UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE INGENIERÍA CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

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1 UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE INGENIERÍA CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA WEB PARA COMPRA Y VENTA DE FLORES EN LA EMPRESA FLORALTIME TRABAJO DE GRADUACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO INFORMÁTICO AUTOR: LANDÍVAR RODRÍGUEZ CHRISTIAN GUSTAVO TUTOR: ING. JEFFERSON TARCISIO BELTRÁN MORALES QUITO-ECUADOR 2015

2 DEDICATORIA A Dios, por darme la sabiduría y conocimiento para lograr mis objetivos. A mi madre Roció, por haberme apoyado en todos los momentos de mi vida con sus consejos, sus valores, por la motivación constante que me ha permitido ser una persona de bien, y sobre todo por brindarme ese inmenso amor de madre. A mi padre Gustavo, por sus ejemplos de lucha, perseverancia y constancia que lo caracteriza, por sus palabras de aliento para salir adelante en todo momento de mi vida, el mejor amigo que siempre ha estado a mi lado, doy gracias a dios por estos padres ejemplares que me has dado. A mi hermano Esteban, por su inmenso cariño y apoyo. A mi esposa Angela, mis hijos Valentina y Camilo, ya que gracias a su apoyo, paciencia y confianza e culminado mi carrera, gracias por estar siempre a mi lado apoyándome. Además debo agradecer a todos aquellos excelentes Docentes que con sus sabios concejos y apoyo continuo contribuyeron no sólo en darme una formación académica respetable sino también enriquecieron mi formación personal. GRACIAS A TODOS! Christian Gustavo Landívar Rodríguez ii

3 AGRADECIMIENTO Agradezco en primer lugar a Dios por darme la sabiduría y salud necesaria para culminar éste sueño tan anhelado. A mis familiares por todo el apoyo incondicional brindado durante la carrera estudiantil, con sus continuas motivaciones de superación. Además, mis sinceros y especiales agradecimientos al Ing. Jefferson Beltrán, Tutor de la Tesis, Ing. Rene Carrillo e Ing. Alicia Andrade, Revisores de la misma, quienes con sus sabios consejos me han guiado por un buen y exitoso camino hasta la culminación de la presente tesis. Christian Gustavo Landívar Rodríguez iii

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9 CONTENIDO CAPITULO I... 3 EL PROBLEMA PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA INTERROGANTES DE LA INVESTIGACIÓN OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN Objetivo General Objetivos Específicos ALCANCE... 4 CAPITULO II... 5 MARCO TEÓRICO FUNDAMENTO TEÓRICO... 5 CAPÍTULO III METODOLOGÍA SELECCIÓN DE LA METODOLOGÍA CAPÍTULO IV DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN ACTUAL CAPÍTULO V DISEÑO DE LA SOLUCION CAPÍTULO VI MARCO ADMINISTRATIVO PRESUPUESTO CRONOGRAMA MATERIALES DE REFERENCIA ix

10 LISTA DE FIGURAS FIGURA 2.1: ETAPAS DE LA METODOLOGÍA OOHDM Figura 2.2: Registro de compra de flor Figura 2.3: Cambio de Finca en el registro de compra de flor Figura 2.4: Cambio de cantidad en el registro de compra de flor Figura 2.5: Cancelación de pedido por parte del cliente Figura 2.6: Presupuesto Figura 2.7: Cronograma x

11 RESUMEN PROYECTO DE DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA WEB PARA COMPRA Y VENTA DE FLORES EN LA EMPRESA FLORALTIME El creciente uso de la plataforma web para el desarrollo de aplicaciones es agigantado. Cada vez las empresas dejan de lado el uso de aplicaciones de escritorio que solo pueden accedidas desde un terminal específico e intentan trasladar sus aplicaciones al entorno web, el cual les otorga una mejor accesibilidad teniendo así un mejor control de sus procesos, sin importar el terminal por el cual desean acceder a la aplicación. Tomando en consideración las ventajas que supone una aplicación en la plataforma web, la empresa Floraltime decide incrementar su productividad al migrar su entorno de trabajo basado íntegramente en aplicaciones de escritorio a la plataforma web. El presente trabajo de titulación pretende dotar a la empresa Floraltime de una aplicación que permita tener una mejor accesibilidad y control a sus registros de compra y venta de flor, registros de clientes, registros de aerolíneas, registros de cargueras y registros de fincas. DESCRIPTORES: DESARROLLO WEB / RECURSOS DE SOFTWARE / SOFTWARE LIBRE / DISEÑO WEB / BASES DE DATOS / EMPRESA FLORALTIME xi

12 ABSTRACT DESIGN AND IMPLEMENTATION OF SYSTEM FOR BUYING AND SELLING FLOWERS FOR FLORALTIME COMPANY The increasing use of the web platform for the applications development is massive. Every time the companies leave aside the use of desktop applications that only can be accessed from a specific terminal and try to move their applications to the web environment, which grants them a better accessibility and having a better control of their processes, regardless of the terminal for which they want to access the application. Taking into consideration the advantages of an application in the web platform, the Floraltime Company decides to increase their productivity, migrating its working environment based entirely on desktop applications to the web platform. The present degree project tries to provide to Floraltime company an application that allows to have a better accessibility and control for its records of buy and sale flowers, clients records, airlines records, shippers records and farms records. DESCRIPTORS: WEB DEVELOPMENT / SOFWARE RESOVICES / OPEN SOURCE / WEB DESIGN / DATABASE / EMPRESA FLORALTIME xii

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15 INTRODUCCIÓN La empresa Floraltime actualmente lleva el control de los procesos de compra y venta de flores por medio de un archivo de Excel, donde se ingresa el tipo de flor, la preferencia de finca y la cantidad de flor requerida por cada cliente, diariamente. La empresa cuenta con convenios de venta de flor con diferentes fincas, los que sirven para hacer la distribución de los pedidos. Los pedidos son recibidos por teléfono o correo electrónico. Una vez que el pedido ha sido confirmado telefónicamente, el pedido es marcado como cumplido. El presente proyecto de tesis considera el diseño e implementación de un sistema web para automatizar los procesos de compra y venta de flor y así llevar un mejor control del estado de todos sus pedidos El sistema web de una empresa es el conjunto de tecnologías de la información y las comunicaciones que sirven de soporte a la utilización de Internet en el seno de la misma, tanto como herramienta para la obtención y procesamiento de la información, en la toma de decisiones como en la interrelación de la empresa con su mercado y su entorno. Los sistemas web afectan a estos dos conceptos fundamentales: Proceso de toma de decisiones en las distintas actividades (planificación, dirección, organización y control) y niveles de la dirección de Marketing de la empresa. Relación con el mercado y el entorno empresarial que ha de tenerse en cuenta en la planificación estratégica. La estructura y funcionamiento de la web se basa en un estándar que técnicamente se denomina modelo (o arquitectura) de tres capas, debido a que los tres elementos básicos que componen el sistema web de una 1

16 empresa están dispuestos en tres niveles. Uno que serían los pc clientes, que albergan los correspondientes programas de software para poder conectarse e intercambiar datos. El pc se limita a participar como nexo entre el pc cliente manejado por el usuario final y la organización que es propietaria y usuaria principal de los datos, información y aplicaciones intercambiadas. El servidor web se limita a atender la petición de conexión por parte del pc cliente y suministrar a éste los datos, información o aplicaciones objeto de la petición, utilizando para ello determinadas páginas web propias de la organización pero que son entendidas universalmente por cualquier elemento informático conectado a través de Internet gracias al empleo del protocolo HTTP. En los sistemas informáticos y bases de datos de propiedad de la empresa que va a intercambiar datos e información a través del servidor web con el pc cliente que inició la conexión estarán presentes esos datos e información de una manera lógica, de acuerdo con lo que los responsables de la administración de la empresa hayan decidido en función de sus propias y exclusivas necesidades informativas. Como han de intercambiarse también con el entorno, se hace preciso un modo de traductor o intérprete que vierta los datos, información y aplicaciones desde la presentación de uso interno para la empresa a la presentación en que los responsables de la gestión desean que aparezca para el uso externo. Esta presentación hacia el exterior se llama lógica externa del negocio, y la labor de traducción o interpretación desde la lógica propia de los datos e informaciones residentes en la empresa a la lógica externa del negocio corre a cargo del elemento tecnológico denominado servidor de aplicaciones. 2

