CONFERENCIA REALIDAD AUMENTADA. Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "CONFERENCIA REALIDAD AUMENTADA. Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL carlos.ortiz@tecnomovilidad.com"

Transcripción

1 CONFERENCIA REALIDAD AUMENTADA Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL Bogotá, Septiembre 2012

2 OBJETIVO GENERAL El objetivo es presentar un recorrido actualizado por las diferentes formas en que se puede hacer Realidad Aumentada, algunos casos de éxito, sus herramientas para desarrollo de aplicaciones, y las posibilidades de implementación en proyectos a todo nivel.

3 AGENDA DEFINICION Y MARCO CONCEPTUAL FUNCIONAMIENTO TECNICO CLASES Y EJEMPLOS DE DESARROLLO TIPOS DE HERRAMIENTAS DISPONIBLES POSIBILIDADES INGENIERIA Y FUTURO CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES REALIDAD AUMENTADA & APLICACIONES

4 AGENDA DEFINICION Y MARCO CONCEPTUAL FUNCIONAMIENTO TECNICO CLASES Y EJEMPLOS DE DESARROLLO TIPOS DE HERRAMIENTAS DISPONIBLES POSIBILIDADES INGENIERIA Y FUTURO CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES REALIDAD AUMENTADA & APLICACIONES

5

6

7 REALIDAD AUMENTADA

8 REALIDAD AUMENTADA

9 ANTECEDENTES

10 ANTECEDENTES

11 ANTECEDENTES

12 REALIDAD VIRTUAL vs REALIDAD AUMENTADA Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de PCs y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

13 REALIDAD VIRTUAL vs REALIDAD AUMENTADA

14 ANTECEDENTES

15 ANTECEDENTES

16 ANTECEDENTES

17 REALIDAD AUMENTADA La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real

18

19 AGENDA DEFINICION Y MARCO CONCEPTUAL FUNCIONAMIENTO TECNICO CLASES Y EJEMPLOS DE DESARROLLO TIPOS DE HERRAMIENTAS DISPONIBLES POSIBILIDADES INGENIERIA Y FUTURO CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES REALIDAD AUMENTADA & APLICACIONES

20 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? 1 2 VISOR 3 MARCADOR EXPERIENCIAS PROCESADOR 4 DESARROLLO 5

21 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? VISOR MARCADOR EXPERIENCIAS PROCESADOR DESARROLLO

22 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? VISOR MARCADOR EXPERIENCIAS PROCESADOR DESARROLLO

23 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? VISOR MARCADOR EXPERIENCIAS Texto Audio Video Modelo Animacion PROCESADOR DESARROLLO

24 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? VISOR MARCADOR EXPERIENCIAS Texto Audio Video Modelo Animacion PROCESADOR DESARROLLO

25 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA?

26 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? Dispositivos video-through: dentro de este grupo se encuentran aquellos dispositivos que realizan la captura de imágenes o video que se encuentran aislados de los dispositivos de visualización. En este conjunto se encontrarían las cámaras de video o los terminales móviles (siempre y cuando tengan una cámara). Dispositivos see-through: son los dispositivos que realizan tanto la tarea de capturar la escena real como de mostrarla con información aumentada al usuario. Estos dispositivos acostumbran a trabajar en tiempo real, haciéndolos no sólo más costosos en presupuesto sino también en complejidad. Dentro de este grupo se encontrarían aquellos dispositivos conocidos como head-mounted.

27 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? Reconocimiento por marcadores: En los sistemas de realidad aumentada, un marcador es un objeto cuya imagen es conocida por el sistema]. Las maneras en que el sistema conoce el marcador se pueden agrupar en tres conjuntos, mediante su geometría, su color o mediante ambas características. Reconocimiento sin marcadores: De la misma forma, es posible identificar la escena mediante reconocimiento de imágenes o mediante la estimación de la posición. También es posible encontrar sistemas que realicen una combinación de ambas en función de la situación.

