FACULTAD DE SISTEMAS TRANSMISIÓN DE DATOS PROYECTO: STREAMING INTEGRANTES: 1.- ISRAEL SANTE 2.- FABRIZIO TORRES BARBERY

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1 FACULTAD DE SISTEMAS TRANSMISIÓN DE DATOS PROYECTO: STREAMING INTEGRANTES: 1.- ISRAEL SANTE 2.- FABRIZIO TORRES BARBERY 14 DE JUNIO DE 2012

2 Características del Proyecto tecnológico 1. Antecedentes. Antes de que la tecnología streaming apareciera en abril de 1995 (con el lanzamiento de RealAudio 1.0), la reproducción de contenido Multimedia, a través de internet necesariamente implicaba tener que descargar completamente el "archivo contenedor" al disco duro local. Como los archivos de audio y especialmente los de video tienden a ser enormes, su descarga y acceso como paquetes completos se vuelve una operación muy lenta. Sin embargo, con la tecnología del streaming un archivo puede ser descargado y reproducido al mismo tiempo, con lo que el tiempo de espera es mínimo. Para poder revisar con amplitud nuestros antecedentes primero revisemos que es el STREAMING El streaming es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a que se trata de una corriente continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando para luego mostrarse al usuario. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder a ellos. El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o video. El streaming requiere una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del servicio. El streaming de video se popularizó a fines de la década de 2000, cuando el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran parte de la población. 2. Identificación de Oportunidades. Entre las oportunidades de nuestro proyecto, hablaremos del uso que le podemos dar Radio por Internet La ventaja para la emisora es llegar a un gran público objetivo, que por diversos motivos (como el alcance territorial limitado de la señal radiofónica), desconocían una emisora de otro lugar. Cabe aclarar que no sólo las emisoras de Radio AM y FM transmiten por Internet, sino que también en los últimos tres (3) años están creciendo exponencialmente las Radios Digitales, las cuales transmiten exclusivamente por internet. Televisión por Internet Desde finales de los 90, los intentos habían fracasado por el considerable ancho de banda requerido por la señal de vídeo, sin embargo, resurge el interés en este tipo de comunicación pública con el gran éxito de Youtube y la expansión del ADSL.

3 Un mundo de posibilidades se abre gracias al universo de las tres W, y si antes los medios únicamente debían competir en el ámbito de la televisión, la prensa o la radio, ahora un nuevo contrincante ha salido a la palestra y, sin duda, las reglas de juego tradicionales se traducen en inoperantes en este contexto. Y ya no es sólo un competidor virtual, sino que es el propio individuo el que selecciona su programación, los soportes y sus noticias. Por ejemplo, no son iguales las estructuras informativas existentes en los medios habituales que en otros más novedosos como los blogs en los que predomina la libertad creadora, difusora, transformadora y la independencia por encima de todo. No obstante, aquí se pueden producir varios problemas. En primer lugar, el libre acceso a todo tipo de información en el ciberespacio puede contribuir, como consecuencia de la falta de formación, a la confusión y al desconcierto. Hay que leer la prensa de forma diaria, escuchar la radio, y consultar Internet. Hoy Internet es la biblioteca mayor del mundo. Y un ignorante en una gran biblioteca se pierde. No sabe qué hacer con tanta información. Hay que saber mucho para dominar la red. Es aquí donde radica la importancia de la educación formal, determina Raigón Pérez de la Concha, en una entrevista publicada en el blog Periodismo social y educativo. En segundo lugar, otro conflicto que ha causado bastante revuelo en la opinión pública, es la cuestión de las descargas. Asociaciones como la SGAE, luchan por cobrar cada céntimo que se genera a expensas de un determinado producto cultural. Incluso Estados Unidos ha decidido cerrar el mercado de DVD en España principalmente por los escasos ingresos por venta, como consecuencia de la piratería. Asimismo, el gremio de actores españoles reivindican en todo momento la necesidad de frenar esta crisis global. La entrada en vigor del canon digital para todos los cds, que incluye las copias para uso privado, ha provocado múltiples movilizaciones en contra, siendo la más conocida la plataforma Todos contra el canon, integrada por asociaciones de empresarios, internautas, sindicatos y consumidores, que ha presentado ante el Gobierno más de dos millones de firmas en contra de esta tasa. En esta misma linea se encuentra el Manifiesto en defensa de los derechos de Internet, realizado en 2009 en respuesta al anteproyecto de Ley de Economía Sostenible aprobado por el Consejo de Ministros. 3. Identificación de Problemática. La mayoria de personas desean un medio para poder transmitir gratuitamente sus contenidos sin necesidad de Componentes Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologías: Códecs Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia.

