6. Estructuras básicas de control 1. Pseudocódigo

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "6. Estructuras básicas de control 1. Pseudocódigo"

Transcripción

1 6. Estructuras básicas de control 1 Acciones Estructuras de control Secuencia Selección Pseudocódigo simple (si... entonces... ) doble (si... entonces... si no... ) múltiple (según el caso... ) Iteración con condición al principio (mientras... hacer... ) con condición al final (repetir... hasta que... ) controlada por contador (para... ) Estructuras básicas de control 2 <sentencia> ::= <sentencia simple> <sentencia compuesta> <sentencia simple> ::= <sentencia de asignación> read... write... <sentencia vacía> <sentencia compuesta> ::= <sentencia secuencial> <sentencia alternativa> <sentencia iterativa>

2 6. Estructuras básicas de control 3 Secuencia <acción> <acción>... <acción> <sentencia secuencial> ::= begin end <sentencia> {;<sentencia> } 6. Estructuras básicas de control 4 Selección simple (si... entonces... ) doble (si... entonces... si no... ) múltiple (según el caso... ) <sentencia alternativa> ::= <alternativa simple> <alternativa doble> <alternativa múltiple>

3 6. Estructuras básicas de control 5 Alternativa simple si <condición> entonces <acciones> fin si F? condicion? T accion if <expresión lógica> then <sentencia> 6. Estructuras básicas de control 6 Alternativa doble si <condición> entonces <accionest> si no <accionesf> fin si F accion 1 condicion?? T accion 2 if <expresión lógica> then <sentenciat> else <sentenciaf>

4 6. Estructuras básicas de control 7 if a<0 then if a<0 then if a>= 0 then a := a+1 a := a+1 ; a := a-1; else if a>=0 then if a<0 then a := a-1 a := a-1 a:= a+1 6. Estructuras básicas de control 8 Iteración con condición al principio (mientras... hacer... ) con condición al final (repetir... hasta que... ) controlada por contador (para... )... <sentencia iterativa> ::= <sentencia while> <sentencia repeat> <sentencia for>

5 6. Estructuras básicas de control 9 Condición de permanencia/terminación del bucle Número de veces que se realizan las acciones Número de veces que se evalúa la condición Corrección parcial: Si el bucle termina, obtiene el resultado deseado Terminación: El bucle termina 6. Estructuras básicas de control 10 Iteración mientras mientras <condición> hacer <acciones> accion T condicion? F while <expresión lógica> do <sentencia>

6 6. Estructuras básicas de control 13 Control de bucles por centinela obtener dato mientras dato centinela hacer tratar dato obtener dato 6. Estructuras básicas de control 14 Control de bucles por último dato repetir obtener dato tratar dato hasta que dato (antes del tto.) = último dato

7 6. Estructuras básicas de control 15 Control de bucles por índice iniciar índice con la expresión inicial mientras índice expresión final hacer realizar acción (cuidado con lo que se modifica) actualizar el índice Caso frecuente: contador contador expresión inicial mientras contador expresión final hacer realizar acción (cuidado con lo que se modifica) incrementar el contador (contador contador + expresión) 6. Estructuras básicas de control 16 Control de bucles por bandera 1 o mas veces repetir proceso mostrar Quiere repetir? leer respuesta hasta que respuesta sea negativa 0 o mas veces mostrar Quiere realizar el proceso? leer respuesta mientras respuesta sea afirmativa hacer proceso mostrar Quiere seguir realizando el proceso? leer respuesta

8 6. Estructuras básicas de control 17 Control por fin de datos En el archivo mientras haya datos (not eof) hacer leer dato procesar dato En la línea mientras haya datos (not eoln) hacer leer dato procesar dato 6. Estructuras básicas de control 18 mientras haya líneas (not eof) hacer (* procesar línea: *) proceso previo a la línea mientras haya datos (not eoln) hacer leer dato procesar dato proceso de final de línea

9 6. Estructuras básicas de control 21 Iteración controlada por índice ordinal <identvar>:= <expinicial>; while <identvar><= <expfinal> do begin <sentencia>; <identvar>:= succ(<identvar>) end for <identvar>:= <expinicial> to <expfinal> do <sentencia> 6. Estructuras básicas de control 22 Iteración controlada por índice ordinal <identvar> := <expinicial> ; while <identvar> <= <expfinal> do begin <sentencia> ; <identvar> := pred (<identvar> ) end for <identvar> := <expinicial> downto <expfinal> do <sentencia>

Estructura general de un programa

Estructura general de un programa Estructura general de un programa INTRODUCCION Un programa puede considerarse como una secuencia de acciones (instrucciones) que manipulan un conjunto de objetos (datos). Contendrá por tanto dos bloques

Más detalles

UNIDAD 5. ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTÁTICAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS.