28 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? El reconocimiento de imágenes consiste en extraer de las imágenes que recibe el dispositivo del usuario la información necesaria para identificar el escenario real que se quiere aumentar. Dentro de este tipo de técnica de identificación, en el mundo de la realidad aumentada se pueden diferenciar claramente dos conjuntos de técnicas de reconocimiento de imágenes, que son el reconocimiento automático de escenarios mediante técnicas de visión artificial, y el reconocimiento por marcadores específicos definidos y conocidos por el sistema.

29 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? A grandes rasgos, el proceso de reconocimiento de imágenes consiste en los siguientes pasos: En primer lugar se adquiere la imagen mediante algún dispositivo preparado para llevar a cabo esta tarea, como puede ser una webcam.

30 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? Una vez adquirida la imagen se realiza una etapa de pre-procesamiento para eliminar imperfecciones de la imagen tales como ruido por filtrado o detección de bordes

31 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? Cuando se ha preprocesado la imagen se procede a su segmentación (Agrupación Pixeles) para buscar información característica en ella que pueda ser de utilidad a posteriores tareas.

32 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? Tras la fase de segmentación se procede a la búsqueda de características morfológicas tales como perímetros o texturas. A esta etapa la denominamos representación y descripción (Realce por geometría).

33 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? Durante esta última fase el objetivo es interpretar automáticamente la escena partiendo de los resultados obtenidos en las anteriores etapas. Para llevar a cabo este proceso, se trata de asociar a cada elemento segmentado con un conjunto de valores numéricos o de atributos, denominados vectores de características. Estos vectores sirven de entrada a los sistemas de clasificación de objetos, que les asignarán una etiqueta cualitativa.

34 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? Para el proceso de aumento es necesario disponer de software adecuado para sobreponer a la imagen real la información aumentada deseada. Para este propósito existen diversas librerías disponibles al público. Las más famosas son: ARToolKit: librería de realidad aumentada que permite la detección de unos marcadores específicos y realiza las tareas de superposición de imágenes ARToolKitPlus: versión más especializada de la librería ARToolKit JARToolKit: es la versión de la librería ARToolKit desarrollada en Java. FlartoolKit: ActionScript 3 de ARToolKit para Flash 9+. PaperVision: Librería 3D para integración en entorno Flash y Flex

35 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? ARTOOLKIT es una API (Application Programming Interface) para el desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada. Sus características principales son: Tiene una licencia GPL (General Public License), su código es libre y se puede manipular, siempre que no se obtenga ningún beneficio económico con este. Se considera un estándar en el campo de la Realidad Aumentada. Es multiplataforma. Es muy rápido.

36 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA?

37 SENSORICA REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA?

38 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA?

39 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA?

40 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? MARCH es un proyecto que permite la visualización de contenidos digitales sobre grabados de cuevas prehistóricas. Este proyecto fue creado para que funcionase en dispositivos móviles. El primer requisito que aparece es la del reconocimiento de escenas mediante marcadores. Las razones del uso de este mecanismo son dos: poder utilizar el sistema en cuevas reales y aligerar la carga de procesamiento y cálculo del terminal.

41 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? ASTOR es un prototipo de sistema de realidad aumentada en el que la información digital se muestra en unas pantallas transparentes sin que el usuario tenga que utilizar ningún dispositivo. El sistema utiliza representación holográfica para mostrar la información aumentada al usuario. Para ello se sirve de dos o más proyectores que reflejan la imagen sobre elementos holográficos ópticos (HOE) transparentes.

42 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? Layar es una aplicación para móviles que permite la visualización de información digital sobre un entorno real. El dispositivo muestra la escena real mediante su cámara al usuario. Mediante el GPS del móvil, se envía a un servidor la localización del usuario junto a la orientación extraída con la brújula del mismo. Con estos datos, el servidor responde con una capa con la imagen o el texto del lugar que se está enfocando con el teléfono.

