Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL"

Transcripción

1 Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL DNI Apellidos y nombre 1. Cuál de las siguientes afirmaciones no es una causa de los problemas del software? A. Responsables no cualificados. B. Falta de comunicación entre las partes. C. Resistencia al cambio. D. Calidad cuestionable. 2. Cuál de los siguientes atributos no es un factor externo que contribuye a la construcción de software de calidad? A. Facilidad de mantenimiento. B. Legibilidad. C. Usabilidad. D. Portabilidad. 3. Desde un punto de vista genérico las fases del proceso de construcción de sistemas informáticos son: A. Análisis, diseño y desarrollo. B. Definición, desarrollo y mantenimiento. C. Desarrollo y pruebas. D. Análisis y diseño. 4. La corrección de errores como consecuencia de malfuncionamiento de un producto software es un tipo de: A. Mantenimiento adaptativo. B. Mantenimiento preventivo. C. Mantenimiento perfectivo. D. Mantenimiento correctivo. 5. El ciclo de vida clásico o en cascada clasifica en un modelo de proceso: A. Lineal o secuencial. B. Basado en prototipos. C. Basado en métodos formales. D. Basado en reutilización. 6. Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el Modelo de Proceso en V es falsa? A. Las pruebas de aceptación se hacen de forma síncrona a la etapa de análisis. B. Las pruebas de integración y de sistema permiten verificar el diseño. C. Las pruebas unitarias se aplican en la etapa de codificación. D. Presenta una implantación descendente. 7. Cuál de las siguientes afirmaciones no es una ventaja del Modelo en Espiral? A. Permite una gran flexibilidad. B. Tiene en cuenta desde un principio la reutilización. C. Necesita experiencia en la evaluación de riesgos, expertos, que no siempre están disponibles. D. Proporciona una preparación para la evolución, crecimiento y cambio. 8. Señale la afirmación falsa respecto a las metodologías orientadas a objetos: A. Se fundamentan en la integración de los dos aspectos de los sistemas de información: datos y procesos. B. Acortan la distancia entre el espacio de conceptos (lo que los expertos o usuarios conocen) y el espacio de diseño e implementación. C. El objeto encapsula datos y operaciones. D. El paso del análisis al diseño es por transformación. 9. Marque la afirmación más correcta sobre el proceso unificado: A. Está conducido por los casos de uso. B. Está centrado en la arquitectura. C. Es iterativo e incremental. D. Todas las respuestas son correctas. 10. Señale la afirmación falsa sobre la vida del proceso unificado: A. El resultado de una iteración es una versión ejecutable orientada a la entrega. B. Dentro de cada fase se puede, a su vez, descomponer el trabajo en iteraciones con sus incrementos resultantes. C. Cada fase termina con un hito. D. Un hito controla el progreso del proyecto. 11. Cuál de las siguientes afirmaciones es un beneficio potencial de la orientación a objetos?: A. Reduce el tiempo de desarrollo. B. Disminuye la productividad. C. Disminuye la calidad del software. D. Incrementa la reutilización del software. 12. Señale la afirmación falsa sobre la abstracción en el modelo objeto: A. Combate la complejidad.

2 B. Se centra en las características esenciales de algún objeto, en relación a la perspectiva del observador. C. Las abstracciones son descripciones completas de la realidad. D. La abstracción ayuda a las personas a pensar sobre lo que están haciendo. 13. Señale la afirmación falsa sobre el encapsulamiento en el modelo objeto: A. Se limita a ocultar la información. B. Se aproxima a la idea de una cápsula, presentando al objeto con una interfaz pública y una representación privada. C. Oculta los detalles de implementación de un objeto. D. Permite que los cambios en los programas sean más fiables y con menor esfuerzo. 14. Señale la afirmación falsa sobre el polimorfismo en el modelo objeto: A. Con el polimorfismo de inclusión una misma operación puede comportarse de diferente forma en clases diferentes. B. El polimorfismo obliga a que el objeto que envía un mensaje conozca la instancia de la clase receptora. C. El polimorfismo ad-hoc se refiere al uso del mismo símbolo en operaciones no relacionadas semánticamente. D. El polimorfismo paramétrico es un tipo de polimorfismo universal. 15. Cuál de los siguientes puntos no pertenece a los mecanismos comunes del modelo conceptual de UML?: A. Adornos. B. Estereotipos. C. Asociaciones. D. Notas. 16. Señale la afirmación falsa sobre las reglas de UML: A. Ayudan a llamar a los elementos, relaciones y diagramas. B. Ayudan a definir el grado de visibilidad con el que otros objetos ven y utilizan los nombres. C. Ayudan a definir como se relacionan unos elementos con otros. D. Se suele aplicar la siguiente recomendación de estilo: Los nombres de las clases han de comenzar por letra minúscula. 17. Señale el elemento que no representa a una clase en UML: Rectangulo P1: Punto P2: Punto <<constructor>> Rectangulo (p1:punto, p2:punto) <<consulta>> área ():Real aspecto (): Real... <<actualización>> mueve (delta: Punto) escala (ratio: Real)... A. B. C. D. 18. Señale la afirmación falsa sobre las clases abstractas: A. No es una clase instanciable directamente. B. Puede contener atributos y métodos concretos. C. Dispone únicamente de métodos abstractos. D. El objetivo principal es la especialización. 19. Señale la afirmación falsa sobre las interfaces: A. No es una clase instanciable directamente. B. Pueden contener atributos y métodos concretos. C. Contiene únicamente operaciones. D. No poseen implementación. 20. Cuál de los siguientes elementos de UML no es un clasificador?: A. Modelo. B. Clase en estado. C. Nodo. D. Componente. 21. Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las operaciones de una clase es falsa? A. Las operaciones con alcance de clase se presentan en cursiva. B. Las operaciones abstractas se presentan en cursiva. C. Las operaciones se suelen expresar en minúscula (la primera letra en mayúscula). D. Las operaciones se suelen expresar en minúscula (la primera letra también). ~ 2 ~

