundle, por varias razones, no nos cree de forma automática las Activities. Si este es el caso, tendremos que seguir esta serie de pasos. 1. En la vista principal de Eclipse, vamos a crear un nuevo proyecto (File > Android Application Project) 2. Rellenamos los campos que nos piden y nos guardamos el Package Name ya que lo vamos a utilizar posteriormente. Le damos a Next. 3. En la siguiente pantalla, desmarcamos la casilla Create Activity. Le damos a Next. 4. Vamos pasando por las demás opciones y luego al final le damos a Finish. Tendremos creado en nuestro espacio de trabajo un proyecto similar al de la siguiente imagen. Si nos fijamos las carpetas src i res/layout están vacías.

2 5. Seleccionamos la carpeta src. Le damos click con el botón derecho y seleccionamos New > Package y crearemos un nuevo package con el mismo nombre que hemos puesto en Package Name cuando hemos creado el proyecto. Los packages son necesarios porque en Java todas las clases se organizan en packages y en Android el nombre del package nos sirve como identificador único de la aplicación. 6. Seleccionamos el package. Le damos click con el botón derecho y seleccionamos New > Class. En el campo Name rellenamos el nombre que les queremos dar a nuestra Activity y en el campo Superclass ponemos lo siguiente android.app.activity. Una Activity no deja de ser una clase de Java que hereda de una clase especial que es precisamente Activity.

3 7. A continuación vamos a crear un layout para nuestra Activity. Acabamos de crear una Activity, pero esta esta vacía, no tiene ningún contenido. Los layouts representan el contenido visual de dicha Activity. Es decir, si queremos mostrar un formulario al usuario y este formulario contiene varios botones y varios campos para introducir información tenemos que crear un fichero XML que dará las instrucciones a la Activity de qué es el que tiene que mostrar y cómo. Estos ficheros se crean en la carpeta res/layout. Seleccionamos la carpeta, le damos click con el botón derecho y seleccionamos New > Android XML File. En el campo File ponemos el nombre que queramos darle al fichero y seleccionamos RelativeLayout como Root Element del fichero. Le damos a Finish. 8. En nuestro espacio de trabajo se va a abrir el fichero de layout y veremos que al principio tan solo muestra un fondo blanco. A la izquierda tenemos una pestaña que se llama Palette y donde se nos muestra todos los elementos gráficos que podemos incluir en nuestras aplicaciones. Podemos seleccionar un TextView por ejemplo y arrastrarlo en la pantalla del móvil posicionandolo donde más nos guste. Podemos probar más elementos como botones, campos de texto, etc. y inspeccionar las propiedades de estos elementos utilizando la pestaña Properties que tenemos a la derecha.

4 9. Ahora ya tenemos los dos pilares importantes. Tenemos la clase que contendrá la lógica (clase Java) y tenemos el fichero que define nuestra UI (User Interface). Ya casi lo tenemos pero tenemos que realizar un par de pasos de configuración. Primero le tenemos que decir a nuestra Activity cual es el fichero de layout que tiene que mostrar. Para esto tenemos que implementar uno de los métodos de la clase Activity padre y que gestiona el ciclo de vida de la Activity: oncreate( ). Y dentro de este método tenemos que utilizar la función setcontentview( ) para especificar el fichero de layout. 10. A partir de este momento, nuestra Activity sabe que cuando se instale en el dispositivo tendrá que renderizar y mostrar el contenido del fichero activity_main.xml al usuario. Lo único que nos falta es decirle al Android, al sistema, que hemos creado este componente. Y aquí interviene el fichero AndroidManifest.xml, el fichero principal de configuración de todas las aplicaciones Android. Abrimos este fichero y añadimos un tag <activity...></activity> tal y como vemos en la siguiente imagen.

5 Todas las Activities que componen una aplicación se tiene que declarar en el AndroidManifest.xml utilizando un tag <activity>. Este fichero no deja de ser un fichero XML que se compone de diferentes tags que en este caso se corresponden con los diversos componentes de una aplicación Android (de momento solo vamos a ver el tag <activity>). Los tags XML también tienen atributos y en Android los atributos van precedidos de android:. En caso de las Activities el atributo imprescindible y más importante es el android:name que especifica cual es la clase Java que implementa la lógica de esta Activity. Es decir, cuando se inicia la Activity, Android busca la clase Java especificada mediante el tag android:name e invoca al método oncreate( ). Este método instancia la UI como hemos visto antes y provoca que se muestren nuestros elementos gráficos al usuario. Otro elemento que hace falta mencionar es el tag <intent-filter>. Para empezar simplemente hace falta saber que al poner este elemento entre los tags <activity> y </activity> indica al sistema Android que esta Activity es la Activity principal de nuestra aplicación y es la Activity que se va a mostrar en primera instancia cuando el usuario haga click en el icono de nuestra aplicación. Evidentemente, solo debe haber una Activity principal. A partir de este punto ya podemos lanzar nuestra aplicación en nuestro teléfono con Android o en un emulador que hemos creado previamente. Para esta parte simplemente tenemos que seleccionar el proyecto, click con el botón derecho y seleccionar Run As > 1 Android Application. Al cabo de unos instantes ya podremos ver la UI que acabamos de crear en el Graphical Layout en el emulador. También podéis seguir el siguiente vídeo para ejecutar la aplicación en un emulador Y con esto y un bizcocho ya tenemos nuestra primera aplicación desarrollada con Android.

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