17 CAPITULO I EL PROBLEMA 1.1. Planteamiento del problema Actualmente la empresa Floraltime cuenta con una inadecuada forma de llevar un control sobre sus pedidos. El control se lo hace por medio de un archivo de Excel que debe ser renombrado cada día Interrogantes de la Investigación La idea de la presente tesis se genera a partir de varias interrogantes que nacen de la observación de los problemas que tienen los usuarios al momento de registrar y llevar un control sobre el estado de los pedidos de los clientes: Qué es lo que requieren los usuarios? Qué nivel de conocimiento y manejo de tecnología existe en los usuarios de la empresa Floraltime? Cómo ha crecido tecnológicamente la empresa Floraltime? Qué nivel de servicio existe en Floraltime? Cuáles son los factores que no han permitido tener un adecuado control sobre los pedidos en Floraltime? Qué procesos serán automatizados? 1.3. Objetivos de la Investigación Objetivo General Diseñar e implementar un sistema que permita tener un adecuado control sobre los pedidos y despachos a los clientes, así como, de las adquisiciones a proveedores, garantizando la confiabilidad, seguridad e integridad de datos. 3

18 1.3.2 Objetivos Específicos Realizar el levantamiento de la situación actual de los procesos: pedidos, despachos, adquisiciones y facturación. Dotar de un sistema web para la empresa que esté de acuerdo a sus objetivos y satisfaga las necesidades. Elaborar el diseño del sistema web para la empresa, que permita automatizar los procesos antes mencionados usando tecnologías de última generación, además proveer de una estructura que facilite el acceso a la información y la toma de decisiones en Floraltime Alcance De los objetivos planteados dentro de la investigación podemos decir que el alcance del proyecto se establece de la siguiente manera: Hacer un levantamiento de información del estado actual de los procesos de pedidos, despachos, adquisiciones y facturación. En el proceso de pedidos, se receptan los requerimientos de flor de los clientes, los que se receptan por correo electrónico. Seguidamente se verifica en la orden fija, que son convenios que tiene la empresa con las fincas proveedoras de flor, si existe todo o parte del pedido del cliente y se registra la operación en un archivo de Excel. En el proceso de adquisiciones se registran los pedidos que no fueron cubiertos por la orden fija y se procede hacer la compra por mercado abierto es decir pidiendo a las fincas la flor, este proceso se lo realiza por medio de chat y es también registrado en el archivo de Excel. El proceso de despacho se encarga de hacerlo la empresa de carga, la misma que envía por medio de correo electrónico la cantidad de flor despachada. Esto sirve para el proceso de facturación, en donde se realiza 4

19 una comparación de lo que se pidió a la finca y lo que realmente fue despachado por la misma. Seguidamente se elaborará el diseño y la implementación del sistema web de tal forma que cumpla con los requerimientos y se ajuste a las expectativas de la empresa. Todo esto aplicando tecnologías de última generación. Como lenguajes de programación se utilizará PHP y JavaScript, HTML5 para la parte visual y la base de datos será MySQL. También se usará MVC (Modelo Vista Controlador) como patrón para el desarrollo del sistema. CAPITULO II 2.1 Fundamento Teórico MARCO TEÓRICO FUNDAMENTOS DE LA WEB 1 El éxito espectacular de la Web se basa en dos puntales fundamentales: el protocolo HTTP y el lenguaje HTML. Uno permite una implementación simple y sencilla de un sistema de comunicaciones que nos permite enviar cualquier tipo de ficheros de una forma fácil, que simplifica el funcionamiento del servidor, Permitiendo que servidores poco potentes atiendan miles de peticiones y Simplificando los costes de despliegue. El otro nos proporciona un mecanismo de composición de páginas enlazadas simple y fácil, altamente eficiente y de uso o muy simple. 1 5

20 PROTOCOLO HTTP 2 El protocolo HTTP (Hypertext Tranfer Protocol) es el protocolo base de la WWW. Es un protocolo simple, orientado a conexión y sin estado. Es un protocolo Orientado a conexión ya que emplea para su funcionamiento un protocolo de comunicaciones (TCP, Transport Control Protocol) de modo conectado, un Protocolo que establece un canal de comunicaciones de extremo a extremo (entre el cliente y el servidor) por el que pasa el flujo de bytes que constituyen los datos a transferir, en contraposición a los protocolos de datagrama o no orientados a conexión que dividen los datos en pequeños paquetes (datagramas) y los envían, pudiendo llegar por vías diferentes del servidor al cliente. El protocolo no mantiene estado, es decir, cada transferencia de datos es una conexión independiente de la anterior, no manteniendo ninguna relación entre ellas. Esto es así hasta el punto de que para transferir una página Web debemos enviar el código HTML del texto así como las imágenes que la componen, pues en la especificación inicial de HTTP, la 1.0, se abrían y usaban tantas conexiones como componentes tenía la página, transfiriéndose por cada conexión un componente (el texto de la página o cada una de las imágenes). HTML5 3 HTML5 es la actualización de HTML, el lenguaje en el que es creada la web. HTML5 también es un término de marketing para agrupar las nuevas tecnologías de desarrollo de aplicaciones web: HTML5, CSS3 y nuevas capacidades de JavaScript

21 La versión anterior y más usada de HTML, HTML4, carece de características necesarias para la creación de aplicaciones modernas basadas en un navegador. El uso fuerte de JavaScript ha ayudado a mejorar esto, gracias a frameworks como jquery, jquery UI, Sproutcore, entre otros. Flash en especial ha sido usado en remplazó de HTML para desarrollar web apps que superaran las habilidades de un navegador: Audio, video, webcams, micrófonos, datos binarios, animaciones vectoriales, componentes de interfaz complejos, entre muchas otras cosas. Ahora HTML5 es capaz de hacer esto sin necesidad de plugins y con una gran compatibilidad entre navegadores. Nuevas etiquetas de HTML5 HTML4 y HTML5 son 100% compatibles entre sí. Todo el código que tienes en HTML normal seguirá funcionando sin problemas en HTML5. Para empezar a usar HTML5 lo único que tienes que hacer es colocar este DOCTYPE antes de la etiqueta <html>: Código : <!DOCTYPE html> Es un DOCTYPE mucho más simplificado que XHTML (cuyas reglas siguen siendo usadas) y te permite usar todas las habilidades de HTML5 sin que nada de lo que ya tienes programado deje de funcionar. Las principales etiquetas HTML5 nuevas no tienen una representación especial en pantalla. Todas se comportan como un <div> o un <span>. Pero cada una tiene un significado semántico superior a un simple div o span. 7

22 <header> Hacer cosas como <div id="header"> es un poco estúpido cuando el 99% de los proyectos web tienen una cabecera. <header> está diseñada para reemplazar la necesidad de crear divs sin significado semántico. <hgroup> Muchos headers necesitan múltiples títulos, como un blog que tiene un titulo y un tagline explicando el blog. <hgroup> permite colocar un h1, h2 y h3 dentro del header sin afectar el SEO, permitiendo usar otro h1 en el sitio. En el HTML actual, sólo puedes usar h1 una vez por sitio o el h1 pierde prioridad de SEO. <nav> Igual que <header>, <nav> está diseñado para que ahí coloques la botonera de navegación principal. Puedes colocar cualquier etiqueta dentro, aunque lo recomendado es usar listas <ul>. Sólo puedes tener un <nav> por página. <section> Define un área de contenido única dentro del sitio. En un blog, sería la zona donde están todos los posts. En un video de youtube, habría un section para el video, uno para los datos del video, otro para la zona de comentarios. <article> Define zonas únicas de contenido independiente. En el home de un blog, cada post sería un article. En un post del blog, el post y cada uno de sus comentarios sería un <article>. <aside> Cualquier contenido que no esté relacionado con el objetivo primario de la página va en un aside. En un blog, obviamente el aside es la barra lateral de 8

