ANEXO PRÁCTICO XO Anexo Práctico para la Guía de Producción XO Versión: 1.0

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1 ANEXO PRÁCTICO XO 1.75 Anexo Práctico para la Guía de Producción XO Versión: 1.0

2 Contenido Capítulo 1 - Introducción Sobre la Guía Público Objetivo Contenido...4 Capítulo 2 - La Computadora XO OLPC y la Computadora XO Hardware Display Audio Cámara Red Dispositivos de Entrada Teclado Gamepad Touchpad Otras Entradas Sensores Software Sistema Operativo Interfaz Gráfica Interfaz Gráfica Sugar Interfaz Gráfica GNOME El Navegador y las Aplicaciones Web...11 Capítulo 3 - Desarrollo de Actividades y Juegos Actividades, Aplicaciones y Aplicaciones Web Lenguajes de Programación Desarrollo en Python Desarrollo en C Entornos de Desarrollos Usabilidad y Testing Audiencia...15 Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 2 de 18

3 3.6.2 Fundamentos de Diseño Testing Instalación de Actividades y Aplicaciones Desbloqueo y Flasheo Distribución de Actividades...15 Referencias...16 Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 3 de 18

4 Capítulo 1 - Introducción 1.1 Sobre la Guía La presente guía está orientada a los desarrolladores de cualquier clase de contenidos para las computadoras XO 1.75, poniendo énfasis en el desarrollo de actividades educativas y videojuegos. Esta guía la desarrolla el área de Investigación y Desarrollo de Plan Ceibal, y esta basada en el trabajo previo de Fernando Sansberro, autor de guías de desarrollo para otros equipos de Ceibal. Presenta las características particulares de las computadoras XO 1.75, y funciona como complemento a las guías de producción que fueron escrita para las computadoras XO 1.0 y XO 1.5. Es sumamente importante leer el trabajo mencionado previamente, dado que en él se muestran las alternativas de desarrollo existentes, analizando pros y contras de cada una, y se enumera un conjunto de técnicas y prácticas requeridas para el desarrollo de un producto que corra adecuadamente en estas computadoras. 1.2 Público Objetivo El público objetivo de esta guía son por un lado los programadores que teniendo conocimientos de programación, ven a la computadora XO como otra plataforma en la cual desarrollar y son los que van a trabajar durante el desarrollo, y por otro lado los gerentes, diseñadores, etc. de empresas de informática y/o audiovisuales que necesiten conocer sobre las características del desarrollo para la plataforma XO de forma tal de poder tomar decisiones con más información a su alcance. 1.3 Contenido La guía se divide en dos capítulos principales. El capítulo dos describe el hardware de la computadora XO 1.75 y el software instalado en ella, así como los dos entornos que trae: Sugar y Gnome. El capítulo tres explica que lenguajes de programación conviene utilizar en cada caso. Los siguientes capítulos de la guía de producción de XO 1.0 son totalmente vigentes para la computadora XO 1.75 y no se encuentran en esta guía con el fin de no repetir conceptos y que quede más fácil su consulta. Es imprescindible su lectura: Capítulo 2 Proceso de Producción y Optimizaciones y Capítulo 6 Normas de Usabilidad y Testing. Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 4 de 18

