DOSSIER DE PRENSA 2015
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- Inmaculada Salinas Peña
- hace 8 años
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1 formación en habilidades a través de videojuegos DOSSIER DE PRENSA
2 1 1. Conoce SI TODO EVOLUCIONA, POR QUÉ SIGUES FORMÁNDOTE IGUAL? QUÉ ES GAMELEARN? es la empresa líder mundial en la formación de habilidades a través de videojuegos y pionera en el desarrollo de productos game-based learning. Sus cursos-videojuego (conocidos como Serious Games) han revolucionado la formación corporativa e individual al integrar elementos de gamificación, avanzados simuladores y contenidos teóricos de máxima calidad en un único formato: un videojuego. Gracias a su formación a través de videojuegos, trabaja y desarrolla habilidades y competencias como el liderazgo, la negociación, la comunicación, la gestión del tiempo y la productividad.
3 CÓMO FORMAMOS EN HABILIDADES NO TÉCNICAS? 2 La clave está en los 3 pilares sobre los que se basan sus cursos-videojuego: Contenidos de altísima calidad y enfoque eminentemente práctico. Cada uno de estos serious games cuenta con contenido equivalente a un curso presencial de dos jornadas de duración. 33 % Simulador 33 % Contenidos Un simulador (Game-based learning): El uso brillante del propio juego para enseñar a los alumnos las habilidades, además de la inclusión de un sofisticado simulador que permite a los alumnos practicar, beneficiarse del aprendizaje experiencial, ensayar las habilidades y técnicas aprendidas y recibir feedback personalizado con consejos de mejora. Técnicas de Gamificación: El uso de las herramientas de la dinámica de juegos como el storytelling, el suspense, los niveles, los retos, la competición, los badges convierte la formación en una experiencia divertida y totalmente adictiva para los alumnos. 33 % Técnicas de gamificación CUÁLES SON LOS RESULTADOS DE NUESTRA FORMACIÓN? Con su apuesta, consigue superar los grandes problemas de la formación presencial y e-learning, mejorando sus resultados: ,8 Nivel de engagement sobre 10 Ratio definalización Ratio recomendación Aplicabilidad del aprendizaje
4 3 2. La metodología Albert Einstein calificaba los juegos como la más elevada forma de investigación QUÉ ES EL GAME-BASED LEARNING? El Game-Based Learning se presenta como la evolución natural del e-learning: formación a través de videojuegos, fomentando el aprendizaje experiencial por parte del alumno. BIENVENIDOS A LA FORMACIÓN DEL FUTURO El aprendizaje a través de videojuegos se ha convertido en la nueva solución del mundo de la formación y sus ventajas son muchas con respecto a otros modelos más tradicionales: Engancha. A través de la aventura que se genera en ellos se consigue convertir el aprendizaje en algo entretenido, divertido e incluso adictivo. Genera confianza. Al ser un videojuego, el usuario se relaja y gana en confianza y seguridad, permitiendo al alumno retener mejor lo aprendido. Mejora el rendimiento. Los elementos de gamificación contribuyen a motivar al alumno, incrementando su esfuerzo para finalizar el mayor número de tareas posible. Basado en la práctica. El contenido del curso es eminentemente práctico. El alumno aprende y domina mejor la habilidad al ponerla en práctica. Socializa. Al ser una experiencia compartida con otros usuarios, se eleva la resolución del alumno dentro del juego.
