Presentación LabHuman 01. LabHuman. Tecnologías y Soluciones LabHuman REALIDAD AUMENTADA. X Jornadas Técnicas FACSA- Marzo 2012
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- Javier Peña Ruiz
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1 Presentación LabHuman 01 LabHuman Tecnologías y Soluciones LabHuman REALIDAD AUMENTADA X Jornadas Técnicas FACSA- Marzo 2012
2 Presentación LabHuman 02 INDICE 01 Presentación LabHuman 02 Tecnologías propias: LabHuman Realidad Aumentada
3 03 LabHuman - descripción n Laboratorio de Tecnología Centrada en el Humano n Fundado hace 18 años ( 1992) n n n Objetivo Desarrollo de tecnologías que soportan acciones humanas en varios contextos (salud, educación, bienestar, ) con especial énfasis en tecnologías gráficas interactivas e interfaces naturales Estructura instituto investigación aplicada Vocación transferencia resultados
4 04 LabHuman - descripción n Sede CPI UPV (2600 m2) n n n n n Laboratorio de RV 400 m2 CAVE 4 paredes, salas immersivas, tecnología RV/RA Equipo multidisciplinar Plantilla total de 100 personas.
5 05 Qué es LabHuman? n LabHuman I3BH Instituto Interuniversitario de Investigación en Bioingeniería y tecnología centrado en el Humano
6 06 LabHuman actividades I+D+i Si en LabHuman representamos nuestras actividades como una matriz Tridimensional tendríamos que: VERTICALES La I, investigación, Qué hacemos Cada línea tiene un coordinador científico HORIZONTALES La D, técnicas, Con qué lo hacemos Gestor planificación, coord. técnico TRANSVERSALES La i, innovación, para quién lo hacemos Gestores I+D, Dtor comercial, gabinete prensa
7 07 LH - Verticales
8 08 LH - Horizontales
9 09 LH - Transversales
10 Tecnologías propias: LabHuman AR : Realidad Aumentada 010
11 11 Realidad Aumentada. Introducción. Esquema de funcionamiento básico de la RA. La marca la detecta la cámara y el ordenador la sustituye por la información adicional. La Realidad Aumentada (RA) nos permite mezclar imágenes virtuales con imágenes reales, manteniendo el contacto con la realidad mientras se interactúa con objetos virtuales. La RA detecta la situación exacta de la marca y la remplaza por la información 2D ó 3D, manteniendo la imagen real. Actualmente, la Realidad Aumentada está siendo utilizada en diversas áreas de aplicación, como educación, medicina, industria, arquitectura, defensa, robótica, entretenimiento, mecánica, marketing y publicidad, etc.
12 012 Funcionamiento de la Realidad Aumentada.
13 013 Qué necesito?:un PC o Portátil con webcam, Smartphones, Tablets El PC o Portátil, cuanto más nuevo sea, más rápido funcionara, pero Los procesadores a partir de ya son capaces de mover los gráficos de RA. La webcam, esté integrada o esté conectada por USB, ha de ser capaz de: Reproducir 30 frames por segundo Tener una resolución de 640 x 420 (Esto lo cumplen el 90 % de las webcams actuales (y también las fabricadas a partir de )
14 14 Realidad Aumentada. Aplicaciones. La Realidad Aumentada tiene muchos campos de uso, es innegable el gran impacto visual que aporta y la facilidad de comprensión con los objetos virtuales. Algunas de las aplicaciones más comunes de la RA: Publicidad y Marketing: Por su gran capacidad de impacto y versatilidad, la RA permite interactuar con un producto (cambiar de color un coche, amueblar un piso, probarse ropa) despertando el interés por él. Educación: Facilita la visión espacial, el objeto se muestra en 3D por lo que la comprensión del mismo es mucho más rápida e intuitiva.