3 22. Según la siguiente figura, cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?: A. La clase OrdenadorAlfabetico requiere la interfaz Ordenable. B. La clase Persona provee la implementación de la interfaz Ordenable. C. El OrdenadorAlfabetico depende de Persona. D. El OrdenadorAlfabetico no depende directamente de Persona. 23. La siguiente figura se corresponde con un : A. Modelo de dominio. B. Diagrama de despliegue. C. Diagrama de clases. D. Ninguna de las anteriores. 24. Completa la frase: La vista de interacción : A. se presenta a través de los diagramas de secuencia y actividad. B. es una vista UML que sirve para presentar el comportamiento dinámico. C. se presenta exclusivamente a través de los diagramas de secuencia. D. Ninguna de las anteriores completa la frase. ~ 3 ~

4 25. Según el siguiente diagrama de despliegue, cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?: A. El servidor transaccional sólo dispone del componente Transacciones. B. El componente Transacciones provee la interfaz Operacion. C. El diagrama presenta dos nodos: uno de ellos con nombre Transaccional y estereotipado como servidor y el nombre estereotipado con cliente. D. Existe una asociación con nombre RDSI/RTB y que, según el estereotipo UML communicate, hace referencia al modo de comunicación entre nodos. 26. Las asociaciones no pueden ser : A. Reflexivas. B. Recíprocas. C. Binarias. D. Ternarias. 27. La multiplicidad máxima del lado del agregado puede ser: A B. 1. C. *. D. Todas son ciertas. 28. La restricción predefinida en UML overlapping en la relación de generalización/especialización significa: A. Ninguna instancia puede ser una instancia directa o indirecta de dos de los hijos. B. Se esperan más hijos o se conocen pero no se han declarado aún. C. Todos los hijos posibles se han enumerado en el conjunto y no puede ser agregado ninguno más. D. Una instancia puede ser una instancia de dos o más hijos. 29. Completa la frase: En un grafo de actividad los estados son principalmente : A. estados de actividad o estados de acción. B. estados de cómputo. C. estados concurrentes. D. Ninguna de las respuestas completa la frase. 30. Según el diagrama de la pregunta 23 podemos observar el uso del patrón: A. Abstract Factory. B. Factory Method. C. Data Access Object. D. Ninguno de los anteriores. 31. Cuando se nos habla de requisitos como fiabilidad o portabilidad lo clasificamos como: A. Requisito funcional. B. Requisito no funcional. C. Requisito de información. D. Ninguno de los anteriores. ~ 4 ~

5 32. Según el siguiente diagrama de casos de uso referente a un periódico digital, cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?: A. El actor Invitado se comunica con Navegar por el periódico y Registrarse. B. El caso de uso Autenticarse puede ser invocado por el actor Usuario. C. El Editor puede Crear/Recuperar/Modificar/Eliminar Noticias requiriéndose en cualquier caso incluir el caso de uso Autenticarse. D. El actor Supervisor sólo puede Publicar noticias. 33. Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?: A. Las relaciones de inclusión no se pueden anidar. B. La inclusión es una relación de dependencia. C. El caso de uso incluido no es necesariamente un clasificador instanciable independientemente. D. El mismo caso de uso proveedor puede incluirse en múltiples casos base. 34. En el análisis orientado a objetos del Proceso Unificado las tareas realizadas por el usuario y soportadas por el sistema se representan por medio de: A. Objetos valor. B. Objetos control. C. Objetos interfaz. D. Objetos entidad. 35. Cuál de los siguientes símbolos hace referencia a los objetos interfaz?: A. B. C. D. 36. Cuál de las siguientes ordenaciones decrecientes en cuanto al nivel de cohesión es falsa?: A. Funcional, Secuencial, Comunicación y Procedural. B. Funcional, Procedural y Temporal. C. Funcional, Procedural, Temporal y Coincidencia. D. Funcional, Coincidencia, Procedural y Secuencial. 37. Dentro de las actividades del Diseño Orientado a Objetos, la vertiente técnica se ocupa de: A. Diseño arquitectónico. ~ 5 ~

6 B. Diseño de datos. C. Diseño procedimental. D. De los tres anteriores además del Diseño de la interfaz. 38. Si queremos más flexibilidad en el proceso de instanciación de las clases utilizaremos un patrón: A. De estructura. B. De creación. C. De comportamiento. D. Ninguno de los anteriores. 39. En caso de querer desacoplar una abstracción de su implementación lo más lógico es utilizar un patrón: A. Fábrica abstracta. B. Mediador. C. Puente. D. Factory Method. 40. Completa la frase: El patrón Factory Method : A. es un patrón creacional. B. oculta el proceso de instanciación dentro de un método de una clase. C. se suele utilizar en el proceso de instanciación de los objetos DAO. D. Todas las respuestas son válidas. ~ 6 ~

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms Diplomado Programación orientada a objetos con Java y UML Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos

Más detalles

Programación orientada a

Programación orientada a Programación orientada a objetos con Java Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Presentar los conceptos de la programación

