INFOTECH MÓDULO 2 CURSO. Animación básica con Adobe Flash. Diseño Gráfico con Adobe Flash

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "INFOTECH MÓDULO 2 CURSO. Animación básica con Adobe Flash. Diseño Gráfico con Adobe Flash"

Transcripción

1 INFOTECH MÓDULO 2 Animación básica con Adobe Flash CURSO Diseño Gráfico con Adobe Flash

2 INFOTECH MÓDULO - 2 ACTITUDES Y VALORES CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONTENIDOS Ficha N 5: Animación ANIMACIÓN BÁSICA CON mediante ADOBE FLASH interpolación de forma I Ficha N 6: Animación mediante interpolación de forma II Ficha N 7: Animación de textos Ficha N 8: Ejercicios Integradores RECURSOS Computadora Proyector Software Adobe Flash Plataforma Paideia CD Comprensióne información Indagación y experimentación Reconoce la importancia de la interpolación de forma en las de Adobe Flash Explora las herramientas a través de actividades propuestas y observa. Comprende la utilidad de insertar textos en sus de Adobe Flash Juicio crítico Creatividad Muestra actitud participativa en la clase. Discrimina de Crea forma pertinente en formas y Evalúa el tiempo las textos dedicado y el herramientas Innova en el avance a las que uso de las obtenido tiene acceso Experimenta con herramientas durante su dentro del nuevos tipos de y aprendizaje. programa. animación y ejercicios en sus Valora el adicionales trabajos de aprendizaje las demás de animación Explora la áreas en su utilidad de la curriculares propuesta herramienta educativa Texto en sus MÓDULO 2: Animación básica con Adobe Flash DURACIÓN 4 Sesiones (1 mes)

3 5 Ficha de Aprendizaje Tema: Animación mediante interpolación de forma (Parte 1) # n Usa diferentes formas poligonales y les aplica animación. Identifica las aplicaciones de la interpolación de forma con dos objetos diferentes. Conocimientos previos Observa la siguiente animación: Metamorfosis. Responde a las siguientes preguntas: Qué tipo de animación se empleó? Qué herramientas crees que se usaron para hacer los dibujos de la animación? 1

4 Mapa de contenidos Interpolación de forma permite Transformar objetos de un Estado a otros usando diferentes Herramientas de formas Óvalo como Rectángulo PolyStar Contenidos de aprendizaje Animación con interpolación de forma (1) La interpolación de forma permitirá transformar un objeto poligonal en otro deformándolo y dándole efectos predeterminados. 1. Crea un archivo nuevo en Flash y en la sección Propiedades modifica su tamaño a 720 píxeles de ancho por 480 píxeles de alto. También cambia el color blanco (predeterminado) por el color turquesa que se muestra en la imagen. 2

5 2. Crea un círculo de 150 píxeles de ancho y 150 píxeles de alto. Esta será la figura que se va a modificar. RECUERDA Puedes modificar el tamaño de los objetos seleccionándolos (con la herramienta Selección o haciendo doble clic sobre el objeto dibujado) y configurándolos luego en el panel Propiedades. 3. Inserta un Fotograma clave en blanco en el fotograma En ese fotograma crea un cuadrado del mismo tamaño y en la misma ubicación. 3

6 5. Coloca el cursor entre el primer y el último fotograma y haz clic derecho para ver las opciones. Selecciona Crear interpolación de forma. Podrás notar que entre ambos fotogramas se ha formado una flecha con fondo verde. 6. Al pulsar Enter en la animación verás cómo el círculo se transforma en un cuadrado. 4

7 Además del círculo y el cuadrado, en Adobe Flash se pueden crear otras formas poligonales como un pentágono, un hexágono o una estrella. Para crear una, realiza los siguientes pasos: 1. Selecciona el ícono de la Herramienta Polystar en la Barra de herramientas. 2. En el panel Propiedades está el cuadro de Configuración de herramienta. Selecciona el botón Opciones. 3. Se abrirá la ventana Configuración de herramienta. En ella puedes seleccionar: Si deseas un polígono o una estrella. Cuántos lados deberá tener. El tamaño de los lados de la estrella. 5

8 4. En el caso del triángulo, selecciona la opción Polígono y coloca 3 lados. El tamaño y el color de este lo podrás editar en Propiedades. 6

9 Aplica lo aprendido Ingresa a Paideia y lee las instrucciones detalladas para que realices las siguientes aplicaciones: Aplicación 2.1 En esta aplicación convertirás un triángulo en un círculo. Aplicación 2.2 En esta aplicación convertirás un rombo en una estrella. Amplía tus Aprende más sobre Interpolación de forma en el siguiente enlace: 7

INFOTECH CURSO MÓDULO 1. Diseño Gráfico con Flash. Introducción al programa Adobe Flash

INFOTECH CURSO MÓDULO 1. Diseño Gráfico con Flash. Introducción al programa Adobe Flash INFOTECH CURSO Diseño Gráfico con Flash MÓDULO 1 Introducción al programa Adobe Flash INFOTECH CAPACIDADES ESPECÍFICAS NOMBRE DEL MÓDULO - 1 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información Indagación y experimentación

Más detalles

INFOTECH MÓDULO 4 CURSO. Animación avanzada con Adobe Flash. Diseño Gráfico con Adobe Flash