23 información. En el home de un periódico, puede ser el área de indicadores económicos. <footer> Este es obvio. Es el pie de página y todo lo que lo compone. APLICACIONES WEB 4 Una aplicación Web, básicamente, es un programa, en sí muy parecido a cualquiera de los programas que todos nosotros tenemos en nuestra computadora, pero con la salvedad de que la computadora que hace correr ese programa, es el servidor al que nos conectamos a través de nuestro navegador, convirtiéndose éste en la "pantalla" o ventana en la que visualizamos las cosas que ocurren al ejecutar las acciones de la aplicación. El servidor nos devuelve la información en formato HTML y así cualquier navegador es capaz de interpretar este código para poder visualizar de forma correcta la información que nos envía la aplicación. Son numerosas las ventajas de las aplicaciones Web en cualquiera de los campos para los que se utilicen, ya que permiten facilitar mucho la estructuración y sobre todo el mantenimiento de la información que se muestra en el sitio Web. Las aplicaciones Web se pueden utilizar con múltiples fines, desde un sencillo uso para facilitar la creación de un sitio Web más o menos extenso, hasta para centralizar toda la información (contabilidad, pedidos, logística, etc.) de una empresa multinacional, con sedes en diferentes países del mundo. Al partir toda la información de un mismo punto o base de datos, permite a todos los usuarios que trabajan con esta información conocer en tiempo real el estado de la misma. 4 Capitulo%20II.pdf 9

24 Por ejemplo una empresa con diferentes sedes que vende productos, del tipo que sea, catalogado y referenciado y por supuesto almacenado, con un control de stock. Si un agente comercial de un departamento gestiona el pedido de una referencia, de la cual solo queda una en el almacén, justo en el momento en el que se haya ejecutado el pedido, el siguiente agente, aunque pertenezca a otra sede de otro departamento, que entre para realizar un pedido de esa misma referencia, podrá informar al cliente de que no hay unidades en almacén de ese producto, evitando problemas en el servicio al cliente. Ventajas como la mencionadas anteriormente, exigen a cambio el esfuerzo, trabajo o inversión de mantener toda la información actualizada permanentemente para poder así ser útil a todos los usuarios que trabajan diariamente con la aplicación Web. TIPOS DE APLICACIONES Desarrollo de sitios Web básicos. Hay empresas o profesionales que por su tipo de negocio o producto, solamente precisan tener un pequeño espacio Web para mostrar de forma sencilla información sobre su actividad, contacto, etc. Se utilizará como tarjeta de visita para presentar a sus clientes. Estos sitios Web, aun siendo sencillos en sus contenidos, pueden ofrecer una buena imagen de la empresa o el profesional a sus visitantes. Los diseñadores y desarrolladores tienen lo siguiente como objetivos principales: Diseño bueno y atractivo, buena estructuración, fácil navegación, optimización de imágenes y acabado completo del sitio. Web en flash. Hace ya bastante tiempo que la Compañía Macromedia desarrolló la tecnología de flash, para abrir un mundo nuevo de posibilidades de 10

25 animación y movimiento a la presentación de sitios Web. Hoy en día, cualquier navegador de cualquier fabricante o plataforma lleva incorporado el plugin que permite la correcta visualización de este tipo sitios web. Aplicaciones de contenido. Existen muchas empresas y profesionales que desean utilizar Internet como medio para publicar o difundir bien sus servicios o sus estudios profesionales, para llegar a un público al que antes de la existencia de Internet no se podía llegar. Este tipo de aplicaciones son ideales para el crecimiento de contenidos a lo largo del tiempo ya que están estructuradas y permiten ampliar, prácticamente hasta donde se desee, los contenidos del sitio Web. Aplicaciones e-learning. La competitividad del mercado, cada día mayor, nos obliga a todos a mantener una formación permanente en nuestro trabajo o profesión, con el fin de estar al día de las últimas novedades que se producen. Lo anterior unido a la falta de tiempo que todos sufrimos, ha llevado a muchas empresas a ofrecer cursos de formación continua a través de Internet, lo que se conoce por e-learning. Comercio electrónico. Por todos es sabido que el comercio electrónico está sufriendo un espectacular auge en los últimos años. Cada día son más las personas que realizan por Internet, desde la compra de alimentos y enseres para su casa, hasta la compra de determinados productos muy específicos que no se encuentran habitualmente el cualquier comercio tradicional. Aplicaciones de gestión. Desde luego si hay una función estrella para las aplicaciones informáticas es la gestión y contabilidad en las empresas. La gran mayoría de las pequeñas empresas, adquieren o adquirieron su primer 11

26 ordenador con el objetivo de utilizarlo para la gestión de la contabilidad y en su caso de almacén. La tecnología Web permite crear un nuevo concepto para este tipo de aplicaciones. HISTORIA DEL PHP 5 PHP comenzó siendo un conjunto de scripts escritos en Perl que permitían a su creador. Rasmus Lerdorf, el control de los accesos a sus Páginas personales. A este conjunto de Scripts les denominó como personal Home Page Tools. Poco a poco, Ramus fue complementando las funcionabilidades básicas de sus herramientas escribiendo programas en C. En 1995 decidió liberar el código fuente escrito en C para que cualquiera pudiera utilizarlo e, incluso, colaborar en su mejora. De este modo Nació PHP/FI. A finales de 1997 se libera PHP/FI 2.0, pasando de ser el proyecto de una sola persona al desarrollo de un equipo. Tuvo un seguimiento estimado de varios miles de usuarios en todo el mundo, con aproximadamente 50,000 dominios informando que lo tenían instalados, lo que sumaba alrededor del 1% de los dominios de Internet. En junio de 1998 se liberó oficialmente PHP 3.0, anunciando como sucesor oficial de PHP/FI 2.0, si bien había sido completamente reescrito por Andi Gutmans y Zeev Zuraski. Una de las mejores características de PHP 3.0 que trajo a docenas de desarrolladores a unirse y enviar nuevos módulos de extensión era su gran extensibilidad, además de proveer a los usuarios finales de una sólida infraestructura para muchísimas bases de datos, protocolos, APIs. En su apogeo, PHP 3.0 estaba instalado en aproximadamente un 10% de los servidores Web en Internet

27 EVOLUCION DE PHP 6 El siguiente paso en la evolución de PHP consistió en la reescritura de su núcleo, dando lugar a un nuevo motor denominado Zend (acrónimo de los apellidos Zeev y Andi). PHP 4.0, basado en este motor, y acoplado con un gran rango de nuevas características adiciónales, fue oficialmente liberado en mayo de Además de la mejora de ejecución de esta versión, PHP 4.0 incluía otras características clave, como el soporte para la mayoría de los servidores Web, sesiones HTTP forma nativa, ciertas facilidades de orientación a objetos, compatibilidad con las expresiones regulares de Perl, Buffers de salida, encriptación, formas más seguras de controlar las entradas de Usuarios y muchas nuevas Construcciones de lenguaje, etc. La ultima y actual versión de PHP, liberada en julio de 2004, es la 5.0 está basada en el nuevo motor Zend 2, el cual ha vuelto a ser reescrito por completo. Entre sus características y novedades más resaltables está el completo soporte para la programación orientada a objetos (que a buen seguro satisfará a los más apasionados y ortodoxos seguidores de este paradigma de la programación). También incorpora la gestión de excepciones, una nueva librería de XML (libxm12), soporte nativo para el sistema gestor de base de datos SQLite, y mejoras en la gestión de las cadenas de caracteres. PHP 5.0 soporta también MySQLi, Una nueva ampliación de MySQL (está diseñada para trabajar con la versión o superior), la cual, además de la Interfaz habitual, encierra una Interfaz basada en objetos

