Multimedia Educativo. Sesión 4: Proyectos multimedia educativos y etapas para su desarrollo. Primera parte.
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- Inmaculada María Concepción Ayala Núñez
- hace 8 años
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1 Multimedia Educativo Sesión 4: Proyectos multimedia educativos y etapas para su desarrollo. Primera parte.
2 Contextualización La creación de un producto multimedia es el resultado de un trabajo previo de investigación y desarrollo del mismo. Así, el docente del siglo XXI será capaz de crear sus propias herramientas digitales para la impartición de sus cátedras, puesto que estará frente a alumnos que han crecido con la tecnología y les gusta la interactividad. Lo principal de un producto multimedia es que contenga los elementos necesarios para captar la atención del alumno y hacer de su clase una nueva experiencia educativa.
3 Introducción Un proyecto multimedia es aquel que va a ser desarrollado utilizando las nuevas tecnologías de la información y comunicación, con la finalidad de crear un producto interactivo. Los productos multimedia se caracterizan por contener audio, video, texto, animación, entre otros más, con el objetivo de producir contenidos interactivos. Sin embargo, la creación de un proyecto lleva consigo una serie de pasos y procedimientos, como por ejemplo un análisis de la situación, el diseño del producto con las características necesarias para cumplir con los objetivos y la producción que en términos generales es plasmarlo, ya sea en un video o en una animación, y lanzarlo para que pueda ser proyectado.
4 Explicación Equipos, dispositivos y programas Un equipo multimedia es aquel que permite la reproducción de los archivos del mismo nombre, se caracterizan por: Reproducción de audio. Reproducción de video digital. Soporte de animaciones. Soporte de imágenes digitales.
5 Equipos, dispositivos y programas Entre los más destacados encontramos los reproductores DVD o Blu Ray, los cuales reproducen video
6 Equipos, dispositivos y programas En los últimos años se han ido incrementando las posibilidades de reproducir contenido multimedia, por ejemplo: los teléfonos celulares, los reproductores de audio portátiles, entre otros.
7 Equipos, dispositivos y programas El equipo multimedia por excelencia es la computadora, en la cual se puede ver video, reproducir audio y lo mas importante es que en ella se puede crear el contenido con el uso de las distintas aplicaciones
8 Equipos, dispositivos y programas Hoy en día existen diferentes dispositivos que permiten hacer multimedia.
9 Equipos, dispositivos y programas Algunos de los dispositivos que nos permiten hacer multimedia: Dispositivos lectores CD-DVD Micrófonos y audífonos Cámaras digitales Web cam Impresoras Escáner Computadoras
10 Equipos, dispositivos y programas Programas multimedia Actualmente existe una infinidad de paqueterías de software que permiten la creación de multimedia de una forma fácil y eficiente, cada uno de ellos emplea diferentes metodologías como:
11 Equipos, dispositivos y programas Por Guion Iconos y flujo de control Por frames A través de guiones Orientado a objetos Enlaces hipermedia Por códigos de marcado
12 Conclusión En la presente sesión se ha tratado el tema de los dispositivos multimedia, sin embargo es muy notable que en la actualidad exista por doquier un dispositivo que sea capaz de crear contenido multimedia. Aunque ya no se habla sólo de una cámara digital capaz de tomar fotografías y video o de grabadoras de voz. Con la evolución de las tecnologías de la información, los dispositivos están en convergencia con uno sólo que sea capaz de crear multimedia. No obstante, el objetivo es que la tecnología ayude hacer productos de una manera más fácil y desarrollar la creatividad.
13 Para aprender más Para aprender más Como complemento de la sesión se te proporciona diversas lecturas que te darán una información más amplia acerca del tema: Introducción a la multimedia y conceptos básicos. (s/f). Consultado el 3 de abril de 2014: Equipo multimedia: Aula fácil.com. (2000). Consultado el 3 de abril de 2014: ecc-3.htm
14 Programas multimedia: Cárdenas, J. (s/f). El software educativo a través del sistema multimedia. Consultado el 3 de abril de 2014: Programas multimedia: Ferrer, S. (s/f). Software educativo y multimedia. Consultado el 3 de abril de 2014:
15 Bibliografía Gutiérrez, A. (1999). Educación Multimedia y Nuevas Tecnologías. España: Publidisa. Quesada, M. (s/f). Nuevas tecnologías procedimientos básicos e ideas de aplicación en la educación. España: Publidisa.
16 Cibergrafía Colegio Santa Cruz. (2012). Dispositivos multimedia. Consultado el 3 de abril de 2014:
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