INFOTECH MÓDULO 4 CURSO. Animación avanzada con Adobe Flash. Diseño Gráfico con Adobe Flash INFOTECH MÓDULO 4 Animación avanzada con Adobe Flash CURSO Diseño Gráfico con Adobe Flash INFOTECH ACTITUDES Y VALORES CAPACIDADES ESPECÍFICAS MÓDULO 4 ANIMACIÓN AVANZADA CON ADOBE FLASH CONTENIDOS RECURSOS

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: Creando objetos y símbolos Ficha de aprendizaje 2 n Logro Crea y edita objetos usando las herramientas de Adobe Flash. Convierte en símbolos los objetos creados. Anima los objetos creados en Adobe

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: Animación de textos Ficha de aprendizaje 7 n Logro Reconoce la utilidad de la herramienta Texto en Adobe Flash. Realiza animaciones con textos en Adobe Flash. @ # Conocimientos previos Observa la

Más detalles

CURSO Diseño de publicaciones con Microsoft Publisher. MÓDULO 3 Creando Publicaciones profesionales

CURSO Diseño de publicaciones con Microsoft Publisher. MÓDULO 3 Creando Publicaciones profesionales Infoteens CURSO Diseño de publicaciones con Microsoft Publisher MÓDULO 3 Creando Publicaciones profesionales Infoteens NOMBRE DEL MÓDULO - 3 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información CAPACIDADES ESPECÍFICAS

Más detalles

MÓDULO 3 Manejo de Herramientas II e Introducción al uso de Capas. CURSO Diseño Gráfico con Adobe PhotoShop

MÓDULO 3 Manejo de Herramientas II e Introducción al uso de Capas. CURSO Diseño Gráfico con Adobe PhotoShop Infoteens MÓDULO 3 Manejo de Herramientas II e Introducción al uso de Capas CURSO Diseño Gráfico con Adobe PhotoShop Infoteens NOMBRE DE MÓDULO - 3 Manejo de Herramientas ll e Introducción al uso de Capas

Más detalles

CURSO Diseño de publicaciones con Microsoft Publisher. MÓDULO 1 Conociendo Microsoft Publisher

CURSO Diseño de publicaciones con Microsoft Publisher. MÓDULO 1 Conociendo Microsoft Publisher Infoteens CURSO Diseño de publicaciones con Microsoft Publisher MÓDULO 1 Conociendo Microsoft Publisher Infoteens CAPACIDADES ESPECÍFICAS ACTITUDES Y VALORES DURACIÓ N NOMBRE DEL MÓDULO - 1 Conociendo

Más detalles

INFOTECH. CURSO Manejo de Bases de Datos con Microsoft Access Professional MÓDULO 2. Trabajando con consultas

INFOTECH. CURSO Manejo de Bases de Datos con Microsoft Access Professional MÓDULO 2. Trabajando con consultas INFOTECH CURSO Manejo de Bases de Datos con Microsoft Access Professional MÓDULO 2 Trabajando con consultas INFOTECH CAPACIDADES ESPECÍFICAS ACTITUDES Y VALORES DURACIÓN NOMBRE DEL MÓDULO - 2 CONTENIDOS

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Ficha de Aprendizaje Tema: Interpolación de movimiento con guía de movimiento Logro @ # n 12 Agrupa y desagrupa sus objetos en diferentes capas. Deshace una animación realizada previamente. Reconoce los

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: Añadir sonidos, editor de movimiento y exportar animación Ficha de aprendizaje 11 n Logro Inserta diferentes sonidos en su animación en Adobe Flash. Guarda sus animaciones en otros formatos diferentes

Más detalles

INFOTECH MÓDULO 1 CURSO. Aprendiendo sobre Dreamweaver. Creación de páginas web con Adobe Dreamweaver

INFOTECH MÓDULO 1 CURSO. Aprendiendo sobre Dreamweaver. Creación de páginas web con Adobe Dreamweaver INFOTECH MÓDULO 1 Aprendiendo sobre Dreamweaver CURSO Creación de páginas web con Adobe Dreamweaver INFOTECH Capacidades específicas Nombre del módulo 1 Contenidos Recursos Comprensión e Indagación y Actitudes

Más detalles

Computación II Comunicación Social Herramientas Rectángulo

Computación II Comunicación Social Herramientas Rectángulo La herramienta de Rectángulo al igual que las herramientas de Línea y Óvalo, es de mucha utilidad en los trabajos de Flash, ya que gracias a ella puedes hacer figuras vectoriales de rectángulos o cuadros.

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: La animación cuadro por cuadro (2): efecto de rebote Ficha de aprendizaje 4 n Logro Usa las herramientas Pluma y Transformación libre para realizar y editar dibujos. Realiza una animación cuadro

Más detalles

INFOTECH CURSO MÓDULO 1. Microsoft Access 2013

INFOTECH CURSO MÓDULO 1. Microsoft Access 2013 INFOTECH CURSO Microsoft Access 2013 MÓDULO 1 Trabajando con Microsoft Access 2013 INFOTECH CAPACIDADES ESPECÍFICAS ACTITUDES Y VALORES DURACIÓN NOMBRE DEL MÓDULO - 1 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e

Más detalles

INFOTECH MÓDULO 4 CURSO. Hipervínculos y plantillas. Creación de páginas web con Adobe Dreamweaver

INFOTECH MÓDULO 4 CURSO. Hipervínculos y plantillas. Creación de páginas web con Adobe Dreamweaver INFOTECH MÓDULO 4 Hipervínculos y plantillas CURSO Creación de páginas web con Adobe Dreamweaver INFOTECH Nombre del módulo 4 Contenidos Recursos Comprensión e información Capacidades especí cas Indagación

Más detalles

Tema: La animación cuadro por cuadro (1) Conocimientos previos

Tema: La animación cuadro por cuadro (1) Conocimientos previos Tema: La animación cuadro por cuadro (1) Ficha de aprendizaje n 3 Logro Identifica las propiedades de la Línea de tiempo de Adobe Flash. Realiza una animación cuadro por cuadro creando fotogramas clave.