5 4 EL MÉTODO QUE MÁS CRECE Según el informe Global Market for Game-based Learning de Ambient Insight 2015, la formación game-based learning se convierte en el modelo con el mejor índice de crecimiento en los próximos 5 años: Game-based learning: 22% Simulación: 17% Cognitivo: 13% Mobile Learning: 12% Formato digital: 8% Colaborativo (en grupos): 6% E-Learning: 4%
6 5 POR QUÉ ES EFECTIVO EL APRENDIZAJE CON VIDEOJUEGOS? Aprender mientras te diviertes jugando a un videojuego es posible, es real y funciona. Así lo demuestra el estudio científico realizado por la Federation Of American Scientists: 3 X % El juego aumenta la finalización de tareas en un 300%. Mejora la retención de lo aprendido en un 90%. Incrementa la confianza del alumno en un 20%. Mejora el conocimiento conceptual del alumno en un 11%. LOS EQUIPOS CAMBIAN. CAMBIA LA MANERA DE FORMARLOS Nos encontramos ante una nueva generación que irrumpe con fuerza en el mercado laboral: los Millenials. Una generación que en menos de 10 años conformará el 75% de la fuerza laboral, que ha crecido con videojuegos y que ha llegado para transformar un mundo en el que:
7 años h 25,4 El 58% de la población juega a videojuegos La media de edad de estos jugadores es de 30 años El 90% ha jugado a los videojuegos a los 18 años con una media de horas El 25,4% de los adultos europeos de Europa se declaran jugadores habituales y el 45% le dedica entre una y cinco horas a la semana EL USO DE LA GAMIFICACIÓN PARA ALCANZAR EL ENGAGEMENT La gamificación se refiere al uso de mecánicas y dinámicas de juego en situaciones no lúdicas. La gamificación en la formación de habilidades soluciona uno de los grandes problemas del e-learning: la falta de engagement. Según el informe realizado por Gallup, Gallup Q12 Employee Engagement Survey, el engagement y la motivación del empleado en su puesto de trabajo afecta directamente a los resultados de negocio de cualquier compañía: más del 70% de los trabajadores norteamericanos no están motivados en sus puestos de trabajo, lo que supone un coste para la economía de U.S.A. de $450 -$550 billones anuales.
8 7 LAS TÉCNICAS DE GAMIFICACIÓN QUE UTILIZAMOS Para conseguir el deseado engagement y lograr la motivación del empleado, en se apuesta por el uso de dinámicas de gamificación: Storytelling. Misiones. Retos y desafíos. Rankings. Recompensas personales y badges. Niveles. LOS 5 PERFILES DEL JUGADOR Todos tenemos alma de jugador y todos tenemos nuestras necesidades como tal. En total, existen 5 perfiles diferentes: Killer: Le motiva ganar y ser el primero en todas las competiciones. Archiver o aventurero. Le gusta descubrir y superar retos. Socializer: Necesita compartir sus logros. Explorer: Realiza determinadas acciones y persiste en ellas para culminarlas. Emotional: Le gusta descubrir lo desconocido y le motiva superarse a sí mismo.
9 8 EL CRECIMIENTO IMPARABLE DE LOS VIDEOJUEGOS El videojuego es efectivo, mejora el engagement y no para de crecer: La industria del videojuego aumenta a un ritmo del 6% anual y en 2014 superó los millones de $ ( millones de ) de ingresos. En Estados Unidos, las ventas de videojuegos superaron los millones de $, mientras que el cine apenas alcanzó los millones $ y la industria de la música de todo el mundo se quedó en los millones de $. Los videojuegos representan el 75% de las aplicaciones desarrolladas para smartphones y tablets. En 2014, en España se vendieron más unidades de videojuegos ( ) que entradas de fútbol ( ). Juegas?
10 9 3. Nuestra solución SERIOUS GAMES (JUEGOS SERIOS) CREAMOS VIDEOJUEGOS QUE AYUDAN A LAS PERSONAS A CRECER ha creado y desarrollado un innovador y completo programa de formación que cobra vida a través de la primera plataforma Game-based learning, enfocada al desarrollo del talento y al crecimiento personal y profesional a través de un mismo formato: los Serious Games. Con los Serious Games o Juegos Serios se logra superar los grandes problemas de la formación e-learning: los contenidos de poca calidad y los bajos ratios de finalización. La experiencia adquirida desde 2008 por muestra que los Serious Games ayudan a incrementar el engagement del alumno en un 52% y mejoran la aplicabilidad de los contenidos en un 60%, garantizando un aprendizaje efectivo. PERO PARA CONSEGUIRLO, GAMELEARN HA TENIDO QUE COMBINAR A LA PERFECCIÓN: El contenido de calidad, equivalente a un curso completo de dos días de formación presencial y con un enfoque deliberadamente práctico. El simulador que permite aprender de la experiencia, practicar los conceptos aprendidos y recibir feedback personalizado y constante. El videojuego, que convierte el aprendizaje en un proceso atractivo, entretenido y adictivo a través del uso de una gran variedad de herramientas de gamificación.
