INDUCCION PIZARRAS TRACE BOARD TRECE BOOK

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1 INDUCCION PIZARRAS TRACE BOARD TRECE BOOK

2 USANDO LA PIZARRA Conexión Verificar conexión, pizarra computador. En la parte trasera de la pizarra se encuentra una pequeña caja con una luz verde indicando que la conexión está correcta, si se encuentra parpadeando de color rojo, es porque no hay comunicación. Usando trace Tools Primer programa a ejecutar siempre es TraceTools, doble clic sobre este. Como muestra la imagen dentro del círculo Se abre un icono en la parte inferior derecha de nuestro computador, en la barra de herramientas Lo primero que tenemos que hacer es calibrar la pizarra. Un clic sobre este icono, y se abrirá un menú. Vamos donde dice Calibración y al lado Alfra Calibración. (Tocar con fuerza el centro de este, que es el punto de color verde).

3 HERRAMIENTAS FLOTANTES Nuevamente vamos al icono en la parte inferior derecha TraceTools, clic sobre él, aparecerá el menú y vamos a la opción de herramientas flotantes. Una vez que aparezca la barra, trabajar con cada una de las opciones. Los 4 colores son configurables en color y tamaño. En el panel que se encuentra en la pizarra al costado izquierdo, debemos ejecutar con fuerza y rapidez dos clic sobre el botón y en el centro de la pantalla aparecerá un menú en donde puedo configurar la opción elegida. La opción que parece linterna es el foco, este se puede desplazar de cualquier parte del fondo negro por toda la pizarra, y del círculo de color azul manteniendo presionado, puedo aumentar o disminuir el tamaño. Al lado del foco se encuentra el telón, el cual se puede desplazar desde sus cuatro lados. El icono como cámara fotográfica es para recortar una imagen, ejecutamos clic sobre este y en el centro de nuestra pantalla aparecerá un menú La primera opción de izquierda a derecha toma la imagen de todo lo que aparece en pantalla, ejecutamos un clic sobre él y comenzara a cargar la imagen en el programa propio de la pizarra, cuando aparezca lo cerramos en la X roja de todo programa.

4 La segunda opción del mismo menú del que pareciera ser una cámara, puedo recortar la imagen en forma cuadrada o rectangular. Ejecutamos clic sobre el icono y desaparecerá, voy a lo que deseo recortar, presiono la pantalla con fuerza sin soltar y desplazo el dedo por la imagen que voy a cortar, cuando ésta esté encuadrada, suelto, y espero a que abra en el programa propio de la pizarra y cierro nuevamente Por último la tercera opción del mismo menú, me permite realizar un corte a mano alzada como si estuviera dibujando. Clic sobre el icono y desaparecerá, luego deslizo el dedo realizando cualquier movimiento sobre la pizarra, pero este tiene que ser un movimiento en donde tengo que volver al punto del que inicié el corte. La siguiente opción que se encuentra en las herramientas flotantes que es un círculo con unos puntitos en su interior, es para la calibración, pero esta opción la vamos a saltar porque la calibración se realizó al comienzo. También tenemos una lupa, clic sobre ella, por donde vallamos deslizando el puntero o por donde vallamos pasando el dedo en la pizarra, se mostrará en un mayor tamaño, en el interior de la lupa. Tenemos en la barra de herramientas, un círculo con una parte roja en el interior, es para habilitar el botón derecho del que en este caso sería mi mouse, donde puedo ver las propiedades de un programa o carpeta, si la deseo eliminar, copiar o pegar etc. La opción que sigue en la barra es para sacar el teclado de pantalla, pero este presenta una falla de actualización, por lo cual tenemos que sacarlo desde el icono que se encuentra en la parte inferior izquierda de nuestro computador, al cual llamamos o conocemos como Windows que tiene forma de un circulo, clic sobre él y se abrirán nuevas opciones. En donde está parpadeando el puntero, yo escribo la palabra teclado y la opción que tengo que elegir es la que dice teclado en pantalla.

5 El último icono es un grabador, con esta opción yo puedo grabar todo lo que yo realice en la pizarra. Ejecutamos clic sobre él y aparecerá un menú en el centro de la pizarra y damos inicio en la opción reproducir. Luego de eso aparecerá una carpeta, lo que me indica es el lugar en donde deseo guardar el video, una vez elegido el lugar aparecerá otro menú, y debo elegir la segunda opción que dice LEAD Cuando este menú desaparezca dará inicio la grabación. Para terminar voy a la opción nuevamente que se encuentra en la parte inferior de nuestra pantalla, clic sobre el icono y elijo la opción de pausar o detener.