5 Se recomienda también la lectura del capitulo 5 - Limitaciones de la Computadora XO, aunque la XO 1.75 tiene menos restricciones de tamaño de almacenamiento y memoria que la XO 1.0. En una nueva versión de esta guía se cubrirá este capitulo con información especifica de la XO Capítulo 2 - La Computadora XO OLPC y la Computadora XO 1.75 La computadora XO 1.75 es una de las laptops distribuida por el Plan Ceibal en Uruguay [1] para la educación primaria. Las otras computadoras disponibles para primaria son las XO 1.0 y XO 1.5 Lite. La computadora XO 1.75 fue diseñada por OLPC (One Laptop Per Child) [2] y a simple vista es igual a la computadora XO 1.0, tiene el mismo tamaño, pantalla y antenas. La única diferencia visible es que la pieza plástica móvil en la base de la pantalla tiene 7 puntos en relieve, distribuidos en una hilera superior de 4 puntos y una inferior de 3. Comparando con las computadoras actuales en el mercado, la computadora XO 1.75 (al igual que la XO 1.5) tiene una capacidad de procesamiento y almacenamiento limitada. La principal característica de este equipo es que cuenta con un procesador de arquitectura ARM, tecnología utilizada ampliamente en dispositivos móviles por su bajo consumo. Por otro lado, la arquitectura más utilizada en el mercado de computadores personales es la x86. En programación se denomina programa binario a aquel que se obtiene como resultado del proceso de compilación para determinada arquitectura. Es importante tener claro que un programa binario compilado para una arquitectura (ejemplo x86) no ejecutará en una arquitectura distinta (ejemplo ARM). Está consideración es de suma importancia a la hora de desarrollar software para los equipos XO Al igual que se explica en la guía de producción de XO 1.0, durante el desarrollo de una actividad o videojuego, no debe nunca asumirse que las cosas son de la misma manera o funcionan como en otros entornos. La única forma de asegurarse que algo funciona correctamente es probando en la misma computadora. 2.2 Hardware Las especificaciones completas del hardware de la computadora XO-1.75 se puede ver en [5]. A continuación se describe el hardware que es relevante para el desarrollo de actividades. Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 5 de 18

6 Procesador y Núcleo del Sistema CPU: Marvell (ARMv7l) RAM: 1 Gbyte DDR3 Almacenamiento Audio 8 GB de memoria flash emmc. La computadora no cuenta con disco duro ni con partes móviles para disminuir el riesgo de roturas. 1 MB de memoria flash serial utilizada para el firmware. Posibilidad de expandir la memoria de almacenamiento a través de un socket para memorias del tipo SD/MMC. Realtek ALC5631 códec Amplificador y parlantes internos. Micrófono incorporado. Conector para micrófono y parlantes externos. Display Display: Pantalla de cristal líquido (TFT-LCD) de 7.5 pulgadas en diagonal (19.05 cm.) con modo dual: modo color (transmissive, full-color mode) y modo blanco y negro de muy bajo consumo (reflective, highresolution mode) que puede usarse bajo la luz del sol. Resolución: 1200 x 900 (200 dpi). Tamaño: 15,2 cm. x 11,4 cm.; 6 x 4,5 pulgadas. Soporta una resolución de color de aproximadamente 6 bits por color (262k de colores).la pantalla es la misma que la XO 1.0 [3]. Cámara Cámara de vídeo Color integrada Resolución 640x480 Frame Rate 30fps Conectividad Wireless Interfaz IEEE b/g (2.4 Ghz) integrada Antena Doble Puertos de Expansión 3 puertos USB externos Dispositivos de Entrada Teclado de 80 botones resistente a agua y polvo Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 6 de 18

7 Touchpad Sensores y Botones Botón de encendido y Botón para rotar la pantalla 2 sets de 4 botones direccionales de control Sensor magnético para detectar el cierre del laptop Sensor magnético para la detección del modo e-book Sensor de luz Acelerómetro ST LIS3DH de 3 ejes. Indicadores LED de encendido ON/OFF LED para el status de batería 2 LED's para el status wifi LED indicador del uso de micrófono LED indicador del uso de cámara Especificaciones de Energía Adaptador externo AC de 24 W Entrada: 100V~240V, 50/60Hz AC Salida: 12V DC, 2A Normas: IEC , EN , CSA/UL , IEC , IEC Batería: 2 celdas LiFePO4, 22Wh Características Físicas Peso: 1.30 Kg Dimensiones: 245mm 230mm 30.5mm Display El display de la XO 1.75 es igual al de la XO 1.5 [3]. Al igual que en la XO 1.0, el display tiene una resolución de 1200 x 900 (200 dpi) y la computadora automáticamente maneja el display para que se puede ver a la luz del sol. El display continúa siendo el punto más crítico para la performance de las actividades. Se recomienda leer la guía de XO 1.0, dado que cada punto (display, audio, etc.) se explica en profundidad y relacionado a la performance. La computadora tiene un chip GPU 3D integrado, pero al momento no existen drivers disponibles que permitan aprovechar esta capacidad. Sin embargo están en desarrollo, y se espera que estén listos para la imagen de OLPC. La única resolución que puede setearse por programación es 1200x900 y funciona a 51 Mhz. Sigue funcionando el sistema de overlays al igual que lo hacía en XO 1.0. Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 7 de 18