Más detalles

INFOTECH. CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2. Fundamentos de programación

INFOTECH. CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2. Fundamentos de programación INFOTECH CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2 Fundamentos de programación INFOTECH NOMBRE DEL MÓDULO - 1 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información CAPACIDADES ESPECÍFICAS Indagación y experimentación

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: Crear, dimensionar y agregar contenido en plantillas Ficha de Aprendizaje 15 n Logro Crea páginas web usando plantillas. Edita el formato de las plantillas. Inserta imágenes en las plantillas. @

Más detalles

Usa las herramientas Mover, Lazo, Selección rápida y Varita mágica para seleccionar diferentes áreas de las imágenes.

Usa las herramientas Mover, Lazo, Selección rápida y Varita mágica para seleccionar diferentes áreas de las imágenes. Tema: Herramientas de selección II y Herramientas para recortar Ficha de Aprendizaje 4 n Logro Usa las herramientas Mover, Lazo, Selección rápida y Varita mágica para seleccionar diferentes áreas de las

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: Primer programa utilizando Excel y VBA Ficha de aprendizaje 4 n Logro Crea una macro para escribir en una celda. Crea una macro para leer el contenido de una celda. @ # Conocimientos previos Crees

Más detalles

Computación II Comunicación Social Herramientas de Trabajo

Computación II Comunicación Social Herramientas de Trabajo Las herramientas de Macromedia Flash proporcionan una gran variedad de ayuda cuando se trabaja en animaciones con vectores líneas, textos, óvalos, rectángulos. Flash también incorpora herramientas con

Más detalles

INFOTECH CURSO MÓDULO 4. Uso de herramientas de base de datos. Manejo de Bases de Datos con Microsoft Access Professional

INFOTECH CURSO MÓDULO 4. Uso de herramientas de base de datos. Manejo de Bases de Datos con Microsoft Access Professional INFOTECH CURSO Manejo de Bases de Datos con Microsoft Access Professional MÓDULO 4 Uso de herramientas de base de datos INFOTECH CAPACIDADES ESPECÍFICAS ACTITUDES Y VALORES DURACIÓN NOMBRE DEL MÓDULO -4

Más detalles

INFOTECH MÓDULO 2 CURSO. Hot Potatoes. Aplicaciones Web 2.0 con JClic, Hot Potatoes, exelearning y Cuadernia

INFOTECH MÓDULO 2 CURSO. Hot Potatoes. Aplicaciones Web 2.0 con JClic, Hot Potatoes, exelearning y Cuadernia INFOTECH MÓDULO 2 Hot Potatoes CURSO Aplicaciones Web 2.0 con JClic, Hot Potatoes, exelearning y Cuadernia INFOTECH NOMBRE DEL MÓDULO - 2 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información CAPACIDADES ESPECÍFICAS

Más detalles

MÓDULO 2 Manejo de herramientas I

MÓDULO 2 Manejo de herramientas I Infoteens MÓDULO 2 Manejo de herramientas I CURSO Diseño Gráfico con Adobe PhotoShop Infoteens NOMBRE DE LA MÓDULO - 2 Manejo de herramientas CONTENIDOS RECURSOS Ficha 5: Herramientas Computadora para

Más detalles

CURSO Diseño de publicaciones con Microsoft Publisher. MÓDULO 4 Gráfica Empresarial

CURSO Diseño de publicaciones con Microsoft Publisher. MÓDULO 4 Gráfica Empresarial Infoteens CURSO Diseño de publicaciones con Microsoft Publisher MÓDULO 4 Gráfica Empresarial Infoteens CAPACIDADES ESPECÍFICAS ACTITUDES Y VALORES DURACIÓN NOMBRE DEL MÓDULO - 4 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión

Más detalles

Sesión 8 Imagen y animación en PowerPoint

Sesión 8 Imagen y animación en PowerPoint Sesión 8 Imagen y animación en PowerPoint Objetivo El alumno identificará y utilizará las herramientas necesarias para manejar imagen, animación, audio y video en el programa PowerPoint 2007. Contenido

Más detalles

INFOTECH MÓDULO 2 CURSO. Programa NetBeans. Lógica y Lenguaje de Programación

INFOTECH MÓDULO 2 CURSO. Programa NetBeans. Lógica y Lenguaje de Programación INFOTECH MÓDULO 2 Programa NetBeans CURSO Lógica y Lenguaje de Programación INFOTECH Nombre del módulo 2 Contenidos Recursos Comprensión e información Capacidades específicas Indagación y Juicio crítico

Más detalles

Ficha de Aprendizaje N 2

Ficha de Aprendizaje N 2 Ficha de Aprendizaje N 2 Curso: Aplicaciones Web 2.0 con JClic, Hot Potatoes, exelearning y Cuadernia Módulo 1: Aprendemos con JClic Tema: Creación de puzzles, crucigramas y sopa de letras Duración: 2