UNIDAD 5. ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTÁTICAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS. UNIDAD 5. ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTÁTICAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS. 5.1.- SECUENCIA En este caso, las instrucciones se ejecutan una después de la otra sin omitir ninguna de ellas. La sintaxis para

Más detalles

Estructuras de Control

Estructuras de Control Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas

Más detalles

Informática I. While & do While

Informática I. While & do While Asignatura: Informática I Trabajo práctico Nº5 While & do While Estructura repetitiva MIENTRAS o while En C la sentencia while (condición o expresión) instrucciones; es seguramente la más utilizada. La

Más detalles

Estructura de datos (arreglos) Vectores y Matrices

Estructura de datos (arreglos) Vectores y Matrices Apunte del curso PROGRAMACIÓN (FI-UBA,, J. T. P. Ing. Z. CATALDI; A.T.P. Srta. A Pauluzzi, Sr. C Corradino, Sr. F Gómez Estructura de datos (arreglos) Hasta aquí se han visto distintos tipos de estructuras

Más detalles

Estructuras de Repetición Repita Mientras

Estructuras de Repetición Repita Mientras Estructuras de Repetición Repita Mientras Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Estructuras de Repetición Las estructuras de repetición son sentencias que permiten

Más detalles

Programación en Pascal

Programación en Pascal Programación en Pascal Segunda parte de la asignatura. El profesor: Nombre:. Despacho: Edificio de la ETSII 2ª Planta. Correo electrónico: fdoperez@ull.es. Miércoles, Viernes: 3.30 a 5.30. Objetivos: Aprender

Más detalles

UTN FRR Ingeniería en Sistemas de Información Algoritmos y Estructuras de Datos Archivos Directos GUIA DE ESTUDIO: ARCHIVOS DIRECTOS

UTN FRR Ingeniería en Sistemas de Información Algoritmos y Estructuras de Datos Archivos Directos GUIA DE ESTUDIO: ARCHIVOS DIRECTOS GUIA DE ESTUDIO: ARCHIVOS DIRECTOS Introducción: Una característica común de los tipos de datos que hemos visto hasta ahora es que la información que cargamos se mantiene vigente solamente mientras está

Más detalles

Estructura de Datos y de la Información. Pilas y expresiones aritméticas

Estructura de Datos y de la Información. Pilas y expresiones aritméticas Estructura de Datos y de la Información Pilas y expresiones aritméticas LIDIA Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

3 ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS. BUCLES

3 ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS. BUCLES 3 ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS. BUCLES 3.1 Estructuras de repetición Una estructura de repetición, también llamada lazo o bucle, hace posible la ejecución repetida de secciones específicas de código.

Más detalles

ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS

ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS 1. Introduccion 2. Arreglos - Concepto - Caracteristicas 3. Arreglos Unidimensionales 4. Arreglos Bidimensionales 5. Ventajas del uso de arreglos 6. Ejemplo 1. Introducción

Más detalles

Instrumentación Virtual con LabVIEW

Instrumentación Virtual con LabVIEW Instrumentación Virtual con LabVIEW ESTRUCTURAS ESTRUCTURAS WHILE FOR.. CASE SEQUENCE Opciones de selección de CASE Controles Visibles Variables Locales y Globales Personalizar controles 1.- ENTORNO DE

Más detalles

Estructura de Datos: Archivos. Programacion I Mgter. Vallejos, Oscar A.

Estructura de Datos: Archivos. Programacion I Mgter. Vallejos, Oscar A. Archivo: Concepto Para poder acceder a determinada información en cualquier momento, se necesitará que ella esté depositada en soportes físicos los cuales la almacenan en forma permanente. Este es el caso

Más detalles

Ejemplos de conversión de reales a enteros

Ejemplos de conversión de reales a enteros Ejemplos de conversión de reales a enteros Con el siguiente programa se pueden apreciar las diferencias entre las cuatro funciones para convertir de reales a enteros: program convertir_real_a_entero print

Más detalles

Comencemos a programar con. Entrega 10. Estructuras de Control II

Comencemos a programar con. Entrega 10. Estructuras de Control II Comencemos a programar con VBA - Access Entrega 10 Estructuras de Control II Eduardo Olaz 10-2 Estructuras de Control, segunda parte Las Instrucciones While - - - Wend La estructura de bucle For Contador

Más detalles

Tema 5 Sentencias de control de flujo. Fundamentos de Informática

Tema 5 Sentencias de control de flujo. Fundamentos de Informática Tema 5 Fundamentos de Informática Sentencias de Control Tipos de sentencias de control: Comprobación lógica para bifurcar el flujo de un programa. Sentencias de control condicional o alternativo Comprobación

Más detalles

Estructuras de Control - Diagrama de Flujo

Estructuras de Control - Diagrama de Flujo RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS Ingeniería en Computación Ingeniería en Informática UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN LUIS DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA AÑO 2015 Índice 1. Programación estructurada 2 1.1.

