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1 Aplicaciones Móviles Web Apps

2 1 Sesión No. 11 Nombre: Iniciación a la programación de aplicaciones Windows Phone con C# Contextualización La programación tiene varios lenguajes con los que funciona, uno muy importante y de mucha historia es C, pues con éste se han creado miles y millones de aplicaciones, no sólo las que conocemos dentro de Windows, sino las que se utilizan para hacer cualquier otra función, se utiliza para las calculadoras, sumadoras o cualquier otro dispositivo o artículo que maneje microchips. La programación utilizada en los artículos de Windows es muy robusta y muchas veces pesada debido al soporte que tienen sus aplicaciones, sin embargo esto es una ventaja, pues con el uso de estos elementos se tiene una buena estructura y funcionamiento de las aplicaciones y sistemas operativos. La importancia de conocer los elementos que conforman una aplicación o sistema operativo es para comprender lo que puede o no ser compatible con éstos, de esta forma se pueden agregar elementos para mejorar el funcionamiento, configurar las opciones de rendimiento y tener una mejor experiencia de uso.

3 2 Introducción al Tema Los dispositivos móviles actualmente son muy importantes, principalmente los teléfonos inteligentes, pues tienen una gran capacidad de procesamiento, almacenamiento y rendimiento, con lo cual podemos realizar muchas funciones sin la necesidad de utilizar una computadora o dispositivo fijo que requiera de un tiempo mayor de encendido o conexión. La importancia de tener bien definido el teléfono que deseamos es importante, pues no sólo se habla de la apariencia que éste tenga o el costo, sino que también se toma en cuenta el sistema con que se programa, los servicios adicionales que se ofrezcan y la cantidad y variedad de aplicaciones disponibles para ser descargadas o compradas. Windows Phone es un teléfono inteligente de gran capacidad y rendimiento, éste cuenta con varios elementos de apoyo como Microsoft Silverlight, el cual ayuda a tener una mayor compatibilidad con elementos externos a las plataformas de Windows.

4 3 Explicación Iniciación a la programación de aplicaciones Windows Phone con C# Para qué es utilizado el lenguaje C#? Este lenguaje es utilizado con un propósito general, es decir, puede ser aplicado en el desarrollo de varios elementos los cuales son aplicados a la plataforma.net de Microsoft. Esta plataforma es un medio que se utiliza para el desarrollo y uso de elementos Web, por lo que la programación en C# se utiliza para el desarrollo de software útil aplicado en Windows Phone. Con el desarrollo mediante C# se puede tener acceso a estándares de Internet, los cuales presentan diferencias en sus protocolos http (GET y PUT) o también el protocolo RPC llamado SOAP (Simple Access Object Protocol), éste es una combinación de estándares HTML y XML..NET no sólo es un servicio de plataforma Web, sino que permite el uso de aplicaciones escritas para la ejecución de este lenguaje y varios más que derivan para ser aplicados dentro de un mismo medio, estos derivados surgen de C#, Visual Basic.NET y Cobol. La forma en que trabaja el lenguaje C# es mediante la combinación de elementos de múltiples lenguajes para tener un mejor desarrollo, los lenguajes que se contemplan dentro de éste son: C++. Java. Visual Basic. Delphi. El desarrollo de elementos para Windows Phone permite tener una gran variedad de funciones y complementos debido a su uso de los lenguajes de programación, este beneficio puede basar sus elementos en aplicaciones

5 4 administradas por.net o ser aplicaciones nativas, las cuales funcionan con el desarrollo de Direct3D, XAudio, MF, WASAPI, Win32, COM y una mezcla de éstas. La sintaxis básica del lenguaje C# deriva de C/C++ y aplica elementos en la plataforma.net como se mencionó anteriormente, el diseño de este lenguaje fue realizado para la aplicación en plataformas específicas como Windows Phone, por su compatibilidad y manejo de elementos relacionados con la Web, pues debido a su soporte, los teléfonos inteligentes se basan en el uso de aplicaciones y elementos Web desarrollados principalmente con estructuras HTML 5 y CSS3. Con el uso del lenguaje C# para el desarrollo de interfaces, se tiene la posibilidad de mejorar la apariencia de cualquier aplicación, algunos de los elementos que se utilizan son: { }, con estas llaves se indica la apertura o cierre de una aplicación respectivamente, por lo que cualquier elemento a programar debe estar dentro de éstas. Public int. Public void. Private bool. Los elementos public permiten que sean visibles, en cuanto el uso de la instrucción private, son elementos que no se muestran y que funcionan en segundo plano. En el siguiente ejemplo se muestra la estructura del diseño para la creación de una interfaz: Class contenedor { public int Quitar (){ }