43 AGENDA DEFINICION Y MARCO CONCEPTUAL FUNCIONAMIENTO TECNICO CLASES Y EJEMPLOS DE DESARROLLO TIPOS DE HERRAMIENTAS DISPONIBLES POSIBILIDADES INGENIERIA Y FUTURO CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES REALIDAD AUMENTADA & APLICACIONES

44 MOVILES

45 EJEMPLOS DE APLICACIÓN EN MOVILES

46 EJEMPLOS DE APLICACIÓN EN MOVILES

47 ACCESORIOS & PERIFERICOS

48 ACCESORIOS & PERIFERICOS

49 EJEMPLOS DE APLICACIÓN EN ACCESORIOS

50 COMPUTADORES OFF-LINE

51 COMPUTADORES ON-LINE

52 COMPUTADORES OFF-LINE

53 EJEMPLOS DE APLICACIÓN PC OFF-LINE

54 EJEMPLOS DE APLICACIÓN PC ON-LINE

55 DIFERENCIAS POR TIPO DE PLATAFORMA

56

57

58 RA EN MERCADEO: TARJETAS DE PRESENTACION

59

60 REALIDAD AUMENTADA EDITORIAL

61 REALIDAD AUMENTADA EDITORIAL

62 REALIDAD AUMENTADA EDITORIAL

63 REALIDAD AUMENTADA EDITORIAL

64 REALIDAD AUMENTADA EDITORIAL

65 REALIDAD AUMENTADA EDITORIAL

66

67 ESTUDIO Y ADAPTACION DE ALGORITMOS

68 REALIDAD AUMENTADA INTERACTIVA: CARAS Y COSAS

69 REALIDAD AUMENTADA INTERACTIVA: TABLAS DE MULTIPLICAR

70 REALIDAD AUMENTADA INTERACTIVA: TABLAS DE MULTIPLICAR

71

72 REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACION: CARTILLA BASICA

73 REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACION: CARTILLA BASICA

74 DESARROLLO DEL PROYECTO

75 REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACION: CARTILLA BASICA

76 REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACION: CARTILLA BASICA

77 REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACION: CARTILLA BASICA

78 REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACION: CARTILLA AVANZADA

79 REALIDAD AUMENTADA EDUCACION: CARTILLA ESPECIALIZADA

80 AGENDA DEFINICION Y MARCO CONCEPTUAL FUNCIONAMIENTO TECNICO CLASES Y EJEMPLOS DE DESARROLLO TIPOS DE HERRAMIENTAS DISPONIBLES POSIBILIDADES INGENIERIA Y FUTURO CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES REALIDAD AUMENTADA & APLICACIONES