Más detalles

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. 2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 3 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas

Más detalles

Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos

Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos 4.1. ESTRUCTURA SECUENCIAL. 4.2. ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN. 4.2.1. Selección simple ( if ). 4.2.2. Selección binaria ( if... ). 4.2.3. Selección múltiple

Más detalles

APENDICE CODIFICACION DE LAS ESTRUCTURAS BASICAS

APENDICE CODIFICACION DE LAS ESTRUCTURAS BASICAS i J1~' T"_ APENDICE CODIFICACION DE LAS ESTRUCTURAS AS ALGOL C PL/I APENDICE. CODIFICACION DE LAS ESTRUCTURAS AS 231 ESTRUcrURAIF Ejemplo: EVALUATE L1BRERIA,CLlENTE,TITULO WHEN 1 THRU 5,1 THRU 20,ANY PERFORM

Más detalles

ARBOLES ARBOLES BINARIOS ORDENADOS. REPRESENTACIÓN Y OPERACIONES

ARBOLES ARBOLES BINARIOS ORDENADOS. REPRESENTACIÓN Y OPERACIONES ARBOLES ARBOLES BINARIOS ORDENADOS. REPRESENTACIÓN Y OPERACIONES Introducción al tema a. Formar grupos de 4 personas b. Tomar una hoja en blanco y una lapicera o lápiz c. En la hoja en blanco diseña un

Más detalles

ARBOLES ARBOLES BINARIOS ORDENADOS. REPRESENTACIÓN Y OPERACIONES

ARBOLES ARBOLES BINARIOS ORDENADOS. REPRESENTACIÓN Y OPERACIONES ARBOLES ARBOLES BINARIOS ORDENADOS. REPRESENTACIÓN Y OPERACIONES Características ARBOLES - CONCEPTOS Cada elemento del árbol se relaciona con cero o más elementos a quienes llama hijos. Si el árbol no

Más detalles

Semántica Denotacional

Semántica Denotacional Semántica Denotacional Idea: El significado de un programa es la función denotada por el programa Componentes del metalenguaje para la definición semántica denotacional de un L.P.: Dominios sintácticos

Más detalles

Algorítmica y Lenguajes de Programación. Ordenación (i)

Algorítmica y Lenguajes de Programación. Ordenación (i) Algorítmica y Lenguajes de Programación Ordenación (i) Ordenación. Introducción A lo largo del curso hemos visto distintas formas de almacenar datos: Vectores. Matrices. Ficheros Listas (pilas y colas)

Más detalles

Estructuras de Control - Diagrama de Flujo

Estructuras de Control - Diagrama de Flujo Introducción a la Programación - Introducción a la Computación - Fundamentos de la Informática Ing. Electrónica - T.U.G. - T.U.E. - T.U.R. - T.U.W.- Prof. Tec. Elect. - T.U.T - T.U.M Área de Servicios

Más detalles

! Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada. numero = 2;! ! Para definir constantes

! Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada. numero = 2;! ! Para definir constantes Modificador final Introducción a la Programación IV Curso de Programación en Java Luis Guerra l.guerra@upm.es Enero 2012 Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada final int

Más detalles

3.2. Programación estructurada. Principal. Modulo 1 Modulo 2 Modulo 3 Modulo 4. Modulo Modulo Modulo 3 1 Modulo 4 1 Modulo 4 2. Pág.

3.2. Programación estructurada. Principal. Modulo 1 Modulo 2 Modulo 3 Modulo 4. Modulo Modulo Modulo 3 1 Modulo 4 1 Modulo 4 2. Pág. CAP. 3. PROGRAMACION ESTRUCTURADA 3.1. Técnicas de programación Las herramientas de programación fundamentalmente los diagramas de flujo, son las representaciones gráficas utilizada para el diseño de algoritmos

Más detalles

Resolución de Problemas

Resolución de Problemas Resolución de Problemas con algoritmos Colaboratorio de Computación Avanzada (CNCA) 2015 1 / 27 Contenidos 1 Introducción 2 Elementos de algoritmos Elementos Variables Estructuras de Control Condicionales

Más detalles

Estructuras de control

Estructuras de control Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando

Más detalles

MA37A Sesión #3 Minimización en un intervalo

MA37A Sesión #3 Minimización en un intervalo MA37A Sesión #3 Minimización en un intervalo 5 de Septiembre del 2007 Esquema Descripción del problema Método de la Sección Áurea Sea θ : [a, b] R función estrictamente cuasiconvexa, i.e. para x, y [a,

