2. Para que se usa este programa?
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- José Carlos Ayala Contreras
- hace 5 años
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1 1 TEMARIO VERSIÓN 10 El curso de Freehand 10 tiene como objetivo acercar los conocimientos específicos de dicho programa a quienes necesiten utilizar esta herramienta para el diseño de, gráficos para web e impresión, animación e interactividad. Modificación y creación de ilustraciones con diversas técnicas, uso versátil de los textos, vectorizado de imágenes, manejo de las capas, creación de páginas maestras de documentos, bibliotecas de objetos, relación con programas de animación, maquetación y tratamiento de imágenes, así como el uso adecuado de los formatos de archivo 1. Conceptos generales Introducción a la herramienta, nociones y apuntes sobre los trabajos de ilustración en Freehand y su relación con la ilustración en papel y otros formatos. 2. Para que se usa este programa? 3. Menús y paletas (Navegación por la herramienta). - Personalizar las preferencias. - Organización del espacio del trabajo - Las paletas de herramientas, los paneles y los inspectores. - Cambio de visualización de la página. - Creación de elementos en la página. - Cambio de la apariencia de los objetos. - Agrupación u alineación.
2 4. Configuración de la página. 2 - Elección del formato de la página desde el inspector de documento. - Páginas maestras. - Asignación de páginas maestras. - Variar tamaño y sangrado de página. - Resolución. 5. Navegación por la página. - Herramienta : mano, zoom, Zoom rápido, Zoom por porcentajes. -Recolocar la página. 6. Visualización del documento. (Tipos) - Presentación. - Presentación rápida. - Esquema. - Esquema rápido. - Suavizado Flash.. 7. Trabajo con las reglas, las cuadrículas y guías. - Mostrar reglas - Ajustar origen cero - Mostrar cuadrícula - Ajustar cuadrícula - Crear cuadrículas de perspectiva, la herramienta de perspectiva - Utilización de las guías - Añadir guías - Editar posición de las guías - Bloquear guías - Eliminar guías 8 La biblioteca - Concepto y uso de los símbolos. - Creación, edición, organización de símbolos 9. Herramientas de dibujo. - Selección - Flecha - La herramienta de subselección - El lazo - Selección de objetos - Selección de grupos - Selección de puntos - Selección múltiple
3 Aplicación de color a las figuras - Aplicar color desde la lista de colores - La herramienta del cuentagotas 3 Dibujo de figuras geométricas - Rectángulos - Polígonos y estrellas - Óvalos - Líneas Trazados y curvas Bézier Edición de curvas de Bézier - Cambiar atributos de trazado - Utilización de brochas personalizadas - Edición de brochas personalizadas Trazados libres - La herramienta de mano alzada - La herramienta de trazo variable - La pluma caligráfica La herramienta de estilo libre La cuchilla - Cortar recto - Cortar a mano alzada - Cortar con grosor La cuadrícula de perspectiva - Configurar la cuadrícula - Crear una perspectiva de gráficos en planos verticales - Crear una perspectiva de gráficos en planos horizontales - Trazar un trabajo importado - Recortar las partes sobrantes de la imagen - Usar la característica envoltura 10 Modificación de figuras Desplazamiento de objetos - Desplazar con la flecha - Desplazar una copia - Desplazar con precisión Rotación y simetrías Cambio de escala e inclinación Modificación de atributos de contorno y relleno Malla de perspectiva Agrupar y unir objetos
4 - Unir trazados - Agrupar objetos - Editar objetos dentro de un grupo Alinear objetos Fusionar objetos Operaciones de recorte - Unir objetos - Perforar - Intersección - Recorte - Transparencia Duplicación y clonación de objetos 4 11 Trabajo con texto Creación de cajas de texto Edición de fuentes y párrafos - Fuente - Tamaño - Espaciado - Efectos - Control de párrafos - Columnas Creación de sangrías y tabuladores Creación de estilos de texto El editor de texto Buscar, reemplazar y corregir Vinculación y flujo entre cajas de texto Unir texto y trazado Operaciones con texto y gráficos - Rodear con texto - Envoltura Trazar texto 12 Trabajo con color Tipos de color y tintas Definición de colores en el mezclador - CMAN - RVA - MSB - Rueda del sistema Añadir colores a la lista de colores Creación de matices Conversión de tintas planas y colores de cuatricromía Añadir colores de bibliotecas predefinidas a la lista de colores Creación de degradados
5 - Lineales - Radiales - Contorno Creación de estilos de color Creación de motivos 5 13 Capas Creación de capas Bloqueo de capas Control de visibilidad de capas Capas de fondo Desplazamiento de objetos en las capas Combinar capas La capa de guías. Conversión de objetos a guías 14 Importación y exportación de ficheros Importar gráficos vectoriales - EPS - Illustrator - SWF - Otros formatos Importación de imágenes bitmap - Diferentes formatos - Manipulación de imágenes - Recortar imágenes con el comando "Pegar dentro" Importación de texto - TXT - RTF Exportar gráficos vectoriales como imagen bitmap Exportar texto Exportar fichero Photoshop Exportar animación de Flash - Crear animaciones desde Freehand - Exportar en formato SWF - Previsualizar contenido Flash - Crear navegación en contenido Flash - Control de la película Flash Publicar como HTML 15 Impresión Ajustar el documento Reunir para impresión Opciones de impresión Trabajo con dispositivos PostScript Imprimir área
6 6 "Xtras" Xtras de color - Controlar color - Convertir a escala de grises - Ordenar colores - Saturar y desaturar Xtras de creación - Relieve - Reventado Xtras de deformación - Añadir puntos - Fractalizar Herramientas Xtra - Crear gráfica - Surtidor de gráficos - Lente ojo de pez - Otros Operaciones Xtra 6
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