15 15 Realidad Aumentada. Aplicaciones. La Realidad Aumentada se ha convertido en una nueva e interesante forma de interacción entre las personas y los ordenadores, con cada vez, más adeptos. Algunas de las aplicaciones más comunes de la RA: Cultura: Empleada para mostrar información sobre objetos o lugares. Medicina: En operaciones permite a la cirugía poder superponer datos visuales. Defensa: Para información de mapas, planos de edificios, localización de objetivos. Arquitectura: ubicar en un entorno real el proyecto y valorar el impacto urbanístico. Navegación: Superponiendo información del vehículo o del trayecto. Entretenimiento: Nuevas posibilidades a la manera de jugar. Otros
16 16 Realidad Aumentada. Conjunto de soluciones. 1.-Marcas 2.-Marcas Híbridas 3.-WEB Flash LabHuman AR 7.-Geolocalización 4.-Markerless 5.-Cascos de RV 6.-Móviles
17 17 Labhuman : Nuestro valor diferencial Tecnología 100% española. Desarrollo integro de los diferentes Software de: Realidad Aumentada, Tecnologías Multitáctiles, Flexo Mágico, etc., lo que facilita la integración y adaptación a diferentes equipos y arquitectura de sistemas. Experiencia en múltiples uso de la tecnología, tanto en experimentos científicos como en lanzamientos de productos, marketing, turismo, ferias y eventos, catálogos, etc. Más de 9 años de experiencia en Realidad Aumentada y 20 en Realidad Virtual. Funcionamiento en diferentes S.O.; Windows, Linux, Android, ios,,, Continuidad en investigación, ampliación y desarrollo de las diferentes soluciones.
18 18 Realidad Aumentada. Tipos de RA. Marcas Realidad Aumentada Mediante Marcas: Las marcas constan de un borde negro de un ancho determinado. En su interior, un dibujo negro o patrón hace que se diferencien unas de otras. Nos permite representar; fotos, videos, imágenes y animaciones 3D Nos permite utilizar simultáneamente varias marcas e interactuar entre ellas.
19 19 Realidad Aumentada. Marcas. Ver videos
20 20 Realidad Aumentada. Tipos de RA. WEB Flash Realidad Aumentada Flash: Detección de marcadores hexadecimales con borde simple o doble. También puede detectar marcas con imágenes. A diferencia de otras tecnologías que solo pueden trabajar a 320x240, nosotros podemos hacerlo también a 640x480. Dadas las tendecnias actuales de llevar todo a la Nube, no es necesario tener el software instalado en la máquina local. Las aplicaciones son Accesibles a través de la Red. El único inconveniente es que los motores gráficos asociados a Flash están poco optimizadas para el renderizado de modelos 3D Complejos. Se obtienen resultados aceptables con modelos low poly y animaciones sencillas Estas limitaciones impiden por ahora llevar a la web el mismo tipo de aplicaciones que se desarrollan en escritorio (aplicaciones de Realidad Aumentada de altas prestaciones en fps y modelos detallados)
21 21 Realidad Aumentada. WEB Flash Ver video, clicar encima
22 22 Realidad Aumentada. Tipos de RA. Marcas Híbridas Realidad Aumentada Marcas Híbridas: Las marcas son fotos o imágenes con un pequeño borde negro, representando la figura 3D sobre las mismas. Estas marcas nos permiten introducir dibujos en medio de las mismas y también nos permite interactuar con botones virtuales con solo taparlos. Permiten utilizar varias marcas a la vez. Son menos invasivas y mas integrables dentro de textos, catálogos, etc.
23 23 Realidad Aumentada. Marcas Híbridas. Ver video, clicar encima
24 24 Realidad Aumentada. Tipos de RA. Markerless Image Retrieval Realidad Aumentada Markerless: Las marcas son fotos o imágenes, representando la figura 3D sobre las mismas. Actualmente nuestra solución Markerless a diferencia de otras soluciones, permite cargar múltiples imágenes en tiempo real desde una base de datos. Esta tecnología permite también incorporar botones virtuales. Incorpora un tracking muy robusto que nos permite mover rápidamente los marcadores. Al tapar la marca no pierde el objeto 3D representado.