6 5 public void Meter (int v) { } } class OtroContenedor { public int Quitar () { } public void Meter (int v) { } } Como podemos apreciar, se puede utilizar los elementos de llaves { } que abren y cierran una instrucción, esto se aplica las veces que se desee, pues facilita la descomposición y análisis del código para una mejor comprensión del programador y fácil compilación minimizando la cantidad de errores que se puedan producir dentro de los ciclos de ejecución. El lenguaje C# se rige por elementos específicos, los cuales funcionan para complementar la información de la aplicación y su ejecución, estos elementos son: Clases y objetos. Miembros estáticos y de instancia. Clases y archivos. Encapsulación. Herencia. Polimorfismo. Constructores. Sobrecarga de operadores. Destructores. Estructuras. Un breve ejemplo del desarrollo de elementos con C# es el siguiente, el cual muestra como resultado el ya conocido hola mundo. using System; namespace Holamundo

7 { class Hola { static void Main() { System.Console.WriteLine("Hola mundo!") System.Console.WriteLine("Presiona cualquier tecla para salir"); System.Console.ReadKey() } } } APLICACIONES MÓVILES WEB APPS 6 Como podemos apreciar, las líneas de código son muy similares al lenguaje C++ por lo que debemos aprenderlo antes de buscar el desarrollar aplicaciones para Windows Phone 8 o también podemos utilizar entornos gráficos, los cuales minimizar la codificación por su uso de elementos de forma visual. Diseño de interfaces de usuario con Silverlight El desarrollo de interfaces se crea mediante varios programas para lo cual siempre debemos analizar previamente los requisitos del sistema que la albergará, teniendo de esta forma un mejor trabajo en el desarrollo y máxima compatibilidad de componentes. Qué es Silverlight? Es un cross-browser, cross-platform plug-in, diseñado para ser fuente de experiencias de usuario en línea, permite el desalojo de flash. Éste es un freeware, por lo que cualquiera puede descargarlo y trabajar el desarrollo de elementos sin pagar por licencias de uso en la plataforma. Las características que definen y diferencian de otras plataformas de desarrollo, son el uso de varias partes en su estructura. La principal de las características es que la interfaz de usuario genera todos los gráficos, animaciones y texto dentro de la aplicación. Las herramientas de este sistema permiten crear programas basados en Web que pueden ser aplicaciones para el trabajo hasta videojuegos.

8 7 Todos los elementos del sistema y componentes compatibles con este medio, son importantes para lograr definir un funcionamiento correcto, además del diseño de una interfaz de usuario puede ser implementada de manera fácil para dar al usuario una mejor experiencia de interacción y uso de multimedia. El diseño de los elementos también puede hacerse mediante el uso de plantillas, pues de esta forma se facilita el trabajo y permite la aplicación de los elementos que deseamos utilizar dentro de la interfaz. Como todo diseño de interfaz se debe considerar cada aspecto que le sea función al usuario, como utilizar elementos de interactividad, crear funciones de uso multimedia avanzadas, controlar los dispositivos de entrada y salida de un equipo, etc. El desarrollo de elementos con Silverlight, se basa en XAML, se pueden hacer mediante Visual Studio o Expression Blend. Al crear una aplicación basada el Silverlight se proporcionan varios paneles de diseño que son dirigidos al usuario: Contenedor Descripción Canvas Uso de elementos secundarios en posiciones en espacio x, y. StackPanel Coloca elementos en posiciones relativas entre sí en pilas horizontales o verticales. Grid Coloca elementos en filas y columnas. Por ejemplo, con el uso de grid para el desarrollo se puede apreciar el siguiente ejemplo: <Grid ShowGridLines= True > <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition/> < ColumnDefinition/> </Grid.ColumnDefinitions> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinitions/> <RowDefinitions/>

