Ingeniería de Sistemas I

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1 Ingeniería de Sistemas I Metodologías Ágiles 1 Agenda Metodologías Ágiles, Origen Valores y Principios de las Metodologías Ágiles Ejemplos de Metodologías Ágiles SCRUM XP SCRUM y XP Agilidad o Disciplina? Bibliografía 2 1

2 Metodologías ágiles - Origen El mundo de los negocios ha cambiado (la democratización ió de la tecnología, las finanzas e información, la globalización, etc.), los ciclos de los productos son más cortos, los clientes son más fluctuantes; por ende, no es sorprendente que metodologías que funcionaron correctamente en los años 70 s, hayan comenzado a requerir cambios, a partir de la década de los 90 s. 3 Metodologías ágiles - Origen Por ello, durante los 90, un grupo de diferentes personas que se dieron cuenta de que se habían producido estos cambios comenzaron a interesarse en metodologías para desarrollo de software que se adaptaran más fácilmente al nuevo mundo de los negocios. El Cambio es Inevitable 4 2

3 Metodologías ágiles - Origen A pesar de que los detalles de estas metodologías difieren, todas comparten principios básicos, por este motivo todas ellas, se agruparon bajo el nombre de Metodologías Ágiles. 5 Agenda Metodologías ágiles - Origen Valores y Principios de las Metodologías Ágiles Ejemplos de Metodologías Ágiles SCRUM XP SCRUM y XP Agilidad o Disciplina? Bibliografía 6 3

4 Valores y Principios Todas las metodologías ágiles, difieren en algunos detalles, pero presentan determinados valores y principios los cuales se acuerdan en una Alianza Ágil 7 Valores y Principios Estamos poniendo al descubierto mejores métodos para desarrollar software, haciéndolo y ayudando a otros a que lo hagan. Con este trabajo hemos llegado a valorar: A los individuos y su interacción, por encima de los procesos y las herramientas El software que funciona, por encima de la documentación exhaustiva La colaboración con el cliente, por encima de la negociación contractual La respuesta al cambio, por encima del seguimiento de un plan. 8 4

5 Valores y Principios Aunque hay valor en los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda. 9 Valores y Principios Individuos e Interacción Sobre Procesos y Herramientas No menosprecian los procesos, sino que sostienen que éstos, sin las personas con los conocimientos técnicos y actitud adecuada, d no conducen a resultados positivos. 10 5

6 Valores y Principios Código funcionando Sobre Documentación Exhaustiva No menosprecian la documentación, sino que sostienen que sólo es útil aquella documentación que aporte valor en forma directa al producto. Los prototipos son de especial relevancia en este tipo de metodologías. 11 Valores y Principios Colaboración con el Cliente Sobre Negociación Contractual Se asume que el Cliente es parte del equipo, integrándose y colaborando de similar manera a cualquier miembro del equipo. 12 6

7 Valores y Principios Respuesta al Cambio Sobre el Seguimiento del Plan Asume planificación continua con total adaptación a los cambios, más que planificación y seguimiento de dicho plan. Continuamente se está viendo qué se va a hacer, y de qué manera. 13 Valores y Principios PRINCIPIOS Los clientes deben trabajar en conjunto con los desarrolladores, en el día a día del proyecto. Dar a los individuos un entorno de desarrollo donde exista motivación y soporte, y confiar en que ellos darán una finalización exitosa al proyecto. El método más eficiente y efectivo de obtener información dentro del desarrollo son las conversaciones face-to-face. 14 7

8 Valores y Principios PRINCIPIOS - II El trabajo de software o codificación, es la mayor medida de progreso. Atención continua a la excelencia técnica y a las características de buen diseño. La simplicidad es esencial. A intervalos regulares, el equipo refleja como ser más efectivos, luego se modifican los puntos críticos descubiertos, para lograr la excelencia. 15 Agenda El nacimiento de las Metodologías Ágiles Valores y Principios de las Metodologías Ágiles Ejemplos de Metodologías Ágiles SCRUM XP SCRUM y XP Agilidad o Disciplina? Bibliografía 16 8

9 Ejemplos de Metodologías ágiles Metodologías ágiles para la gestión de Proyectos SCRUM Metodologías ágiles para el desarrollo de software XP 17 Ejemplos de Metodologías ágiles Todas buscan: la satisfacción del Cliente dando respuestas con calidad y rapidez a sus necesidades. velocidad y flexibilidad Potenciar al máximo el trabajo del equipo 18 9

