SmartGauge. Aplicación móvil de toma de medidas volumétricas de productos de consumo para mejorar los procesos de comercio B2B.

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1 TÍTULO SmartGauge. Aplicación móvil de toma de medidas volumétricas de productos de consumo para mejorar los procesos de comercio B2B. MODALIDAD Aplicación práctica. OBJETIVO GENERAL Desarrollar una aplicación móvil que permita tomar medidas volumétricas de diferentes objetos para poder obtener información logística que sea útil a los procesos de transporte y almacenamiento en bodega asociados a su venta. ESTUDIANTE(S) Daniel Warner White Documento Celular Teléfono fijo Correo Javeriano cc dwarner@javeriana.edu.co DIRECTOR Ing. Juan Pablo Garzón Documento Celular Teléfono fijo CC Ext De Bogota Correo Javeriano; Correo 2 Empresa donde trabaja y cargo jpgarzon@javeriana.edu.co Universidad juanpablo.garzonruiz@gmail.com Javeriana; 1

2 Tabla de Contenido Lista de Tablas... 3 Oportunidad - Problemática... 4 Descripción del contexto... 4 Formulación... 5 Justificación... 5 Impacto esperado del proyecto... 5 Descripción del proyecto... 6 Objetivo general... 6 Objetivos específicos... 6 Entregables... 6 Proceso... 7 Metodología... 7 Gestión del proyecto Estimación del costo del proyecto Estimación de la duración del proyecto Diagrama de Gantt Estimación de los riesgos del proyecto Marco Teórico Trabajos importantes en el área Fundamentos y conceptos relevantes para el proyecto Experiencias previas Análisis DOFA de las herramientas tecnológicas existentes actualmente y que intentan resolver el problema Marco institucional Bibliografía

3 Lista de Tablas Tabla 1: Actividades por fase metodológica... 9 Tabla 2: Estimación del costo del proyecto Tabla 3: Horario tentativo Tabla 4: Planeación de actividades Tabla 5: Control de riesgos Tabla 6:Probabilidad vs. Impacto Tabla 7: Análisis de tolerancia de riesgos Tabla 8: Análisis de riesgos Tabla 9: Experiencias previas Tabla 10: DOFA de las herramientas existentes

4 Oportunidad - Problemática En la actualidad, las grandes cadenas de almacenes dedicadas a las ventas al por menor cuentan con información imprecisa acerca de los productos que compran a sus proveedores, esto genera problemas a la hora de hacer un embalaje para ser transportado ya que los costos y las estimaciones espaciales hacen que no se tenga certeza en cuanto al espacio requerido dentro de los vehículos transportadores. La oportunidad está encaminada a brindarles a las empresas productoras de artículos de la canasta familiar, una herramienta que permita obtener datos de diferentes productos para sincronizarlos con sus sistemas internos a través de una aplicación móvil con el objetivo de optimizar procesos de transporte y almacenamiento en bodega. Descripción del contexto Algunas de las más importantes cadenas de almacenes dedicadas a la venta de productos al por menor cuentan con un catálogo de productos llamado CABASnet, un sistema de información dentro del cual disponen de información concerniente a los artículos que compran a sus proveedores (nombres, precios, componentes, condiciones bajo las cuáles debe almacenarse, tamaños e información logística). Dicho sistema provee datos estandarizados de cada producto que son tenidos en cuenta a la hora de tomar decisiones en cuanto al transporte de embalajes de los mismos. Asimismo dichas empresas hacen la compra de los productos a través del sistema CABASnet. Actualmente se necesita alineación de los datos, debido a que los industriales no llevan a cabo un proceso juicioso para asegurar la calidad de los datos de sus nuevos productos dentro del sistema CABASnet, como consecuencia de esto, sus clientes llegan a hacer compras mal hechas debidas a confusiones respecto a las referencias de los productos y se generan problemas logísticos, como reprocesos, y notas crédito que finalmente incurren en pérdida de dinero. Recientemente se hizo un estudio dentro de GS1, que reveló que el 70% de la información detallada dentro del sistema es inconsistente con la información que realmente pertenece a cada producto, lo que se pretende lograr con este proyecto es brindarle una oportunidad a los industriales de organizar la información dentro del sistema CABASnet de una forma más ágil que la se lleva a cabo actualmente ya que debido a que el proceso es tan engorroso, no se le dedica el tiempo ni el esfuerzo requerido. Este plan tiene como objetivo principal lograr que a través de un dispositivo móvil que asegure la calidad de los datos de los productos, se pueda fácilmente capturar el código de barras y tener la posibilidad de comparar la información que se tiene dentro del sistema, 4

