Unidad 6. Procedimientos Almacenados y Disparadores

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1 Unidad 6 Procedimientos Almacenados y Disparadores

2 Disparadores (Triggers)

3 Características Los disparadores solo ocurren cuando se presentan determinados eventos Los tipos de eventos permitidos suelen ser Insertar, Eliminar o Actualizar una tupla en particular

4 Funcionamiento General Se prueba una condición, si ésta no se cumple, ninguna otra acción asociada al disparador se produce en respuesta al evento Si se cumple la condición del disparador, el sistema de administración de la base de datos realiza la acción asociada a él

5 Características La acción puede ejecutarse antes del evento disparador, después de él, o en lugar de él La acción puede referirse a valores anteriores y nuevos que se insertaron, eliminaron o actualizaron en el evento que desencadenó la acción Los eventos de actualización pueden especificar un atributo particular o un conjunto de atributos

6 Características Una condición puede especificarse con una cláusula WHEN, y la acción se ejecutará sólo si se dispara la regla y se cumple la condición cuando ocurre el evento que la desencadenó El programador tiene la opción de de especificar que la acción se realiza: Una vez en cada tupla modificada Una vez en todas las tuplas que cambian en una operación de la base de datos

7 Estructura Básica de un Disparador (Trigger) CREATE TRIGGER nombre_disp momento_disp evento_disp ON nombre_tabla FOR EACH ROW sentencia_disp

8 Estructura La primera sentencia, CREATE TRIGGER nombre_disp creará el trigger momento_disp se refiere a en que momento se debe ejecutar la regla, las opciones disponibles son: AFTER. La condición se prueba antes del evento disparador BEFORE. La condición se prueba después de que el evento disparador

9 Pero sí es posible tener los disparadores BEFORE UPDATE y BEFORE INSERT o BEFORE Evento Disparador Evento disparador indica la clase de sentencia que activa el disparador, puede ser INSERT, UPDATE o DELETE No puede haber dos disparadores en una misma tabla que correspondan al mismo momento y sentencia Por ejemplo, no se pueden tener dos disparadores BEFORE UPDATE.

10 Estructura La frase FOR EACH ROW, expresa la exigencia de que une Trigger se ejecute una vez por cada tupla actualizada La sentencia disparadora es la que se ejecuta cuando se activa el disparador, las sentencias deben colocarse entre BEGIN... END

11 Valores Nuevos o Viejos Las columnas de la tabla asociada con el disparador pueden referenciarse empleando los alias OLD y NEW OLD.nombre_col hace referencia a una columna de una fila existente antes de ser actualizada o borrada NEW.nombre_col hace referencia a una columna en una nueva fila a punto de ser insertada, o en una fila existente luego de que fue actualizada

12 Delimitadores Cuando se escribe un trigger, se utiliza el punto y como para finalizar sentencias, esto puede causar ciertos errores, por eso es conveniente crear un delimitador para que no reconozca varios puntos y comas normales como el fin del mismo DELIMITER delimitador_deseado DELIMITER $$ DELIMITER ; Vuelve a manejar punto y coma como el delimitador

13 Manejo de Triggers Listar los Triggers SHOW TRIGGERS; Listar el código del Procedimiento SHOW CREATE TRIGGER nombre_trigger Eliminar un Trigger DROP TRIGGER IF EXISTS nombre_trigger

14 Procedimiento Almacenado (Store Procedure)

15 Definición Un procedimiento almacenado o Stored Procedure es un programa que se almacena en una base de datos Sus usos más comunes se relacionan con la validación de de datos o encapsular un proceso más grande Su implementación depende del controlador de bases de datos que se está utilizando

16 Ventajas Pueden incrementar el desempeño de las aplicaciones ya que en lugar de enviar múltiples sentencias, solo envía una llamada a un procedimiento que está almacenado Pueden ser compartidos entre varias aplicaciones Ofrecen mayor seguridad ya que solamente se tiene acceso a la llamada y no a las sentencias de esta forma se pueden usar sin tener conocimiento de la estructura de las