Más detalles

CREACIÓN DE ANIMACIONES Y SÍMBOLOS

CREACIÓN DE ANIMACIONES Y SÍMBOLOS CREACIÓN DE ANIMACIONES Y SÍMBOLOS La animación permite que las figuras que haya en el escenario generen una ilusión de movimiento en la película, es decir, la animación se crea mediante el cambio del

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: Los controles de formularios e informes Ficha de aprendizaje 12 n Logro Aprende a usar los controles para mejorar el diseño de formularios e informes. Indaga en la sección Controles cuáles permiten

Más detalles

ÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético

ÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético Índice alfabético A Abrir un archivo de película existente... 12 Acción, fscommand... 163 Acción, geturl... 161 Agrupación de formas... 46 Agrupación de objetos... 46 Alineación de objetos... 48 Animación,

Más detalles

LABORATORIO DE APLICACIONES 5º año E.E.S.T. N 1 PROF. MARÍA DANIELA PIETRASANTA TUTORIAL DE FLASH

LABORATORIO DE APLICACIONES 5º año E.E.S.T. N 1 PROF. MARÍA DANIELA PIETRASANTA TUTORIAL DE FLASH TUTORIAL DE FLASH Flash es una aplicación de la empresa Macromedia que permite confeccionar animaciones. Es básicamente un programa de diseño, donde se puede dibujar, editar imágenes y manipular texto.

Más detalles

Figura 9.1 Estados Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa de un botón. 9.2 Usar un botón de una Biblioteca común

Figura 9.1 Estados Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa de un botón. 9.2 Usar un botón de una Biblioteca común Capítulo 9 Botones 9.1 Qué es un botón? L os botones son clips de películas interactivos de 4 fotogramas. Cuando se selecciona el comportamiento botón para un símbolo, Flash crea un símbolo con una línea

Más detalles

Temario Flash CS4 básico para Web

Temario Flash CS4 básico para Web Temario Flash CS4 básico para Web 1 Introducción a Flash CS4 1 Introducción a Flash CS4 T 2 Abrir el programa T 3 Cerrar el programa T 5 Cuestionario C 2 El entorno de trabajo 1 La barra de menús V 2 La

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: Asignando un botón a una macro Ficha de aprendizaje 2 n Logro Asigna un botón a una macro para lograr una ejecución más sencilla. Configura la seguridad de una macro para lograr ejecutarla. @ # Conocimientos

Más detalles

INFOTECH CURSO MÓDULO 4. Estructuras de control. Excel Advanced Macros

INFOTECH CURSO MÓDULO 4. Estructuras de control. Excel Advanced Macros INFOTECH CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 4 Estructuras INFOTECH CAPACIDADES ESPECÍFICAS NOMBRE DEL MÓDULO - 4 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información Indagación y experimentación Juicio crítico

Más detalles

INFOTECH MÓDULO 1 CURSO. Conocimientos esenciales de programación. Lógica y Lenguaje de Programación

INFOTECH MÓDULO 1 CURSO. Conocimientos esenciales de programación. Lógica y Lenguaje de Programación INFOTECH MÓDULO 1 Conocimientos esenciales de programación CURSO Lógica y Lenguaje de Programación INFOTECH Capacidades específicas Nombre del módulo 1 Contenidos Recursos Comprensión e Indagación y información

Más detalles

Introducción a Microsoft Paint

Introducción a Microsoft Paint Christian Ribeaud 7 de marzo de 2006 Índice Glosario 3 1. Información General 4 1.1. Abrir Paint............................... 4 2. Área de Dibujo 4 2.1. Herramientas de Paint........................

Más detalles

CREAR DIBUJOS CON OPENOFFICE DRAW:

CREAR DIBUJOS CON OPENOFFICE DRAW: Dibujo Vectorial OpenOffice-DRAW 1/16 CREAR DIBUJOS CON OPENOFFICE DRAW: BARRA DE HERRAMIENTAS "ESTÁNDAR": Se muestra mediante el menú principal. Para ello selecciona Ver > Barras de Herramientas > Estándar

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: Operaciones y formularios en VBA Ficha de aprendizaje 7 n Logro Conoce los tipos de operadores. Programa botones usando las operaciones. @ # Conocimientos previos Recuerdas cómo resolver operaciones

Más detalles

Temario Flash 8 para Web

Temario Flash 8 para Web Temario Flash 8 para Web 1 El entorno de trabajo 2 Abrir y cerrar el programa T 3 La barra de menús y barra de herramientas V 4 Los paneles V 6 El inspector de propiedades V 7 El panel Línea de tiempo

Más detalles

OPENOFFICE IMPRESS. Más opciones de edición de presentaciones

OPENOFFICE IMPRESS. Más opciones de edición de presentaciones OPENOFFICE IMPRESS Más opciones de edición de presentaciones Añadir objetos a diapositivas A una diapositiva podemos añadir objetos de distintos tipos: imágenes, rótulos, dibujos (flechas, cuadros, líneas...),

Más detalles

Nota: No se puede animar formas con grupos (elementos agrupados), símbolos, textos o imágenes mapa de bits (constituida por píxeles).