5 con la que, teniendo el producto a la mano, nos brinde el dispositivo para de esta manera, tomar decisiones acertadas en cuanto a las unidades de transporte (cajas) a utilizar y al vehículo más adecuado para llevar los productos al cliente, que en este caso es la empresa dedicada a la venta de productos al por menor. Formulación Cómo agilizar un proceso de toma de medidas volumétricas de objetos mediante una aplicación móvil para asegurar la consistencia de los datos dentro de un catálogo de alta relevancia para el comercio electrónico B2B? Justificación Teniendo en cuenta que un alto porcentaje de la información contenida dentro del catálogo CABASnet es imprecisa, se requiere replantear las herramientas utilizadas dentro del proceso de ingreso de datos al mismo, lo cuál tendría un impacto positivo directo en los procesos asociados al transporte y el almacenamiento en bodega de las mercancías comercializadas. Impacto esperado del proyecto Al concluir todos los procesos asociados al desarrollo del trabajo de grado, se espera obtener una herramienta que permita mejorar la exactitud de los datos de tipo logístico propios de los productos comercializados a través de un catálogo mediante el cuál las grandes empresas colombianas dedicadas a la venta de productos de la canasta familiar hacen compras a diario. Al mejorar la exactitud y la concordancia de los atributos de los productos ofrecidos con los datos contenidos dentro del catálogo, se espera brindar una oportunidad de mejora en un alto grado a los procesos asociados a su venta y distribución. De esta manera, las grandes cadenas de almacenes en Colombia fortalecerán sus estrategias y estarán mejor preparadas para enfrentar grandes retos tanto a nivel nacional, como regional. 5

6 Descripción del proyecto Esta sección contiene los componentes fundamentales que pautarán la completitud del proyecto. Objetivo general Desarrollar una aplicación móvil que permita tomar medidas volumétricas de diferentes objetos para poder obtener información logística que sea útil a los procesos de transporte y almacenamiento en bodega asociados a su venta. Objetivos específicos Investigar los cinco métodos de análisis de imágenes que más tengan aplicabilidad dentro de la solución al problema planteado. Plantear un modelo de toma de datos que permita que se mejore la calidad del contenido dentro del catálogo CABASnet en un 30%. Construir un prototipo funcional de la aplicación propuesta. Validar cuantitativamente el aporte que brinda la aplicación al ser implantada en un ambiente productivo real. Entregables A medida que se lleve a cabo cada una de las fases metodológicas, se preparará un entregable, de manera que para la primera fase metodológica se hará entrega de un informe con los resultados del proceso de investigación concerniente a los distintos métodos para lograr el objetivo general. Para la segunda fase se hará entrega de un modelo con el método planteado para llevar a cabo el proceso de análisis de dimensiones de un objeto. En la tercera fase se hará entrega de un documento SPMP que plantee el proceso de desarrollo de software que se llevará a cabo, un documento SRS que especifique los requerimientos del software a ser desarrollado y por último, se hará entrega del prototipo funcional de la aplicación móvil que cumpla con el objetivo central de este proyecto, junto con sus respectivos manuales de usuario. En la cuarta fase, se desarrollará un proceso de validación utilizando las métricas planteadas para evaluar la calidad de la solución generada. Finalmente, se hará entrega de la memoria del trabajo de grado. 6