25 25 Realidad Aumentada. Markerless Ver video, clicar encima
26 26 Realidad Aumentada. Markerless Ver video, clicar encima
27 27 Realidad Aumentada. Tipos de RA. Cascos Realidad Virtual Realidad Aumentada Mediante uso de HMD s: Las marcas se visualizan mediante la utilización de un Casco de Realidad Virtual, la tecnología es Realidad Aumentada de Marcas. Este tipo de solución nos permite utilizar esta tecnología para todo lo que tenga que ver con simuladores, mantenimiento de máquinas, instalaciones eléctricas, refinerías, etc. Y toda aquella aplicación que requiera información aumentada on-line. Los inicios de LabHuman con realidad aumentada fue mediante el uso de Cascos de Realidad Virtual para tratamiento de fobias.
28 28 Realidad Aumentada. Cascos de Realidad Virtual Ver video, clicar encima
29 29 Realidad Aumentada. Tipos de RA. Dispositivos Móviles Realidad Aumentada Markerless para Móviles: Las marcas son fotos o imágenes, representando la figura 3D sobre las mismas. Actualmente nuestra solución Markerless a diferencia de otras soluciones, permite cargar múltiples imágenes en tiempo real desde una base de datos. Funcionamiento bajo smartphones Android y iphone con ios Quitar los 4 tornillos M4X10 ULS Quitar tornillo superior. 1. Quitar tornillo superior. Coge el destornillador
30 30 Realidad Aumentada. Tipos de RA. Geolocalización Realidad Aumentada Geolocalizada: Utilización de brújula digital, acelerómetro y giroscopio para construir la matriz de orientación del dispositivo. Sensor Fusion. Utilización de triangulación WIFI, GPS para obtener el posicionamiento del dispositivo en el mundo. Reconocimiento de imágenes, identificación de características y obtención de contenidos relacionados: Arquitectura Mobile-Server Utilización de técnicas Image Retrieval Plataformas Android, Smartphones and tablets ios, iphone
31 31 Realidad Aumentada. Geolocalización Ver video, clicar encima
32 LabHuman AR: Experiencias 032
33 Referencias de RA en marketing Proyecto Prótesis EMO Bob Esponja en Centros Comerciales Jugadores de futbol para periódicos deportivos Novartis: lanzamiento de productos farmaceuticos Catálogos de Muebles Catálogos de Lámparas Correos de España, campaña navideña Movistar tiendas Fabricantes de ropa
34 Referencias de RA en Educación Proyecto Realitat3 Conselleria de Educación de la GVA Grupo Santillana MacMillan Creación de un portal para libros con RA Grupo SM Editores Colegio San Cristobal (Castellón) Tecnológico de Monterrey (México) Conciertos Musicales con RA.
35 Referencias de RA en Construcción e Industria Proyecto urbanístico apartamentos de lujos Mascarat (Alicante) Reconstrucción de edificios en Abu Dabi (Emiratos Árabes) Casas prefabricadas con moldes (Angola.) Corporación Mondragón Grupo BSH Air Nostrum Aeroméxico.
36 Video Demostrativo Mecánica
37 Image Retrieval Cómo funciona? Paso 1. Apunta con la cámara del móvil al objeto que quieras reconocer Sólo necesitas: La cámara Conexión a internet (WIFI o 3G) Funciona para: Android ios
38 Image Retrieval Cómo funciona? Paso 2. Consultamos rápidamente la información del servidor de image retrieval. Sólo necesitas: Esperar unos milisegundos, esto es automático y el usuario no se da cuenta
39 Image Retrieval Cómo funciona? Paso 3. Recibimos todo tipo de información relacionada en nuestro móvil Galería de videos Galería de imágenes Música Información Links Extras
40 MANTENIMIENTO O REPARACIÓN GUIADA- MODELO CONCEPTUAL Información RA secuencial del procedimiento de reparación/ mantenimiento Información visual de reconocimient o captada por la CÁMARA TÉCNICO DE MANTENIMIENTO DISPOSITIVO MÓVIL con SISTEMA DE RA adecuado al escenario de aplicación instalado. MÁQUINA PC EDITOR DE CONTENIDO RA REPOSITORIO DE MANUALES
41 Demostraciones
42 LabHuman Gracias por su atención Esteban Anguita Director Innovación LabHuman eanguita@labhuman.com
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