10 Ejemplos de Metodologías ágiles No es más fuerte la especie que sobrevive sino aquella que es capaz de adaptarse (Charles Darwin) 19 Agenda El nacimiento de las Metodologías Ágiles Valores y Principios de las Metodologías Ágiles Ejemplos de Metodologías Ágiles SCRUM XP SCRUM y XP Agilidad o Disciplina? Bibliografía 20 10

11 SCRUM Cómo surge SCRUM? El concepto de SCRUM tiene su origen en un estudio de gestión de equipos realizado en 1986 por Hirotaka Takeuchi y Ikujiro Nonaka. Se estudiaron procesos de desarrollo de productos exitosos de Japón y EEUU que: debían ser novedosos, salir al mercado en menor tiempo que productos anteriores contaban con una definición muy general de los requerimientos que debían contemplar. 21 SCRUM Los equipos que desarrollaban estos productos eran: Altamente productivos Multidisciplinarios El estudio comparó la forma de trabajo de estos equipos con la colaboración que se tienen los jugadores de rugby y la formación del SCRUM

12 SCRUM En 1993 Jeff Sutherland concibió, ejecutó y documentó el primer Scrum para desarrollo ágil de software con el convencimiento de que los equipos multidisciplinarios lograrían mejor performance. En 1995, Ken Schwaber formalizó el proceso para la industria del software. Desde entonces, se volvió una de las metodologías ágiles de referencia en SW. 23 SCRUM La Scrum Alliance es la organización sin fines de lucro que se encarga de difundir Scrum en el ámbito del desarrollo de software

13 SCRUM En qué consiste? Scrum es un framework para la gestión ágil de proyectos que puede ser aplicado tanto en software, como en cualquier otra industria. No contiene prácticas de ingeniería i o ninguna otra práctica especifica de trabajo. Busca siempre una forma de maximizar la ganancia sobre la inversión de trabajo. 25 SCRUM En qué consiste? (Cont.) Ciclos de desarrollo iterativos incrementales. Entregas parciales priorizadas por el valor directo percibido por el receptor del entregable. Equipos pequeños de trabajo que maximizan i la comunicación, minimizan el overhead, maximizan la cooperación y el conocimiento compartido

14 SCRUM En qué consiste? (Cont.) Flexible y adaptable a los cambios tanto técnicos como de negocio con el fin de asegurar el mejor producto construido para el Cliente. Promueve la detección y eliminación i ió de obstáculos que se interpongan en el proceso de desarrollo y entrega de los productos. Forma de trabajo escalable de un simple proyecto a grandes organizaciones o empresas 27 SCRUM Principales Elementos de SCRUM Backlog: Conjunto total de las tareas identificadas hasta el momento, a realizarse durante el desarrollo. Las mismas deben ser priorizadas en una lista, que cambia continuamente t y son re-priorizadas

15 SCRUM Principales Elementos de SCRUM (Cont.) Sprint: Período en el tiempo en el cual se desarrollan una serie de tareas definidas y priorizadas en el backlog. Todo el equipo trabaja para conseguir el objetivo común. Durante el Sprint no se pueden agregar/eliminar tareas, en cambio se pueden dejar tareas sin realizar dentro de un sprint, que quedaran pendientes en el backlog. 29 SCRUM Principales Elementos de SCRUM (Cont.) Uncommitted Backlog: todo lo que está en el Backlog que aún no se ha acordado con el cliente incorporar en algún sprint. Sprint Backlog: ítems del backlog que conforman el alcance definido id para un determinado sprint

16 SCRUM Principales Elementos de SCRUM (Cont.) Scrum (Daily Meetings): Reuniones diarias de corta duración, se realizan de pie, se inician puntuales. Se reúne todo el equipo para evaluar el progreso del proyecto. identifican el trabajo que se ha realizado, lo próximo que se hará, y si existieron, cuales fueron los impedimentos para completar una tarea. 31 SCRUM Roles en SCRUM Un cerdo y una gallina se encuentran en la calle. La gallina mira al cerdo y dice: "Hey, por qué no abrimos un restaurante?" El cerdo mira a la gallina y le dice: "Buena idea, cómo se llamaría el restaurante?" La gallina piensa un poco y contesta: " Por qué no lo llamamos "Huevos con jamón?" "Lo siento pero no", dice el cerdo, "Yo estaría comprometido pero tú solamente estarías involucrada