81 HERRAMIENTAS

82 HERRAMIENTAS AUTORES

83 HERRAMIENTAS AUTORES

84 HERRAMIENTAS AUTORES

85 HERRAMIENTAS AUTORES

86 HERRAMIENTAS AUTORES

87 HERRAMIENTAS AUTORES

88 HERRAMIENTAS AUTORES

89 HERRAMIENTAS AUTORES

90 HERRAMIENTAS AUTORES

91 HERRAMIENTAS AUTORES

92 HERRAMIENTAS AUTORES

93 HERRAMIENTAS AUTORES

94 TALLER REALIDAD AUMENTADA OFF-LINE -1

95 TALLER REALIDAD AUMENTADA OFF-LINE -1

96 TALLER REALIDAD AUMENTADA MARCADORES OFF LINE

97 TALLER REALIDAD AUMENTADA MARCADORES OFF LINE

98 TALLER REALIDAD AUMENTADA MARCADORES OFF LINE

99 HERRAMIENTAS VISORES

100 HERRAMIENTAS VISORES

101 HERRAMIENTAS VISORES

102 HERRAMIENTAS VISORES

103 HERRAMIENTAS VISORES

104 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

105 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

106 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

107 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

108 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

109 ALGUNAS HERRAMIENTAS DISPONIBLES

110 ALGUNAS HERRAMIENTAS DISPONIBLES

111 ALGUNAS HERRAMIENTAS DISPONIBLES

112 TALLER REALIDAD AUMENTADA MARCADORES ON LINE

113 TALLER REALIDAD AUMENTADA MARCADORES ON LINE

114 TALLER REALIDAD AUMENTADA MARCADORES ON LINE

115 TALLER REALIDAD AUMENTADA MARCADORES ON LINE

116 MODELOS Y ANIMACIONES 3D

117 TALLER REALIDAD AUMENTADA ON-LINE -1

118 TALLER REALIDAD AUMENTADA MARCADORES ON LINE

119 TALLER REALIDAD AUMENTADA MARCADORES ON LINE

120 AGENDA DEFINICION Y MARCO CONCEPTUAL FUNCIONAMIENTO TECNICO CLASES Y EJEMPLOS DE DESARROLLO TIPOS DE HERRAMIENTAS DISPONIBLES POSIBILIDADES INGENIERIA Y FUTURO CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES REALIDAD AUMENTADA & APLICACIONES

121 BROCHURE INTERACTIVO REALIDAD AUMENTADA

122 BROCHURE INTERACTIVO REALIDAD AUMENTADA

123 BROCHURE INTERACTIVO REALIDAD AUMENTADA

124 BROCHURE INTERACTIVO REALIDAD AUMENTADA

125 BROCHURE INTERACTIVO REALIDAD AUMENTADA

126 BROCHURE INTERACTIVO REALIDAD AUMENTADA

127 BROCHURE INTERACTIVO REALIDAD AUMENTADA

128 BROCHURE INTERACTIVO REALIDAD AUMENTADA

129 BROCHURE INTERACTIVO REALIDAD AUMENTADA

130 BROCHURE INTERACTIVO REALIDAD AUMENTADA

131 BROCHURE INTERACTIVO REALIDAD AUMENTADA

132 BROCHURE INTERACTIVO REALIDAD AUMENTADA

133 REALIDAD AUMENTADA EN INGENIERIA

134 INGENIERIA & FUTURO

135 CUAL PODRIA SER EL FUTURO DE LA RA?

136 CUAL PODRIA SER EL FUTURO DE LA RA?

137 EL FUTURO DE LA REALIDAD AUMENTADA

138 EL FUTURO DE LA REALIDAD AUMENTADA

139 AGENDA DEFINICION Y MARCO CONCEPTUAL FUNCIONAMIENTO TECNICO CLASES Y EJEMPLOS DE DESARROLLO TIPOS DE HERRAMIENTAS DISPONIBLES POSIBILIDADES INGENIERIA Y FUTURO CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES REALIDAD AUMENTADA & APLICACIONES

140

141 CONCLUSIONES La RA presenta un amplio espectro de posibilidades de aplicación y uso. Los desarrollos locales son todavía muy pocos y con bajo nivel de programación. Las herramientas disponibles son cada vez más variadas y capaces. Los precios de las herramientas profesionales de pago son todavía muy altos. Existe la posibilidad de desarrollos de soluciones interactivas por programación. Los dispositivos móviles son las plataformas de mayor desarrollo y uso en RA. Las experiencias de RA son exigentes en variables de control a tener en cuenta. De los procesos de I+D+I seguirán saliendo nuevas herramientas y spinoff. No existen empresas centradas en productos y servicios en RA solamente. Existen productos free que no tienen definidos los modelos de utilidad en el tiempo.

142 RECOMENDACIONES Crear observatorios tecnológicos para hacer seguimiento del Estado del Arte. Revisar los algoritmos GNU disponibles para su conocimiento y uso. Probar los SDK de las herramientas de desarrollo profesional. Ajustar lo mejor posible mas variables de control de la RA. Crear procesos de I+D+I al interior de las empresas para probar posibilidades. Recojer la información y el conocimiento disponible para acometer proyectos. Documentarse y revisar el tema derechos de autor para soluciones comerciales.