7 Proceso En esta sección se presenta el proceso de desarrollo del trabajo de grado, a continuación se detalla cada una de las fases metodológicas. Metodología La metodología a utilizar para llevar el proyecto a cabalidad, se fundamenta en cinco fases llevadas a cabo de manera secuencial dentro de todo el proceso, a saber: Fase 1 Proceso de investigación enfocado en análisis de imágenes y visión artificial[1]: En esta fase se evaluarán los diferentes métodos y algoritmos planteados y desarrollados hasta el momento relacionados con la temática que se busca desarrollar para este proyecto. Fase 2 Planteamiento de un modelo que mejore el proceso actual: en esta fase se modelará una solución que busque mejorar en tiempo y en esfuerzo el proceso tal y como es ejecutado actualmente de acuerdo a la logística interna de GS1 Colombia. Fase 3 Diseñar y desarrollar una aplicación móvil que permita tomar las medidas volumétricas de un objeto mediante el análisis de una fotografía del mismo: Habiendo culminado las dos fases anteriores, se procederá a hacer un diseño formal y riguroso tanto del software a ser desarrollado, como del proceso a llevará a cabo para conseguirlo. Posterior al diseño, se hará el desarrollo del prototipo funcional de la aplicación móvil, que funcionará sobre la plataforma Android. Adicionalmente se elaborarán los manuales de usuario que acompañarán la solución software. Fase 4 Validación cuantitativa del aporte generado: En la última fase, se llevará a cabo un proceso de validación del producto final, contrastando determinados valores de tiempo y esfuerzo requeridos tanto previa, como posteriormente a la implantación de la solución en un ambiente productivo. 7

8 Actividades Fase Actividades Proceso de investigación enfocado en análisis de imágenes y visión artificial Investigar técnicas de procesamiento de imágenes y visión artificial. Programar reuniones con expertos en el área de tratamiento de imágenes. Investigar los temas y técnicas sugeridos por los expertos. Plantear una técnica que solucione el problema planteado. Modelar el método más apropiado a implementar sobre la plataforma Android. Elaborar un informe con los resultados del proceso de investigación. Planteamiento de un modelo que mejore el proceso actual Programar reuniones con asesores externos pertenecientes a la empresa asociada. Tomar medidas del tiempo y el esfuerzo requeridos actualmente para realizar el proceso. Analizar las necesidades y hacer levantamiento de requerimientos del cliente. Evaluar y validar los requerimientos planteados. Diseñar y validar un modelo que mejore el proceso actual. Diseñar y desarrollar una aplicación móvil que permita tomar las medidas volumétricas de un objeto mediante el análisis de una fotografía del mismo Elaborar un documento SPMP para el desarrollo del proyecto. Elaborar un modelo de dominio del sistema actual. Elaborar un documento SRS con la información obtenida en las visitas y los modelos planteados. Diseñar y validar la arquitectura de la solución software requerido. Diseñar un cronograma de desarrollo de los componentes de la aplicación. Desarrollar los componentes de la aplicación que den solución al problema planteado. 8

9 Diseñar, validar y elaborar la interfaz gráfica de usuario de la aplicación móvil. Elaborar los manuales de usuario de la aplicación. Validación cuantitativa del aporte generado Realizar pruebas en campo de la solución generada. Analizar la retroalimentación obtenida en las pruebas de la aplicación. Elaborar un informe con los resultados obtenidos y la evaluación del aporte generado al proceso. Tabla 1: Actividades por fase metodológica 9

10 Gestión del proyecto Estimación del costo del proyecto En esta sección se presenta una estimación a manera de informe del presupuesto requerido para llevar el trabajo de grado a su completitud. RECURSOS FÍSICOS Y SERVICIOS Ítem Cantidad Valor Total Computador 1 $ $ Visitas técnicas a GS1 Colombia 5 $ $ Asesorías técnicas 4 $ $ Papelería 1 $ $ Recursos bibliográficos 2 $ $ Total $ RECURSOS HUMANOS Persona Horas de trabajo Semanas Precio por Total por semana hora Daniel Warner $ $ White Ing. Juan Pablo 2 18 $ $ Garzón Total $ $ TOTALES Ítem Valor Recursos Humanos $ Recursos Físicos y $ Servicios Total $ Tabla 2: Estimación del costo del proyecto 10