28 QUE SE PUEDE HACER CON PHP? 7 Aunque principalmente se utiliza para programar scripts que van a ser ejecutados en servidores Web, no hay que olvidar que puede utilizarse como cualquier otro lenguaje (Perl,C,Python,Shell,etc.) para escribir programas que se ejecuten desde la línea de comandos, es decir, sin la necesidad de que se ejecute conjuntamente con un servidor Web. De todas formas, es en el entorno Web donde se ha conseguido su mayor aceptación, Y es que PHP no sólo nos permite realizar todas las acciones propias de un Script CGI tradicional (procesamiento de formularios, manipulación de cookies, generación de páginas con contenidos dinámicos), sino que también nos proporciona las siguientes posibilidades: - Soporte para múltiples sistemas operativos; Unix (entre otras, Linux, HP- UX, Solaris y OpenBSD), Microsoft Windows, Mac Os X, RISC OS. Actualmente está en preparación para las plataformas IBM OS/390 y AS/ Soporte para múltiples servidores Web: Apache, Microsoft Internet Information Server, Personal Web Server, Netscape e iplanet, Oreilly Website Pro Server, Caudium, Xitami, OmniHTTPd Y muchos otros. - Soporte para ODBC y extensiones DBX. - Soporte para comunicarse con otros servicios usando protocolos tales como LDAP, IMAP, SNMP, NNTP, POP3, HTTP, COM (en Windows) y muchos otros. - Puede utilizar objetos Java de forma transparente, como objetos PHP. - La extensión de CORBA puede ser utilizada para acceder a objetos remotos

29 - PHP soporta WDDX para intercambio de datos entre lenguajes de programación Web. - Generación de resultados en múltiples formatos como XHTML, XML ficheros de imágenes, ficheros PDF y películas Flash. - Manejo de expresiones regulares POSIX Extended o Perl. - Funciones de comercio electrónico, como Cybercash, Cybermut Verisign Payflow Pro y CCVS para pasarelas de pago. - Otras extensiones muy interesantes son las funciones del motor de búsquedas mnogosearch, funciones para pasarelas de IRC, utilidades de compresión (gzip, bz2), convención de calendarios y traducciones. MODO DE FUNCIONAMIENTO DE PHP 8 El intérprete PHP puede ser ejecutado por el servidor Web de dos modos distintos: como módulo del propio servidor (interfaz SAPI, Server Application programming Interface) o como programa externo a éste (modo CGI, Common Gateway Interface). A grandes rasgos, ejecutar un programa CGI le supone a la maquina donde se está ejecutando el servidor Web llamar al sistema operativo para que realice las siguientes tareas básicas: cargar el programa en memoria, anotarlo en la lista de tareas, lanzar su ejecución, esperar a que termine y, por fin, descargarlo de memoria y de la lista de tareas. Tantas veces el cliente pida la ejecución de un programa CGI, tantas veces se repetirán estas acciones en la maquina servidora. Es fácil imaginar que, si el número de peticiones en medio-alto, el rendimiento general de esta ésta se verá proporcionalmente degradado, no ya sólo por el número de tareas simultáneas a realizar, sino por la ocupación 8 15

30 de la memoria física del equipo servidor con las copias del programa CGI ejecutándose. Por otra parte, podemos pensar en un SAPI como un protocolo que permite acceder directamente a las funciones internas del servidor, por tanto a través del SAPI podemos añadir nuevas funcionabilidades a un servidor Web (por ejemplo, acceso a base de datos, autentificación de usuarios, cacheó de páginas, generación de imágenes al vuelo, etc.). Lo más interesante de esta característica es que todas estas nuevas funcionabilidades se van ejecutar de forma más rápida y eficiente ya que lo van hacer en el espacio de memoria del propio servidor. Esto significa que las ejecuciones de los programas las hará el propio servidor Web y, por tanto, serán mucho más rápidas y eficaces (no habrá creación de procesos nuevos ni ocupación extra de la memoria física con copias de éstos). Según el fabricante de servidores, existen varios tipos de API`s: Apache API para el servidor Apache, ISAPI de Microsoft para su producto Internet Information Server, NSAPI de AOL para el servidor planet (antes, Netscape Enterprise Server) y WSAPI. JAVASCRIPT 9 JavaScript es un lenguaje interpretado, al igual que VisualBasic, Perl, TCL... sin embargo, posee una característica que lo hace especialmente idóneo para trabajar en Web, usado principalmente en "clientes web", ya que son los navegadores que utilizamos para viajar por ella los que interpretan (y por tanto ejecutan) los programas escritos en JavaScript. De esta forma, podemos enviar documentos a través de la Web que incorporan el código fuente de un programa, convirtiéndose de esta forma en documentos dinámicos, y dejando de ser simples fuentes de información estáticas

31 Los programas en JavaScript no son la primera forma que conoce la Web para transformar información, dado que el uso de CGIs está ampliamente difundido. La diferencia básica que existe entre un programa CGI y uno escrito en JavaScript es que el CGI se ejecuta en el servidor de páginas Web mientras que el programa en JavaScript se ejecuta en el cliente (es decir, en el navegador). Por regla general, el CGI necesita unos datos de entrada (que normalmente se proporcionan mediante un formulario), los procesa y emite un resultado en forma de documento HTML. Esto implica tres transacciones en la red. La primera carga la página del formulario, la segunda envía los datos al servidor, y la tercera recibe la nueva página que ha generado el CGI. Por el contrario, los programas escritos en JavaScript se ejecutan en el navegador del cliente, sin necesidad de que intervenga el servidor. De esta forma, una sola transacción basta para cargar la página en la que se encuentra tanto el formulario, para los datos de entrada, como el programa en JavaScript que proporciona los resultados. CARACTERISTICAS DE JAVASCRIPT 10 Las dos principales características de tiene el lenguaje JavaScript son: Es un lenguaje basado en objetos(es decir, el paradigma de programación es básicamente el de la programación dirigida a objetos, pero con menos restricciones). JavaScript es además un lenguaje orientado a eventos, debido por supuesto al tipo de entornos en los que se utiliza (Windows y sistemas X-Windows). Esto implica que gran parte de la programación en JavaScript se centra en describir objetos (con sus variables de

32 instancia y métodos de "clase") y escribir funciones que respondan a movimientos del ratón, pulsación de teclas, apertura y cerrado de ventanas o carga de una página, entre otros eventos. WAMP 11 Es la abreviación de Windows, Apache, MySQL y PHP y es un proyecto desarrollado por franceses. Este paquete instala la versión 2.2 de Apache, PHP5, MySQL , PhpMyAdmin y SQLite manager en tu computadora. Una de las ventajas de este paquete es la ofrecer la versión de PHP5 en el instalador y sus constantes actualizaciones. La instalación es bastante sencilla y destaca que los servicios de apache y de MySQL se instalarán en Windows bajo los nombres de wampapache y wampmysqld para no interferir con otras instalaciones previas de estos servidores. APACHE WEB SERVER 12 Es un servidor web libre, es decir, el encargado de construir y devolver las páginas web que solicitan los navegadores. Su nombre procede de "a patchy server", por ser una versión "parcheada" en 1995 de uno de los primeros servidores web, el NCSA HTTPD, y actualmente corre en muy diversas plataformas (Unices, Windows, etc.). Debido a su licencia libre pero no copyleft, existen también versiones propietarias de Apache, aunque es desarrollado y mantenido por la comunidad del software libre a través de la Fundación Apache