17 SCRUM Roles en SCRUM Product Owner Es el responsable de asegurar que la funcionalidad priorizada, desarrollada e implementada satisfaga las necesidades del negocio y deriva en beneficios i concretos medidos en términos del retorno de inversión. 33 Roles en SCRUM Scrum master SCRUM Es la persona responsable de asegurar que el proceso de trabajo se usa y es entendido por todos. Un Scrum Master es un Líder y Facilitador

18 SCRUM Roles en SCRUM Team Members Es un grupo multidisciplinario de personas cada una con diferentes skills necesarios para convertir los requerimientos en un incremento de funcionalidad d potencialmente t entregable. 35 Roles en SCRUM SCRUM Product Owner, Scrum Master y Team Members son los cerdos Están comprometidos a construir software de manera regular y frecuente Ponen su propio pellejo para sacar el proyecto adelante. Otros stakeholders son gallinas, deben participar y aportar al proyecto pero no afectar el trabajo de los cerdos 36 18

19 Roles en SCRUM SCRUM Product Owner. Responsable de: Definir las características del producto y decidir fechas de release y contenidos. Consolidar input de los usuarios, stakeholders y otras partes interesadas para obtener una única visión de los requerimientos priorizados del sistema. La rentabilidad d del producto (ROI) La priorización de los requerimientos acordes al valor al negocio. Administrar los cambios y prioridades, sprint a sprint. Aceptar o rechazar los entregables generados. 37 Roles en SCRUM SCRUM Scrum Master. Responsable de: Mejorar la vida y productividad del equipo facilitando la creatividad y empowerment. (equipo autoorganizados) Fomentar estrecha cooperacion entre todos los roles eliminando cualquier tipo de barreras. Proteger al equipo de interferencias externas y eliminar impedimentos Asegurar la adherencia al proceso. ROL FACILITADOR 38 19

20 Roles en SCRUM SCRUM Scrum Master. Responsable de: (Cont.) Invitar a las personas adecuadas a las daily scrum y demás reuniones de seguimiento y control. Eliminar barreras entre el equipo y el cliente fomentando que el cliente trabaje codo a codo con el equipo. Enseñar al cliente como maximizar el ROI y lograr sus objetivos mediante el uso de SCRUM Mejorar las herramientas y prácticas de ingeniería de manera de favorecer el desarrollo de incrementos de funcionalidad potencialmente entregable. 39 Roles en SCRUM SCRUM Team Members. Responsables de: Convertir los requerimientos en software funcionando. Acordar con el Product Owner el alcance de cada iteración. Primero acordar luego hacer Identificar el objetivo de cada iteración y especificar los resultados esperados que validará el Product Owner. Organizar su propio trabajo. Mostrar los resultados de lo realizado durante la iteración al Product Owner y Stakeholders Entregar software de alta calidad

21 SCRUM El proceso 41 Sprint Planning Meetings Consiste de dos partes: Selección del Backlog SCRUM El proceso Planificación de la carga de trabajo del sprint Aspectos Claves: Repriorizar i el Backlog Determinar el trabajo que puede ser completado en el siguiente sprint Desglosar los ítems del Backlog en tareas a ser hechas en el sprint

22 Sprint, reglas: Mantener las gallinas calladas. SCRUM El proceso Nadie cambia el alcance acordado para el sprint. Equipo tiene dos responsabilidades administrativas: Asistir a las Daily Scrum Meetings Mantener el estado de los items del Sprint backlog actualizado Si un ítem se reporta más de un día, debe ser partido. Deben aplicarse estándares y convenciones para prácticas de ingeniería. 43 SCRUM El proceso Daily meeting, reglas: Todo el equipo participa y debe ser puntual. (comienza en hora) Tres preguntas: Qué se hizo, qué harás, qué problemas? No es una reunión de reporte al Scrum Master, el equipo conduce el proyecto. Solo una persona habla a la vez. Si se detectan necesidades de soporte de un Team Member a otro, se acuerda trabajo conjunto para después de la reunión

23 SCRUM El proceso Sprint Review, demo: Product Owner, usuarios, stakeholders, etc. validan los entregables generados. El equipo presenta los objetivos del sprint, el alcance acordado y muestra los resultados del trabajo realizado. Se muestra software funcionando. Los cambios que surjan se incorporan al backlog. Se recolecta feedback de cada asistente finalizada la demo. Se discute la repriorización de los ítems del backlog según el feedback obtenido. 45 Sprint Retrospective: SCRUM El proceso Qué se hizo bien, qué se podría haber hecho mejor, cómo se puede mejorar en el siguiente sprint. Deben contemplarse procesos, prácticas, mecanismos de comunicación, entorno, artefactos y herramientas, entre otros