11 Estimación de la duración del proyecto Para llevar a término el proyecto, se cuenta con un período académico completo al que corresponden 18 semanas, comprendido entre el Lunes 21 de Enero de 2013, donde inicia el primer período académico del año 2013, hasta el día Sábado 1 de Junio de 2013, donde termina el primer período académico de dicho año[2]. El trabajo de grado será elaborado por un estudiante de pregrado de ingeniería de sistemas, que empleará 12 horas semanales de acuerdo al número de créditos correspondientes a la asignatura Trabajo de Grado, lo cuál se traduce en un total de 216 horas de trabajo. El estudiante planea inscribir 14 créditos para el semestre destinado a elaborar el trabajo de grado, distribuidos de la siguiente manera: 4 créditos correspondientes a trabajo de grado. 2 créditos correspondientes a proyecto social universitario. 8 créditos correspondientes a asignaturas electivas. Para cumplir con todos los objetivos del presente proyecto, el estudiante define unos horarios de acuerdo a los cuales dedicará su tiempo durante el semestre dedicado al desarrollo del trabajo de grado y demás actividades académicas. Adicionalmente, se cuenta con dos semanas extraoficiales de prórroga en caso de presentarse un retraso en el cronograma planteado que hay que tener en cuenta ya que será un trabajo de tal magnitud realizado por el estudiante por primera vez. La siguiente tabla detalla el horario anteriormente mencionado donde además de mencionar el trabajo que se le dedicará al proyecto y a las demás actividades académicas, se utilizarán dos horas de trabajo adicionales con objeto de disminuir el riesgo de retraso en las entregas. Hora Lunes Martes Miércoles Viernes Sábado 8:00-9:00 Trabajo personal Trabajo Trabajo personal personal 9:00-11:00 Electiva Adicionales TG. Trabajo Trabajo personal personal Electiva 11:00-1:00 Electiva Electiva 2:00-4:00 Proyecto social 4:00-6:00 Electiva Electiva Electiva 6:00-8:00 Reunión - director Tabla 3: Horario tentativo 11

12 Siendo así, que semanalmente se dedicará 12 horas de trabajo personal al trabajo de grado, seis horas de trabajo para la asignatura Proyecto Social Universitario, y finalmente 24 horas dedicadas al resto de asignaturas electivas. A cada una de las actividades planeadas se le ha asignado cierta cantidad de tiempo de dedicación para elaborar un cronograma de fácil seguimiento, esto de acuerdo al esfuerzo requerido por cada una de las fases metodológicas que componen el trabajo de grado. A continuación se detalla dicho plan. Fase Metodológica Proceso de investigación enfocado en análisis de imágenes y visión artificial Investigar técnicas de procesamiento de imágenes y visión artificial. Programar reuniones con expertos en el área de tratamiento de imágenes. Investigar los temas y técnicas sugeridos por los expertos. Plantear una técnica que solucione el problema planteado. Modelar el método más apropiado a implementar sobre la plataforma Android. Elaborar un informe con los resultados del proceso de investigación. Planteamiento de un modelo que mejore el proceso actual Programar reuniones con asesores externos pertenecientes a la empresa asociada. Tomar medidas del tiempo y el esfuerzo requeridos actualmente para realizar el proceso. Analizar las necesidades y hacer levantamiento de requerimientos del cliente. Duración Horas Dedicadas Inicio Fin 2 Semanas 28 22/1/2013 1/2/13 3 días 6 21/1/ /1/ días 6 24/1/ /1/ días 4 26/1/ /1/ días 4 27/1/ /1/ días 4 29/1/ /1/ días 4 30/1/2013 1/2/13 2 Semanas 28 4/2/13 17/2/ días 4 4/2/13 5/2/13 1 día 2 6/2/13 6/2/13 5 días 10 7/2/13 11/2/13 Evaluar y validar los requerimientos planteados. 3 días 6 12/2/13 14/2/2013 Diseñar y validar un modelo que mejore el proceso actual. 3 días 6 15/2/ /2/2013 Diseñar y desarrollar una aplicación software que permita tomar las medidas volumétricas de un objeto mediante el análisis de una fotografía del mismo Elaborar un documento SPMP para el desarrollo del proyecto. 13 Semanas 96 18/2/ /5/ Semanas 36 18/2/2013 8/3/13 12