4 Protocolos Ligeros UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologías de "streaming") hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisión, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmación de que la información llegó en su totalidad. Sin embargo, UDP continúa mandando los datos sin tomar en cuenta interrupciones, ya que en una aplicación multimedia estas pérdidas son casi imperceptibles. Precarga La entrega de datos desde el servidor a quien ve la página pueden estar sujetas a demoras conocidas como lag, (retraso, en inglés) un fenómeno ocasionado cuando los datos escasean (debido a interrupciones en la conexión o sobrecarga en el ancho de banda). Por tanto, los reproductores multimedia precargan, o almacenan en el buffer, que es una especie de memoria, los datos que van recibiendo para así disponer de una reserva de datos, con el objeto de evitar que la reproducción se detenga. Esto es similar a lo que ocurre en un reproductor de CD portátil, que evita los saltos bruscos y los silencios ocasionados por interrupciones en la lectura debidos a vibraciones o traqueteos, almacenando los datos, antes de que el usuario tenga acceso a ellos. Red de Acceso de Contenido Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor a su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirán cortes o lag. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del stream es pésima. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming, y de apoyar y desarrollar estos servicios. 4. Busqueda de alternativas tecnológicas. Programas para streaming Existen programas como el Real Player o el Windows Media Player, programas que se instalan como plug-ins en los navegadores para recibir y mostrar contenidos multimedia por streaming. Cuando pretendemos incluir audio o video en las páginas lo mejor pues, es utilizar la tecnología de streaming. Para ello simplemente tenemos que guardar los archivos multimedia con el formato de uno de los programas de streaming y seguir unas pequeñas normas a la hora de subirlos a Internet y colocarlos en la página. Las normas que seguir son propias de cada sistema y no las veremos aquí. Lo mejor para enterarse de cómo funcionan es visitar las correspondientes páginas web, señaladas más abajo. Para convertir los archivos de audio y vídeo al formato de cada programa de streaming se utilizan unos programas especiales que se pueden descargar de las páginas de cada tecnología. Por

5 ejemplo, el programa para convertir al formato que lee el Real Player se llama Real Producer. A la hora de desarrollar el web con contenidos multimedia será necesario que nos decidamos a utilizar una tecnología de streaming en concreto y no las utilicemos todas para no obligar a nuestros usuarios a descargarse todos los plug-ins del mercado. A continuación vemos las tres posibles tecnologías de streaming del momento. Real Media es posiblemente la más popular. También es la empresa con más experiencia en el sector y desarrolla muchos productos orientados a la distribución de archivos multimedia Su web: Windows Media es la apuesta de Microsoft. Ya posee una cuota de usuarios muy importante y seguramente aumentará con rapidez ya que Microsoft incluye el plug-in en la instalación típica de los sistemas operativos que está fabricando. Quick Time es la tercera en discordia. Con menor cuota de mercado.

6 1. Elección de la solución. (Diseño Conceptual). Gracias a la proliferación de las conexiones de banda ancha, las radios en Internet están en pleno auge. Un excelente sistema que permite acabar con las limitaciones físicas de las ondas hertzianas utilizando, como medio de transmisión, toda la infraestructura que sostiene Internet. Existen diferentes soluciones para crear tu propia emisora en Internet: portales especializados, programas comerciales, etc. Pero, sin duda, la más completa, flexible e independiente es el sistema SHOUTcast de Winamp. Aunque no es la forma más sencilla de compartir tus inquietudes, sí es, hoy por hoy, la solución más eficiente. Quieres hacer vibrar a tus amigos con tus vitalizantes sesiones de mezclas, compartir tus preferencias musicales o, simplemente, comunicar tus inquietudes al resto del planeta? En ese caso, ha llegado la hora de dar el paso y crear tu propia radio en Internet. Sigue el siguiente tutorial y, en apenas unos minutos, tendrás tu propia emisora en Internet y quizás, un billete directo hacia el éxito... quién sabe? Qué necesitamos? Para crear nuestra radio en Internet necesitamos los siguientes programas. Recuerda que todos tienen versiones para Windows, Linux y Mac. Reproductor Winamp 5 Servidor SHOUTcast Plugin para Winamp SHOUTcast DSP Y esto cómo funciona?