Más detalles

Interacción Persona - Ordenador

Interacción Persona - Ordenador Interacción Persona - Ordenador Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo Ingeniería del Software Ingeniería del Software: Definición

Más detalles

Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado

Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado 1. Introducción Unified Modeling Languaje Fuente: Booch- Jacobson-Rumbauch y diversos sitios Internet, entre otros:

Más detalles

Diagrama de Clases. Diagrama de Clases

Diagrama de Clases. Diagrama de Clases Diagrama de Clases 1 Diagrama de Clases El propósito de este diagrama es el de representar los objetos fundamentales del sistema, es decir los que percibe el usuario y con los que espera tratar para completar

Más detalles

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML Diseño Diseño en el PUD Diseño de software Patrones arquitectónicos Diseño Orientado a Objetos en UML 1 Iteración en PUD Planificación de la Iteración Captura de requisitos: Modelo de casos de uso, Modelo

Más detalles

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software Ingeniería de Software Tabla de Contenidos PARTE I INTRODUCCIÓN Capítulo 1: Evolución Los hitos en la evolución histórica del Desarrollo de Software Problemas y soluciones... Fallas, malas estimaciones

Más detalles

Glosario. actividad. 1. (tarea) 2. es un subproceso que no requiere mas descomposición.

Glosario. actividad. 1. (tarea) 2. es un subproceso que no requiere mas descomposición. Glosario Aclaraciones Los conceptos del glosario están ordenados alfabéticamente. Un concepto puede ser un único término como meta o una frase como ambiente de ingeniería de software centrado en procesos.

Más detalles

Contenidos. Parte I - Introducción Capítulo 1 - Evolución. Capítulo 2 Condiciones de trabajo en el Desarrollo de Software

Contenidos. Parte I - Introducción Capítulo 1 - Evolución. Capítulo 2 Condiciones de trabajo en el Desarrollo de Software IX Contenidos Prólogo... XIX Prefacio... XXI Guía de lectura...xxiii Parte I - Introducción Capítulo 1 - Evolución 1.1 Introducción... 2 1.2 Los hitos en la evolución histórica del desarrollo de software...

Más detalles

Primer avance de proyecto de software para la gestión de inscripciones en cursos

Primer avance de proyecto de software para la gestión de inscripciones en cursos Primer avance de proyecto de software para la gestión de inscripciones en cursos 1. Introducción Andrés Felipe Bustamante García, Carolina Sarmiento González En este documento se presentan los resultados

Más detalles

ISO 19103. Lenguaje de Esquema Conceptual

ISO 19103. Lenguaje de Esquema Conceptual ISO 19103 Lenguaje de Esquema Conceptual La ISO 19103 establece normas y guías para la adopción y uso de un Lenguaje de Esquema Conceptual (CSL) para desarrollar modelos o esquemas de información geográfica,

Más detalles

Diseño orientado a los objetos

Diseño orientado a los objetos Diseño orientado a los objetos El Diseño Orientado a los Objetos (DOO) crea una representación del problema del mundo real y la hace corresponder con el ámbito de la solución, que es el software. A diferencia

Más detalles

Fundamentos del diseño 3ª edición (2002)

Fundamentos del diseño 3ª edición (2002) Unidades temáticas de Ingeniería del Software Fundamentos del diseño 3ª edición (2002) Facultad de Informática necesidad del diseño Las actividades de diseño afectan al éxito de la realización del software

Más detalles

La Necesidad de Modelar. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática

La Necesidad de Modelar. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática La Necesidad de Modelar Analogía Arquitectónica Tiene sentido poner ladrillos sin hacer antes los planos? El modelo, los planos, ayuda a afrontar la complejidad del proyecto. Cuál es el lenguaje adecuado

Más detalles

CAPITULO 3 DISEÑO. El diseño del software es el proceso que permite traducir los requisitos

CAPITULO 3 DISEÑO. El diseño del software es el proceso que permite traducir los requisitos 65 CAPITULO 3 DISEÑO 3.1. DISEÑO El diseño del software es el proceso que permite traducir los requisitos analizados de un sistema en una representación del software. 66 Diseño procedural Diseño de la

Más detalles

Índice. http://www.dicampus.es

Índice. http://www.dicampus.es Módulo 2 UML Índice Introducción a UML Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Diagramas UML Diagramas de casos de uso Diagramas estructurales: Clases Diagramas estructurales: Objetos Diagramas de interacción:

Más detalles

UML 2 Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos

UML 2 Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos Ediciones ENI UML 2 Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos (3ª edición) Colección Recursos Informáticos Contenido Contenido 1 Capítulo 1 Introducción 1. Motivaciones de la obra.....................................

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 2 Nombre: Procesos de ingeniería del software INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Contextualización La ingeniería de software actualmente es muy importante, pues con los avances

Más detalles

M III ABSTRACCIÓN Y CLASIFICACIÓN

M III ABSTRACCIÓN Y CLASIFICACIÓN M III ABSTRACCIÓN Y CLASIFICACIÓN COMPLEJIDAD Y ABSTRACCIÓN La abstracción en el desarrollo del programario En todo el proceso de abstracción siempre hay una parte de la situación o del problema que se

Más detalles

INDICE Parte I. Conceptos 1. El estudio de los lenguajes de programación 2. Cuestiones de diseño de lenguajes

INDICE Parte I. Conceptos 1. El estudio de los lenguajes de programación 2. Cuestiones de diseño de lenguajes INDICE Parte I. Conceptos 1 1. El estudio de los lenguajes de programación 1.1. Por qué estudiar lenguajes de programación? 2 1.2. Breve historia de los lenguajes de programación 1.2.1. Desarrollo de los