11 10 Por la calidad y aplicabilidad de sus contenidos, los Serious Games de equivalen a un curso presencial de y dos días de duración de las escuelas de negocio más reconocidas del mundo. Y desde su llegada se han convertido en una solución de formación efectiva para los departamentos de recursos humanos, marketing, altos directivos, equipos comerciales y fuerzas de ventas En total, más de 600 empresas y organizaciones y más de profesionales de todo el mundo se han beneficiado de la formación a través de videojuegos de. NAVIEROS, EL SERIOUS GAME DE NEGOCIACIÓN Y RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS La negociación es clave para alcanzar el éxito Todos los días te comunicas. Todos los días alcanzas acuerdos. Todos los días negocias. Aprender a negociar y comunicarte de una manera efectiva puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso. Así presenta Ibrahim Jabary, CEO de, el curso-videojuego destinado al desarrollo de las habilidades de negociación, comunicación y resolución de conflictos: Navieros. Más de 12 horas para que el alumno aprenda, mejore y potencie sus habilidades y competencias a través de 6 casos de negociación reales.
12 11 Ambientado en el siglo XV, Navieros combina: Una aventura en la Venecia del Siglo XV. El alumno se convierte en Carlo Vecchio, un joven mercader cuyo propósito es convertirse en el mayor empresario de la Venecia del siglo XV a medida que incrementa sus dotes negociadoras. Un aprendizaje eminentemente práctico. Gracias al simulador, el alumno pone en práctica técnicas y habilidades de negociación, estrategias efectivas para comunicar sus propuestas... Y lo hace al mismo tiempo que recibe feedback personalizado de personajes históricos como Leonardo da Vinci o Maquiavelo. El contenido de calidad. Gracias al contenido de Navieros, el alumno aprende a negociar en un entorno seguro y sin riesgo, aprendiendo de sus propias decisiones, estrategias y errores, lo que promueve un aprendizaje efectivo.
13 12 TRISKELION, EL SERIOUS GAME DE GESTIÓN DEL TIEMPO Y PRODUCTIVIDAD Cada segundo que pasa importa porque no regresará nunca El Tiempo es Oro. Cada segundo, cada minuto y cada hora de tu vida importa porque no regresarán. Ha llegado el momento de tomar las riendas de nuestras vida y aprovechar al máximo tu tiempo: No esperes a que ocurra, haz que suceda. ha creado una guía, punto por punto, para conseguir que cualquier profesional o cualquier equipo sea capaz de sacar el máximo rendimiento de su tiempo: Triskelion. Este curso-videojuego está compuesto por 21 días virtuales en los que se aprende a gestionar el tiempo y ser productivo. Triskelion es una experiencia de aprendizaje que combina: Una historia de desafíos y retos. El alumno se transforma en Robert Wise, un historiador que debe seguir las pistas dejadas por Séneca por El Cairo, Córdoba o Roma para descubrir el Secreto de la Orden de la Sabiduría. Un aprendizaje basado en la práctica. Gracias al simulador, el alumno recibe feedback personalizado en base a sus decisiones, estrategias y errores mientras pone en práctica todo un manual de gestión del tiempo. El contenido contrastado. Miles de profesionales ya han aprendido a sacar el máximo de su tiempo gracias al contenido y el aprendizaje experiencial de Triskelion.