Más detalles

Fundamentos de Programación. Flujo de Control I: Estructuras selectivas

Fundamentos de Programación. Flujo de Control I: Estructuras selectivas Fundamentos de Programación Flujo de Control I: Estructuras selectivas El Flujo de Control de un Programa Un algoritmo puede ser construido utilizando combinaciones de tres estructuras de control de flujo

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática

Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Fundamentos de la informática 2. Algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo Contenido Algoritmos Diagramas de flujo

Más detalles

Seminario de Actualización - Excel Avanzado y Macros. Visual Basic. Conceptos Básicos de Visual Basic para Aplicaciones

Seminario de Actualización - Excel Avanzado y Macros. Visual Basic. Conceptos Básicos de Visual Basic para Aplicaciones Conceptos Básicos de para Aplicaciones 1 Qué es la programación? Es la acción de escribir programas de computación con el fin de resolver un determinado problema. Datos Constantes π = 3.1416 (real) Variables

Más detalles

Simulación avanzada con TestBench en HDL. Ing. Andrés Miguel Airabella. Ing. Facundo Aguilera.

Simulación avanzada con TestBench en HDL. Ing. Andrés Miguel Airabella. Ing. Facundo Aguilera. Simulación avanzada con Ing. Andrés Miguel Airabella. Ing. Facundo Aguilera. Desc. del Problema Descripción HDL Synthesis Place and Route / Fit 2 - Generalidades - Generación de Estímulos Agenda - Asignaciones

Más detalles

Analisis de algoritmos

Analisis de algoritmos Analisis de algoritmos Eficiencia Es la capacidad de disponer de un recurso. En el caso de los algoritmos, la eficiencia se logra haciendo el mejor uso posible de los recursos del sistema. Recursos Qué

Más detalles

Sentencias o instrucciones en Visual BASIC

Sentencias o instrucciones en Visual BASIC Tecnología a de la Informació Sentencias o instrucciones en Visual BASIC REM Tecnología a de la Informació REM es una sentencia no ejecutable y permite introducir comentarios en los programas. A esta práctica

Más detalles

Resolución de Problemas y Algoritmos Clase 6: Repetición (continuación)

Resolución de Problemas y Algoritmos Clase 6: Repetición (continuación) Resolución de Problemas y Algoritmos Clase 6: Repetición (continuación) Dr. http://cs.uns.edu.ar/~sag Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Bahía Blanca,

Más detalles

ARCHIVOS de TEXTO en PASCAL

ARCHIVOS de TEXTO en PASCAL Apunte del curso ALGORITMOS y PROGRAMACIÓN (FI-UBA, Prof. Ing. F. J. LAGE, J. T. P. Ing. Z. CATALDI; A.T.P. Srta. A Pauluzzi, Sr. C Corradino, Sr. F Gómez ARCHIVOS de TEXTO en PASCAL Un archivo o fichero

Más detalles

Estructuras Repetitivas: SENTENCIA WHILE EN MATLAB INFORMÁTICA T2 INGENIERÍA INDUSTRIAL JORNADA ESPECIAL

Estructuras Repetitivas: SENTENCIA WHILE EN MATLAB INFORMÁTICA T2 INGENIERÍA INDUSTRIAL JORNADA ESPECIAL Estructuras Repetitivas: SENTENCIA WHILE EN MATLAB INFORMÁTICA T2 INGENIERÍA INDUSTRIAL JORNADA ESPECIAL Significado La sentencia while (mientras que) se usa para que MATLAB repita un bloque de instrucciones

Más detalles

Universidad de Buenos Aires Facultad De Ingeniería. Operaciones Lógicas. [75.40] Algoritmos y Programación I. 2do Cuatrimestre 2010

Universidad de Buenos Aires Facultad De Ingeniería. Operaciones Lógicas. [75.40] Algoritmos y Programación I. 2do Cuatrimestre 2010 Universidad de Buenos Aires Facultad De Ingeniería Operaciones Lógicas [75.40] Algoritmos y Programación I 2do Cuatrimestre 2010 Cátedra: Ing. Pablo Guarna Autor: Bernardo Ortega Moncada Índice 1. Introducción

Más detalles

CAPITULO 3 ALGORITMOS Y PROGRAMAS

CAPITULO 3 ALGORITMOS Y PROGRAMAS CAPITULO 3 ALGORITMOS Y PROGRAMAS Este capítulo trata de ser una introducción a la metodología y tecnología de la programación, con el objetivo de proporcionar al lector los procedimientos y técnicas para

Más detalles

Planificaciones Algoritmos y Programación I. Docente responsable: AZCURRA DIEGO ANDRES. 1 de 5

Planificaciones Algoritmos y Programación I. Docente responsable: AZCURRA DIEGO ANDRES. 1 de 5 Planificaciones 7540 - Algoritmos y Programación I Docente responsable: AZCURRA DIEGO ANDRES 1 de 5 OBJETIVOS Objetivos estratégicos: -Desarrollar el concepto algorítmico. -Aplicar técnicas de programación

Más detalles

Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta

Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta Programación 1 Cátedra de Programación Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Hacer mientras Diagrama de flujo Acciones S1

Más detalles

Son objetos cuya función es el tratamiento de varios registros exclusivamente durante la ejecución de un programa.