Más detalles

La importancia del desarrollo para el buen diseño del software

La importancia del desarrollo para el buen diseño del software La importancia del desarrollo para el buen diseño del software RESUMEN N L González Morales. 1 En este ensayo se examinan los temas vistos en clase que son Desarrollo de Orientado a Objetos y Arquitectura

Más detalles

Estructura de clases. Estructura de Objetos. Arquitectura de módulos. Arquitectura de procesos

Estructura de clases. Estructura de Objetos. Arquitectura de módulos. Arquitectura de procesos 3.3 EL MÉTODO DE BOOCH. 3.3. Introducción. El método cuenta con una notación expresiva y bien definida que le permite al diseñador comunicar sus ideas y concentrarse en problemas más serios. Para la captura

Más detalles

Instructivo para la elaboración de un Manual Técnico

Instructivo para la elaboración de un Manual Técnico Instructivo para la elaboración de un Manual Técnico Autora: Ing. Alena González Reyes. (agonzalez@ceis.cujae.edu.cu) Ciudad de la Habana, Cuba Marzo, 2010 Índice 1. Introducción... 3 2. Confección...

Más detalles

Objetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a:

Objetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a: Objetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a: Describir el proceso de desarrollo de software orientado a objetos, lo que incluye las metodologías y los flujos de trabajo de la programación

Más detalles

El Proceso Unificado de Desarrollo de Software

El Proceso Unificado de Desarrollo de Software El Proceso de Desarrollo de Software Ciclos de vida Métodos de desarrollo de software El Proceso Unificado de Desarrollo de Software 1 Fases principales del desarrollo de software Captura de requisitos:

Más detalles

Tema 2. Ingeniería del Software I feliu.trias@urjc.es

Tema 2. Ingeniería del Software I feliu.trias@urjc.es Tema 2 Ciclo de vida del software Ingeniería del Software I feliu.trias@urjc.es Índice Qué es el ciclo de vida del Software? El Estándar 12207 Modelos de proceso Qué es el Ciclo de Vida del SW? Definición

Más detalles

Oferta tecnológica: Herramienta software y método para modelar aplicaciones web independientes de dispositivo

Oferta tecnológica: Herramienta software y método para modelar aplicaciones web independientes de dispositivo Oferta tecnológica: Herramienta software y método para modelar aplicaciones web independientes de dispositivo Oferta tecnológica: Herramienta software y método para modelar aplicaciones web independientes

Más detalles

Estilos de Arquitectura y. Patrones de Diseño Arquitectónico. Patrones de Arquitectura

Estilos de Arquitectura y. Patrones de Diseño Arquitectónico. Patrones de Arquitectura Estilos de Arquitectura y Patrones de Diseño Arquitectónico Gastón Mousqués - AR 1 Patrones de Arquitectura Gastón Mousqués - AR 2 Principales Categorías de Patrones (Software) Patrones de Análisis Expresan

Más detalles

CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA

CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA PROGRAMACIÓN DIDACTICA ANUAL Parte específica del módulo: 0485. Programación Departamento de Familia Profesional de Informática Curso: 2014-15

Más detalles

FORMACIÓN Principios de la programación orientada a objetos

FORMACIÓN Principios de la programación orientada a objetos FORMACIÓN Principios de la programación orientada a objetos En un mercado laboral en constante evolución, la formación continua de los profesionales debe ser una de sus prioridades. En Galejobs somos conscientes

Más detalles

Análisis del Sistema de Información

Análisis del Sistema de Información Análisis del Sistema de Información ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS... 2 ACTIVIDAD ASI 1: DEFINICIÓN DEL SISTEMA... 6 Tarea ASI 1.1: Determinación del Alcance del Sistema... 6 Tarea ASI 1.2: Identificación

Más detalles

con certif icado de profesionalidad

con certif icado de profesionalidad CARACTERÍSTICAS El diseño web está cambiando en poco tiempo. Las nuevas tecnologías y estándares de programación están revolucionando tanto la forma de crear web como de interactuar con ellas. En nuestro

Más detalles

a) Cita y comenta brevemente los grados de acoplamiento. Clasifícalos y ordénalos en orden creciente al nivel de acoplamiento asociado.

a) Cita y comenta brevemente los grados de acoplamiento. Clasifícalos y ordénalos en orden creciente al nivel de acoplamiento asociado. Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE II: CONCEPTOS TEÓRICOS Y PRÁCTICOS DNI Apellidos y nombre 1. Responde a las siguientes cuestiones (2 puntos): a) Cita y comenta brevemente

Más detalles

PATRONES DE DISEÑO. FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje. SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje

PATRONES DE DISEÑO. FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje. SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje PATRONES DE DISEÑO 1. Generalidades 2. Patrones Gof 2.1. Patrones Creacionales 2.1.1.Fábrica Abstracta 2.1.2.Constructor 2.1.3.Método de Factoría 2.1.4.Prototipo 2.1.5.Singleton 2.2. Patrones Estructurales

Más detalles

Tema 5: El Lenguaje Unificado de Modelado. Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos II www.kybele.urjc.es

Tema 5: El Lenguaje Unificado de Modelado. Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos II www.kybele.urjc.es Tema 5: El Lenguaje Unificado de Modelado Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos II Contenidos Introducción Diagramas de UML Modelado de la parte estática Modelado de la parte dinámica Las 4+1

Más detalles

PLAN DE PRUEBAS SISTEMA DE GESTIÓN HOSPITALARIA. Plan de Pruebas. File: 20130211-QA-INF-V2-PLAN DE PRUEBAS.odt STD-INF-GENERAL Versión: 1.