14 13 PACIFIC, EL SERIOUS GAME DE LIDERAZGO Y GESTIÓN DE EQUIPOS Un líder es aquel que conoce el camino, transita el camino y muestra el camino John C. Maxwell Con Pacific hemos creado un manual, paso a paso, de cómo una persona debe liderar y gestionar un equipo. Así presenta Ibrahim Jabary la última creación de. Pacific se convierte en un modelo de formación de líderes dividido en 6 grandes puntos y está basado en los más de 15 años de experiencia de formación presencial de los consultores de. Al igual que Navieros y Triskelion, Pacific reúne: Un desafío. Tras sobrevivir a un accidente en una isla desierta, el alumno debe aprender a liderar a un grupo de personas y guiarlo hacia la supervivencia. Un aprendizaje basado en la práctica. Gracias al simulador, el alumno pone en práctica el manual de liderazgo y gestión de equipos al mismo tiempo que recibe feedback personalizado en base a sus decisiones. Un contenido de calidad que incluye los secretos de líderes de hoy gracias a las entrevistas realizadas a decenas de CEOs y ejecutiv@s de grandes empresas y organizaciones de todo el mundo.
15 LA FORMACION QUE LLEGA A TODO EL MUNDO Impulsando a más de 600 compañías. Formando a más de profesionales 14
16 15 4. Nuestra historia MÁS DE 15 AÑOS DEDICADOS A LA FORMACIÓN DE PERSONAS Y EMPRESAS Finales de 2015 Nace Jabary Consulting, especializada en la formación presencial en habilidades directivas. Ibrahim Jabary y Mai Apraiz fundan. Nace Navieros, el primer videojuego en implementar la metodología game-based learning. Triskelion se convierte en el segundo Serious Game de. Nace Brilliant Meeting, la app gamificada para la gestión de reuniones eficaces. Llega Pacific, el primer cursovideojuego de Liderazgo y Gestión de Equipos de la historia. PREMIOS 2015 Top 20 Training Company Training Industry 2015 Top Learning Organization Elearning! Media Group 2014 Top 20 Training Company Training Industry 2014 Top Learning Organization Elearning! Media Group Top 10 European Startup San Francisco Demo Top 5 Spain s Startup Spain Startup Summit Premios Innovación en RRHH Diario Expansión Best Service Award CIPD 12 Manchester Exhibition
17 16 5. Los socios fundadores IBRAHIM JABARY Co-Fundador y CEO de, es también el creador de Navieros y Triskelion. Emprendedor y visionario, actualmente destaca como gurú de la metodología de formación Game-based learning. Ibrahim es licenciado en Ciencias Económicas y Empresariales y MBA por la escuela de negocios IE Business School. Tras una larga experiencia en empresas internacionales, Ibrahim fundó Jabary Consulting, una empresa de formación presencial en habilidades directivas. Con, Ibrahim se ha convertido en pionero en el desarrollo de cursos de formación en formato videojuego o serious games para la formación en habilidades directivas. Expertise: Game-based learning Gamification Formación y desarrollo de habilidades Tecnología aplicada a RR.HH. y Altos Directivos Habilidades sociales: negociación, liderazgo, comunicación y LinkedIn Ibrahim Jabary
18 17 MAI APRAIZ Co-Fundadora y CSO (Chief Sales Officer) de, líder internacional en desarrollo de Serious Games para la formación corporativa. Durante 13 años ha fundado diferentes empresas en diversos sectores (consultoría, editorial, inmobiliario, aplicaciones y videojuegos). Ha sido conferenciante en eventos relacionados con el mundo de la formación, tales como el HRCode Academy o el elearning México de iir. Es Licenciada en Derecho por la Universidad de Deusto y MBA por la escuela de negocios IE Business School Linkedin Mai Apraiz
19 18 6. IRENE ROCHA Directora de Marketing y Comunicación Avenida De Europa Madrid España T LinkedIn Irene Rocha
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