33 PHPMYADMIN 13 PHPMYADMIN es una utilidad que nos sirve para interactuar con una base de datos de forma muy sencilla y desde una interfaz web. Nos sirve por ejemplo para crear bases de datos, tablas, borrar o modificar dados, añadir registros, hacer copias de seguridad, etc. Es una aplicación tan útil que casi todos los hosting con MySQL disponen de ella, por ello se analizará su instalación. Además, vamos a usarlo para crear los usuarios MySQL para así poder utilizar las bases de datos de forma segura. Al ser una aplicación escrita en PHP, necesita de Apache y MySQL para poder funcionar. BASE DE DATOS RELACIONALES 14 Existen muchos tipos de base de datos en función del modo en que almacenan y acceden a la información que guardan: Relacional, jerárquica, en la red, orientada a objetos, etc. Ejemplos de gestores de bases de datos relacionales o RDBMS (Relational Database Management System) hay muchos: MySQL, SQLite, Orale, Informix, SyBase, Microsoft SQL Server, Postgres, Msql, etc. Básicamente, un gestor de base de datos relacionales almacena los datos en Tablas, cada una de las cuales está formada por filas (o registros), y estas, a su vez, están formadas por columnas (o campos), Antes de definir una tabla, hay que normalizarla, procesó que consiste en evitar redundancia, es decir, que la información éste duplicada ya que, si hubiera que cambiar un dato que estuviera repetido, habría que cambiar varias veces

34 MySQL 15 De entre todos los gestores anteriormente mencionados, la elección de MySQL como gestor de base de datos radica en que es gratuito tanto para usos privados, cómo comerciales (sólo hay que pagar en el caso de que se desarrolló un producto comercial que éste basado en MySQL), en su disponibilidad para distintos sistemas operativos (la mayor parte de los sabores Unix, Windows 9X/NT/2000/XP, OS/2 etc.), en que es capaz de trabajar con millones de registros y porque, además es muy rápido y no necesita grandes recursos de máquina. DISEÑO DE BASE DE DATOS Una única base de datos relacional puede contener cualquier número de tablas, esto plantea las preguntas de cuántas tablas debe tener una base de datos y de qué campos bebe tener cada tabla. Dichas decisiones son la base del diseño de datos. Un buen diseño hace que resulte fácil trabajar con la base de datos y ofrece suficiente flexibilidad como para admitir los requisitos futuros. Un diseño pobre obstaculiza las operaciones select, proyect y join, haciendo que la base de datos resulte poco flexible y sea difícil trabajar con ella. DISEÑO FORMAL DE UNA BASE DE DATOS Una base de datos verdaderamente relacional es aquella que sigue el llamado modelo relacional formulado inicialmente por E.F.Codd, un investigador de IBM. El modelo relacional describe la base de datos, tablas,

35 registros, campos, operadores como select, Project y join de un modo formal, matemático. Uno de los puntos fuertes del modelo relacional es que es matemáticamente completo (un término que coloquialmente significa que no contiene incoherencias ni le faltan vínculos). El resultado es un modelo de base de datos con una capacidad de aplicación sin precedentes a una gama de problemas enormemente amplia. En una tecnología relacional, el proceso de organizar los campos en tablas se denomina normalización, porqué con cada paso el diseño se aproxima cada vez más al estándar relacional (es decir, la norma relacional). Los expertos han propuesto muchos grados de normalización, pero todos parecen estar de acuerdo con los cincos primeros: Primera Forma Normal: Un campo dado de un registro dado sólo puede contener un valor, esto prohíbe todo tipo de grupos que se repiten dentro de un único registro, para implementar grupos que se repiten, diseñe una tabla con registros que se repiten. Segunda Forma Normal: Cada Campo no clave debe depender de todos los campos de la clave principal. Tercera Forma Normal: Ningún campo no clave depende de otro campo no clave. Cuarta Forma Normal: Esta Forma prohíbe varias relaciones independientes de unos a varios entre los campos de la clave principal y los campos no clave. Para conseguir la cuarta forma normal tendrá que crear una tabla aparte para cada relación de uno a varios independientes. 21

36 Quinta Forma Normal: Esta forma es muy extrema y suele ignorarse, requiere descomponer una tabla en las partes más pequeñas posibles para eliminar toda la redundancia. CAPÍTULO III METODOLOGÍA 3.1 Selección de la Metodología Es precisa la aplicación de un conjunto de conceptos, estándares y metodologías así tenemos: UML (Lenguaje Unificado de Modelado): esta notación nos permite modelar, analizar y diseñar el software de manera tal que se pueda documentar y construir. Hay que tomar en cuenta que en el modelado se pueden incluir aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema. OOHDM (Método de Diseño Hipermedia Orientado a Objeto) 16 : es una metodología orientada a objetos que propone un proceso de desarrollo de cinco fases que son: obtención de requerimientos, Modelo Conceptual, Diseño Navegacional, Diseño de Interfaz Abstracta e Implementación, donde se combinan notaciones gráficas UML con otras propias de la metodología. Esta metodología mantiene modelos de los cuales el más importante es el diseño navegacional, debido a la abstracción y fácil diseño, en este modelo tenemos la 4 forma en que las pantallas se abrirán después de seleccionar una de las opciones del mismo. En la figura se muestra los pasos necesarios para cumplir con la metodología de desarrollo de software conocida como OOHDM. La primera fase es la

37 obtención de requerimiento que consiste en realizar el levantamiento de información y requerimientos mediante reuniones y observaciones. La segunda fase es el Modelo Conceptual la cual construye un esquema conceptual que representa objetos, sus relaciones y colaboraciones que existen en el dominio designado. La tercera fase es el Diseño Navegacional consiste en unificar una serie de tareas para obtener este diseño en la aplicación, es decir para cada Identificador de usuario (UID) se crearán diagramas de contexto. La cuarta etapa de Diseño de Interfaz Abstracta utilizará ADV (Vista de Datos Abstracta), modelos abstractos que especifican la organización y el comportamiento de la interfaz. Finalmente en la quinta fase de Implementación se debe determinar donde se almacenarán los objetos y con qué lenguaje se desarrollarán las interfaces, para que el sistema sea desarrollado, entre en la etapa de pruebas y posteriormente sea publicado. Figura 2.1: Etapas de la metodología OOHDM CAPÍTULO IV DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN ACTUAL 4.1 Captura de Requerimientos Ingeniería de requisitos en aplicaciones para la web, María José Escalona, Nora Koch, https://www.lsi.us.es/docs/informes/lsi pdf 23

38 La captura de requisitos es la actividad mediante la que el equipo de desarrollo de un sistema de software extrae, de cualquier fuente de información disponible, las necesidades que debe cubrir dicho sistema. El proceso de captura de requisitos puede resultar complejo, principalmente si el entorno de trabajo es desconocido para el equipo de analistas, y depende mucho de las personas que participen en él. La técnica usada fue la realización de entrevistas al personal involucrado y se determinó que se necesita un sistema que permita a los usuarios tener mayor accesibilidad a datos de clientes, cargueras aerolíneas, fincas, variedades, tipos de flor y proceso de compras. A continuación se muestra los casos de uso recogidos durante el proceso de captura de requerimientos en la empresa Floraltime. Registrar compra de flor: 24

39 Figura 2.2: Registro de compra de flor Nombre del Caso de Uso: Descripción: Actores: Precondiciones: Flujo principal: Registrar compra de flor Registra la información de compras de flor. Usuario Buyer (comprador) El usuario de tener el pedido de un cliente. 1. Usuario recepta pedido de clientes. 2. Usuario pide disponibilidad de flor a fincas. 3. Usuario compra la flor según disponibilidad de la finca. 4. Usuario registra la compra en 25

40 archivo Excel. Cambio de Finca en el registro de compra de flor: Figura 2.3: Cambio de Finca en el registro de compra de flor Nombre del Caso de Uso: Descripción: Actores: Precondiciones: Flujo principal: Cambio de Finca en el registro de compra de flor Registra el cambio de finca en la compra de flor. Usuario Buyer (comprador) Finca La compra debe estar registrada en el archivo de Excel de registro de compras.. 1. Usuario llama a la finca a confirmar la compra. 2. Finca no confirma la compra. 3. Usuario pide disponibilidad de flor a fincas. 26