PLAN DE PRUEBAS SISTEMA DE GESTIÓN HOSPITALARIA. Plan de Pruebas. File: 20130211-QA-INF-V2-PLAN DE PRUEBAS.odt STD-INF-GENERAL Versión: 1. Cliente: FCM-UNA Página 1 de 14 PLAN DE PRUEBAS SISTEMA DE GESTIÓN HOSPITALARIA Cliente: FCM-UNA Página 2 de 14 Tabla de contenido 1. INTRODUCCIÓN 1.1. PROPÓSITO 1.2. ALCANCE 1.3. DEFINICIONES, ACRÓNIMOS

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Profr. Pedro Pablo Mayorga

Programación Orientada a Objetos Profr. Pedro Pablo Mayorga Actividad 2 Unidad 1 Ciclo de vida del software y Diseño Orientado a Objetos Ciclo de Vida del Software Un modelo de ciclo de vida define el estado de las fases a través de las cuales se mueve un proyecto

Más detalles

DOCUMENTACION A PRESENTAR: TRABAJADORES (RÉGIMEN GENERAL, ADMINISTRACIÓN PÚBLICA, AUTÓNOMOS) DEMANDANTES DE EMPLEO

DOCUMENTACION A PRESENTAR: TRABAJADORES (RÉGIMEN GENERAL, ADMINISTRACIÓN PÚBLICA, AUTÓNOMOS) DEMANDANTES DE EMPLEO MF0492_3 PROGRAMACION WEB EN EL ENTORNO SERVIDOR (IFCD0210: DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB) 240 HORAS PRESENCIALES Nº DE EXPEDIENTE: FC/2013/0064 ACCION 217 GRUPO 1 ACCIÓN FORMATIVA FINANCIADA

Más detalles

TEMA 1.-Programación orientada a objetos (POO) Objetivo

TEMA 1.-Programación orientada a objetos (POO) Objetivo CURSO DE UML Dotar al alumno de los fundamentos de la programación orientada a objetos (POO, a partir de ahora), definir las características básicas del lenguaje de modelado unificado (Unified Modeling

Más detalles

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Diseño Orientado a Objetos. Metodología enfocada a la solución de problemas complejos. Complejidad del software. Problemas difíciles de precisar. Definición de requerimientos vago y cambio en el desarrollo

Más detalles

Sistemas de Información II. Introducción al Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Autor: Ing. Silverio Bonilla 1

Sistemas de Información II. Introducción al Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Autor: Ing. Silverio Bonilla 1 Introducción al Proceso Unificado de Desarrollo de Software Autor: Ing. Silverio Bonilla 1 James Rumbaugh et al. Concepto de Método Una metodología de ingeniería del software es un proceso para producir

Más detalles

Analista Programador Java: Business Apps Expert

Analista Programador Java: Business Apps Expert Analista Programador Java: Business Apps Expert TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Analista Programador Java: Business Apps Expert Duración:

Más detalles

Diagramas de Clase en UML 1.1

Diagramas de Clase en UML 1.1 Diagramas de Clase en UML. Francisco José García Peñalvo Licenciado en Informática. Profesor del Área de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de Burgos. fgarcia@.ubu.es Carlos Pardo Aguilar

Más detalles

Arquitectura de Aplicaciones

Arquitectura de Aplicaciones 1 Capítulo 13: Arquitectura de aplicaciones. - Sommerville Contenidos del capítulo 13.1 Sistemas de procesamiento de datos 13.2 Sistemas de procesamiento de transacciones 13.3 Sistemas de procesamiento

Más detalles

Modelo para el Aseguramiento de Calidad en el Desarrollo de Software Libre

Modelo para el Aseguramiento de Calidad en el Desarrollo de Software Libre Modelo para el Aseguramiento de Calidad en el Desarrollo de Software Libre Cenditel, Mayo 2011 Licencia de Uso Copyright (c) 2010, Alvarez J., Solé S., Briceño R., Fundación CENDITEL. La Fundación CENDITEL

Más detalles

Tema 5. Diseño detallado.

Tema 5. Diseño detallado. Ingeniería del Software II 2011 Tema 5. Diseño detallado. Diseño del Software. Los requisitos y el análisis orientado a objetos se centran en aprender a hacer lo correcto: Entender los objetos de nuestro

Más detalles

Diseño del Sistema de Información

Diseño del Sistema de Información Diseño del Sistema de Información ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS... 2 ACTIVIDAD DSI 1: DEFINICIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA... 7 Tarea DSI 1.1: Definición de Niveles de Arquitectura... 9 Tarea DSI

Más detalles

Metodología de Ingeniería del Software para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de información del Gobierno de Extremadura

Metodología de Ingeniería del Software para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de información del Gobierno de Extremadura Metodología de Ingeniería del Software para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de información del Gobierno de Extremadura Página 1 de 23 Índice del Documento 1.- Introducción... Página 4 2.- Propuesta

Más detalles

Anexo 4 Documento de Arquitectura

Anexo 4 Documento de Arquitectura Anexo 4 Documento de Arquitectura 1. Introducción El anexo se describe el propósito y alcance referentes al proyecto correspondiente al documento de arquitectura. 2. Propósito El propósito del anexo de