7 Bien, el sistema es bastante sencillo de entender. Por un lado, tenemos el reproductor Winamp con las canciones, sesiones o Podcasts que queremos emitir. Por otro, un servidor que se encarga de emitir en Internet todo lo que Winamp reproduce. Y el plugin, hace de conducto de comunicación entre los dos programas. 2. Elección de la solución. (Diseño Lógico). Explicación de cada Elemento Paso 1 - Instalar los programas Descarga los tres programas, si todavía no los tienes, e instálalos con las opciones por defecto. Winamp se te añadirá en el Escritorio, el servidor SHOUTcast en "Archivos de programas/ SHOUTcast" y el plugin, en el propio entorno del reproductor. Consejo: si nunca has utilizado el reproductor Winamp, elige como skin Winamp Classic. Paso 2 - Configurar el servidor SHOUTcast Accede a la carpeta de instalación del servidor SHOUTcast "Archivos de programa/shoutcast" y edita, mediante el Bloc de notas, el archivo de configuración "sc_serv.ini". Para una instalación por defecto no es necesario cambiar nada pero es importante echarle un vistazo al archivo. Todo lo que comienza por ";" son comentarios, así que lo importante se reduce a estas líneas:

8 MaxUser=32: Se refiere al número máximo de usuarios que se podrán conectar a nuestra radio Password=changeme: El la contraseña de acceso para conectar Winamp con el servidor PortBase=8000: Puerto por el que el servidor emitirá Yport=80 o 666: Puerto para publicar el acceso a tu emisora en Paso 3 - Ejecutar el servidor SHOUTcast Para ejecutar el servidor sólo tienes que hacer doble clic en el ejecutable "sc_serv.exe" en la carpeta "Archivos de programa/shoutcast". Inmediatamente, podrás ver la consola del servidor. Si todo ha ido bien verás una captura similar a esta: Paso 4 - Configurar el plugin Winamp SHOUTcast DSP Ejecuta el reproductor Winamp, haz clic con el botón derecho del ratón sobre su ventana principal para desplegar el menú de configuración y accede a "Options/Preferences...".

9 Baja hasta la opción "DSP/Effect" y haz clic en "Null SHOUTcast Source DSP", el plugin que hemos instalado para enviar las reproducciones al servidor. En esta misma ventana, selecciona la pestaña "Output" y añade la contraseña por defecto del servidor (si no la has cambiado es "changeme"). Asegúrate que el puerto es el correcto (8000) y el campo Address es "localhost", si quieres emitir desde el mismo ordenador donde tienes instalado el servidor.

10 Pulsando el botón "Yellowpages" puedes añadir los datos que se publicarán sobre tu radio en Internet: nombre de la radio, URL, género, etc. Selecciona la pestaña "Encoder" y define la calidad de tu emisión. Ten en cuenta las limitaciones de tu conexión ya que a mayor calidad asignada a la emisión, menos usuarios podrán conectar simultáneamente.

11 Paso 5 - En el aire! Y para comenzar a emitir a través de tu radio, sólo te falta un "último paso". Vuelve a la pestaña "Output" de la ventana de opciones del plugin y pulsa el botón "Connect" para establecer la conexión entre el reproductor y el servidor. Si todo ha ido bien y tienes una reproducción en curso, al instante, verás como aumenta el contador de datos enviados del campo "Status". Paso 6 - Conectar con nuestra radio desde la red local A partir de aquí suelen comenzar los problemas, así que no te preocupes si no te funciona a la primera, con un poco de paciencia lo lograrás. La primera prueba es conectar a la radio de un modo local. Es decir, directamente desde tu PC o desde otro PC conectado en la red de tu casa u oficina Tienes otro ordenador en red? Sí, tengo otro ordenador En este caso puedes hacer una prueba real. Instala el reproductor Winamp en el otro ordenador, ejecútalo y pulsa Ctrl+L. En la siguiente ventana introduce la dirección IP del ordenador donde has instalado la radio acompañado del puerto de emisión, el 8000 (Ej.: Si todo ha ido bien, podrás conectar con tu radio y escuchar tu emisión en curso.