8 Se pueden ver más detalles sobre las características y profundizar en el funcionamiento del display en [5]. En esta referencia se brinda una detallada explicación del funcionamiento del display en lo que se refiere a la luz de backlight y a la luz reflejada y cómo funcionan en conjunto de acuerdo a las condiciones de luminosidad del ambiente Audio La computadora XO cuenta con audio estéreo, con dos parlantes y micrófono interno y entrada para auriculares o parlantes externos y para micrófono Hay que tener en cuenta en el desarrollo, que los sonidos y música con graves producen vibraciones en el parlante externo de la computadora que los hacen molestos. Hay que probar en la computadora el audio a utilizar Cámara La computadora tiene una cámara integrada (Omnivision OV7670) con una resolución de 640x480 pixels y puede funcionar hasta 30 FPS (frames por segundo). En [6] se pueden ver las especificaciones de la cámara. La Cámara es la misma que la computadora XO Red El chip controlador de red inalámbrica es Marvell 88w8686 WLAN module [5]. La interfaz de red inalámbrica utilizada por la XO es una WiFi convencional b/g (2.4 Ghz.). La computadora posee antenas dobles coaxiales ajustables y giratorias. La única diferencia con la computadora XO 1.0 es el modelo del chip, pero las funcionalidades son las mismas. La imagen basada en Fedora 14 incorpora la funcionalidad de redes ad hoc, que permite conectarse con otros usuarios sin depender de una infraestructura de red inalámbrica. Los niños pueden trabajar, jugar y aprender en colaboración, sin requerir de un punto de acceso inalámbrico. En la guía de producción de XO 1.0 se explica el funcionamiento de la red ad-hoc Dispositivos de Entrada Los dispositivos de entrada de la computadora XO 1.75 son el teclado, el touchpad y los cuatro botones de dirección a la derecha de la pantalla (gamepad) junto con los cuatro botones de acción (game keys) a la izquierda de la pantalla, un botón para rotar el display y el botón de apagado y encendido. Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 8 de 18

9 Teclado El teclado de la computadora XO 1.75 es igual al de la computadora XO Gamepad Al igual que la XO 1.0, la computadora XO 1.5 puede girar el display y cerrarse para operarse en el modo denominado ebook. En este modo solamente quedan disponible los botones direccionales y los de acciones de juego que se encuentran a cada lado de la pantalla (de esta forma el teclado y el touchpad no se pueden acceder). De esta manera la computadora puede utilizare más cómodamente para leer libros o jugar como si se tratara de una consola de videojuegos portátil. En la parte izquierda de la pantalla se encuentran las teclas direccionales y en la parte derecha de la pantalla las teclas de acción, las cuales se identifican con iconos distintivos (cuadrado, círculo, check y equis) Touchpad La computadora XO 1.5 tiene el mismo touchpad que la XO 1.0, usado para mover el puntero del mouse, junto con dos botones para click derecho e izquierdo. El touchpad tiene una resolución de 1000 dpi y un área activa de 6.0 cm. por 4.4 cm Otras Entradas La computadora tiene tres entradas para dispositivos USB 2.0 un slot SD. El micrófono incluye un modo de sensor de entrada, en el cual los niños pueden enchufar sensores que pueden convertir la máquina, por ejemplo, en termómetros u osciloscopios Sensores La XO 1.75 cuenta con 2 sensores que no están presentes en los modelos anteriores: un acelerómetro de 3 ejes [41] y un sensor de luz [42]. El acelerómetro puede servir para el desarrollo de actividades relativas a ciencias físicas o para juegos que aprovechen este agregado como sucede con tables y celulares. El sensor de luz mide la cantidad de luz que llega a la laptop desde una fuente externa. Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 9 de 18