Más detalles

Tema 1 Introducción a la Ingeniería de Software

Tema 1 Introducción a la Ingeniería de Software Tema 1 Introducción a la Ingeniería de Software Curso Ingeniería de Software UMCA Profesor Luis Gmo. Zúñiga Mendoza 1. Software En la actualidad todo país depende de complejos sistemas informáticos. Podemos

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones

INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones Univ. Cantabria Fac. de Ciencias Patricia López Modelo de Casos de Uso vs Modelo de Análisis Modelo de Casos de Uso Modelo de Análisis Descrito con el

Más detalles

EL PROCESO DE DISEÑO DEL SOFTWARE

EL PROCESO DE DISEÑO DEL SOFTWARE UNIDAD VI EL PROCESO DE DISEÑO DEL SOFWARE Contenido: 6.1 El diseño en la Ingeniería de Software 6.2 El proceso de Diseño 6.3 Fundamentos de Diseño 6.4 Diseño de Datos 6.5 Diseño Arquitectónico 6.6 Diseño

Más detalles

PATRONES. Experto. Solución:

PATRONES. Experto. Solución: PATRONES. Experto. Asignar una responsabilidad a la clase que tiene la información necesaria para cumplirla. Cuál es el principio fundamental en virtud del cual asignaremos las responsabilidades a los

Más detalles

Desarrollo de software

Desarrollo de software Agenda 1. Introducción 2. Aspectos Metodológicos del Desarrollo de Software 3. Aplicación Web (Modelo del Producto) 4. Modelo del proceso 5. Dos enfoques Metodológicos 6. Métodos Seleccionados 7. Evaluación

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación II MODELOS y HERRAMIENTAS UML 1 1 Modelado de casos de uso (I) Un caso de uso es una técnica de modelado usada para describir lo que debería hacer

Más detalles

Ciclo de vida del Software

Ciclo de vida del Software Tema 2: Ciclo de vida del Software Marcos López Sanz Índice Qué es el ciclo de vida del Software? La norma 12207-2008 Modelos de desarrollo Qué es el Ciclo de Vida del SW? Es una sucesión de etapas por

Más detalles

IWG-101: Introducción a la Ingeniería. Departamento de Informática, UTFSM 1

IWG-101: Introducción a la Ingeniería. Departamento de Informática, UTFSM 1 IWG-101: Introducción a la Ingeniería Departamento de Informática, UTFSM 1 Introducción a UML Historia Potencialidades Diagramas soportados UML en el proceso de desarrollo de SW. Introducción a UML Necesidad

Más detalles

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Introducción a la POO 2 Herencia y polimorfismo 3 Empaquetado de proyectos

Más detalles

Java Inicial (20 horas)

Java Inicial (20 horas) Java Inicial (20 horas) 1 Temario 1. Programación Orientada a Objetos 2. Introducción y Sintaxis Java 3. Sentencias Control Flujo 4. POO en Java 5. Relaciones entre Objetos 6. Polimorfismo, abstracción

Más detalles

BASES DE DATOS. Ivon Tarazona Oriana Gomez

BASES DE DATOS. Ivon Tarazona Oriana Gomez BASES DE DATOS Ivon Tarazona Oriana Gomez Introducción Introducción Ventajas e (Unified Modeling Language) Es un lenguaje usado para especificar, visualizar y documentar los diferentes aspectos relativos

Más detalles

Historia de revisiones

Historia de revisiones Binary-Rain Glosario Versión 1.2 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 18/08/2012 1.0 Versión inicial Paul Green 18/08/2012 1.1 Revisión de calidad Camilo Servetti 25/08/2012 1.2 Se agregaron

Más detalles

Modelado arquitectónico con UML

Modelado arquitectónico con UML Modelado arquitectónico con UML Qué es la arquitectura de software El modelo de 4+1 vistas arquitectónicas Cohesión y acoplamiento Cómo lograr una descomposición modular eficaz Criterios para la selección

Más detalles

6.6 DISEÑO. [Proceso]

6.6 DISEÑO. [Proceso] 6.6 DISEÑO. [Proceso] Durante un Ciclo de Desarrollo iterativo es posible pasar a la Fase de Diseño una vez completada la documentación de la fase de Análisis. Durante esta etapa se desarrolla una solución

Más detalles

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software Ingeniería de Software Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes. Definiciones

Más detalles

Inicio de MO Inicio de MD Inicio de MF. Documento de Análisis. Base de datos de las especificaciones OMT. MO, MD, MF Detallados. Librería de Clases

Inicio de MO Inicio de MD Inicio de MF. Documento de Análisis. Base de datos de las especificaciones OMT. MO, MD, MF Detallados. Librería de Clases 3.2 TÉCNICA DE MODELADO DE OBJETOS (OMT) (JAMES RUMBAUGH). 3.2.1 Introducción. En este documento se trata tanto el OMT-1 como el OMT-2, el primero contenido en el Libro Modelado y Diseño Orientado (Metodología

Más detalles

Preguntas y respuestas (rebatibles) sobre metodologías de desarrollo de software

Preguntas y respuestas (rebatibles) sobre metodologías de desarrollo de software Preguntas y respuestas (rebatibles) sobre metodologías de desarrollo de software Introducción Este documento recopila las preguntas, opiniones y respuestas que se produjeron en un pequeño curso sobre las

Más detalles

CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE

CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 1. Concepto de Ciclo de Vida 2. Procesos del Ciclo de Vida del Software 3. Modelo en cascada 4. Modelo incremental 5. Modelo en espiral 6. Prototipado 7. La reutilización en

