Contenidos. Parte I - Introducción Capítulo 1 - Evolución. Capítulo 2 Condiciones de trabajo en el Desarrollo de Software

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1 IX Contenidos Prólogo... XIX Prefacio... XXI Guía de lectura...xxiii Parte I - Introducción Capítulo 1 - Evolución 1.1 Introducción Los hitos en la evolución histórica del desarrollo de software Los sistemas integrados hardwaresoftware Los primeros sistemas de software independientes La crisis del software La creación de la Ingeniería de Software La aparición de la PC La interconexión de las PCs El surgimiento de la Internet La evolución de Internet y las arquitecturas corporativas El futuro cercano Problemas y soluciones Fallas, malas estimaciones y metodologías Herramientas de desarrollo El concepto de calidad en el software Venta de proyectos de desarrollo de software Visibilidad de los proyectos de desarrollo Calidad versus velocidad de desarrollo Incumbencias de la nueva ingeniería Conocimientos de procesos versus conocimientos tecnológicos Formación de un ingeniero de software Nuestro caso testigo Descripción del problema a resolver Observaciones obtenidas en la empresa cliente Característica de la empresa desarrolladora Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 2 Condiciones de trabajo en el Desarrollo de Software 2.1 Proyectos de Software en diferentes ámbitos Desarrollo de sistemas Desarrollo de productos Desarrollo remoto Software factory Proyectos de código abierto Servicios para clientes internos Proyectos de Software y las personas que participan Trabajo en equipo Proyectos de software y las condiciones de trabajo Condiciones versus procesos Condiciones y metodologías Manifestación en la gestión de los proyectos Buenas prácticas Trabajo iterativo Comunicación fluida y cerrada Entregables frecuentes Reflexión y mejoras... 31

2 X Seguridad personal Focalización en tareas de los proyectos Fácil acceso a los clientes Ambiente de desarrollo con integración frecuente Colaboración de la organización a partir del compromiso con los proyectos Alta visibilidad de los proyectos Inducción a los proyectos Asignación de tareas clausurando funcionalidades Arquitecto programador Programación compartida Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 3 Paradigmas y lenguajes de programación 3.1 Paradigmas de programación Programación con Procedimientos Historia Conceptos Su uso en la actualidad Programación Funcional Historia Conceptos Su uso en la actualidad Programación Lógica Historia Conceptos Su uso en la actualidad Programación Orientada a Objetos Historia Conceptos Su uso en la actualidad Programación Orientada a Aspectos Historia Conceptos Su uso en la actualidad Programación Genérica Historia Conceptos Su uso en la actualidad El modelo de múltiple paradigma Historia Conceptos Su uso en la actualidad Ejemplo Especificación Solución Lenguajes de programación Clasificación Métricas del grado de utilización Conclusiones Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Parte II Proceso de desarrollo de Software / Metodologías Capítulo 4 Metodologías de desarrollo de software 4.1 Metodologías Historia Clasificación Metodologías conducidas por los planes Cascada Prototipado DRA (Desarrollo Rápido de Aplicaciones) Incremental Espiral Metodologías ágiles Diferencias de enfoque Diferencias de aplicabilidad Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones... 70

3 XI Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 5 Metodologías conducidas por los planes 5.1 El Proceso Unificado de Desarrollo de Software Conducido por los planes El flujo de trabajo Las fases y los hitos Las iteraciones El organigrama, los roles y actividades Roles asociados a la organización Roles derivados de la forma de trabajo Los activos como nexo entre los roles Los hitos y entregables Planes Preventa Plan de proyecto Otros planes Plan de administración de la configuración Plan de administración de la calidad Activos de trabajo Especificación de arquitectura de software Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 6 Metodologías ágiles 6.1 Extreme Programming y Scrum Procesos de gestión y procesos técnicos Extreme Programming (XP) Valores Principios Prácticas Flujo de trabajo Scrum Integración Xp Scrum Ágiles El flujo de trabajo Ciclo de vida Organigrama y seguimiento del proyecto Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Parte III Modelos y Documentación Capítulo 7 El lenguaje UML y sus modos de utilización 7.1 Introducción Qué es UML? Preguntas frecuentes Evolución histórica Cómo es utilizado en la comunidad informática? Dibujo (Sketch) Plan (Blueprint) Lenguaje de programación Perspectivas Problema (Concepción y Análisis) Solución (Diseño) Respuestas a las preguntas frecuentes Madurez y nivel de conocimiento de los desarrolladores Diagramas Diagramas Estáticos Diagramas Dinámicos Relación con el proceso de desarrollo Selección del modo de uso Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones

4 XII Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 8 El lenguaje UML - Diagramas estáticos 8.1 Introducción Diagramas Clases Paquetes Componentes Instalación Ejemplo Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 9 El lenguaje UML - Diagramas dinámicos 9.1 Introducción Actividades Casos de uso Interacción Estado Ejemplo Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Parte IV Relevamiento, modelado y análisis de requerimientos Capítulo 10 Relevamiento de requerimientos 10.1 Relevamiento de requerimientos Objetivos Técnicas de relevamiento Casos de uso Paquetes funcionales Organización del trabajo con requerimientos Planificación Priorización de requerimientos Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 11 Análisis de requerimientos 11.1 Análisis de requerimientos Objetivos Modelo del comportamiento y control Trazabilidad de los requerimientos Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 12 Pruebas a los requerimientos 12.1 Pruebas a los requerimientos Validación Validación de la aplicación Validación del modelo de negocio Verificación Casos de pruebas Ciclo de vida y herramientas Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones

5 XIII Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Parte V Arquitectura y diseño de software Capítulo 13 Arquitectura de software 13.1 Definiciones El concepto de arquitectura Documentación de la arquitectura Vista estática Selección de componentes Plataformas marco (Framework) Comunicación con sistemas externos Atributos de calidad Pruebas a la arquitectura Herramientas de desarrollo Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 14 Diseño de software 14.1 El proceso de diseño Criterios de buen diseño Patrones de diseño Desarrollo del Caso Testigo Presentación Acceso al negocio Negocio Persistencia Conexión con sistemas externos Web Service Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 15 Métricas de software 15.1 El proceso de evaluación Construyendo un sistema Manteniendo un sistema Primera aproximación al diseño de un sistema Adentrándonos en los subsistemas Métricas Polimétricas Desarmonías Buenas prácticas de codificación Estándares Chequeos de estilo Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Parte VI Codificación y pruebas Capítulo 16 Pruebas de software 16.1 Definiciones Objetivos y filosofía Principios Niveles y Tipos de pruebas Métodos de prueba Caja Negra Caja Blanca Estrategias de prueba Propiedades básicas Evolución de las pruebas con el desarrollo Tácticas Claves del cambio en la forma de trabajo Razones para automatizar las pruebas Pruebas sistemáticas Ejemplo Conclusión Contenido de la página web de apoyo

6 XIV Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 17 Proceso de pruebas de software 17.1 El proceso de prueba de software Plan de pruebas Qué probar Hasta cuándo probar Automatización de las pruebas Por qué automatizar las pruebas Qué debería automatizarse Integración continua Fases del flujo de trabajo Infraestructura Resultados Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Parte VII Gestión de Proyectos Capítulo 18 Gestión de proyectos Estimación y planificación 18.1 Gestión de proyectos de desarrollo de software Estimación Venta de proyectos de desarrollo de software Metodología conducida por los planes Metodologías ágiles Planificación Metodología conducida por los planes Metodologías ágiles Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Apéndice A Cuestionario guía de relevamiento preliminar Aspectos vinculados al contexto Reingeniería de sistemas (Sistemas a ser reemplazados) Sistemas a desarrollar en proyectos integrales Capítulo 19 Gestión de proyectos - Monitoreo y control 19.1 Monitoreo y control de proyectos Metodologías conducidas por los planes Metodologías ágiles Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 20 Gestión del proyecto del caso testigo - Planificación 20.1 Preventa Propuesta técnico económica Metodología conducida por los planes Selección de la metodología Estimación y planificación del proyecto Metodología ágil Selección de la metodología Estimación y planificación del proyecto Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones

7 XV Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Apéndice - Visión del proyecto Requerimientos del negocio Visión de la solución Características salientes Alcance y limitaciones Contexto del proyecto Capítulo 21 Gestión del proyecto del caso testigo - Seguimiento 21.1 Metodología conducida por los planes Monitoreo y control del proyecto Cierre del Proyecto Metodología ágil Monitoreo y control del proyecto Cierre del Proyecto Conclusión Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Parte VIII Calidad de Software Capítulo 22 Calidad de procesos y productos de software 22.1 Calidad de procesos y productos de software El concepto de calidad aplicado al software Validación y verificación Ejemplo de uso Métricas en el software Las medidas como mecanismo de aseguramiento y control de calidad Medidas de la calidad de productos de software Medidas de la calidad de procesos de software Conclusiones Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 23 Organización del área de calidad de una empresa 23.1 Introducción Origen Primeros pasos Implementación del área de calidad Alternativas de organigrama Roles Actividades Recursos Ejemplo de uso Conclusiones Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Capítulo 24 Planificación de las actividades de control de calidad de un proyecto de desarrollo 24.1 Introducción Plan de calidad Ejemplo del caso testigo Objetivos Flujo de trabajo Conclusiones Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias

8 XVI 24.6 Apéndice Ejemplo del caso testigo Capítulo 25 Estándares de calidad de software 25.1 Introducción Normas y modelos de referencia Norma ISO Modelo CMMi Enfoque y alcance de aplicación Conclusiones Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias Parte IX Cierre Capítulo 26 Conclusiones 26.1 Acerca de la tecnología Acerca de la forma de trabajo Acerca de la calidad Acerca de la Ingeniería de Software Contenido de la página web de apoyo Mapa conceptual Autoevaluaciones Presentaciones en Power Point (exclusivo para el docente) Referencias

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