10 2.3 Software En esta sección se describe el software instalado en las computadoras XO 1.75 que es relevante para el desarrollo de actividades. Al momento de confección de esta guía no se dispone de un manual de usuario para estos equipos y su imagen de Software. Como punto de partida se puede utilizar el manual de los equipos XO 1.5 [26]. La computadora XO 1.75 tiene dos entornos operativos, Sugar y Gnome, al igual que los equipos XO 1.5. A diferencias de estos, los equipos XO 1.0 (primera generación de equipos de OLPC) solo dispone del entorno Sugar Sistema Operativo La computadora XO 1.5 que distribuye Ceibal tiene instalado Fedora, una distribución del sistema operativo Linux (Fedora 14, Kernel ). Al igual que las computadoras XO 1.0 y XO 1.5, la XO 1.75 no tienen los permisos de usuario administrador (root). Hay que tener en cuenta esta limitante si la actividad desarrollada requiere la instalación de librerías que no estén instaladas la computadora. La imagen de la computadora XO 1.75 es basada en Dextrose [27] con los entornos gráficos Sugar y GNOME. La imagen está basada en Fedora 14 y Sugar Interfaz Gráfica La computadora XO 1.75 tiene dos entornos gráficos: Sugar y GNOME. El usuario puede cambiar entre uno y otro en cualquier momento que lo desee (previo reinicio de la computadora). El entorno Sugar es el mismo que tienen las computadoras XO 1.0. El entorno gráfico GNOME es un sistema con ventanas, más parecido a los entornos de escritorio utilizados en otras plataformas (Windows, Mac, etc.). GNOME es más adecuado para los estudiantes de la enseñanza media Interfaz Gráfica Sugar La interfaz gráfica Sugar es la misma que tienen las computadoras XO 1.0 y adhiere a los lineamientos indicados en el documento Human Interface Guidelines [7] de Sugar Labs. En la guía de producción para la computadora XO 1.0 se puede leer sobre el desarrollo para el entorno Sugar, en particular se sugiere estar familiarizado con las razones filosóficas detrás del diseño de la interfaz gráfica Sugar (colaboración, la metáfora de Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 10 de 18

11 objeto en lugar de archivo, la metáfora del diario (journal) en lugar de sistema de archivos, etc.) y con los principios de usabilidad de Sugar [7]. Los principales componentes de este entorno son las Actividades, el Diario (Journal), la actividad Navegar y la red ad-hoc (que sustituyó a la red mesh). En la guía de producción de XO 1.0 se explican estos componentes Interfaz Gráfica GNOME GNOME (GNU Network Object Model Environment) [32] es uno de los entornos gráficos utilizados en distribuciones Linux. La imagen de XO 1.75 contiene en GNOME varias aplicaciones, entre las cuales se encuentran: - Firefox (Navegador Web). - Manejador de Archivos. - Gedit (Editor de Texto). - Open Office. - Audacity (Audio). - Inkscape (Gráficos Vectoriales). Hay que tener en cuenta que el sistema operativo es el mismo, por lo cual el sistema de archivos se puede acceder desde cualquiera de los dos entornos. Esto podría ser interesante para desarrollar actividades para Sugar en la misma computadora XO, utilizando el manejador de archivos de GNOME que es más accesible que el de Sugar El Navegador y las Aplicaciones Web El navegador de la computadora XO 1.75 en Sugar es la actividad Navegar (Browse), la cual utiliza el motor Gecko y el lenguaje de programación Javascript [36], al igual que lo hace el navegador Firefox en el entorno GNOME. La actividad Navegar [22] es bastante más simple que Firefox [31] y la restricción más importante es que no soporta todos los complementos (plugins o add-ons) que este soporta. En particular, el navegador Firefox es más completo en cuanto a las capacidades que el navegador que hay en Sugar (Actividad Navegar). De todas formas al hacer una aplicación web hay que probarla en los dos entornos. Al igual que en XO 1.0, se utiliza el navegador para descargar actividades o aplicaciones e instalarlas en la computadora. En Sugar, al acceder a un archivo.xo, éste se descarga instala en el entorno automáticamente. Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 11 de 18

12 En el entorno GNOME, al no contar con el usuario administrador, no hay solución para un mecanismo de instalación de aplicaciones mediante paquetes. Se debe usar otras alternativas como la utilización de programas portables o de instaladores que solo requieren acceder a la carpeta de usuario del sistema. El navegador Firefox de la computadora XO 1.5 corre los programas Flash con un rendimiento inaceptable para videojuegos o actividades que usen gráficos en forma intensiva. Si bien la performance es levemente mayor que en la XO 1.0, no es tan significativo el aumento, por lo cual se recomienda no desarrollar en Flash, a no ser que se traten de actividades muy simples y con pocas animaciones. De todas formas la regla siempre es probar en la computadora para ver si se logra la performance necesaria según el caso. En imágenes anteriores la actividad Navegar escalaba las páginas en un 40% aproximadamente, con el objetivo de que se vieran en un tamaño legible (no usaba la resolución 1200x900). Sin embargo este comportamiento cambió en las últimas versiones de Sugar. Por lo tanto los desarrollos Flash y Web pensados para una resolución de 800x600, o menos, en las últimas imágenes se ven muy pequeños. La recomendación actual es desarrollar para la resolución 1200x900. Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 12 de 18