143 RECOMENDACIONES

144

145 COMO PROBAR LAS EXPERIENCIAS?

146 COMO PROBAR LAS EXPERIENCIAS?

147 COMO PROBAR LAS EXPERIENCIAS?

148 COMO PROBAR LAS EXPERIENCIAS?

149 COMO PROBAR LAS EXPERIENCIAS?

150 COMO PROBAR LAS EXPERIENCIAS?

151 COMO PROBAR LAS EXPERIENCIAS?

152 COMO PROBAR LAS EXPERIENCIAS?

153 COMO PROBAR LAS EXPERIENCIAS?

154 CONFERENCIA REALIDAD AUMENTADA Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL Bogotá, Septiembre 2012

155 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? Con el nacimiento de los smartphones, el mundo de la realidad aumentada dió un vuelco. Hasta entonces, todas las aplicaciones se basaban en marcadores y su uso práctico se veía muy restringido, pero con el lanzamiento de estos nuevos terminales con gran capacidad de procesado de información, todo cambio. El desarrollo de aplicaciones aumentó gracias a la incorporación de periféricos a estos terminales como GPS, acelerómetros o brújulas. Éste fue el motivo por el que nacieron las aplicaciones tracker-less. Android, uno de los sistemas operativos de Nokia, ha publicado de una forma libre la información de su API para desarrolladores que implementen aplicaciones para su Realidad Aumentada. Con este fin, desde su página web se puede descargar un SDK. Con él y conocimientos de programación en java, se tiene todo lo necesario para empezar a programar apps (aplicaciones móviles) para Android.

156 REALIDAD AUMENTADA: COMO FUNCIONA? MAC dispone de dos tipo de sistemas operativos con API s muy diferenciadas: el sistema operativo para sus computadores de escritorio y los móviles. Este fabricante ha hecho algo similar a Android ofreciendo la API de sus dispositivos a desarrolladores para que enriquezcan sus terminales con una gran colección de aplicaciones. A tal fin, han desarrollado su propio entorno de trabajo llamado X CODE. Es un programa similar a Visual Studio para Microsoft pero centrado en el desarrollo de aplicaciones para MAC. Desarrollar aplicaciones para MAC tiene, sin embargo, un problema añadido y es el uso de su propio lenguaje de programación llamado OBJTIVE-C. De nuevo es un lenguaje de programación muy intuitivo y sencillo pero, al fin y al cabo, propietario.

REALIDAD AUMENTADA Y SUS APLICACIONES. Material para entrevista Dr. Manuel Dávila. Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL

REALIDAD AUMENTADA Y SUS APLICACIONES. Material para entrevista Dr. Manuel Dávila. Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL REALIDAD AUMENTADA Y SUS APLICACIONES Material para entrevista Dr. Manuel Dávila Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL Octubre de 2012 1.- INTRODUCCION A LA REALIDAD AUMENTADA 1.1.- Contexto Pocas tecnologías

Más detalles

Tabletas en el aula. Realidad aumentada. Edición 2015. Autor: Fernando Posada Prieto canaltic.com

Tabletas en el aula. Realidad aumentada. Edición 2015. Autor: Fernando Posada Prieto canaltic.com Tabletas en el aula Realidad aumentada Edición 2015 Autor: Fernando Posada Prieto canaltic.com Realidad aumentada Índice 1. Qué es la Realidad Aumentada?... 2 2. Elementos de la realidad aumentada... 2

Más detalles

Realidad Aumentada. Drago DSM - Distribuidora San Martín. http://www.dragodsm.com.ar

Realidad Aumentada. Drago DSM - Distribuidora San Martín. http://www.dragodsm.com.ar Realidad Aumentada De qué se trata? Término acuñado por Tom Caudell en el año 1990 que describe la aumentación de la realidad física mediante el uso de técnicas que la mezclan con contenido digital. La

