Índice general. Lista de acrónimos Cómo leer este libro?... 17
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- Paula Lara Castilla
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1 Índice general Lista de acrónimos Cómo leer este libro? CAPÍTULO 1. Diseño avanzado de interfaces de usuario Acceder a objetos globales de la aplicación La clase Application Uso del patrón Singleton Material Design Definición de la paleta de colores de la aplicación RecyclerView Fragments Insertar fragments desde XML Insertar fragments desde código Comunicación e intercambio de fragments Otros elementos del interfaz de usuario Menús contextuales La barra de acciones (ActionBar / Toolbar) Barra de acciones con ActionBar Barra de acciones con Toolbar Configurar la barra de acciones desde un fragment Vistas animadas: CoordinationLayout, AppBarLayout, FloatingActionButton y SnackBar Pestañas con TabLayout Navigation Drawer Ocultar elementos de la interfaz de usuario Servicios de búsquedas Añadiendo preferencias de usuario mediante PreferenceFragmentCompat Animaciones Animaciones de vistas: transiciones entre actividades Aplicando animaciones de vistas en Audiolibros
2 El gran libro de Android avanzado Animaciones de propiedades El motor básico de animación: ValueAnimator Automatizando las animaciones: ObjectAnimator Combinando animaciones: AnimatorSet Definiendo animaciones en XML Nuevas propiedades de la clase View Aplicando animaciones de propiedades en Audiolibros Animaciones en RecyclerView Otros aspectos introducidos en la versión Extraer paleta de colores desde imágenes Uso de gráficos vectoriales CAPÍTULO 2. Diseño personalizado de vistas Algunos conceptos básicos Una vista como la composición de varias vistas Creación de escuchadores de eventos Modificación de vistas existentes Algo más de información sobre TextView Creación de nuevos atributos XML Una vista creada desde cero Diseño y dibujo de la vista Gestión de eventos Cómo Android dibuja las vistas y obtiene sus tamaños Interactuando con otros objetos Creación de widgets de escritorio Pasos a seguir para crear un widget Definir las características del widget Diseñar el layout del widget Crear una clase descendiente de AppWidgetProvider Declarar el widget en AndroidManifest Crear una actividad para configurarlo Creación de un widget de escritorio sencillo Actualizando el widget de escritorio
3 Actuando ante el evento onclick Añadiendo una actividad de configuración CAPÍTULO 3. Hilos de ejecución en la interfaz del usuario Programación basada en eventos y el hilo de ejecución de usuario Cola de eventos y bucle de eventos El hilo de la interfaz de usuario de una aplicación Android Concurrencia en programación orientada a eventos Hilos para el manejo de eventos El problema de los hilos en segundo plano: no tienen acceso a la interfaz gráfica de usuario La clase AsyncTask Extendiendo AsyncTask Secuencia de operaciones Animaciones con SurfaceView Llamando al método ondraw() Programación con SurfaceViews Estructura de la aplicación CAPÍTULO 4. Comunicación con bluetooth Diferencias entre bluetooth e Internet Pasos en la comunicación bluetooth Emparejar dispositivos Transmisión de datos Las clases fundamentales en bluetooth Permisos en bluetooth Configuración bluetooth Búsqueda de dispositivos bluetooth Consultar dispositivos vinculados Descubriendo dispositivos Habilitar Descubrimiento Conexión de dispositivos Conexión como servidor Conexión como cliente
4 El gran libro de Android avanzado Gestión de la conexión Intercambio de información con Android bluetooth ServidorBT Actividad principal. ServidorBT Hilo Servidor. ServServidorBT Obtención de información desde ServServidorBT ClienteBT Actividad principal. ClienteBT ArrayAdapterBT Hilo Cliente. ServClienteBT Finalización ClienteBT La comunicación con los programas en Java SE CAPÍTULO 5. Servicios en la nube Introducción a los servicios en la nube Ventajas y desventajas de utilizar los servicios en la nube Servicios en la nube ofrecidos por Google Registrarse en los servicios en la nube de Google Servicios en la nube de Google Notificaciones push Servicio Google Cloud Messaging Activar Google Cloud Messaging en Google API Console Aplicación cliente Google Cloud Messaging Usar Google Play Services en un proyecto Crear aplicación cliente GCM Registrar dispositivo en GCM Desregistrar dispositivo en GCM Actualización del identificador desde GCM Recepción de mensajes CGM en el dispositivo Mostrar notificaciones en la barra de estado Aplicación servidor Google Cloud Messaging Almacenamiento en la nube Almacenamiento en Google Drive