13 Capítulo 3 - Desarrollo de Actividades y Juegos En este capítulo se mencionan los lenguajes que se pueden utilizar para el desarrollo para la computadora XO Esto tiene dos partes, el desarrollo para el entorno Sugar y el desarrollo para el entorno GNOME. En la guía de producción para la computadora XO 1.0 se describen los pros y contras de cada lenguaje y su relación con la performance y facilidad de uso. Se recomienda leer dicha guía, dado que esos conceptos no se repiten aquí. Los lenguajes recomendados para desarrollar son: Python con Pygame [9] para el entorno Sugar, GTK+ [33] o Python con PyGTK [11] para el entorno GNOME, y C++ con SDL [10] para desarrollar en forma nativa para ambos entornos. Los dos primeros son los lenguajes naturales para el entorno, y se recomienda su uso para que el software desarrollado se integre con el entorno gráfico. C++ y SDL son recomendados para videojuegos o actividades que hagan un uso intensivo de gráficos, dado que es un lenguaje compilado y esto produce software con mayor rendimiento. Sin embargo, a raíz de que en el parque de máquinas de Ceibal se dispone de distintos equipos con distintas arquitecturas, la primer opción de desarrollo debe ser utilizar siempre lenguajes interpretados y en particular Python, ya que simplifican el trabajo a la hora de la distribución y empaquetado de los contenidos. En el caso de que se utilice lenguajes que requieran compilación (como C y C++) se debe realizar un binario para el equipo XO 1.75 (con arquitectura ARM) y otro para el resto de los equipos de Ceibal con tecnología X86. Para compilar para una arquitectura ARM el camino más sencillo es trabajar en una máquina con esta misma arquitectura. Se puede trabajar en una XO 1.75, o en otros PC disponibles en el mercado. En Ceibal se realizaron pruebas con Trim-Slice H250 [40]. En [13] se encuentra el sitio de desarrollo del Plan Ceibal, en el cual se pueden acceder a diferentes documentos relacionados al desarrollo de actividades, incluyéndose esta guía. Para muchos de los puntos de este capitulo se solicita consultar la guía de desarrollo de los equipos XO 1.5, porque las recomendaciones son las mismas. 3.1 Actividades, Aplicaciones y Aplicaciones Web Ver guía de desarrollo de los equipos XO 1.5 [39] 3.2 Lenguajes de Programación Al igual que se sugiere en la guía de producción para la computadora XO 1.0, los Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 13 de 18