9 8 </RowDefinitions/> </Grid.RowDefinitions> <Rectangle Fill= Red Width= 150 Height= 100 Grid.Column= 1 Grid.Row= 1 /> </Grid> Con este código sólo se genera un pequeño rectángulo, por lo que si deseamos desarrollar una interfaz debemos descomponerla en elementos geométricos para poder aplicarlos bien y utilizar sus coordenadas correctamente al componer el diseño nuevamente. La manera en que funciona Silverlight es mediante elementos definidos para el desarrollo exclusivamente para ésta: Controles. Lógica de código. Lenguajes dinámicos. Gráficos. Multimedia y animación. Data, redes y ejecución de aplicaciones fuera del explorador. Para el desarrollo de aplicaciones se debe conocer la arquitectura que tiene la plataforma, de esta manera conoceremos los elementos disponibles para su uso y determinaremos algunos otros que se deben definir de manera codificada. Ésta se compone de dos partes principales, además de un instalador y actualizaciones. Componente Definición Marco de trabajo Componentes y servicios a la interfaz de usuario y la de presentación interacción con el usuario, incluidos los datos básico. proporcionados por el usuario, controles de interfaz de usuario, ligeros para su uso en las aplicaciones Web, reproducción de elementos multimedia..net Framework Subconjunto.NET que contiene elementos y bibliotecas de

10 para Silverlight Componente instalador actualización y APLICACIONES MÓVILES WEB APPS 9 integración de datos, controles de Windows extensibles, funciones de red, bibliotecas de clases, base, recolección de elementos no utilizados. Control de instalación y actualización que simplificando la instalación de aplicaciones para usuarios. Conceptos básicos, multimedia, touch y sensores Multimedia: el término multimedia es utilizado desde inicios de los años 90 s, éste se aplica al uso de varios medios usados para transmitir una idea o mensaje. Los elementos que aplica son: Sonido. Texto. Animaciones. Imágenes. Música. Actualmente este término es utilizado en varios lugares y sectores de desarrollo tecnológico, pues aplica en el uso de las computadoras, reproductores de música, teléfonos inteligentes, entre otros dispositivos más. Este término también se puede aplicar al uso de aplicaciones o programas que incluyan gráficos, video, sonido, etc. Muchas veces la multimedia se utiliza para el desarrollo y comunicación, puede ser dentro o fuera de una empresa, en una escuela, en el hogar, en la Web o cualquier otro lugar con acceso a los dispositivos electrónicos actuales. Touch: este término es aplicado dentro del uso de elementos tecnológicos y de comunicación y otros medios, sin embargo esta palabra se popularizó desde la aparición de los dispositivos portátiles, los cuales ya no hacía uso de botones en

11 10 su diseño, sino que presentaban los elementos en la pantalla con la posibilidad de acceder a estos mediante un toque con el dedo. Esta tecnología no es nueva, sin embargo sí se ha mejorado y optimizado para permitir su distribución en dispositivos de un mínimo tamaño, se aplican con mejoras en pantalla como más color, mejor contraste, mayor resolución, resistencia al contacto entre otros cambios. Cuando se habla de algo touch quiere decir que es un dispositivo en el que su principal característica es el toque en la pantalla para la realización de tareas, es diferente el medio con que funcionan, pues su estructura de codificación debe contemplar los sensores de la pantalla y el manejo de coordenadas para una mejor respuesta del dispositivo. Sensores: son dispositivos con la capacidad de transformar e interpretar magnitudes físicas o químicas dentro de un entorno determinado, éstos se componen de células sensibles las cuales reconocen los cambios y los convierte en señales útiles para un sistema o control. Algunos de los sensores que conocemos por medio del uso de dispositivos inteligentes son: Giroscopio. Velocímetro. Magnetómetro. Infrarrojos.