Nota: No se puede animar formas con grupos (elementos agrupados), símbolos, textos o imágenes mapa de bits (constituida por píxeles). Procedimientos Básicos Flash CS3:- Interpolación de forma: Tutorial Nº10_Introducción a Flash En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un fotograma específico y se modifica o se dibuja otra

Más detalles

Logro. Conocimientos previos. Tema: Personalizando páginas con márgenes y #

Logro. Conocimientos previos. Tema: Personalizando páginas con márgenes y # Tema: Personalizando páginas con márgenes y formas Ficha de aprendizaje 14 n Logro Personaliza páginas de publicaciones con márgenes. Inserta diferentes formas en sus publicaciones. Inserta bordes y acentos

Más detalles

Taller genmagic: Adobe Flash. Tutorial 9: TIPOS DE ANIMACIONES III: ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA Y COLOR I

Taller genmagic: Adobe Flash. Tutorial 9: TIPOS DE ANIMACIONES III: ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA Y COLOR I ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN En este tutorial aprenderemos a crear animaciones por interpolación de forma. Es decir haremos que sea Flash quien modifique la forma de los objetos. 1.- Una línea que se alarga.

Más detalles

UNIDAD 7. FORMAS Y TEXTOS

UNIDAD 7. FORMAS Y TEXTOS UNIDAD 7. FORMAS Y TEXTOS Para lograr mejores composiciones, vamos a ver otros elementos del Photoshop como son las formas y los textos. Formas. Vamos a poder introducir en nuestro trabajo formas poligonales,

Más detalles

PASO # 2 - (Las ventanas)

PASO # 2 - (Las ventanas) PASO # 1 Contextualizar al receptor. Mostrar el escritorio con los iconos, botón de inicio, área de acceso rápido, tareas activas, área de notificación (imagen de un escritorio identificando con una flecha

Más detalles

Cursos on line FADU UBA Qué son y qué características tienen los símbolos?

Cursos on line FADU UBA Qué son y qué características tienen los símbolos? Módulo clase 1 3 2 3 4 5 Qué son y qué características tienen los símbolos? ficha 8 página 1 Tipos de comportamiento de los símbolos página 1 Qué es y cómo se utiliza la Biblioteca? ficha 9 página 1 Edición

Más detalles

UNIDAD 2. ENTORNO DE TRABAJO ARCHIVO Y DOCUMENTOS

UNIDAD 2. ENTORNO DE TRABAJO ARCHIVO Y DOCUMENTOS UNIDAD 2. ENTORNO DE TRABAJO ARCHIVO Y DOCUMENTOS www.funedo.edu.c funedo@hotmail.com TEMA 1. Entorno de la herramienta Los paneles de flash Flash Professional se compone de un conjunto de paneles y cada

Más detalles

Ficha de Aprendizaje N 1

Ficha de Aprendizaje N 1 Curso: Diseño Gráfico con Illustrator Ficha de Aprendizaje N 1 Capítulo IV: Aplicando efectos en Adobe Illustrator Tema: Utilizando herramientas de transformación Duración: 2 horas pedagógicas 5 Logros

Más detalles

Ejercicio 6: Realización de Impresión y Uso de Mapas ArcMap. Usando un mapa de la plantilla para crear un mapa:

Ejercicio 6: Realización de Impresión y Uso de Mapas ArcMap. Usando un mapa de la plantilla para crear un mapa: Ejercicio 6: Realización de Impresión y Uso de Mapas ArcMap Usando un mapa de la plantilla para crear un mapa: Cuando un nuevo documento se abre. Para ver los datos en vista de diseño, que es la opción

Más detalles

Interpolaciones Adobe Flash CS4

Interpolaciones Adobe Flash CS4 Área de Educación Tecnológica Producción Digital I 2 año Interpolaciones Adobe Flash CS4 Año 2013 Interpolaciones En ésta unidad trabajaremos con una de las funciones más ventajosas de la animación por

Más detalles

RESUMEN DE LA UNIDAD. Primaria. 1 Lee cuidadosamente y contesta las siguientes preguntas: Qué es el hardware? Qué es el software?

RESUMEN DE LA UNIDAD. Primaria. 1 Lee cuidadosamente y contesta las siguientes preguntas: Qué es el hardware? Qué es el software? RESUMEN DE LA UNIDAD 1 3 Primaria 1 Lee cuidadosamente y contesta las siguientes preguntas: Qué es el hardware? Qué es el software? Qué es el explorador de Windows? 2 Ordena los pasos para abrir una memoria

Más detalles

ÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético

ÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético Índice alfabético A Abrir un archivo de película existente... 11 Acción, fscommand... 148 Acción, geturl... 146 Agrupación de formas... 44 Agrupación de objetos... 45 Alineación de objetos... 46 Animación,

Más detalles

2.2. INSERTAR Y DAR FORMATO A FORMAS.

2.2. INSERTAR Y DAR FORMATO A FORMAS. 2.2. INSERTAR Y DAR FORMATO A FORMAS. Para poner de relieve, ilustrar o adornar elementos clave en una presentación, puedes añadir formas simples o arreglos complejos de formas a las diapositivas. PowerPoint

Más detalles

Práctica de animación en Flash

Práctica de animación en Flash Práctica de animación en Flash Pasos a realizar: - Componer un paisaje: uso de capas y herramientas de dibujo 2- Crear símbolos 3- Animar símbolos 4- Máscaras 5- Animar máscaras Práctica de animación en

Más detalles

Adobe Flash CS6 imágenes en movimiento

Adobe Flash CS6 imágenes en movimiento Adobe Flash CS6 imágenes en movimiento Mg. Carlos Antonio Huamán Terrazas. Configuración del documento Profesor: Mg. Carlos A. Huamán Terrazas 1 Espacio de trabajo Importar imagen Profesor: Mg. Carlos