41 4. Usuario compra la flor según disponibilidad de la finca. 5. Usuario registra la compra en archivo Excel. Cambio de cantidad en el registro de compra de flor: Figura 2.4: Cambio de cantidad en el registro de compra de flor Nombre del Caso de Uso: Descripción: Actores: Precondiciones: Cambio de cantidad en el registro de compra de flor Registra el cambio de cantidad en la compra de flor. Usuario Buyer (comprador) Finca La compra debe estar registrada en el archivo de Excel de registro de 27

42 Flujo principal: compras.. 1. Usuario llama a la finca a confirmar la compra. 2. Finca no confirma la cantidad. 3. Usuario pide disponibilidad de flor a fincas. 4. Usuario compra la flor según disponibilidad de la finca. 5. Usuario registra la compra en archivo Excel. Cancelación de pedido por parte del cliente: Figura 2.5: Cancelación de pedido por parte del cliente Nombre del Caso de Uso: Descripción: Cancelación de pedido por parte del cliente. Registra cancelación de pedido por parte del cliente. 28

43 Actores: Usuario Buyer (comprador) Cliente Precondiciones: Flujo principal: 1. Cliente llama a usuario a cancelar el pedido. 2. Usuario registra la cancelación en archivo Excel. CAPÍTULO V DISEÑO DE LA SOLUCION El diseño de la solución se basa en los siguientes diagramas. Diagrama de clases: 29

44 30

45 31

46 32

47 33

48 34

49 35

50 CAPÍTULO VI MARCO ADMINISTRATIVO 6.1 Presupuesto El plan de tesis nos proporciona una visión del tiempo requerido para completar los componentes del proyecto, y a su vez el costo de desarrollar un proyecto, el mismo que depende de múltiples variables incluyendo costos de mano de obra, costos de materiales, infraestructura, equipo y utilidades. Por lo que se presenta una hoja de presupuesto. (Figura 2.6) 6.2 Cronograma Las actividades programadas en la presente tesis, serán desarrolladas tentativamente en los siguientes tiempos. (Figura 2.7) 36

51 MATERIALES DE REFERENCIA Bibliografía 1. Desarrollo_de_aplicaciones_web.pdf A594d/ A594d-Capitulo%20II.pdf _archivo.pdf Ingeniería de requisitos en aplicaciones para la web, María José Escalona, Nora Koch, https://www.lsi.us.es/docs/informes/lsi pdf 37

52 Figura 2.6: Presupuesto PRESUPUESTO PARA TESIS DE GRADO TESIS: DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA WEB PARA COMPRA DE FLORES EN LA EMPRESA FLORALTIME Valor ITEM RUBRO Unidad Cantidad unitario Valor Nº Nº $ $ 1 RECURSOS INSTITUCIONALES UCE SUBTOTAL UCE RECURSOS EMPRESARIALES EMPRESA: Materias primas: Material de laboratorio: Uso de equipo de la empresa Personal de apoyo SUBTOTAL EMPRESA RECURSOS HUMANOS Tutor de trabajo de

53 graduación Tribunal de trabajo de graduación Investigador (autor de trabajo de grado) SUBTOTAL RECURSOS HUMANOS 0.00 RECURSOS 4 MATERIALES Material de escritorio: Impresora laser 1 250,00 12,50 Computadora portátil 1 500,00 25,00 Tóner negro 2 79,00 3,95 Tóner cian 1 110,00 5,50 Tóner magenta 1 110,00 5,50 Tóner amarillo 1 110,00 5,50 Recarga toners 2 25,00 50,00 Flash memory 1 25,00 1,25 Resmas de papel 4 3,50 14,00 Esferos 3 0,25 0,75 Libretas 2 1,00 2,00 Impresiones 100 3,00 15,00 Carpetas 4 0,50 2,00 Copias Páginas 800 0,03 24,00 Material bibliográfico: Fotocopias de libros Páginas 500 0,05 25,00 Transcripción borrador trabajo de grado Páginas 0 0,00 0,00 Anillados borradores 5 3,50 17,50 Empastado del trabajo de grado 25 15,00 18,75 SUBTOTAL DE RECURSOS MATERIALES 209,45 5 OTROS (Gastos: agua, Días 153 3,00 14,00 39

54 luz, telf.) Credenciales 1 5,00 5,00 Horas Hombre Horas , ,00 Transporte Días 153 1,50 180,00 Internet Meses 6 29,00 174,00 Uso de equipo personal Horas 918 0,50 367,20 SUBTOTAL OTROS 2595,20 TOTAL 2804,65 IMPREVISTOS (15%) 514,00 TOTAL DEL PRESUPUESTO 3318,65 40

55 Figura 2.7: Cronograma 41

56 MANUALES Manual para la ejecución del programa fuente 1. Verificar que la carpeta floraltime2 que se encuentre en esta dirección c:\wamp\www\ 2. Verificar que la base de datos floraltime3 se encuentre creada. Ingresamos a esta dirección y obtenemos esta pantalla. Al lado izquierdo debe aparecer el nombre de la base de datos. 42

57 3. Verificamos que la estructura de tablas de la base de datos esté creada en la siguiente pantalla. 4. Abrimos en cualquier editor de texto el siguiente archivo c:\wamp\www\floraltime2\includes\db_constants.php y verificamos que el archivo tenga estas opciones por defecto. 5. Finalmente vamos al browser y escribimos la dirección y accederemos a la aplicación. 43

58 Manual de instalación del software utilizado Este proyecto va a ser ejecutado en un ambiente Windows Server 2008 en una intranet. Como servidor de aplicaciones se usará Apache, el motor de base de datos será MySQL y el lenguaje de servidor será PHP, para lo cual vamos a usar la última versión del paquete WampServer. Este paquete posee todo el software necesario para la ejecución del proyecto. 1. Ingresar a esta dirección de internet e ir a la opción Descargas y descargamos la última versión disponible para 32 bits. 2. Una vez descargado el software procedemos a ejecutarlo, haciendo doble clic sobre el icono. Inmediatamente nos aparecerá la siguiente pantalla y damos clic en ejecutar. 44

59 3. Seguimos los pasos siguientes dando clic en Next. 45

60 4. En la siguiente pantalla escogemos el directorio de instalación. Dejamos el directorio por defecto que nos presenta c:\wamp y damos click en Next. 5. Por ultimo damos clic en Install y esperamos que se copien los archivos. 46

61 6. Ahora el instalador nos pide configurar el servidor de para que puedan legar las notificaciones. Dejamos las opciones por defecto. 7. Y por último dejamos activada la opción Launch WampServer2 now y damos clic en Finish. 8. Ahora debemos encender WampServer y verificar en el browser si la instalación fue satisfactoria. 47

62 48

63 9. En la barra de direcciones del browser escribimos localhost y debemos obtener esta pantalla como indicativo que la instalación fue un éxito. 49

64 Manual de Programas Ejecutables 1. Copiar la carpeta floraltime2 que se encuentra en los programas fuentes a la dirección c:\wamp\www\ 2. Para crear la base de datos vamos al browser y escribimos la dirección y obtenemos esta pantalla. 3. A continuación damos click en la opción Base de datos y creamos la misma con el nombre floraltime3. Debemos observer la base de datos a la izquierda. 50

65 4. Ahora vamos a dar click en el botón Seleccionar archivo y escogemos el archivo c:\wamp\www\floraltime2\db\floraltime3.sql que se encuentra en los programas fuentes para crear toda la estructura de tablas de la base de datos y damos click en Continuar. 5. Finalmente obtendremos esta pantalla y la estructura de tablas de la base de datos estará creada. 51