13 Elaborar un modelo de dominio del sistema actual. 1 Semana 12 11/3/13 16/3/2013 Elaborar un documento SRS con la información obtenida en las visitas y que sea acorde a los modelos planteados. Diseñar y validar la arquitectura de la solución software requerido. Diseñar un cronograma de desarrollo de los componentes de la aplicación. Desarrollar los componentes de la aplicación que den solución al problema planteado. Diseñar, validar y elaborar la interfaz gráfica de usuario de la aplicación móvil. 3 Semanas 36 18/3/2013 6/4/13 1 Semana 12 8/4/13 13/4/ día 2 15/4/ /4/ Semanas 48 16/4/ /5/ Semana 12 14/5/ /5/2013 Elaborar los manuales de usuario de la aplicación. 1 día 2 21/5/ /5/2013 Validación cuantitativa del aporte generado. 1 Semana 14 23/5/ /5/2013 Realizar pruebas en campo de la solución generada. 2 días 4 23/5/ /5/2013 Analizar la retroalimentación obtenida en las pruebas de la aplicación. Elaborar un informe con los resultados obtenidos y la evaluación del aporte generado al proceso. Tabla 4: Planeación de actividades 1 día 4 25/5/ /5/ días 6 26/5/ /5/2013 Utilizando la tabla anterior, se ha elaborado un diagrama de Gantt, que detalla de una forma más gráfica la planeación de actividades demarcadas dentro de cada fase metodológica. 13

14 Diagrama de Gantt Elaborar un informe con los resultados obtenidos y la evaluación del aporte generado al Analizar la retroalimentación obtenida en las pruebas de la aplicación. Realizar pruebas en campo de la solución generada. Elaborar los manuales de usuario de la aplicación. Diseñar, validar y elaborar la interfaz gráfica de usuario de la aplicación móvil. Desarrollar los componentes de la aplicación que den solución al problema planteado. Diseñar un cronograma de desarrollo de los componentes de la aplicación. Diseñar y validar la arquitectura de la solución software requerido. Elaborar un documento SRS con la información obtenida en las visitas y que sea acorde a Elaborar un modelo de dominio del sistema actual. Elaborar un documento SPMP para el desarrollo del proyecto. Diseñar y validar un modelo que mejore el proceso actual. Evaluar y validar los requerimientos planteados. Inicio Horas Dedicadas Analizar las necesidades y hacer levantamiento de requerimientos del cliente. Tomar medidas del tiempo y el esfuerzo requeridos actualmente para realizar el proceso. Programar reuniones con asesores externos pertenecientes a la empresa asociada. Elaborar un informe con los resultados del proceso de investigación. Modelar el método más apropiado a implementar sobre la plataforma Android. Plantear una técnica que solucione el problema planteado. Investigar los temas y técnicas sugeridos por los expertos. Programar reuniones con expertos en el área de tratamiento de imágenes. Investigar técnicas de procesamiento de imágenes y visión artificial. 1/22/13 2/11/13 3/3/13 3/23/13 4/12/13 5/2/13 5/22/13 14

15 Estimación de los riesgos del proyecto En esta sección se presenta un análisis de los riesgos inherentes al trabajo de grado[3]. A continuación se muestra una descripción de los parámetros planteados para asignar valores porcentuales a dicho análisis. Probabilidad de ocurrencia Baja <= 20 Porcentaje asignado (%) -Baja Alta Alta <80 15

16 Se plantean seis tipos de riesgo asociados al desarrollo del trabajo de grado, junto con las técnicas a utilizar a fin de que los mismos sean mitigados de la mejor manera posible. Control de Riesgos Tipo Descripción Control Humano Hace referencia a los riesgos que puedan suceder como consecuencia de fallas o errores humanos. Las recomendaciones respecto a las herramientas a utilizar y a las buenas prácticas serán tenidas en cuenta a lo largo del desarrollo del proyecto. Tecnológico Financiero Auditoría Administración Personal Donde el riesgo puede ocurrir por fallas de equipos e infraestructura. Se genera un riesgo debido a falta de capital de trabajo. Generalmente asociado a la compra de herramientas, equipos y demás utilitarios. Riesgos generados por fallas en las revisiones de calidad y en la gestión de los riesgos. Riesgos relacionados a posibles errores en la administración del proyecto. Riesgos relacionados con la vida personal del estudiante. Tabla 5: Control de riesgos Se utilizarán tecnologías confiables que cuenten con soporte técnico de calidad. Aprovechar el personal, equipos, herramientas e infraestructura existentes. Se dedicará una hora a la semana a la revisión general de documentos y demás entregables. Se tendrá en cuenta el consejo de profesores y compañeros respecto a este tema. Se procurará mantener buenas relaciones sociales y familiares a todo nivel. 16