Más detalles

ANIMACIÓN DE ENTRADA Y SALIDA ANIMACIÓN DE ENTRADA Y SALIDA

ANIMACIÓN DE ENTRADA Y SALIDA ANIMACIÓN DE ENTRADA Y SALIDA ANIMACIÓN DE ENTRADA Y SALIDA ANIMACIÓN DE ENTRADA Y SALIDA Puede animar sonidos, hipervínculos, texto, gráficos, diagramas y objetos para resaltar los puntos importantes, controlar el flujo de información

Más detalles

Logro. Conocimientos previos. Tema: Realizando acciones en Microsoft Office Publisher #

Logro. Conocimientos previos. Tema: Realizando acciones en Microsoft Office Publisher # Ficha de aprendizaje 6 Tema: Realizando acciones en Microsoft Office Publisher n Logro Realiza las acciones Agregar, Eliminar, Mover y Asignar nombres a las páginas de Publisher. Elabora programas con

Más detalles

D2: Nuevo: Desde aquí puedes crear una nueva presentación o elegir entre la variedad de plantillas que te ofrece Power Point.

D2: Nuevo: Desde aquí puedes crear una nueva presentación o elegir entre la variedad de plantillas que te ofrece Power Point. P Á G I N A 1 D E 5 TECNOLOGIA II 3ER BLOQUE SEMANA 22 al 26 DE ENERO 22 DE ENERO D1: Funcionamiento de la vista Backstage Desde la Vista Backstage se van a abrir las opciones para guardar, abrir, imprimir

Más detalles

APLICACIÓN DE LA EVALUACION DIAGNOSTICA. Elaboración de Páginas Web 6 Semestre

APLICACIÓN DE LA EVALUACION DIAGNOSTICA. Elaboración de Páginas Web 6 Semestre Elaboración de Páginas Web 6 Semestre Nombre: Fecha: Grupo: Semestre: Calificación: 1. Una página Web es: 2. Los elementos de una página Web son: 3. En que lenguaje se elaboran las páginas Web: 4. Menciona

Más detalles

SESIÓN 9 TRABAJO CON LOS OBJETOS GRÁFICOS DE POWER POINT

SESIÓN 9 TRABAJO CON LOS OBJETOS GRÁFICOS DE POWER POINT SESIÓN 9 TRABAJO CON LOS OBJETOS GRÁFICOS DE POWER POINT I. CONTENIDOS: 1. Trabajo con imágenes en Power Point. 2. Diapositivas con organigramas en Power Point. 3. Utilización de la barra de dibujo en

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: Conociendo el editor VBA Ficha de aprendizaje 3 n Logro Reconoce las funciones de Visual Basic Identifica las herramientas del entorno de VBA @ # Conocimientos previos Qué elementos (controles) puedes

Más detalles

Cuadrado. Rectángulo Triángulo isósceles. Trapecio. Cubo. Rombo. Triángulo rectángulo Cilindro. Círculo. Final. El dibujo en Word.

Cuadrado. Rectángulo Triángulo isósceles. Trapecio. Cubo. Rombo. Triángulo rectángulo Cilindro. Círculo. Final. El dibujo en Word. Rectángulo Triángulo isósceles Trapecio Cubo Cuadrado Rombo Círculo Triángulo rectángulo Cilindro Final COLOR Y ESTILO DE LÍNEA Crea un documento Nuevo. Fíjate en el ejercicio final e intenta que tu documento

Más detalles

LearnOSM. El Editor id. Comenzando con el Editor id

LearnOSM. El Editor id. Comenzando con el Editor id LearnOSM El Editor id Revisado 2015-08-22 El editor id es el editor de OpenStreetMap de facto, basado en navegador. id es fácil y rápido de utilizar, y permite mapear desde diferentes fuentes de datos

Más detalles

PRACTICAS ACTIONSCRIPT

PRACTICAS ACTIONSCRIPT 1. Haciendo uso de las herramientas de Flash trazar: 1 flecha 4 botones 1 cuadro de texto Propiedades: Texto dinámico Var: texto PRACTICAS ACTIONSCRIPT 1. OBJETO CONTROLADO POR BOTONES 2. Seleccionar Herramienta

Más detalles

Logro. Conocimientos previos. Tema: # Ficha de Aprendizaje

Logro. Conocimientos previos. Tema: # Ficha de Aprendizaje Ficha de Aprendizaje Tema: Capas n 12 Logro Usa las principales opciones del trabajo con capas para hacer un diseño publicitario. Conocimientos previos @ # Has escuchado hablar de la palabra capa? Qué

Más detalles

Uso de Easy Interactive Tools

Uso de Easy Interactive Tools Uso de Easy Interactive Tools Cómo iniciar Easy Interactive Tools Para iniciar el software Easy Interactive Tools en su computadora, realice una de las siguientes acciones: Windows: Haga doble clic en

Más detalles

USANDO LAS HERRAMIENTAS DE LIBRECAD/QCAD

USANDO LAS HERRAMIENTAS DE LIBRECAD/QCAD USANDO LAS HERRAMIENTAS DE LIBRECAD/QCAD A la hora de dibujar lo primero que tenemos que hacer es escoger la herramienta apropiada. Una vez seleccionada (por ejemplo la herramienta Líneas, o Elipses o

Más detalles

SESION8 PATRONES CREACION DE PATRONES. Patrón de

SESION8 PATRONES CREACION DE PATRONES. Patrón de Objetivo: El alumno aprenderá a crear patrones para documentos notas y diapositivas en PowerPoint así como la inserción de objetos (Tablas, gráficos, SmartArt, Imágenes desde archivo, Imágenes Prediseñadas

Más detalles

Sesión No. 5. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Presentaciones Gráficas

Sesión No. 5. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Presentaciones Gráficas INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1 Sesión No. 5 Nombre: Presentaciones Gráficas Contextualización El software para elaborar presentaciones gráficas, es de gran utilidad tanto en el campo laboral como en el educativo,

Más detalles

TEMA 7: INTRODUCCIÓN A PAINT.NET.