12 No, no tengo otro ordenador Sin problemas. En este caso puedes hacer una prueba parcial. Ejecuta tu navegador e introduce, como dirección, la dirección IP de tu ordenador acompañado del puerto de emisión, el 8000 (Ej: Si todo ha ido bien accederás a la consola web de tu servidor SHOUTcast y ver una serie de datos: estado del servidor, nombre de la radio, tiempo de emisión, histórico de canciones o número de usuarios conectados.

13 Pero, cómo averiguo la dirección IP local de mi radio? Puedes conocer la dirección IP de un PC mediante el comando "ipconfig". Despliega una consola "Inicio/Todos los programas/accesorios/símbolo del sistema", escribe "ipconfig" y pulsa Intro. Paso 7 - Conectar con nuestra radio a través de Internet Si ya has hecho las pruebas y todo funciona sin problemas, sólo te falta superar un último punto crítico. Probar que cualquier persona puede conectar con tu radio.

14 A diferencia de las pruebas locales, para que un usuario pueda conectar con nuestra radio a través de Internet, deberemos conocer nuestra dirección IP pública. Esa dirección IP que nos asigna nuestro proveedor de Internet de un modo fijo o dinámico. Es decir, en vez de conectar a tu radio a través de una dirección de ámbito local (Ej.: utilizarás tu IP pública (Ej.: Administrar actividades del proyecto tecnológico 1. Definir Actividades de cada etapa por tiempos / horas (Project Plan) Etapa/Días Maretes 22 Viernes 25 Martes 29 Sabado 02 Jueves 07 Domingo 10 Reunion grupal 2 Horas Analizar alternativas 1 Hora Revisar posibles soluciones Analizar viabilidades de soluciones 1 Hora 2 Horas Producción del proyecto 2 Horas Ejecución de solución 2 Horas Realizar Documentación 1 Hora Revisar posibles fallas 1 Hora Revisión de problemática 1 Hora Puesta en producción 1 Hora Gestionar riesgos del proyecto tecnológico 1. Identificar Riegos durante la ejecución de proyecto. Uno de los riesgos mas decisivos al momento de la ejecución del proyecto es la calidad de servio, o ancho de banda, es importante contar con un buen ancho de banda para llevar a acabo este proyecto. Lo primero que debemos saber es que las conexiones de banda ancha que se venden generalmente tienen una capacidad distinta de bajada que de subida. Para transmitir la señal de vídeo al servidor de streaming necesitas subir datos a Internet, por lo que la velocidad que contará es tu velocidad de subida. La cantidad de oyentes al momento de la ejecución también afectará la transmisión. Posibilidades de irrumpir la ley.(derechos de autor). El streaming y los derechos de autor

15 Qué problemas plantea el Streaming para los derechos de autor? En este punto, hay que tener en cuenta la distinción anterior entre los dos tipos de streaming, ya que cada uno plantea problemas diferentes. Un caso especial serían las estaciones de radio. En realidad, a muchas de ellas habría que incluirlas en el grupo de streaming bajo demanda, ya que no se trata de una misma emisión para todos los clientes, sino que cada usuario elige los temas y artistas que prefiera, configurando una sesión personalizada. Sin embargo, estas páginas siguen el modelo de la radio en el sentido de que pagan los derechos de emisión de sus canciones, y se sostienen económicamente gracias a la publicidad en sus webs. Los jóvenes internautas cada vez escuchan más canciones a través de NovaPlanet o Last.FM, interesándose no tanto por poseer copias de canciones, sino por acceder a ellas. Por estas razones, muchos han señalado el streaming como una de las salidas más interesantes al problema de la piratería, ya que contentaría a todas las partes.. Qué responsabilidad asumen esas páginas por los contenidos que dejan sus usuarios? Youtube nos advierte, siempre que queremos subir un vídeo, de que debemos comprobar que sus contenidos no están protegidos legalmente. Sin embargo, no estableció ningún sistema de filtrado. Previsualizar todos los vídeos antes de publicarlos, es materialmente imposible (se suben alrededor de 16 horas de contenidos por minuto), relentizaría el proceso, y sobre todo, se podría considerar una especie de censura previa, que amenazaría la privacidad de los usuarios. Lo que se suele hacer, siguiendo una política parecida a la de Google Books, es facilitar una dirección, para que los autores y compañías que localicen material suyo protegido, puedan reclamar la retirada de esos videos.

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