5 Google Drive API Crear una aplicación Android para Google Drive Extracción de la huella digital (SHA1) Habilitar el servicio Google Drive API Autorizar el acceso a Google Drive Subir ficheros a Google Drive Servicio de Backup de Google Fundamentos Declaración del agente de copia de seguridad en Manifest Registro del servicio Android Backup BackupAgent BackupAgentHelper Copia de seguridad de SharedPreferences Copia de seguridad de archivos de almacenamiento interno Comprobación de la versión al restaurar los datos Solicitud de copia de seguridad y restauración Un ejemplo paso a paso Auto Backup for Apps CAPÍTULO 6. Aplicaciones web en Android Introducción a la tecnología web Una aplicación web de ejemplo: 3 en raya Aplicación web online y offline Uso de WebView Mostrar contenido web usando una intención Uso de un WebView para mostrar contenido web Aspectos básicos de un WebView Evitar el reinicio de la actividad Abrir los enlaces en el WebView Opciones de inicio Barra de progreso Navegación Controlar el botón «Volver»
6 El gran libro de Android avanzado Capturar alertas JavaScript Gestión de errores Descargas Conectividad Diseño web en Android Área de visualización y escalado Escalado Densidad de pantalla del dispositivo Depuración remota en Android con Chrome Aplicaciones híbridas Alternativas en la programación independiente de la plataforma para móviles Jquery Mobile Crear una página básica Añadir contenido Crear una lista Añadir un deslizador Crear un botón Temas CAPÍTULO 7. Programación en código nativo Android NDK Cuándo utilizar código nativo Contenido de Android NDK Las herramientas de desarrollo Documentación Aplicaciones de ejemplo Instalación de Android NDK Instalación Android NDK en Android Studio (Windows) Un primer ejemplo con Android NDK Funcionamiento y estructura de Android NDK Desarrollo práctico de Android NDK Situación del código fuente nativo
7 Fichero Android.mk Fichero Application.mk (opcional) NDKLa herramienta ndk-build Interfaz entre JAVA y C/C++ (JNI) Librerías de enlace estático y dinámico Tipos fundamentales, referencias y arrays Desarrollo paso a paso de un programa mediante JNI (I) Declaración del método nativo y creación del archivo Android.mk Creación del fichero de cabecera nativo Implementación del método nativo Compilación del fichero nativo Ejecución de la aplicación Acceso a métodos Java desde código nativo (JNI callback) Métodos de instancia Métodos de clase Invocar constructores Excepciones Rendimiento de aplicaciones con código nativo Procesado de imagen con código nativo CAPÍTULO 8. Redes sociales: Facebook y Twitter Android y Facebook Preliminares Darse de alta en Facebook como desarrollador SDK de Facebook para Android Configurando nuestra nueva aplicación (en Facebook) Algunas consideraciones Nuestro proyecto Android Importando la biblioteca Facebook-Android-SDK en Android Studio Configurando nuestra aplicación (en Facebook) Configurando el código de nuestra aplicación Aplicación de ejemplo (Graph API)
8 El gran libro de Android avanzado Aplicación de ejemplo (Share Dialog) Android y Twitter Instalando Fabric en Android Studio Configurando nuestra aplicación en Twitter Developers Configurando Fabric en nuestra aplicación de Android Studio Aplicación de Ejemplo CAPÍTULO 9. Ingeniería inversa en Android El formato APK Decompilando aplicaciones Android La máquina virtual Dalvik/ART Decompilando aplicaciones Android Modificando aplicaciones Android Modificando recursos binarios de una aplicación Modificando recursos XML de una aplicación Modificando el código de una aplicación Ofuscación del código Obtención de licencias con Google Play Cómo funciona el servicio de licencias Como añadir una licencia a nuestra aplicación Qué es una política de licencia? Cómo evitar que se elimine la verificación de licencia en nuestras aplicaciones Ingeniería inversa en una aplicación con licencia Primera contramedida: ofuscar el código Segunda contramedida: no usar la librería LVL estándar Tercera contramedida: verificar que no ha modificado nuestra APK
Lista de acrónimos... xv Cómo leer este libro?... xvii CAPÍTULO 1. Diseño avanzado de interfaces de usuario... 19
Índice general Lista de acrónimos... xv Cómo leer este libro?... xvii CAPÍTULO 1. Diseño avanzado de interfaces de usuario... 19 1.1.1. La clase Application... 21 1.2.1. Definición de la paleta de colores
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