TEMA 7: INTRODUCCIÓN A PAINT.NET. TEMA 7: INTRODUCCIÓN A PAINT.NET. 1. QUÉ ES PAINT.NET? 2. LA PANTALLA DE PAINT.NET. 3. VENTANA O CAJA DE HERRAMIENTAS. 4. VENTANA DE COLORES. 5. OPERACIONES DE EDICIÓN. 6. MODIFICAR IMÁGENES. 7. OPERACIONES

Más detalles

Cómo crear animaciones en Flash?

Cómo crear animaciones en Flash? Cómo crear animaciones en Flash? Objetivo: Crear animaciones utilizando la técnica de interpolación de movimiento. Esta guía tiene como finalidad crear una animación de un pez que se desplaza de un lado

Más detalles

INTRODUCCIÓN A BRICSCAD. Cecilia Cádiz- Pamela Villafaena

INTRODUCCIÓN A BRICSCAD. Cecilia Cádiz- Pamela Villafaena INTRODUCCIÓN A BRICSCAD INTRODUCCIÓN AL DISEÑO POR COMPUTADOR BRICSCAD es una herramienta dentro del campo denominado CAD (Computer Aided Design) o Diseño Asistido por Computador. BricsCAD es un programa

Más detalles

Una instancia es una copia de un símbolo que se sitúa en el escenario o bien anidada en otro símbolo.

Una instancia es una copia de un símbolo que se sitúa en el escenario o bien anidada en otro símbolo. Capítulo 4 Símbolos 4.1 Qué es un símbolo? U n símbolo es un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede volver a utilizar a lo largo de la película o en otras películas.

Más detalles

Recortar clip de audio

Recortar clip de audio Recortar clip de audio 1. Selecciona el clip de audio en la diapositiva. 2. En Herramientas de Audio, en la pestaña reproducción, da clic en Recortar Audio. 3. Para determinar dónde deseas recortar el

Más detalles

Bienvenidos al curso Microsoft Word 2010

Bienvenidos al curso Microsoft Word 2010 Bienvenidos al curso Microsoft Word 2010 Qué es Microsoft Word? Es un software creado para asistir a cualquier persona en la creación de documentos, brindándole posibilidades de diseño y corrección. Duración

Más detalles

UNIT 1: PERIMETER AND AREA OF SHAPES

UNIT 1: PERIMETER AND AREA OF SHAPES UNIT 1: PERIMETER AND AREA OF SHAPES 1.- LÍNEAS POLIGONALES. POLÍGONO http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/2esomatematicas/2quincena8/index_2quincena8.htm Observa en el ordenador la diferencia

Más detalles

PASOS PARA CREAR ANIMACIONES CON INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

PASOS PARA CREAR ANIMACIONES CON INTERPOLACION DE MOVIMIENTO 1. Abrir el programa de Adobe Flash CS3 2. Personalizar el escenario: tamaño 700 X 350; fondo negro; zoom al 50% 3. Crear Capas y carpetas: clic en crear capa (2 veces), luego clic en crear carpeta (1

Más detalles

UNIDAD 1: FUNDAMENTACIÓN DE LAS TIC PRESENTACIONES MULTIMEDIA

UNIDAD 1: FUNDAMENTACIÓN DE LAS TIC PRESENTACIONES MULTIMEDIA UNIDAD 1: FUNDAMENTACIÓN DE LAS TIC PRESENTACIONES MULTIMEDIA OPCIONES DISPONIBLES EN LA VENTANA GUARDAR O GUARDAR COMO La ventana Guardar como permite hacer las siguientes cosas: ü Asignar un Nombre al

Más detalles

WINDOWS MOVIE MAKER. Realizado por Silvia Nicosia 1

WINDOWS MOVIE MAKER. Realizado por Silvia Nicosia 1 WINDOWS MOVIE MAKER Es un programa que se proporciona con el sistema operativo Windows XP y Vista y que sirve para la edición doméstica de vídeos, aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas

Más detalles

UNIT 1: PERIMETER AND AREA OF SHAPES

UNIT 1: PERIMETER AND AREA OF SHAPES UNIT 1: PERIMETER AND AREA OF SHAPES 1.- LÍNEAS POLIGONALES. POLÍGONO Observa en el ordenador la diferencia entre una línea poligonal abierta y cerrada. Lee la definición de polígono y la diferencia entre

Más detalles

Tema: Reconociendo los tipos de publicaciones en Microsoft Publisher

Tema: Reconociendo los tipos de publicaciones en Microsoft Publisher Tema: Reconociendo los tipos de publicaciones en Microsoft Publisher Logro Ficha de aprendizaje 3 n Reconoce los tipos de publicaciones que se pueden realizar en Publisher. Elabora un folleto con diferentes

Más detalles

Adobe Flash CS3. 1. INTRODUCCIÓN A FLASH (I) Qué es Flash? Por qué usar Flash? De Flash 5 a Flash