66 6. Ahora debemos configurar el acceso a la base de datos para la aplicación. Abrimos en cualquier editor de texto el siguiente archivo c:\wamp\www\floraltime2\includes\db_constants.php y el archive debe tener estas opciones por defecto. 7. Finalmente vamos al browser y escribimos la dirección y accederemos a la aplicación. 52

67 Manual de Usuario El sistema se compone de varias pantallas con las cuales puede interactuar el usuario. A continuación procederé a mostrarlas. Una vez instalados el servidor de aplicaciones Apache y la base de datos en el motor de base de datos MySQL, procedemos a ingresar la siguiente dirección en la barra de direcciones de cualquier browser. Pantalla de Login En esta pantalla el usuario ingresa su usuario y contraseña para el ingreso al sistema. Pantalla de Aerolíneas En esta pantalla se puede visualizar toda la información referente a las Aerolíneas con las que trabaja la empresa. 53

68 Para editar la información simplemente damos doble clic sobre el valor de la columna que se quiere editar. Si el valor a editar es un combo solo escogeremos la opción deseada y se editara. Al dar doble clic se pone un borde alrededor del texto a editar y damos Enter para guardar los cambios y nos aparecerá un mensaje indicando que la operación se realizó con éxito. 54

69 Podemos navegar por todos los resultados utilizando los botones de navegación Procedemos al uso del cuadro de búsqueda, el cual busca en todos los registros escribiendo la palabra o texto y dando Enter a continuación. Ahora procedemos a utilizar el botón de ingreso de un Nuevo Registro. Aparecerá la siguiente pantalla, en la cual se procederá a ingresar los datos deseados. Los campos marcados con un asterisco rojo son Campos requeridos. 55

70 Cabe indicar que las pantallas de Cargueras, Fincas, Clientes, Tipos de Flor, Variedades y Tipos de Empaque tienen el mismo comportamiento en cuanto al proceso de ingreso, edición, búsqueda y navegación. Pantalla de Productos Esta pantalla tiene un funcionamiento similar a las demás pantallas, con la diferencia de que al momento de editar e ingresar datos, el comportamiento cambia ligeramente. Al dar clic en el botón de Nuevo Registro nos parecerá esta pantalla en la ingresaremos nuestra información. Al dar clic sobre el combo Tipo Flor y escoger cualquiera de las opciones, se procederá a calcular todas las Variedades que hayan sido guardadas bajo ese Tipo de Flor. Este proceso se lo hizo previamente en la pantalla de ingreso de datos de Variedades. 56

71 57

72 Finalmente en la pantalla de Ingreso de Producto damos clic en Guardar y se habrá guardado un nuevo registro en Producto. Pantalla de Compras Finalmente tenemos la Pantalla de Compras en la cual registraremos todos los pedidos realizados por los Clientes de la siguiente forma. Haciendo uso del botón Nuevo Registro nos aparece la siguiente pantalla de ingreso. En la cual procedemos a llenar el encabezado, Cliente, Aerolínea, Carguera, Fecha de Entrega y Estado. A continuación se procede a añadir los productos requeridos. Se escoge el producto y automáticamente se procede a calcular los combos de Finca, Dimensión y Tipo Empaque, se llenan a más de eso los cuadros de texto pertenecientes a Tipo Flor y Variedad. 58

73 Al momento de escoger una opción en el combo Finca, se calculará automáticamente el Stock asignado en la pantalla de ingreso de productos, si existe Stock se creará un combo con opciones numéricas según la cantidad ingresada en el Stock bajo la columna Cantidad, caso contrario si no existe Stock signado se mantendrá el cuadro de texto. Para añadir un nuevo reglón de pedido damos clic en Añadir producto y se creara un renglón nuevo para el ingreso de un nuevo producto. Si se quiere borrar un renglón se lo puede hacer usando el botón Borrar al final de cada renglón. 59

74 Finalmente se procede a guardar, si todos los campos marcados como requeridos están llenos se procederá al ingreso del pedido de compra y se mostrará este en la pantalla principal de compras. Si alguno de los campos requeridos no se encuentra lleno un aviso aparecerá. En la pantalla principal de Compras se puede manipular únicamente el estado del pedido de compra, existe la posibilidad de buscar por fecha. Los registros mostrados en la pantalla principal de compras son los encabezados de los pedidos de compra, se puede expandir o contraer el detalle de cada pedido de compra usando los botones azules de + y ubicados en la parte izquierda de cada renglón. 60

75 Finalmente la forma de salir del sistema es dando clic en el link Logout ubicado en cada pantalla en la parte superior derecha. 61

76 Manual Técnico Para la elaboración de este sistema se utilizó PHP, JavaScript, Jquery y CSS, los cuales están en perfecta armonía para que las pantallas tengan el comportamiento deseado. PHP ha sido implementado bajo el patrón de diseño MVC y utilizando Programación Orientada a Objetos, a continuación se da una introducción a este patrón de diseño. Patrón de Diseño MVC El patrón de diseño MVC organiza el código en base a su función. De hecho, este patrón separa el código en tres capas: La capa del modelo define la lógica de negocio (la base de datos pertenece a esta capa). La vista es lo que utilizan los usuarios para interactuar con la aplicación (los gestores de plantillas pertenecen a esta capa). El controlador es un bloque de código que realiza llamadas al modelo para obtener los datos y se los pasa a la vista para que los muestre al usuario. 62

77 Basado en este patrón las clases de PHP se han creado de la siguiente manera: Existen archivos con la terminación Core que son los controladores y se encargan de todas las interacciones entre la capa de negocio y la vista. 63

78 Existen archivos con la terminación Model que son los encargados exclusivamente de controlar la interacción con la base de datos. Existen archivos con la terminación View y se encargan exclusivamente de proveer la vista. 64

79 La codificación de un archivo Core es la siguiente: ComprasCore.php <?php require_once($_server['document_root'].'/floraltime2/includ es/model/comprasmodel.php'); require_once($_server['document_root'].'/floraltime2/includ es/model/productomodel.php'); class ComprasCore private $comprasmodelhandler = null; private $productomodelhandler = null; private $comprasviewhandler = null public function construct() $this->comprasmodelhandler = new ComprasModel(); $this->comprasviewhandler = new ComprasView(); $this->commonviewhandler = new CommonView(); } public function getheaderlinksview() return $this->commonviewhandler->getheaderlinksview(); } 65

80 private function getaddnewcomprahtml() $carguerasarray = $this->carguerasmodelhandler- >getallcargueras(); $array = array(); foreach($carguerasarray as $carguera) $array[] = array('id'=>$carguera['id_carguera'],'value'=>$carguera['nombre_carguera' ]); } $combocargueras = $this- >getcombohtml('cargueras_cmb',$array,'form_cmb'); $aerolineasarray = $this->aerolineasmodelhandler- >getallaerolineas(); $array = array(); foreach($aerolineasarray as $aerolinea) $array[] = array('id'=>$aerolinea['id_aerolinea'],'value'=>$aerolinea['nombre_aeroline a']); } $comboaerolineas = $this- >getcombohtml('aerolineas_cmb',$array,'form_cmb'); $clientesarray = $this->clientesmodelhandler- >getallclientes(); $array = array(); 66

81 foreach($clientesarray as $cliente) $array[] = array('id'=>$cliente['id_clientes'],'value'=>$cliente['nombre_clientes']); } $comboclientes = $this- >getcombohtml('clientes_cmb',$array,'form_cmb'); $estadosarray = $this->estadoscompramodelhandler- >getestados(); $comboestadohtml = $this- >getestadocombo($estadosarray); $firstrowhtml = $this->getrowhtml(1); $html = $this->comprasviewhandler- >getaddnewcompraview($comboestadohtml,$combocargueras,$combo Aerolineas,$comboClientes,$firstRowHtml); } return $html; $estadoarray['id'] = $comboid_p; $estadoarray['options'] = $estadooptionshtml; $estadocombohtml = $this->commonviewhandler- >estadocomboview($estadoarray,$disabled); return $estadocombohtml; } 67