Más detalles

Diseño del Sistema de Información

Diseño del Sistema de Información Diseño del Sistema de Información ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS...2 ACTIVIDAD DSI 1: DEFINICIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA...7 Tarea DSI 1.1: Definición de Niveles de Arquitectura...9 Tarea DSI 1.2:

Más detalles

ESTÁNDAR DIAGRAMA DE SECUENCIA

ESTÁNDAR DIAGRAMA DE SECUENCIA ESTÁNDAR DIAGRAMA DE SECUENCIA Un diagrama de secuencia muestra las interacciones entre objetos ordenadas en secuencia temporal. Muestra los objetos que se encuentran en el escenario y la secuencia de

Más detalles

Arturo Cepeda Pérez. Software Engineering Tutor

Arturo Cepeda Pérez. Software Engineering Tutor Software Engineering Tutor M A N U A L D E U S U A R I O Tabla de contenidos 1. Software Engineering Tutor... 1 2. Entorno... 2 2.1. Vista Modelo... 3 2.2. Vista Diagrama... 4 2.3. Vista Propiedades...

Más detalles

Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta

Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta (Business Process Management, BPM). La Gerencia de los Procesos del Negocio: Se define como: "integración

Más detalles

PLAN DE ESTUDIOS Y CONTENIDOS MÍNIMOS

PLAN DE ESTUDIOS Y CONTENIDOS MÍNIMOS CARRERAS DE DOS AÑOS TECNICATURA EN PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS PLAN DE ESTUDIOS Y CONTENIDOS MÍNIMOS Resolución UB 004/14 ANEXO Tabla general de asignaturas del Plan de Estudios y Obligaciones Académicas

Más detalles

Evolución histórica 60 -. Metodologías

Evolución histórica 60 -. Metodologías TEMA 1 INTRODUCCIÓN Historia Evolución de las técnicas de programación Qué es orientado a objetos? Factores cruciales que miden la calidad del software Externos Internos La familia Orientada a objetos

Más detalles

CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL. Nivel 3. Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización

CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL. Nivel 3. Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización Página 1 de 17 CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL Familia Profesional Informática y Comunicaciones Nivel 3 Código IFC303_3 Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización Competencia

Más detalles

DESARROLLO DE COMPONENTES PARA LA INTEGRACIÓN DEL PORTAL CORPORATIVO DEL CITI CON LA BPMS BIZAGI

DESARROLLO DE COMPONENTES PARA LA INTEGRACIÓN DEL PORTAL CORPORATIVO DEL CITI CON LA BPMS BIZAGI DESARROLLO DE COMPONENTES PARA LA INTEGRACIÓN DEL PORTAL CORPORATIVO DEL CITI CON LA BPMS BIZAGI Informe de Práctica Profesional de 4to Año, Ingeniería Informática Autor: Manuel Alejandro Aguilar Díaz

Más detalles

Programación Orientada a Objetos (Online)

Programación Orientada a Objetos (Online) Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Programación Orientada a Objetos (Online) Programación Orientada a Objetos (Online) Duración: 250 horas Precio: 250 * Modalidad: Online * Materiales

Más detalles

Introducción a los Tipos Abstractos de Datos

Introducción a los Tipos Abstractos de Datos Página 1 de 8 Introducción a los Tipos Abstractos de Datos Introducción: Concepto de abstracción Abstracción funcional y abstracción de datos Construcción de tipos abstractos de datos Especificación de

Más detalles

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software Ingeniería de Software MSDN Ingeniería de Software...1 Ingeniería del Software_/_ Ingeniería y Programación...1 Análisis de Requerimientos...2 Especificación...3 Diseño...4 Desarrollo en Equipo...5 Mantenimiento...6

Más detalles

Analista Programador Android: Business Android Apps Expert

Analista Programador Android: Business Android Apps Expert Analista Programador Android: Business Android Apps Expert TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Analista Programador Android: Business

Más detalles

1. Cuál es el objetivo del Diseño del Sistema de Información? del sistema. información. a. 5. b. 4. c. 3. d. 2. c. Diseño de. b.

1. Cuál es el objetivo del Diseño del Sistema de Información? del sistema. información. a. 5. b. 4. c. 3. d. 2. c. Diseño de. b. 1. Cuál es el objetivo del Diseño del Sistema de Información? a. La definición de la arquitectura del sistema y del entorno tecnológico que le va a dar soporte junto con la especificación detallada de

Más detalles

Diseño y Modelación de un Proyecto de Software Utilizando el lenguaje UML

Diseño y Modelación de un Proyecto de Software Utilizando el lenguaje UML Diseño y Modelación de un Proyecto de Software Utilizando el lenguaje UML INTRODUCCION Desde los inicios de la informática se han estado utilizando distintas formas de representar los diseños de una manera

Más detalles

OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen Keywords Historia del Surgimiento

OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen Keywords Historia del Surgimiento OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen A través de este artículo se ofrece un panorama amplio y de alto nivel sobre la especificación y los diferentes diagramas del Lenguaje

Más detalles

Analista Programador PL/SQL Oracle 11g

Analista Programador PL/SQL Oracle 11g TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Analista Programador PL/SQL Oracle 11g Duración: 360 horas Precio: 0 * Modalidad: Online * hasta

Más detalles

Fundamentos del diseño de software

Fundamentos del diseño de software Fundamentos del diseño de software El diseño es el primer paso de la fase de desarrollo de cualquier producto o sistema de ingeniería. Definición de diseño según Taylor Proceso de aplicar distintas técnicas