Son objetos cuya función es el tratamiento de varios registros exclusivamente durante la ejecución de un programa. TABLAS INTERNAS Qué son? Cuando desde un programa realizamos una consulta en Base de Datos a través de sentencias SQL, solemos requerir que los resultados se guarden en alguna estructura de nuestro programa,

Más detalles

Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos.

Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos. Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos. Qué es PHP? PHP (Hypertext Preprocessor). Es un lenguaje de programación: De código

Más detalles

CODIFICADORES CON PRIORIDAD. Grupo 2

CODIFICADORES CON PRIORIDAD. Grupo 2 CODIFICADORES CON PRIORIDAD Grupo 2 Descripción Los codificadores son circuitos combinacionales generalmente de 2 N entradas y N salidas, donde las salidas son el código binario correspondiente al valor

Más detalles

EL PROCESO DE DISEÑO DEL SOFTWARE

EL PROCESO DE DISEÑO DEL SOFTWARE UNIDAD VI EL PROCESO DE DISEÑO DEL SOFWARE Contenido: 6.1 El diseño en la Ingeniería de Software 6.2 El proceso de Diseño 6.3 Fundamentos de Diseño 6.4 Diseño de Datos 6.5 Diseño Arquitectónico 6.6 Diseño

Más detalles

Proceso de testing. Ingeniería del Software I. Actividades del proceso de testing. Actividades del proceso de testing

Proceso de testing. Ingeniería del Software I. Actividades del proceso de testing. Actividades del proceso de testing Ingeniería del Software I Testing Martina Marré martina@dc.uba.ar Proceso de testing RECORDEMOS El testing no es sólo una etapa del proceso de desarrollo Tradicionalmente, empezaba al término de la implementación,

Más detalles

Tutorial Básico de vbscript

Tutorial Básico de vbscript Tutorial Básico de vbscript Bueno, primero aclarar que este tutorial, pretende explicar de manera básica las distintas instrucciones aplicadas en visual basic script (vbs de aquí en más), para que así

Más detalles

Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición

Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición Estructura de contador Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición Esta es una operación que incrementa en una unidad el valor almacenado en la variable c, cada vez que el flujo del diagrama pasa

Más detalles

Scripting en el cliente: Javascript. Tecnologías Web

Scripting en el cliente: Javascript. Tecnologías Web Scripting en el cliente: Javascript Tecnologías Web Motivación Por qué usar JavaScript? Permite crear efectos atractivos visualmente Permite crear sitios WEB que se visualicen de la misma manera en distintos

Más detalles

Estructuras de repetición

Estructuras de repetición Estructuras de repetición Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I FP-PFI Curso 2005-2006 1 Estructuras iterativos Sentencia for for(inic; cond; increm) sentencia1; sentencia2; Sentencia

Más detalles

CONTADORES. Definición. Diseño y analisis de un contador binario hacia arriba de 3 bits con flip-flops JK. Otros contadores típicos.

CONTADORES. Definición. Diseño y analisis de un contador binario hacia arriba de 3 bits con flip-flops JK. Otros contadores típicos. CONTADORES Definición Diseño y analisis de un contador binario hacia arriba de 3 bits con flip-flops JK. Otros contadores típicos Descripción VHDL Ejercicios Definición Un contador es un circuito digital

Más detalles

VI. Especificación del Comportamiento

VI. Especificación del Comportamiento VI. Especificación del Comportamiento 1 Introducción El objetivo de un sistema electrónico es transformar datos de entradas en resultados como salidas, esta clase de actividad es conocida como Comportamiento

Más detalles

Fundamentos de programación

Fundamentos de programación Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador

Más detalles

Tema 2 Descripción de VHDL (2/2)

Tema 2 Descripción de VHDL (2/2) TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES Tema 2 Descripción de VHDL (2/2) Agustín Álvarez Marquina Tipos de sentencias en VHDL Sentencias concurrentes PROCESS Asignación de señal BLOCK Llamadas a procedimientos Llamadas

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática

Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Fundamentos de la informática 5. Gestión de ficheros de texto en Java Contenido Introducción La clase PrintWriter La clase

Más detalles

Introducción. Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en Excel: aspectos elementales

Introducción. Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en Excel: aspectos elementales Introducción Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en Excel: aspectos elementales Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl

Más detalles

Operaciones con vectores

Operaciones con vectores Fundamentos de Informática 2012-2013 Laboratorio 12: Vectores (2) Objetivos: Practicar con algoritmos típicos con vectores (arrays de una dimensión) Operaciones con vectores Interfaz Figura 12.1. Interfaz

Más detalles

Comencemos a programar con. Entrega 09

Comencemos a programar con. Entrega 09 Comencemos a programar con VBA - Access Entrega 09 Estructuras de Control Eduardo Olaz 09-2 Estructuras de Control. Las estructuras de control son segmentos de código que nos permiten tomar decisiones

Más detalles

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia

Más detalles

Programación en lenguaje C++

Programación en lenguaje C++ Programación en Lenguaje C++ Objetivos Unidad Tema Subtema Objetivos VI 6.1 Metodología de la programación Metodologías Diseños de algoritmos Creación de algoritmos Entender y aplicar los pasos a seguir

Más detalles

LINUX - El intérprete de órdenes II

LINUX - El intérprete de órdenes II LINUX - El intérprete de órdenes II Objetivos: Se pretende introducir al alumno en el uso del intérprete de órdenes bash de LINUX. Ejecución de órdenes en el intérprete de órdenes Orden simple Como ya

Más detalles

www.fisicaeingenieria.es

www.fisicaeingenieria.es 21.- ESCRIBIR UN PROGRAMA QUE RECORRA UN FICHERO Y QUE DADO UN DÍA MES Y AÑO IMPRIMA EL LUGAR Y EL VALOR ASOCIADO A DICHA FECHA. program examen2; uses crt, math; type registro=record lugar:string; dia:integer;

Más detalles

Indice del curso básico programación desde cero Visual Basic Nivel I (CU00302A)

Indice del curso básico programación desde cero Visual Basic Nivel I (CU00302A) aprenderaprogramar.com Indice del curso básico programación desde cero Visual Basic Nivel I (CU00302A) Sección: Cursos Categoría: Curso Visual Basic nivel I Fecha revisión: 2029 Autor: Mario R. Rancel

Más detalles

Curso de Excel Avanzado

Curso de Excel Avanzado Curso de Excel Avanzado J. David Moreno TRABAJANDO CON RANGOS J. David Moreno 1 3 Para programar correctamente en VBA y trabajar con Excel es obligatorio aprender a trabajar con rangos (seleccionar, copiar,

Más detalles

COMANDOS EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN BASIC

COMANDOS EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN BASIC COMANDOS EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN BASIC COMANDO FUNCIÓN EJEMPLO BORRA LA PANTALLA Borra la pantalla ESCRIBE TEXTO O GRÁFICOS EN PRINT HOLA Escribe HOLA en pantalla LA PANTALLA. PRINT PRINT a Escribe

Más detalles

" ##$ % & '( % & )*+),$ -##$ -!- $! "-./ - 0WebClass1-2

 ##$ % & '( % & )*+),$ -##$ -!- $! -./ - 0WebClass1-2 ! " ##$ % & '( % & )*+),$ -##$ -!- $! "-./ - 0WebClass1-2!" # 345 637 6$5!!!89 & 5 :8-7 & & ;(< 8 $ + - 8 : #= ' 7= : 0 & 0 &- =.> = ;(("9 &? WebClass - 1@#$% &'A1 ;(< 8- ( ) * *+ " $ % B9 5 5 # :!- WebClass

Más detalles

Estructuras de control

Estructuras de control Estructuras de control Programación estructurada Estructuras condicionales La sentencia if La cláusula else Encadenamiento y anidamiento El operador condicional?: La sentencia switch Estructuras repetitivas/iterativas

Más detalles

Aprender a programar con Turbo Pascal. Turbo pascal

Aprender a programar con Turbo Pascal. Turbo pascal Aprender a programar con Turbo Pascal Realizar una aplicación que realice la suma de dos números. Program suma; crt; var numero1:integer; numero2:integer; suma:integer; begin clrscr; writeln ('Escriba

Más detalles

En el presente capítulo se describe la programación del instrumento virtual y cómo

En el presente capítulo se describe la programación del instrumento virtual y cómo Capítulo 6. Instrumentación virtual En el presente capítulo se describe la programación del instrumento virtual y cómo éste controla el circuito de captura de señales, la llamada telefónica y escribe los

Más detalles

CI 2125, Computación I

CI 2125, Computación I Universidad Simón Bolívar Dpto. de Computación y Tecnología de la Información CI 2125, Computación I Práctica 5: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Como ya hemos visto, el procedimiento desarrollado para resolver

Más detalles

República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores

República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Prof. Elías Cisneros. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores Usted es libre de: * Copiar, distribuir y comunicar públicamente

Más detalles

Contenido. Sistema de archivos. Operaciones sobre archivos. Métodos de acceso a archivos. Directorio. Sistema de archivos por capas.