24 Agenda El nacimiento de las Metodologías Ágiles Valores y Principios de las Metodologías Ágiles Ejemplos de Metodologías Ágiles SCRUM XP SCRUM y XP Agilidad o Disciplina? Bibliografía 47 XP La programación extrema es una metodología ágil de ingeniería. Fue creada por Kent Beck en respuesta a los problemas de dominio cuyos requerimientos son muy cambiantes. «Todo en el software cambia. Los requisitos cambian. El diseño cambia. El negocio cambia. La tecnología cambia. El equipo cambia. Los miembros del equipo cambian. El problema no es el cambio en sí mismo, puesto que sabemos que el cambio va a suceder; el problema es la incapacidad de adaptarnos a dicho cambio cuando éste tiene lugar.» Kent Beck

25 XP XP requiere un variado equipo de desarrollo. El equipo de XP incluye no solo a los desarrolladores, sino que también a los gerentes y clientes, todos ellos trabajando juntos codo a codo. Está pensado para pequeños grupos, entre 2 y 12 programadores. 49 XP Valores y Prácticas: XP es una metodología de desarrollo de software ágil, adaptativa, con un conjunto bien definido de valores y prácticas: Ágil Adaptativa Valores Prácticas 50 25

26 XP Prácticas básicas explícitas 1. Equipo completo. 2. Planificación. 3. Tests del cliente. 4. Versiones pequeñas. 5. Diseño simple. 6. Programación de a pares. (Pair Programming) 7. Desarrollo guiado por las pruebas automáticas. 8. Mejora del diseño. (Refactoring) 9. Integración continua. 10. El código es de todos. 11. Normas de codificación. 12. Metáforas. 13 Ritmo sostenible. 51 XP Prácticas implícitas 1. Administrar los riegos de manera continua. 2. Diseño evolutivo 3.User Stories 4.Localidad de los grupos de trabajo 5.Grupos pequeños de trabajo 52 26

27 Agenda El nacimiento de las Metodologías Ágiles Valores y Principios de las Metodologías Ágiles Ejemplos de Metodologías Ágiles SCRUM XP SCRUM y XP Agilidad o Disciplina? Bibliografía 53 SCRUM y XP Las personas que utilizan Scrum en ambientes de desarrollo de software generalmente adoptan una o más prácticas XP para aplicar las prácticas de ingeniería en la organización de desarrollo

28 Agenda El nacimiento de las Metodologías Ágiles Valores y Principios de las Metodologías Ágiles Ejemplos de Metodologías Ágiles SCRUM XP SCRUM y XP Agilidad o Disciplina? Bibliografía 55 Agilidad o Disciplina? 56 28

29 Agilidad o Disciplina? Para lograr AGILIDAD necesitamos DISCIPLINA 57 Agilidad Y Procesos Se puede trabajar aplicando Metodologías Ágiles en una organización orientada a procesos? SI!!!!!! 58 29

30 Agilidad Y Procesos Hablamos de Metodologías Ágiles Hablamos de Disciplinaiplin Hablamos de Personal comprometido Entonces. podemos hablar de CALIDAD?? SI!!! 59 Agilidad Y Calidad EL DESAFIO?? Compatibilizar la forma de trabajo basada en procesos con la forma de trabajo ajo orientada a personas y así obtener los beneficios de ambas 60 30

31 Agilidad Y Calidad Cómo se logra? Focalizando los procesos en las prácticas que se requieren r y flexibilizando la forma en que estas se implementan 61 Agilidad Y Calidad Puedo adherir a estándares de Calidad? Adaptando las prácticas en cada proyecto a la metodología o og y herramientas que el equipo acuerde aplicar

32 Bibliografía Mike Conn, User Stories Applied for Agile Software Development. Addison-Wesley (Signature Series) Ken Schwaber, Agile Project Management with Scrum. Microsoft Press

4.1.1_Reunión de Planificación de Sprint (Sprint Planning Meeting) 4.1.2_Objetivo del Sprint (Sprint Goal) 4.1.4_Revisión de Sprint (Sprint Review)

4.1.1_Reunión de Planificación de Sprint (Sprint Planning Meeting) 4.1.2_Objetivo del Sprint (Sprint Goal) 4.1.4_Revisión de Sprint (Sprint Review) 1_Visión general de SCRUM 2_Teoría de Scrum 3_El Equipo Scrum (Scrum Team) 3.1_El Dueño de Producto (Product Owner) 3.2_El Equipo de Desarrollo (Development Team) 3.3_El Scrum Master 4_Eventos de Scrum

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