12 11 Conclusión Actualmente los sistemas de programación son muy importantes, pues la mayoría de los artículos que encontramos en el mercado se basan en el uso de tecnología la cual funciona mediante operaciones o cumplimiento de ciclos de programación, muchos de estos elementos nuevos son refrigeradores inteligentes, lavadoras inteligentes, televisiones inteligentes, etc. La importancia que tiene la codificación dentro de esto es el lograr ofrecer interfaces de usuario útiles y funcionales, para que de esta manera se facilite la comprensión en el control de los elementos y se llegue a un uso correcto sin complicaciones. Los diseños de interfaz son el principal atractivo de varios artículos, como el de los teléfonos inteligentes, pues mediante ésta se puede conocer y comprender las funciones que cumple el dispositivo, si la interfaz no está bien diseñada puede crear confusión en el usuario creando insatisfacción y la creencia de que ese dispositivo no funciona. La fluidez de un sistema o aplicación debe ser siempre diseñada para varios tipos de usuarios, de esta forma cualquier persona con alguna discapacidad o con el perfecto uso de sus facultades tendrá la oportunidad de utilizar este tipo de dispositivos.

13 12 Para aprender más Iniciación a la programación de aplicaciones Windows Phone con C# Programar en diferentes lenguajes elimina la esencia de las funciones en C#? Los lenguajes de programación que se utilizan dentro de Windows Phone son elementos de complementación, no de sustitución, por lo que todo se basa en C#, permitiendo un uso mayor con elementos más completos y robustos que garantizan un buen funcionamiento e interacción con el usuario. Algunos de los medios que se utilizan para éste son:.net API: incluye todos los tipos de datos y APIs del sistema Windows Phone 7, además de agregar nuevas clases para Windows 8 como; Wallet. SareMediaTask. MapsTask. ExternalStorga. Voip. Windows Phone Runtime: éste se trata de elementos WinRT y aplicaciones específicas dentro del teléfono. APIs Win32: se tiene acceso a algunas APIs con las cuales se pueden desarrollar aplicaciones nativas, algunas de las APIs son: o APIs de cámara. o APIs MF. o WASAPI. o COM. Los juegos son desarrollados mediante XNA + Código administrado.

14 13 Aplicaciones Derect3D: con Windows Phone 8 se pueden desarrollar varios lenguajes, pues su SDK soporta el desarrollo de código nativo. Direct +XAML: éste se enfoca más a las capacidades gráficas que pueda tener el sistema, sin embargo sólo puede utilizar características para aplicaciones administrativas como mosaicos vivos y controles XAML. XAML/Administrado + código nativo: las aplicaciones administrativas tienen la posibilidad de interactuar con código nativo, permitiendo así la portación de elementos escritos en C++. HTML/JavaScript: éste se utiliza para el desarrollo de elementos o aplicaciones que utilicen un Browser incrustado, debido a su falta de soporte con el SDK de Windows Phone 8. Los recursos disponibles para el desarrollo de aplicaciones son los siguientes: Visual Studio 2010 Express para Windows Phone. Games for Windows Marketplace Client. Windows Phone SDK 7.1 en formato ISO. Windows Phone SDK Silverlight Toolkit agosto Silverlight Toolkit noviembre Pueden existir versiones más actuales, por lo que se recomienda siempre estar al día para poder desarrollar una cantidad de elementos más grandes o crear aplicaciones más robustas. Dentro del siguiente link podrás encontrar varios ejemplos de la forma en que se aplica el código C# para el desarrollo de interfaces: debemos analizar los elementos y de querer programar, aprender los elementos básicos de C++, pues con éstos podremos comprender varios lenguajes de programación pues las estructuras son desarrolladas a base de C.

15 14 Para poder programar aplicaciones útiles a Windows Phone, debemos comprender los elementos básicos que se utilizan para un buen desarrollo en controles, métodos y eventos heredados: Button: es el control principal de interacción entre el usuario y la aplicación. CheckBox: permite marcar opciones dentro de la aplicación. ComboBox: contiene varios elementos distintos, los cuales pueden ser seleccionados por el usuario. DateTimePicker: permite cambiar los datos de la fecha y hora, además de permitir la selección del formato en que la deseamos ver. Label: es una etiqueta, se puede incluir en los formularios. ListBox: es similar al ComboBox, la diferencia es que éste ocupa mayor espacio dentro del formulario. El lenguaje C# se rige por elementos específicos los cuales funcionan para complementar la información de la aplicación y su ejecución, estos elementos son: Clases y objetos: una clase es un plano para un tipo de datos específico. Miembros estáticos y de instancia: un miembro estático es un método al que se puede tener acceso por medio de una instancia determinada. Clases y archivos: son los elementos con que se definen los usos de la aplicación y sus componentes internos. Encapsulación: es contener todo dentro de un mismo paquete, éste puede ser determinado de un tamaño específico o contar con varios elementos únicos. Herencia: son los elementos que usa una clase, éstos pueden ser heredados a otra para tener las mismas características. Polimorfismo: es la capacidad de una clase derivada para redefinir o remplazar métodos que hereda una clase base.