Más detalles

CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL. Nivel 3. Versión 6. Actualización

CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL. Nivel 3. Versión 6. Actualización Página 1 de 19 CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL Familia Profesional Informática y Comunicaciones Nivel 3 Código IFC303_3 Versión 6 Situación Contraste externo Actualización

Más detalles

PUD: Proceso de Desarrollo Unificado

PUD: Proceso de Desarrollo Unificado PUD: Proceso de Desarrollo Unificado 1 1998 Genealogía del PUD Rational Unified Process 5.0 1997 Rational Objectory Process 4.1 UML 1996 Rational Objectory Process 4.0 1995 Método Ericsson Rational Approach

Más detalles

Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos. Ciclo de vida del software

Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos. Ciclo de vida del software El Ciclo de Vida Software Departamento de Lenguajes escuela técnica superior de ingeniería informática Grupo de Ingeniería a Software Febrero 2006 Versión original: Amador Durán Toro (septiembre 2004)

Más detalles

DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN MODULO I: Análisis y Diseño de Sistemas El alumno se familiarizará y describirá los conceptos y aspectos fundamentales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Más detalles

Ingeniería de Software en SOA

Ingeniería de Software en SOA Ingeniería de Software en SOA ECSDI LSI-FIB-UPC cbea Curso 2014/2015 ECSDI (LSI-FIB-UPC cbea) Ingeniería de Software en SOA Curso 2014/2015 1 / 51 Índice 1 Directrices para la IS en SOA 2 Modelo de referencia

Más detalles

MODELADO DE OBJETOS. {brossi,pbritos,rgm}@itba.edu.ar

MODELADO DE OBJETOS. {brossi,pbritos,rgm}@itba.edu.ar MODELADO DE OBJETOS Bibiana ROSSI, Paola BRITOS y Ramón GARCIA MARTINEZ, CAPIS - Centro de Actualizacion Permanente en Ingeniería de Software Escuela de Posgrado. ITBA. 0. INTRODUCCION {brossi,pbritos,rgm}@itba.edu.ar

Más detalles

CLASE 10: MÁS PATRONES. Universidad Simón Bolívar. Ing. de Software. Prof. Ivette C. Martínez

CLASE 10: MÁS PATRONES. Universidad Simón Bolívar. Ing. de Software. Prof. Ivette C. Martínez CLASE 10: MÁS PATRONES Universidad Simón Bolívar. Ing. de Software. Prof. Ivette C. Martínez Polimorfismo Problema: Cómo manejar las alternativas basadas en el tipo? Cómo crear componentes conectables?

Más detalles

CAPÍTULO IV - GUÍA PARA HACER ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

CAPÍTULO IV - GUÍA PARA HACER ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CAPÍTULO IV - GUÍA PARA HACER ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS 4.1 Diferencias entre análisis y diseño La división entre el análisis y diseño es poco clara, el trabajo de los dos se mezcla continuamente

Más detalles

Tipos Abstractos de Datos

Tipos Abstractos de Datos Objetivos Repasar los conceptos de abstracción de datos y (TAD) Diferenciar adecuadamente los conceptos de especificación e implementación de TAD Presentar la especificación algebraica como método formal

Más detalles

Metodologías para generación de Sistemas Orientados a Objetos

Metodologías para generación de Sistemas Orientados a Objetos Metodologías para generación de Sistemas Orientados a Objetos Análisis y Diseño (Tecnologías) Orientado a Objetos Dr. Leopoldo Altamirano Robles 22 septiembre, 2003 Alicia Morales Reyes Alma Rosa Rugerio

Más detalles

GLOSARIO DE TÉRMINOS

GLOSARIO DE TÉRMINOS MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE SECRETARÍA DE ESTADO DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL Y UNIVERSIDADES DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN PROFESIONAL INSTITUTO NACIONAL DE LAS CUALIFICACIONES

Más detalles

cilred.com CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE & METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE ING. EDUARDO CRUZ ROMERO eduar14_cr@hotmail.com cilred.

cilred.com CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE & METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE ING. EDUARDO CRUZ ROMERO eduar14_cr@hotmail.com cilred. cilred.com CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE & METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE ING. EDUARDO CRUZ ROMERO eduar14_cr@hotmail.com cilred.com CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE Para apreciar un poco más el problema

Más detalles

BASES DE DATOS TEMA 1. INTRODUCCION

BASES DE DATOS TEMA 1. INTRODUCCION Contenidos generales BASES DE DATOS TEMA 1. INTRODUCCION Bases de datos, Sistemas de gestión de bases de datos y Sistemas de bases de datos Bases de datos vs. Sistemas de archivos Objetivos de los Sistemas

Más detalles

TEMA 1 INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE. Dr. José Ignacio Peláez Sánchez E.T.S.I. Informática de Sistemas. 3 er Curso.

TEMA 1 INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE. Dr. José Ignacio Peláez Sánchez E.T.S.I. Informática de Sistemas. 3 er Curso. TEMA 1 INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE Dr. E.T.S.I. Informática de Sistemas. 3 er Curso. Año 2004/2005 Visión General Importancia de la Ingeniería del Software. Retraso en la llegada de la Ingeniería

Más detalles

Aplicaciones Web a tu medida!

Aplicaciones Web a tu medida! Nota aclaratoria: El presente documento se realizó tomando como base el documento titulado Ingeniería de Requisitos en Aplicaciones para la Web Un estudio comparativo escrito por María José Escalona (Universidad

Más detalles