Contenido. Sistema de archivos. Operaciones sobre archivos. Métodos de acceso a archivos. Directorio. Sistema de archivos por capas. Contenido Sistema de archivos Operaciones sobre archivos Métodos de acceso a archivos Directorio Sistema de archivos por capas Espacio libre Sistema de archivos Proporciona el mecanismo para el almacenamiento

Más detalles

Tema 2: Introducción a la programación en IDL

Tema 2: Introducción a la programación en IDL Tema 2: Introducción a la programación en IDL En este tema crearemos algunos programas sencillos en IDL. Estos programas deben escribirse en un fichero ASCII usando un editor de texto (vi, vim, emacs,

Más detalles

PASCAL Y TURBO PASCAL

PASCAL Y TURBO PASCAL PASCAL Y TURBO PASCAL PASCAL: Es un lenguaje de Alto Nivel y propósito general desarrollado por el prof. suizo Niklaus WIRTH eb 1968. Características: Excelente herramienta para aprender programacón Es

Más detalles

Universidad Metropolitana Castro Carazo Prof. Ing. Patricia Vargas. Material de apoyo Semana #2 PROGRAMACIÓN II

Universidad Metropolitana Castro Carazo Prof. Ing. Patricia Vargas. Material de apoyo Semana #2 PROGRAMACIÓN II Prof. Ing. Patricia Vargas 1 Universidad Metropolitana Castro Carazo Prof. Ing. Patricia Vargas Material de apoyo Semana #2 PROGRAMACIÓN II Agenda 1. Definición de variables locales y públicas. 2. Declaraciones

Más detalles

INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA Fuente: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html Por qué Java? TIOBE Index for March 2015 Fuente: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html

Más detalles

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD BICENTENARIA DE ARAGUA VICERRECTORADO ACADÉMICO ARAGUA VENEZUELA

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD BICENTENARIA DE ARAGUA VICERRECTORADO ACADÉMICO ARAGUA VENEZUELA REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD BICENTENARIA DE ARAGUA VICERRECTORADO ACADÉMICO ARAGUA VENEZUELA FACULTAD: ESCUELAS: ASIGNATURA: CODIGO: CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y SOCIALES ADMINISTRACION

Más detalles

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

ESTRUCTURAS REPETITIVAS DOCENTE: Ing. Ronald Rentería Ayquipa MARCO TEÓRICO: ESTRUCTURAS REPETITIVAS La programación estructurada es un paradigma que consiste en la organización de un código en bloques conformados por estructuras

Más detalles

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis

Más detalles

Cómo nombrar variables ( 2&

Cómo nombrar variables ( 2& &'()*+,, *)-.&'*/0+!" #$ # http://www.escet.urjc.es/~aiiq/ Introducción a Visual Studio.NET Aprendiendo el IDE de Visual Basic.NET Elementos del lenguaje. Variables y estructuras de datos Introducción

Más detalles

El lenguaje C. 1. Más sobre Instrucciones de control

El lenguaje C. 1. Más sobre Instrucciones de control Principios de ción El lenguaje C 1. Más sobre Instrucciones de control Estudiaremos con mayor detalle la repetición y presentaremos estructuras adicionales de control de la repetición a saber las estructuras

Más detalles

Programación: QBASIC

Programación: QBASIC 1. QBASIC Programación: QBASIC Guía del alumno Qbasic es una versión moderna del lenguaje BASIC. Se trata de un lenguaje de alto nivel. En un lenguaje de alto nivel las instrucciones tienen un formato

Más detalles

Entrada y salida en FORTRAN

Entrada y salida en FORTRAN Entrada y salida en FORTRAN I/O desde/a un dispositivo (teclado, fichero, impresora, disco,...) Dos maneras: entrada/salida dirigida por lista. En este caso, el formato de los datos depende de sus tipos

Más detalles

PRACTICA 6. VECTORES Y MATRICES.

PRACTICA 6. VECTORES Y MATRICES. PRACTICA 6. VECTORES Y MATRICES. 1. Introducción. Los vectores y matrices son uno de los medios principales para el almacenamiento de los datos en un programa. En esta práctica veremos todos los conceptos

Más detalles

Departamento de Informática Universidad de Valladolid Campus de Segovia TEMA 7: VALIDACIÓN

Departamento de Informática Universidad de Valladolid Campus de Segovia TEMA 7: VALIDACIÓN Departamento de Informática Universidad de Valladolid Campus de Segovia TEMA 7: VALIDACIÓN TÉCNICAS DE PRUEBA DEL SOFTWARE Introducción Aspectos psicológicos de las pruebas Flujo de información de la prueba

Más detalles

Asesorías Creativas en Desarrollo Integral S.A.