14 lenguajes recomendados para el desarrollo para XO 1.75 son Python [8] y/o C++ [15]. Cuando se desea realizar un software integrado con el entorno GNOME, es recomendable utilizar GTK+. En [34] se puede ver un tutorial bastante claro sobre cómo es el desarrollo utilizando GTK+. GTK+ tiene soporte para muchos lenguajes, entre los cuales se encuentran, por supuesto, C++ y Python. En [37] se puede ver un tutorial introductorio al desarrollo con GTK+. Para desarrollar para GNOME es recomendable visitar el Centro de Desarrolladores de GNOME [35], el cual contiene detalles de la arquitectura, ejemplos y tutoriales, así como también una completa descripción de las APIs existentes para el desarrollo. Como se explicaba en la guía de producción de XO 1.0, Sugar se encuentra desarrollado en lenguaje Python así como la mayoría de las actividades instaladas en la computadora XO 1.0 y XO 1.5, por lo cual lo hace el lenguaje natural para desarrollar actividades en el entorno Sugar. Para GNOME, como se ha explicado antes, lo natural es el uso de GTK+. Y la tercera opción es desarrollar en forma nativa utilizando C++. Es posible utilizar otros lenguajes según el caso para realizar actividades más sencillas o web (descartando por supuesto a los videojuegos en su concepción tradicional): Flash, HTML5, Java, etc. pero no es aconsejable su uso debido a que hay que trabajar alrededor de bastantes problemas de performance, instalación de plugins, etc. Las pruebas realizadas sobre XO 1.5 muestran que la performance es levemente superior a la computadora XO 1.0, pero no lo suficiente como para recomendar el uso de estos lenguajes para desarrollar actividades con animaciones o uso intensivo de gráficos o videojuegos. 3.3 Desarrollo en Python La versión de Python instalada en XO 1.75 en la versión F14 disponible desde Abril del 2012 es la 2.7. La versión de Pygame instalada es la La versión de Python se puede obtener abriendo la terminal y ejecutando el siguiente comando: Python V. La versión de Pygame puede obtenerse luego de importar el módulo pygame utilizando print pygame.version.ver. Python también puede utilizarse con PyGTK [11], que es una biblioteca para implementar la interfaz de usuario (por ejemplo para el entorno GNOME). A la hora de desarrollar con Python se sugiere utilizar el estilo de código de estilo definido en la guía PEP8 de Python [12]. Para desarrollar videojuegos en Python se utiliza Pygame, que es una biblioteca diseñada para dicha actividad. Pygame permite a un programa Python utilizar SDL (por lo cual se dice que Pygame es un wrapper de SDL para Python). Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 14 de 18

15 3.4 Desarrollo en C++ Hasta el momento no se tiene experiencias de desarrollo con C++ y SDL en la XO A modo de referencia se puede consultar la guía para los equipos XO 1.5 [39] 3.5 Entornos de Desarrollos Ver guía de desarrollo de los equipos XO 1.5 [39] 3.6 Usabilidad y Testing Ver guía de desarrollo de los equipos XO 1.5 [39] Audiencia La XO 1.75 está dirigida a usuarios de educación primaria Fundamentos de Diseño Ver guía de desarrollo de los equipos XO 1.5 [39] Testing Ver guía de desarrollo de los equipos XO 1.5 [39] Instalación de Actividades y Aplicaciones Ver guía de desarrollo de los equipos XO 1.5 [39] Desbloqueo y Flasheo Ver guía de desarrollo de los equipos XO 1.5 [39] Distribución de Actividades Ver guía de desarrollo de los equipos XO 1.5 [39] Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 15 de 18

16 Referencias [1] Portal del Plan Ceibal en Uruguay. [2] Sitio Web de OLPC. [3] Características del Display. [4] Especificaciones de Hardware de la computadora XO-1. [5] Especificaciones de Hardware de la computadora XO [6] Características de la Cámara. [7] Human Interface Guidelines Sugar Labs. [8] Lenguaje de Programación Python. [9] Biblioteca Pygame. [10] Biblioteca Simple DirectMedia Library (SDL). [11] Biblioteca PyGTK. [12] Guía de Estilo para el Código Python. [13] Sitio de desarrollo de Ceibal. [14] Sistema de Audio AC'97 de Intel. Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 16 de 18

17 [15] Lenguaje C++. [16] Eclipse IDE. [17] Pydev. [18] IDLE. [19] Microsoft Visual C++. [20] Eclipse CPP. [21] Xcode. [22] Especificación del Navegador Web de Sugar. [23] Hardware de las computadoras XO. [24] Intel HD Audio Standard. [25] Chip controlador de red inalámbrica. [26] Manual Básco de XO pdf [27] Dextrose Sugar Labs. [28] Activity Central. [29] Paraguay Educa. Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 17 de 18

18 [30] Sugar Labs. [31] Navegador Firefox. [32] GNOME. [33] GTK+. [34] Programación en Linux usando GTK+. ome%20en%20linux%20usando%20gtk%20.pdf [35] Centro del Desarrollador de GNOME. [36] Instrucciones para flashear la computadora XO [37] Introducción a la Programación en el Entorno GNOME. [38] Guía de Estilo para Usabilidad para el Entorno GNOME. [39] Guía de desarrollo para XO [40] Trim-Slice H250 [41] Especificaciones del acelerómetro [42] Especificaciones del sensor de luz Anexo Práctico para la Guía de Producción XO 1.75 v1.0 Pág. 18 de 18

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