82 }?> Existen dos archivos especializado en gestionar la conexión a la base de datos, el primero simplemente define las constates de conexión a la base de datos y el otro es usado por cada uno de los archivos con terminación Model, la codificación de los mismos es la siguiente. db_constants.php <?php define("db_host", "localhost"); define("db_user", "user"); define("db_pswd", "pass"); define("db_name", "nombre_base_de_datos");?> DAO.php <?php require_once($_server['document_root'].'/floraltime2/includes/db_ constants.php'); //Clase para conectarse a la db class DAO private $recordset; private $sql; private $numrows; private $insertedid; private $databaseconnection = NULL; public function construct() //session_start(); $this->resetdao(); } 68

83 public function resetdao() $this->recordset = NULL; $this->sql = NULL; $this->numrows = NULL; $this->insertedid = NULL; } public function setquery($sql) $this->sql = $sql; } public function getrecordset() return $this->recordset; } public function getnumrows() return $this->numrows; } public function getinsertedid() 69

84 return $this->insertedid; } public function throwqueryerror($functionname, $query) ".$query; $string = "Failure: Function =>".$functionname." - Query: throw new Exception($string); } public function connect() try $this->databaseconnection = mysqli_connect(db_host, DB_USER, DB_PSWD, DB_NAME); } } //$_SESSION["dbh"] = $this->databaseconnection; catch(exception $e) } //$_SESSION["dbh"] = NULL; $this->closeconnection(); $this->throwqueryerror('connect', $e->getmessage()); 70

85 private function query($querytext) try $result = NULL; $this->connect(); $result = mysqli_query($this- >databaseconnection,$querytext); } catch(exception $e) } $result = NULL; $this->closeconnection(); $this->throwqueryerror('query', $e->getmessage()); } return $result; private function closeconnection() mysqli_close($this->databaseconnection); } public function executequery($populatearray = true) 71

86 $resultset = NULL; $dataset = $this->query($this->sql); //Do we have an insert or replace query? if (stristr($this->sql, "insert")!== FALSE stristr($this->sql, "replace")!== FALSE) $this->insertedid = mysqli_insert_id($this- >databaseconnection); } elseif(is_object($dataset)) $this->numrows = mysqli_num_rows($dataset); //Populate data if($populatearray == true) } else } $resultset = array(); while($row = mysqli_fetch_assoc($dataset)) } $resultset [] = $row; $resultset = $dataset; } 72

87 else //is boolean $resultset = $dataset; } $this->recordset = $resultset; $this->closeconnection(); return $this->recordset; } public function cleanspecialcharacters($string_p) $this->connect(); return >databaseconnection, $string_p); mysqli_real_escape_string($this- } }?> Esta es la implementación de un archivo con terminación Model. EstadosCompraModel.php <?php require_once($_server['document_root'].'/floraltime2/includes/da O.php'); class EstadosCompraModel 73

88 private $db_handler = NULL; public function construct() } $this->db_handler = new DAO(); /* * Funcion * getestados - Obtiene todos los estados * Retorna * Un arreglo con los datos de todos los estados */ public function getestados() $sql = "SELECT id_estados_compra, estado_compra FROM estados_compra"; $this->db_handler->setquery($sql); $result = $this->db_handler->executequery(); return $result; } public function getestadocompranamebyid($estadoid) } $sql = "SELECT estado_compra FROM estados_compra WHERE id_estados_compra = '".$estadoid."'"; $this->db_handler->setquery($sql); $result = $this->db_handler->executequery(); return $result[0]['estado_compra']; 74

89 }?> Esta es la implementación de una archivo con terminación View DimensionesView.php <?php class DimensionesView public function construct() } private function parsetemplates($htmlcode,$placeholders) $output = ''; if(!empty($htmlcode) && count($placeholders) > 0) foreach($placeholders as $key => $value) $htmlcode = str_replace("###$key###",$value,$htmlcode); } } } $output = $htmlcode; return $output; 75

90 private function mainresultstemplate() $html = '<div id="results"> <table id="main-table"> ###headers### ###results### </table> </div>'; } return $html; public function mainresultsview($data) $htmlcode = $this->mainresultstemplate(); $placeholders = array("headers"=>$data['headers'], "results"=>$data['results']); $html = $this->parsetemplates($htmlcode,$placeholders); return $html; } public function resultsheaderview() 76

91 $htmlcode = $this->resultsheadertemplate(); return $htmlcode; } private function resultsheadertemplate() $html = '<tr id="header-results"> <td id="header0" class="header"></td> class="header">dimension</td> class="header">estado</td> </tr>'; <td <td id="header1" id="header2" } return $html; private function detailresultstemplate() $html = '<tr class="###color### resultrow" id="row_###id###"> <td><input type="checkbox" id="row_###id###" name="rows[]" class="textcolumn" value="###id###" /></td> <td><input type="text" id="nombre_###id###" class="textcolumn textcolumn1" value="###nombre###" readonly="readonly" /></td> <td>###estado_combo###</td> 77

92 </tr>'; return $html; } public function detailresultsview($data) $htmlcode = $this->detailresultstemplate(); $placeholders = array("id"=>$data['id'], "nombre"=>$data['nombre'], "estado_combo"=>$data['estado_combo'], "color"=>$data['color']); $html = $this->parsetemplates($htmlcode,$placeholders); } return $html; private function getaddnewdimensiontemplate() $html = '<div id="dialog-form" title="nueva Dimension"> requeridos.</p> <p class="validatetips">* = Campos <br/> 78

93 name="form_new_record"> <form id="form_new_record" class="txt_label">nombre</label> <label for="name" id="name" class="form_txt" /> <input type="text" name="name" <span class="required">*</span> class="txt_label">estado</label> <label for="estado" ###estado_combo### <input type="button" name="guardarnuevo" id="guardarnuevo" value="guardar" class="form_button ui-corner-all" /> <input type="button" name="cancelar" id="cancelar" value="cancelar" class="form_button uicorner-all" /> </div>'; </form> } return $html; public function getaddnewdimensionview($estadocombo) $htmlcode = $this->getaddnewdimensiontemplate(); $placeholders = array("estado_combo"=>$estadocombo); $html = $this->parsetemplates($htmlcode,$placeholders); return $html; } 79

94 }?> En este proyecto se usó JavaScript y al ser este un lenguaje de programación que se ejecuta en el browser tiene la ventaja de ser muy liviano. Se ha tratado de emular el patrón de diseño de MVC pero en JavaScript. Así existen 3 archivos Controller, Modules y Sandbox. Los archivos Controller se encargan de proveer las funcionalidades por ejemplo de una librería en este caso JQuery, además se encarga de controlar a sus Modules, los cuales representan porciones de una página web que realizan cierta acción, por ejemplo si una página posee un carrusel de fotos, dicho carrusel debe ser un Module. Y finalmente el Sandbox que es el encargado de comunicar a los Modules con su único controlador es decir el Controller. De esta manera ha tratado de estructurar el código de JavaScript, de igual manera se hizo uso de Programación Orientada a Objetos en JavaScript. Esta es la forma de crear clases en JavaScript var DimensionesCore = function() var self = this; var instanceactionbuttonsmodule = null; self.resultsrowmoduleinstancearray = null; var createactionbuttonsmodule = function(moduleid_p,data_p,sandbox_p) }; var instance = null; instance = new ActionButtonsModule(); instance.init(moduleid_p,data_p,sandbox_p); return instance; 80

95 var startactionbuttonsmodulehandler = function() var data_p = null; var sandbox = new DimensionesSandbox(); sandbox.init(self); instanceactionbuttonsmodule = createactionbuttonsmodule("actionbuttonsmoduleid", data_p, sandbox); }; }; 81

96 DIAGRAMA FISICO DE LA BASE DE DATOS 82

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