GUÍA DE TRABAJO Tecnología en Sistemas de Información

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1 1. IDENTIFICACIÓN Asignatura Laboratorio Lógica y Programación Guía No. 1 Área Básica de la Ingeniería Nivel II Código LLI22 Pensum 10 Correquisito(s) LPI24 Prerrequisito(s) Créditos 2 TPS 2 TIS 4 TPT 32 TIT TRABAJO INDEPENDIENTE Trabajo Trabajo X Teórico Práctico TRABAJO PRESENCIAL Trabajo Trabajo Teórico Práctico 2. IDENTIFICACIÓN COMPETENCIAS Desarrollar programas con el uso de herramientas de desarrollo de software para dar solución a problemas de información desde un enfoque algorítmico. CONTENIDO TEMÁTICO Conceptos básicos de programación: Conceptualización básica de los lenguajes de programación. Aplicación de algoritmos en un lenguaje de programación. Sintaxis de seudocódigo orientado a objetos Conceptos Básicos de Programación orientada por objetos Edición de programas fuente Compilación de programas Ejecución de programas objeto INDICADOR DE LOGRO 1. Utiliza un lenguaje de programación para representar y ejecutar un algoritmo básico.

2 2. RECURSOS REQUERIDOS Un computador con el software de JCreator instalado y el JDK respectivo de Java. Material bibliográfico, ejemplos realizados en sala de cómputo y documentación de apoyo del sitio 3. PROCEDIMIENTO La programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado en un computador o en una máquina programable. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en diversas áreas como son: la lógica formal, algoritmos y el dominio del lenguaje a utilizar entre otros. Los algoritmos son secuencias de pasos lógicos y ordenados que le dan solución a un problema, estos deben ser bien definidos y no tener ambigüedades. Existen tres formas de representar un algoritmo, estas son: diagramas de flujo, forma narrativa y pseudocódigo. Generalmente el pseudocódigo es la forma mas utilizada para escribir algoritmos, ya que estos facilitan su posterior codificación a un lenguaje de programación. El pseudocódigo es una forma de escribir algoritmos utilizando una mezcla de lenguaje común, con instrucciones de programación, palabras claves, etc. El objetivo es que el programador se centre en la solución lógica del algoritmo y no en la implementación en un lenguaje de programación concreto (con las posibles complicaciones en las reglas sintácticas), o en otras palabras, sólo ayudan a "pensar" un programa antes de escribirlo en un lenguaje de programación formal. Existen diferentes formas de escribir algunas instrucciones en pseudocódigo, ya que no existe un estándar, en cualquier caso, dichas instrucciones escritas en una forma u otra deben siempre expresar lo mismo al codificarlas en un lenguaje de programación. Para adentrar al estudiante en el campo de la lógica y la programación, se planteará a continuación un problema sencillo con su respectivo análisis y solución, luego se realizar el algoritmo en pseudocódigo y la codificación en el lenguaje de programación Java.

3 Problema1 De un empleado se tiene el nombre y el salario anterior, se requiere hacer un algoritmo que ingresando el porcentaje del aumento que obtuvo para el nuevo año, imprima el nombre del empleado, el valor del aumento y el nuevo salario. Análisis: Antes de proceder a resolver el problema, primero hay que entenderlo, en este entendimiento se debe recoger la mayor cantidad de información y realizar los siguientes pasos antes de pasar al algoritmo: 1. Determinar los datos de estrada: Los datos de entrada son todos aquellos que el usuario deberá ingresar, son generalmente la alimentación del algoritmo. Para el problema son: El nombre del empleado, el salario anterior y el porcentaje que aumentó. 2. Determinar el proceso: aquí se debe tener claro cuales son los cálculos u operaciones que se deben realizar para obtener la salida deseada. En este caso existen varias formas, una de ellas es calcular primero el valor del aumento multiplicando el salario anterior por el porcentaje que aumentó, luego calcular el nuevo salario sumando el salario anterior con el aumento. 3. Determinar la salida: La salida son los datos o la información que se desea visualizar, en este caso es muy explicita: el nombre del empleado, el valor del aumento y el nuevo salario. Vale la pena recordar que una variable es un espacio de memoria que se reserva para almacenar un dato o una información, y que el contenido de dicha variable cambia en la ejecución del programa o del algoritmo. Las variables deben de ser definidas o declaradas según el tipo de dato que se desea almacenar. De acuerdo a lo anterior es necesario determinar las variables necesarias para almacenar los datos que requiere el algoritmo, tanto los datos de entrada como los datos que resultan de las operaciones matemáticas y otros que se consideren necesarios. Cada variable debe de ser definida o declarada según el tipo de dato que se desea almacenar (números enteros o reales, cadenas de caracteres o datos lógicos.