17 Probabilidad / Impacto Bajo Medio-Bajo Medio Medio-Alto Alto Baja Tolerable Tolerable Tolerable -Baja Tolerable Tolerable Tolerable Intolerable -Alta Intolerable Intolerable Alta Intolerable Intolerable Intolerable Tabla 6:Probabilidad vs. Impacto En la tabla a presentada a continuación, se hace un análisis de la tolerancia de cada uno de los riesgos identificados. Análisis de Riesgo Tipo Probabilidad Impacto Pérdida de información debido al daño de equipos. Tecnológico Baja Medio-Alto Falta de recursos económicos para la adquisición de equipos, software, o cualquier otra herramienta. Financiero -Baja Medio Los requerimientos son modificados a lo largo del proceso de desarrollo del software. Administración -Baja Alto La visión general del proyecto: propósito, alcance, objetivos; no se cumplen o no se completan. Auditoría Alto Intolerable Problemas de difícil solución que retrasen el proceso de desarrollo de software. Tecnológico -Alta Medio Incumplimiento de las actividades del cronograma debido a alguna emergencia familiar, de salud o de fuerza mayor. Personal -Baja Medio-Alto Fallas en la comunicación con la persona que sirve de enlace con la empresa. Administración Baja Medio Tolerable Poca disponibilidad de tiempo por parte del estudiante. Personal Baja Medio-Bajo Tolerable 17

18 Planeación incorrecta del cronograma. Administración -Baja Alto Poca disponibilidad de tiempo por parte del director. Administración Baja Medio Tolerable Fallas en la comunicación con el director. Administración -Baja Medio-Alto El tiempo dedicado a realizar correcciones es insuficiente. Administración -Baja Medio-Alto Poca disponibilidad de tiempo por parte de la empresa para realizar pruebas en campo. Administración Medio-Alto Perdida del computador que contiene información importante. Tecnológico Baja Alto Tabla 7: Análisis de tolerancia de riesgos Con el propósito de evitar que un riesgo se materialice, se han planteado estrategias tanto de mitigación, como de contingencia en caso de llegar a percibir retrasos o evaluaciones negativas por parte del director del trabajo de grado, a continuación se detallan las acciones a realizar para evitarlo. 18

19 Análisis de Riesgos Riesgo Mitigación Contingencia Pérdida de información debida al daño de equipos. Falta de recursos económicos para la adquisición de equipos, software, o cualquier otra herramienta. Los requerimientos son modificados a lo largo del proceso de desarrollo de software. La visión general del proyecto: propósito, alcance u objetivos no se cumplen o no se completan. Problemas de difícil solución que retrasen el proceso de desarrollo de software. Incumplimiento de las actividades del cronograma debido a alguna emergencia familiar, de salud o de fuerza mayor. Fallas en la comunicación con la persona que sirve de enlace con la empresa. Poca disponibilidad de tiempo por parte del estudiante. Planeación incorrecta del cronograma. Poca disponibilidad de tiempo por parte del director. Fallas en la comunicación con el director. El tiempo dedicado a realizar correcciones es insuficiente. Conservar una copia de la información en DropBox Aprovechar al máximo los recursos propios y los que brinda la universidad Realizar análisis y validaciones junto con el director del trabajo de grado y el representante de la empresa asociada Revisar semanalmente la completitud de las actividades planteadas en el cronograma Buscar asesoría técnica por parte del director del proyecto Dedicar el tiempo suficiente al cuidado personal Llevar actas de las reuniones con el asesor externo Utilizar el tiempo requerido por cada una de las asignaturas tomadas durante el semestre Validación constante del cronograma junto con el director Buscar espacios comunes de encuentro Llevar actas de las reuniones con el director Llevar un control de productividad Solicitar un equipo prestado a amigos o familiares. Hacer uso de ayudas que provea la universidad / Buscar ayuda de personas conocidas. Realizar las correcciones necesarias ajustando el cronograma de ser necesario. Redefinir los tiempos estipulados y destinados a cada una de las actividades del cronograma. Buscar asesoría técnica de un experto en el tema dentro o fuera de la universidad. Dedicar horas adicionales a la completitud de las actividades y en caso de ser necesario, ajustar el cronograma. Reprogramar visitas y reuniones Sacrificar actividades familiares y personales con tal de cumplir con el cronograma Reajuste del cronograma y uso de horas adicionales Reajustar los horarios acordados para las reuniones Solicitar reuniones adicionales con el director Utilizar tiempo destinado a actividades personales y familiares 19