6 TRACE BOOK Es un programa en el cual podemos dibujar, insertar imágenes predeterminadas, figuras geométricas o cuerpos geométricos en 3D, las cuales todas son manipulables y configurables, en colores y tamaño. Se encuentran distintas herramientas de trabajo, como por ejemplo una regla, un transportador con el cual podemos obtener medidas, un compás, una escuadra, una función que nos permite reconocer texto, palabras o números, etc. Trabajando con Trace Book Comenzamos dando doble clic en el programa que se encuentra en nuestro escritorio, trace book. Una vez que este programa abra, tenemos la opción de trabajar primero con los 4 lápices que tenemos en las Herramientas Flotantes, el puntero y la goma de borrar. Esta misma opción está en el panel de la pizarra que se encuentra en el costado izquierdo. PUNTERO, después de ocupar cada herramienta se debe presionar el puntero, siendo una opción de finalizar la función. LAPÍZ, es la función básica de rayado en la pizarra. LAPÍZ MULTI COLOR, debo hacer clic sobre el triángulo negro y aparecerán dos opciones de colores. DESTACADOR PARPADEANTE, clic sobre el triángulo de color negro, aparecerán varias opciones de distintos colores, seleccionar uno y marcar en la pizarra. Esta función permite un solo color en pizarra, al volver a dibujar este desaparecerá. LAPÍZ MAGICO, con este lápiz puedo dibujar cinco tipos de figuras a mano alzada y una vez que finalice el dibujo, este se autocorregirá. Son cinco tipos de figuras que reconoce, triangulo, cuadrado, rectángulo, circulo y por ultimo una estrella. MARCA TEXTO, una función básica que es para subrayar textos.

7 GOMA DE BORRAR, nos permite borrar todo lo que hemos dibujado solo con los lápices. Líneas o imágenes que son predeterminadas no se pueden borrar con la goma. FIGURAS GEOMETRICAS PREDETERMINADAS, clic en el triángulo invertido, aparecerán distintas opciones de figuras, elegimos una de ellas, vamos a la pizarra, presionamos sin soltar y desplazamos. Se debe realizar lo mismo con cada una de las opciones. CUERPOS GEOMETRICOS EN 3D, clic sobre el triángulo invertido y aparecerán opciones de cuerpos geométricos, seleccionamos uno, clic sobre la pizarra, deslizamos sin soltar hasta obtener el cuerpo geométrico. Ya formada la figura en la parte superior de esta, se encuentra un círculo pequeño de color verde, lo mantenemos presionado, deslizamos y la figura comenzará a rotar y se podrá observar el 3D. REGLA seleccionamos con un clic y aparecerá en pantalla. Si vamos sobre la regla aparecerán dos opciones, una es para desplazar de un lugar a otro la regla y la segunda es para realizar el rayado. ESCUADRA seleccionamos con un clic y aparecerá en pantalla. Sobre la escuadra aparecerá la opción de desplazamiento y en los lados la opción de rayado. TRANSPORTADOR un clic sobre el triángulo invertido y aparecerán dos opciones de uso. Pie, aparecerá el transportador y al marcar el contorno aparecerá el valor de la circunferencia. Arco, aparecerá el transportador y al comenzar a marcar la circunferencia, se marcara solo el contorno de este. COMPÁS clic sobre el icono y aparecerá en pantalla, clic sobre el compás que acaba de aparecer y tenemos dos círculos pequeños en los extremos, con el circulo blanco podemos aumentar o disminuir el ancho de nuestra circunferencia. En el círculo verde, manteniendo presionado, hacemos rotar el compás. CALCULADORA seleccionamos la opción y aparecerá un recuadro, en donde debemos insertar la formula o el ejercicio, solo permite las 4 operaciones básicas. RELOJ al seleccionar esta opción aparecerá un reloj de forma circular en pantalla.

8 COLOR en esta opción podemos modificar de forma más fácil y directa los colores para los lápices. CUBETA DE PINTURA seleccionando esta opción podemos elegir colores para pintar las distintas figuras que insertemos. GROSOR DE LINEAS realizamos clic en el triángulo invertido y aparecerán distintas opciones para el grosor de las líneas. CUADRO DE TEXTO con esta opción podemos insertar texto en cualquier parte de la página. Tenemos dos formas de insertar texto, una es con el teclado y la otra es escribiendo a mano alzada fuera del recuadro. LETRA NEGRITA con esta opción podemos colocar el texto o las letras en negrita. CURSIVA seleccionando esta opción podemos dejar las letras en cursiva. FUENTE cambiamos la fuente de la letra. TAMAÑO cambiamos el tamaño de la letra. TOMBOLA nos permite elegir números al azar del 1 al 99. REPRODUCTOR nos permite reproducir la última opción o trabajo realizado. CAMARA FOTOGRAFICA es un acceso directo a la cámara ya mencionada. AUMENTAR podemos trabajar en pantalla completa. Al hacer clic en esta barra, se abrirán nuevas opciones, una de ellas es TGK, en donde encontramos una galería de imágenes muy extensa. Navegamos entre las carpetas hasta encontrar la imagen que queremos, seleccionamos con un clic, y luego manteniendo presionado arrastramos hacia el centro de la pantalla o al lugar que la deseamos. En esta misma barra dice pestaña, están guardadas todas las pestañas u hojas en las que hemos trabajado. PAGINAS con la flecha hacia abajo podemos agregar paginas nuevas o avanzar si es que ya las tenemos y con la flecha hacia arriba podemos volver a las hojas ya trabajadas. TODO TRABAJO DEBE QUEDAR GUARDADO EN FORMATO TMK, OPCIÓN DESDE ARCHIVO BARRA SUPERIOR IZQUIERDA.

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