16 15 Constructores: es un método que comparte el mismo nombre que la clase. Sobrecarga de operadores: es la creación de métodos diferentes con el mismo nombre. Destructores: éste se aplica en el uso de elementos no administrativos. Estructuras: es un tipo similar a una clase, excepto que no admite la herencia. Diseño de interfaces de usuario con Silverlight. El diseño de aplicaciones e interfaces de Silverlight, se basa en el uso de componentes secundarios, los cuales brindan un soporte importante a las aplicaciones. Una de las más fuertes el.net framework, pues ésta tiene sus propias funciones de gran utilidad: Soporte para las funciones LINQ. Librería de clases que soporta programación fundamental. Conjunto de funciones WCF (Windows Communication Foundation). Soporte para aplicaciones escritas en varios lenguajes de programación, conocido como DLR. Las posibilidades de Silverlight son casi ilimitadas, pues este sistema es muy flexible y compatible con otros medios de desarrollo, por lo que supone una nueva forma de utilizar y aprovechar los elementos multimedia en navegadores Web y el desarrollo de aplicaciones para diferentes plataformas, incluidas teléfonos inteligentes. Los elementos que ofrece son: Atractivas experiencias de usuario en diferentes plataformas. Experiencias multimedia enriquecidas (RIA) la Web con uso de vídeo, animaciones, etc. Pequeña instalación.

17 16 Experiencias coherentes en Mac y Windows. Experiencias Web más completas y atractivas. Gráficos vectoriales, archivos multimedia, texto, animación y capas superpuestas. Programación flexible. Integración sencilla con las tecnologías y los activos Web. Lenguajes de desarrollo como C#, Visual Basic.NET, etc. Expression Studio para la creación de interfaces de usuario interactivas y desarrollo de sitios compatibles con XHTML, XML, XSLT, CSS y ASP.NET. Visual Studio para el desarrollo de código de cliente y servidor. Modelo de presentación coherente con XAML. Facilidad de adición de contenido y comportamientos. Totalmente multimedia. El formato de archivos multimedia unificado. Amplias herramientas multimedia. Herramienta de codificación para la publicación. Servidores y servicios conectados a la Web. Desarrollo fácil de aplicaciones de Web híbridas.

18 17 Actividad de Aprendizaje Instrucciones Con la finalidad de reforzar los conocimientos adquiridos a lo largo de esta sesión, ahora tendrás que realizar una actividad en la cual deberás desarrollar una página simple en lenguaje HTML e incrustar algún elemento multimedia en la misma, puedes apoyarte de cualquier lenguaje adicional que gustes. Puedes realizarlo en cualquier programa, al final tendrás que guardarlo como un documento de texto para subirlo a la plataforma de la asignatura.

19 18 Referencias González J. (2001). Descripción del nuevo lenguaje de Microsoft C#, vinculado a la plataforma.net. Consultado en: DPE LNM. (2012). Desarrollo de aplicaciones para Windows Phone. Consultado en: Eduard T. (2010). C# básico, interfaces. Consultado en: eseanetwork.(2013). Desarrollo y Programación con C#. Consultado en: Microsoft. (2013). Centro de desarrollo de Silverlight. Consultado en: msdn. (2008). Clases (Visual C# Express). Consultado en: Ricardo M. (2013). Desarrollando en Windows Phone 8. Consultado en: S/a. (2010). Curso C#, controles básicos. Consultado en: S/a. (2013). Características en el sistema Microsoft Silverlight. Consultado en: s/a. (2013). Definición de multimedia. Consultado en: s/a. (2013). Sensor. Consultado en:

20 19 s/a. (2013). Tecnología touch. Consultado en: Updatestar. (2013). Clases (Visual C# Express). Consultado en:

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