20 Poca disponibilidad de tiempo por parte de la empresa para realizar pruebas en campo. Perdida del computador que contiene información importante. Planear reuniones en horas que interfieran muy poco con el trabajo del asesor externo utilizar los equipos de la universidad en caso de que se requiera trabajar fuera de casa. Tabla 8: Análisis de riesgos Realizar videollamadas en caso de ser necesario Utilizar las copias de respaldo alojadas en Dropbox y valerse de conocidos para utilizar un computador personal 20

21 Marco Teórico Luego de haber realizado un proceso investigativo y de recopilación de información, se identificaron varios aspectos que serán tenidos en cuenta durante el desarrollo del trabajo de grado, dichos aspectos incluyen documentación específica de la plataforma sobre la cuál piensa ser implantada la solución, conceptos básicos de computación gráfica[4] y temas relacionados sobre los cuáles se piensa profundizar durante el modelamiento de la solución al problema planteado dados los requerimientos obtenidos en las primeras fases de todo el proceso. Por otra parte, se ha analizado información que pueda aportar en el proceso final de validación del aporte que brinda la solución desarrollada, de una manera rigurosa. La búsqueda de información relevante se fundamenta en consultas de bases de datos, Internet y libros de texto. Trabajos importantes en el área Invariant 2D object recognition using KRA and GRA. Es un estudio realizado en Noviembre de 2009 en la universidad nacional de TaiPei, China que busca modelar computacionalmente objetos en dos dimensiones basándose en los métodos K- Curvature[5] (KRA) y Grey Relational Analysis[6] (GRA). En el estudio se tomaron 50 objetos reales de prueba y 50 objetos sintéticos para ser digitalizados representándolos por medio de patrones. Este mismo método fue probado mediante un Benchmark contra el método de Lee[7] y el primero arrojó mejores resultados de desempeño que el segundo[8]. A picture is worth a thousand keywords: image-based object search on a mobile platform. Un sistema diseñado para analizar patrones en diferentes fotos de objetos con el objetivo de hallar páginas web relevantes que coincidan con las características de dichos objetos[9]. El sistema fue desarrollado en MIT en el año 2005 y tiene bastante relación con la aplicación Goggles[10], desarrollada para Android. Goggles utiliza la foto de cualquier objeto para encontrar referencias al mismo en Internet, ya sea un producto de consumo, una obra de arte, un objeto coleccionable y funciona en un 99% de los casos. Lo interesante de la aplicación Goggles es que hace un uso eficiente de los recursos, pues debido a la carga de procesamiento que conllevan dichos análisis, el trabajo es realizado con el procesador gráfico del mismo celular en una cantidad de tiempo respetable. 21