4 Solución del problema en Pseudocódigo Clase publica Ejem1 Metodo principal ( ) Es Retorno vacio Texto nombre Reales salarioanterior, nsalario, aumento Enteros poraumento Imprima Ingrese el nombre del empleado Lea nombre Imprima Ingrese el salario anterior Lea salarioanterior Imprima Ingrese el porcentaje de aumento Lea poraumento Aumento = salarioanterior * poraumento / 100 nsalario = salarioanterior + aumento Imprima nombre Imprima Tiene un aumento de, aumento Imprima Su nuevo salario es, nsalario Tipos de Instrucciones Declaración de Variables Lectura o ingreso de datos Instrucciones de asignación Salida de información Fin Metodo principal Fin clase Explicación 1. Las líneas que hay resaltadas corresponden los encabezados y cierres de la clase y del método principal. Esto para facilitar la posterior codificación en el lenguaje Java. El nombre Ejem1 es el nombre de la clase. 2. Declaración de variables: las variables almacenan la información necesaria del problema, estas generalmente se declaran anteponiendo el tipo de dato que se desea almacenar y luego el nombre de las variables separadas por coma. Los nombres de las variables siempre deben empezar por una letra y no deben tener caracteres especiales ni espacios en blanco. 3. Lectura o ingreso de datos: Existen varias formas de hacer la lectura o ingreso de datos en pseudocódigo, estas instrucciones que son llamadas

5 LEA generalmente van acompañadas de un texto que le indica al usuario el dato que se debe ingresar. 4. Instrucciones de asignación: A una variable se le pueden asignar valores ya sea por una instrucción de ingreso de datos o por una instrucción de asignación directa que se hace con el signo igual =, en este caso la variable a la cual queremos asignarle un valor debe estar a la izquierda del igual, como se puede ver en el ejemplo. Cabe anotar que en algunos libros utilizan una flecha en cambio del igual. 5. Salida de información: las instrucciones de salida de información corresponde a lo que el usuario quiere visualizar, en estas instrucciones se pueden utilizar las palabras IMPRIMA, MUESTRE o ESCRIBA acompañadas de un texto entre comillas y las variables donde está la información que se quiere mostrar separadas con comas. Solución del problema en lenguaje Java

6 En los lenguajes de programación al igual que en el pseudocódigo existen diferentes formas de hacer ciertas instrucciones, como es el caso del ingreso de datos. En el lenguaje Java se puede hacer uso de las clases que fueron creadas para este fin o implementar una forma propia. En la solución que se le dio a este problema se utilizó la clase Scanner. La explicación de cada una de las instrucciones en Java se puede ver en el siguiente cuadro: Línea(s) Explicación 1 Se importa la librería Scanner para el ingreso de datos 3 Encabezado de la clase y Ejem1 es el nombre de la clase 4 Llave que abre la clase 5 Encabezado del método principal. 6 Llave que abre el método principal 7 Aquí se crea el objeto leer de tipo Scanner para el ingreso de datos 9, 10 y 11 Declaración de variables: Se pone en el lado izquierdo el tipo de dato y en la parte derecha el nombre de las variables separadas por comas, respetando las normas del lenguaje. 13 a 18 Ingreso de datos: primero se muestra al usuario un mensaje indicándole el dato que se debe ingresar utilizando la clase System con la sintaxis correspondiente y en la siguiente línea se usa el objeto leer para el ingreso de datos siguiendo la sintaxis de Java según el tipo de dato que se desea ingresar. Cabe recordar que leer es el nombre del objeto y puede ser cualquier otro. 20 y 21 Líneas de asignación directa: se hace colocando al lado izquierdo la variable a la cual se le va a asignar el valor u operación matemática utilizando el signo igual =. 23, 24 y 25 Salida de información: en estas instrucciones generalmente van mensajes concatenados con una o más variables con la sintaxis correspondiente. Lo que está entre comillas son mensajes y el signo mas + es el que concatena o une el mensaje con el contenido de la variable. 28 Llave que cierra el método principal 29 Llave que cierra la clase EJERCICIOS PROPUESTOS Realice el algoritmo en Pseudocódigo a cada uno de los ejercicios propuestos y codifíquelos en el lenguaje de programación Java.