17 Desventajas Entre más grande sea el procedimiento almacenado más recursos del equipo requiere Puede ser complicado realizar, analizar o modificar procedimientos complejos y grandes

18 Delimitadores Es necesario crear un delimitador para que no se tome al punto y coma como delimitador en cuanto al inicio y al final del procedimiento El funcionamiento es similar al de un delimitador en los Disparadores (Triggers)

19 Creación de un Procedimiento La sentencia básica para crear procedimiento almacenado es: CREATE PROCEDURE nombre() BEGIN END

20 Llamada a un Procedimiento Para llamar a un procedimiento almacenado se utiliza la sentencia CALL seguido del nombre del procedimiento deseado CALL nombreprocedimiento();

21 Variables en un Procedimiento Almacenado Para declarar una variable se utiliza la sentencia: DECLARE nombre TIPO_DATO (TAMAÑO) DEFAULT valor_defecto; Para asignar valores a una variable se utiliza la siguiente sentencia: SET SET nombre_variable = valor

22 Variables en un Procedimiento Almacenado Es posible usar la sentencia SELECT/INTO para asignar un valor a una variable previamente declarada SELECT COUNT (*) INTO nombre_variable FROM tabla

23 Acceso a una Variable Se puede tener acceso a una variable dentro del ámbito donde fue declarada, en este caso dentro de las sentencias BEGIN y END Se puede declarar una variable tipo de sesión colocando antes del nombre de la variable

24 Parámetros en un Procedimiento Es posible manejar parámetros en un procedimiento almacenado, se tienen tres tipos de parámetros IN, OUT o INOUT IN El modo por defecto, cuando se declara un parámetro como IN la llamada al procedimiento debe pasarle este argumento El valor del parámetro no se modifica incluso si es alterado dentro del procedimiento almacenado

25 Parámetros en un Procedimiento OUT El valor de un parámetro declarado con OUT puede ser modificado dentro del procedimiento almacenado y es regresado a la llamada al procedimiento INOUT Es la combinación de IN y OUT lo que significa que el programa que hace la llamada envía el argumento, y el procedimiento puede modificarlo

26 Condicional IF Para colocar sentencias condicionales se tienen las instrucciones IF, ELSEIF, ELSE siempre se debe comenzar con un IF y cerrar con un END IF, en medio de ellas pueden ir ELSEIF o ELSE, para indicar que comienza un bloque de sentencias se utiliza la instrucción THEN

27 Condicional CASE Además de las sentencias IF, también se cuenta con el condicional CASE CASE expresion WHEN valor_1 THEN comandos WHEN valor_2 THEN comandos WHEN valor_3 THEN comandos ELSE comandos END CASE;

28 Ciclo While El ciclo WHILE se utiliza al igual que en otros lenguajes de programación para repetir un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición WHILE expresion DO Sentencias END WHILE

29 Ciclo Repeat El ciclo REPEAT es el equivalente al ciclo DO/WHILE en otros lenguajes de programación, aquí primero se ejecutan las sentencias y posteriormente se pregunta si la condición se cumple, por lo que la instrucción se ejecutará al menos una vez. REPEAT Sentencias UNTIL Expresion END REPEAT

30 Loop, Leave, Iterate La sentencia LOOP es equivalente a la expresión GOTO en algunos lenguajes de programación, en donde se puede indicar que se vaya a una parte de código de manera similar a un ciclo. Los auxiliares LEAVE e ITERATE se pueden colocar dentro de un ciclo LOOP para alterar su funcionamiento LEAVE es similar al funcionamiento de la sentencia break en otros lenguajes de programación

31 Manejo de Procedimientos Listar los Procedimientos SHOW PROCEDURE STATUS WHERE db='nombre_base_datos'; Listar el código del Procedimiento SHOW CREATE PROCEDURE nombre_procedimiento Eliminar un Procedimiento DROP PROCEDURE IF EXISTS nombre_procedimiento

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