22 Fundamentos y conceptos relevantes para el proyecto GS1 Colombia "Organización internacional, que lleva presente 24 años en Colombia como una organización que trabaja para dar soluciones de sostenibilidad y rentabilidad a todas las compañías que hacen parte de la cadena de abastecimiento. Desde su fundación, GS1 Colombia ha contribuido de manera sustancial a crear espacios bajo la filosofía de la colaboración entre empresarios, para que se desarrollen iniciativas que beneficien directamente a los consumidores. Dentro de sus servicios, se encuentran el desarrollo de sincronización de información, intercambio electrónico de documentos, codificación en masa de los productos, el intercambio de información de DDVI (datos de venta de inventarios) y el desarrollo de sistemas de trazabilidad, entre otros. Esto ha generado un valor evidente en el proceso que va desde proveedores, pasa por distribuidores y llega al cliente final."[11]. CABASnet "CABASnet es el catalogo electrónico de productos que GS1 Colombia, GS1 Costa Rica, GS1 El Salvador, GS1 Guatemala, GS1 Honduras, GS1 Nicaragua, GS1 Paraguay y GS1 Perú, han desarrollado para beneficio de la centralización y sincronización de la información que clientes y proveedores usan diariamente."[12]. Android Sistema operativo diseñado para smartphones con pantalla táctil y tabletas. Actualmente desarrollado por la Open Handset Alliance[13], un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones liderada por Google. Android es actualmente el sistema operativo más popular en el mercado de smartphones, ya que es desarrollado bajo licencias de carácter libre, como lo son Apache 2.0[14] y GNU GPL 2[15]. Visión artificial Conocida también en Inglés como computer vision, es un campo de la inteligencia artificial cuyos objetivos son adquirir, procesar, analizar y entender imágenes y, en general, datos de alta dimensión del mundo real para producir información numérica o simbólica.[16]. Dentro de la solución del problema, se pueden aplicar técnicas de visión artificial como las que son usadas en aplicaciones con un alto grado de interacción hombre-máquina[1]. Computación gráfica Es un sub-campo de las ciencias de la computación que estudia métodos para manipular contenido visual. El hecho de conocer algunos conceptos referentes del tema, ofrecerá ventajas a la hora de aplicar técnicas de visión artificial a la solución de problemas.[17]. 22

23 Experiencias previas Las experiencias previas que tienen una alta correlación con el desarrollo del trabajo de grado se fundamentan en asignaturas tomadas previamente en la Pontificia Universidad Javeriana relacionadas con computación móvil, computación gráfica, administración de proyectos y arquitectura de software. Asignatura Relación N de Créditos Introducción a la computación móvil Desarrollo de soluciones móviles a problemas organizacionales relacionados con logística 3 Computación móvil (asignatura co-terminal) Ingeniería de software Introducción a la computación gráfica Arquitectura de software comercial. Desarrollo de soluciones móviles sobre la plataforma Android con un fuerte componente de investigación. Administración y planeación de proyectos relacionados con el desarrollo de software de una manera rigurosa. Desarrollo de aplicaciones sencillas usando la librería JOGL[18] para comprender conceptos básicos de geometría computacional y manejo de primitivas gráficas en 2D y 3D. Desarrollo de aplicaciones sobre plataformas empresariales con un énfasis importante en la implementación de Servicios Web. Tabla 9: Experiencias previas

24 Análisis DOFA de las herramientas tecnológicas existentes actualmente y que intentan resolver el problema Aplicación Debilidades Oportunidades Fortalezas Amenazas Smart Measure[19] Partometer3D[20] Telemeter[21] -Requiere de un proceso engorroso de calibración. -Los resultados son demasiado imprecisos. -Es necesario un dispositivo de alta gama. -Posee un precio poco conveniente. -Muy pocas descargas. -Requiere de muchos pasos para conseguir el objetivo. -Es muy difícil de configurar. -Posee un precio poco conveniente. -Muy pocas descargas. -Aprovecha todos los sensores existentes en un smartphone/tablet de gama baja. -Es necesario un dispositivo de gama baja que posea cámara. -Sencilla de manejar. -Uso de herramientas que ayudan a conseguir una mejor precisión. -Posee buena documentación y manuales explicativos de su funcionamiento. Tabla 10: DOFA de las herramientas existentes -Es distribuida de forma gratuita. -Las valoraciones de los usuarios son excelentes. -Plantea un modelo sencillo y fácil de utilizar una vez comprendido el procedimiento. -El desarrollador tiene muy buena reputación. -Interfaz gráfica de usuario sencilla. -Las valoraciones de los usuarios son muy buenas. -Cuenta con más de descargas en Google Play. -Posee otras características adicionales. -Posee otras características adicionales. Marco institucional Pontificia Universidad Javeriana Trabajo de Grado: Daniel Warner White Ingeniería de Sistemas Semestre XI 24

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