7 1. Tres personas deciden invertir su dinero para fundar una empresa y cada una de ellas invierte una cantidad distinta. Haga un algoritmo que imprima el nombre de cada persona y el porcentaje de participación en la empresa. 2. Haga un algoritmo donde ingrese dos números e imprima el resultado del primero elevado el segundo. 3. Haga un algoritmo para leer la velocidad de un auto expresada en metros por segundo e imprima la velocidad del auto expresada en kilómetros por hora. 4. En un hospital existen tres áreas: Ginecología, Pediatría y Traumatología. El presupuesto anual del hospital se reparte conforme a la siguiente información: Ginecología 40% Traumatología 25% Pediatría 35% Haga un algoritmo que imprima la cantidad de dinero que recibirá cada área, para cualquier monto presupuestal. 5. Leer dos números enteros, almacenarlos en dos variables e intercambiar el contenido de ambas variables sin utilizar otra variable auxiliar. 6. Se necesita llenar un tanque que tiene una capacidad de 50 metros cúbicos. Haga un algoritmo que imprima las horas que tarda en llenar dicho tanque con una manguera que tiene una capacidad de L litros de agua por minuto. 7. Haga un algoritmo donde lea el nombre, el valor de la hora y la cantidad de horas extras y ordinarias que trabajó un empleado en el mes e imprima: el nombre, el salario bruto, el valor pagado por horas extras y el salario neto. Tenga en cuenta que la hora extra se paga con un recargo del 35% del valor de la hora. 8. Un empleado gana 3.5 salarios mínimos mensuales vigentes y le deducen el 10% por un préstamo y el 3% de retención en la fuente. Haga un algoritmo que imprima; el nombre del empleado, el salario bruto, el valor del descuento por préstamo, valor del descuento por retención y el salario neto del trabajador.

8 9. Una empresa de servicios públicos cobra por metro cúbico de agua $1.500 y por kilovatio/hora de consumo de energía cobra $130. Haga un algoritmo para determinar el valor a pagar de una vivienda con base en la diferencia de la lectura anterior y la lectura actual tanto de agua como de energía. 10. En un almacén el valor unitario de un producto es de $20.000, por cada 10 artículos que se compren el almacén rebaja $5.000 por unidad. Haga un algoritmo que imprima el valor que pagará un cliente por la compra de dicho producto y la rebaja que obtuvo. 11. La nota final de un estudiante se calcula con base en los siguientes aspectos: Un examen parcial del 15% Un examen final del 30% Y tres talleres que conforman un 55% Haga un algoritmo que imprima el número de documento del estudiante, el nombre y la nota final. 12. Haga un algoritmo que permita ingresar una medida en metros e imprima su equivalencia en centímetros, pulgadas, pies y kilómetros. Sabiendo que: un metro tiene 100 centímetros, una pulgada tiene 2.54 centímetros, un kilómetro tiene 1000 metros y un pie tiene 12 pulgadas 13. Una persona dejó una herencia en dólares y su voluntad fue de repartirla entre sus tres hijos proporcionalmente a la edad de cada uno. Haga un algoritmo que imprima el nombre de cada hijo y el valor le corresponde. Elaborado por: Diego Tangarife Chalarca Versión: 3 Fecha: Agosto 21 de 2015 Aprobado por:

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