Adobe Flash CS3. 1. INTRODUCCIÓN A FLASH (I) Qué es Flash? Por qué usar Flash? De Flash 5 a Flash 1. INTRODUCCIÓN A FLASH (I) Qué es Flash? Por qué usar Flash? De Flash 5 a Flash 2. INTRODUCCIÓN A FLASH (II) Las alternativas a Flash: Javascript Las alternativas a Flash: CSS Las alternativas a Flash:

Más detalles

PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT

PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT CONTENIDOS: LA BARRA DE DIBUJO INSERTAR SONIDOS Y PELÍCULAS ANIMACIONES Y TRANSICIONES LA BARRA DE DIBUJO DIBUJAR FORMAS PowerPoint permite crear figuras partiendo

Más detalles

UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN FACULTAD HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL INFORMATICA I

UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN FACULTAD HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL INFORMATICA I INFORMATICA I UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN FACULTAD HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL INFORMATICA I PRACTICA 4 http://www.urbe.edu/info-consultas/web-profesor/12697883/ INFORMATICA

Más detalles

INGENIERÍA TELEINFORMÁTICA

INGENIERÍA TELEINFORMÁTICA INGENIERÍA TELEINFORMÁTICA Expresión Gráfica y CAD Básico Sesión 20 Gestión de Capas Docente: Ing. María Nícida Malca Quispe AGENDA Control de Capas Propiedades de Capas Control del color, tipos de línea

Más detalles

UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTO

UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTO UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTO 7.- Imágenes y objetos de dibujo Lic. Silvia Mireya Hernández Hermosillo 7.1 IMÁGENES En los documentos puedes insertar o copiar fotografías e imágenes provenientes de muchos

Más detalles

TUTORIAL DE MACROMEDIA FLASH

TUTORIAL DE MACROMEDIA FLASH TUTORIAL DE MACROMEDIA FLASH Este es un ejercicio para que pueda dar un movimiento a una imagen dependerá de su creatividad para diseñar el proyecto que usted necesita Ingreso a Macromedia Flash Clic Documento

Más detalles

Ejercicios Flash guiados

Ejercicios Flash guiados Ejercicios Flash guiados EJERCICIO 1: Crear una cuadrícula que quedará visible al fondo del fotograma (posteriormente no saldrá en la película) y que nos servirá como guía para poder dibujar objetos de

Más detalles

TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL. Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw

TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL. Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw Qué vamos a ver? Qué tipos de dibujos existen, y la diferencia entre los mapas de bits y los dibujos vectoriales

Más detalles

Sesión de Trabajo 5 Efecto de Velocidad Escena de Acción

Sesión de Trabajo 5 Efecto de Velocidad Escena de Acción Flash CS 5 Sesión de Trabajo 5 En este documento encontraras 2 ejemplos en uno de ellos generaremos un Efecto de Velocidad utilizando la potencia de los símbolos y el efecto de desenfocar apoyado de las

Más detalles

Transiciones y Efectos

Transiciones y Efectos Vamos a realizar unas modificaciones de Estilo, sobre una presentación ya creada, llamada MUSICA_SIN_FORMATO.PPT, se trata de una presentación hecha con PowerPoint. 1. Abre la presentación MUSICA_SIN_FORMATO.PPT,

Más detalles

Abre el programa Microsoft Office PowerPoint 2007.

Abre el programa Microsoft Office PowerPoint 2007. Abre el programa Microsoft Office PowerPoint 2007. A continuación, pulsa el botón de Office y haz clic en la opción Nuevo. En la lista de categorías selecciona Temas instalados. Busca el tema que se llama

Más detalles

MANUAL DE PRÁCTICAS DE LA MATERIA DE HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES PARA LA LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA (MACROMEDIA FLASH

MANUAL DE PRÁCTICAS DE LA MATERIA DE HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES PARA LA LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA (MACROMEDIA FLASH Plantel Centro MANUAL DE PRÁCTICAS DE LA MATERIA DE HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES PARA LA LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA (MACROMEDIA FLASH 5) LIC. EDUARDO BUSTOS FARÍAS Curso agosto diciembre

Más detalles

Unidad 2. El entorno de Flash CS5

Unidad 2. El entorno de Flash CS5 Unidad 2. El entorno de Flash CS5 La interfaz de Flash Pro CS5. Flash CS5 cuenta con un entorno manejable e intuitivo. Además tiene la ventaja de que es casi identico a los otros programas de Adobe, todo

Más detalles

ANIMACIONES CON MASCARAS

ANIMACIONES CON MASCARAS ANIMACIONES CON MASCARAS Las mascaras en una animación funcionan como un agujero o un hueco que permite ver la imagen que hay debajo de ella. Para que la mascara permita ver los objetos que se encuentran

Más detalles

Manual de Capacitación Pago Link

Manual de Capacitación Pago Link Manual de Capacitación Pago Link ÍNDICE 1. Ingresa a Pago Link por primera vez... Pag. 3 2. Crea tu Link para recibir los pagos de tus ventas... Pag. 9 3. Cómo ver tus ventas?... Pag. 19 4. Cómo crear

Más detalles

COREL PHOTO PAINT. Las siguientes tablas proporcionan descripciones de las herramientas y del área de control de color.

COREL PHOTO PAINT. Las siguientes tablas proporcionan descripciones de las herramientas y del área de control de color. COREL PHOTO PAINT Caja de herramientas La caja de herramientas contiene herramientas para editar, crear y visualizar imágenes. Algunas de ellas son visibles de forma predeterminada, mientras que otras

Más detalles