Asesorías Creativas en Desarrollo Integral S.A. TALLER MACROS EN EXCEL 2007 Objetivos: Al finalizar el taller el participante tendrá la capacidad de: Manejar el código de programación de una Macros. Entender el entorno de Visual Basic Elaborar formularios

Más detalles

Programación shell en Unix/Linux sh, ksh, bash (con ejercicios corregidos) (3ª edición)

Programación shell en Unix/Linux sh, ksh, bash (con ejercicios corregidos) (3ª edición) Introducción 1. Definición del shell 19 2. Características de un intérprete de comandos 19 3. Intérpretes de comando (shells) 20 3.1 Historia 20 3.2 Con qué shell hay que programar? 21 3.2.1 Scripts de

Más detalles

construcción de programas Prof. Eliana Guzmán U.

construcción de programas Prof. Eliana Guzmán U. Unidad II. Metodología para la construcción de programas Prof. Eliana Guzmán U. Semestre: A-2015 Introducción Resolver un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y a su ejecución.

Más detalles

Universidad de Cantabria. Facultad de Ciencias Ingeniería en Informática. Ingeniería del Software II

Universidad de Cantabria. Facultad de Ciencias Ingeniería en Informática. Ingeniería del Software II Universidad de Cantabria. Facultad de Ciencias Ingeniería en Informática. Ingeniería del Software II Ejercicios del Tema 1: Construcción y Pruebas del Software Ejercicio 1 Se desean realizar pruebas de

Más detalles

Solución Examen Febrero 2006

Solución Examen Febrero 2006 Solución Examen Febrero 2006 Lea detenidamente las siguientes instrucciones. No cumplir los requerimientos puede implicar la pérdida del examen. Formato Indique su nombre completo y número de cédula en

Más detalles

Práctica 3 Verificación de Especificaciones Z con Z/EVES

Práctica 3 Verificación de Especificaciones Z con Z/EVES Práctica 3 Verificación de Especificaciones Z con Z/EVES Maximiliano Cristiá Análisis de Sistemas F.C.E.I.A. - U.N.R. Junio 2005 1. Problemas 1. Discuta las diferencias entre validación y verificación

Más detalles

Resolución de problemas mediante algoritmos

Resolución de problemas mediante algoritmos Resolución de problemas mediante algoritmos Metodología de resolución 1.Planteamiento del problema a)datos de entrada y de salida b)algoritmo conceptual básico 2.Diseño del algoritmo (pseudocódigo) 3.Prueba

Más detalles

PHP. Desarrollo Web Administrables PHP, MySQL, HTML5, CSS3, jquery

PHP. Desarrollo Web Administrables PHP, MySQL, HTML5, CSS3, jquery PHP Desarrollo Web Administrables PHP, MySQL, HTML5, CSS3, jquery PRESENTACION DEL CURSO PHP Desarrollo Web Administrable PHP, MySQL HMTL5, CSS3 jquery repárate para ser un especialista en en el desarrollo

Más detalles

SQL PROCEDURAL Triggers y Stored Procedures. Ing. Gustavo A. Correa Reina UNCPBA 2008

SQL PROCEDURAL Triggers y Stored Procedures. Ing. Gustavo A. Correa Reina UNCPBA 2008 Base de Datos I SQL PROCEDURAL Triggers y Stored Procedures Ing. Gustavo A. Correa Reina UNCPBA 2008 SQL Procedural Posibilita el uso de código procedural conjuntamente con sentencias SQL que son almacenadas

Más detalles

Estructuras de Control. Secuencia y Selección

Estructuras de Control. Secuencia y Selección Estructuras de Control. Secuencia y Selección InCo - FING Programación 1 InCo - FING Estructuras de Control. Secuencia y Selección Programación 1 1 / 35 Estructuras de control InCo - FING Estructuras de

Más detalles

DIPLOMADO FRAMEWORK PARA DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN EMPRESARIALES

DIPLOMADO FRAMEWORK PARA DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN EMPRESARIALES DE INFORMACIÓN EMPESARIALES Organiza Grupo de Investigación y Desarrollo en Informática (I+D en Informática) Facultad de Ingeniería Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca Descripción El diplomado

Más detalles

Microprocesadores. Introducción al Lenguaje C - Parte III. Prof. Luis Araujo. Universidad de Los Andes

Microprocesadores. Introducción al Lenguaje C - Parte III. Prof. Luis Araujo. Universidad de Los Andes Introducción al Lenguaje C - Parte III Universidad de Los Andes Sentencia Repita Mientras (WHILE) La sentencia while (repita mientras) es una estructura de repetición, para ejecutar la sentencias varias

Más detalles

Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero.

Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero. Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero. Uso de Ficheros Todas las estructuras de datos vistas hasta ahora utilizan la

Más detalles