Más detalles

Interacción Persona- Ordenador Lydia Galán Pache 080068

Interacción Persona- Ordenador Lydia Galán Pache 080068 Realidad Aumentada Interacción Persona- Ordenador Lydia Galán Pache 080068 CARACTERÍSTICAS Y DESCRIPCIÓN La Realidad Aumentada, Augmented Reality (AR) o también conocida como Realidad Inmersiva es una

Más detalles

Realidad Aumentada UNIVERSIDAD NACIONAL MICAELA BASTIDAS DE APURÍMAC

Realidad Aumentada UNIVERSIDAD NACIONAL MICAELA BASTIDAS DE APURÍMAC Realidad Aumentada M.SC. ECLER MAMANI VILCA ECLERVIRTUAL@GMAIL.COM UNIVERSIDAD NACIONAL MICAELA BASTIDAS DE APURÍMAC DEFINICIÓN La Realidad Aumentada (RA), augmented reality (AR) en inglés. Consiste en

Más detalles

Realidad Aumentada: Antecedentes:

Realidad Aumentada: Antecedentes: Realidad Aumentada: Para Ronald Azuma (1997) La realidad Aumentada combina reales y virtuales, es interactiva en tiempo real, está registrada en 3D. Para Wikipedia la enciclopedia libre es el término que

Más detalles

CÓDIGOS QR QUÉ SON? Las siglas QR responden a las palabras inglesas Quick Response, es decir, respuesta rápida.

CÓDIGOS QR QUÉ SON? Las siglas QR responden a las palabras inglesas Quick Response, es decir, respuesta rápida. Sara Reina Herrera @kenzitomania Marta Reina Herrera @matita33 CÓDIGOS QR QUÉ SON? Las siglas QR responden a las palabras inglesas Quick Response, es decir, respuesta rápida. Por lo tanto un código QR

Más detalles

Realidad Aumentada en Windows Phone. Realidad aumentada en Windows Phone!

Realidad Aumentada en Windows Phone. Realidad aumentada en Windows Phone! Realidad aumentada en Windows Phone! Presentación. Este pequeño material de lectura que te compartimos, tiene el objetivo de proporcionarte mayor información sobre los temas que se expondrán durante el

Más detalles

GESad Time Control. Manual de uso v.2

GESad Time Control. Manual de uso v.2 GESad Time Control Manual de uso v.2 Contenido 1. Introducción:... 3 2. Especificaciones técnicas:... 3 3. Instalación del Software:... 3 4. Manual de Usuario... 4 Uso Gesad Time Control Página 2 1. Introducción:

Más detalles

Apéndice A Herramientas utilizadas

Apéndice A Herramientas utilizadas Apéndice A Herramientas utilizadas A.1 Java Media Framework El Java Media Framework (JMF) es una interfaz para el desarrollo de aplicaciones (API) e incorpora el manejo de audio y video en el lenguaje

Más detalles

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León Jesús M. Rodríguez Rodríguez rodrodje@jcyl.es Dirección General de Presupuestos y Estadística Consejería de Hacienda

Más detalles

Visión Artificial. Por Elisabeth Pérez

Visión Artificial. Por Elisabeth Pérez Visión Artificial Por Elisabeth Pérez Indice Qué es la Visión Artificial? Visión Artificial Diversos nombres Áreas de Aplicación Visión Artificial en Sistemas de Calidad Los pasos a tener en cuenta Áreas

Más detalles

Curso de Android con Java

Curso de Android con Java Todos los Derechos Reservados Global Mentoring Experiencia y Conocimiento para tu Vida 1 Este es un tiempo único para el mundo de los celulares, en particular de los Smartphones. Este tipo de dispositivos

Más detalles

Capítulo III Procesamiento Digital de Imágenes

Capítulo III Procesamiento Digital de Imágenes Capítulo III Procesamiento Digital de Imágenes Contenido Introducción al Procesamiento digital de imágenes Orígenes del procesamiento digital de imágenes. Aplicaciones del Procesamiento de Imágenes Componentes

Más detalles

Plataformas de marketing para Celulares - Realidad Aumentada y GPS -

Plataformas de marketing para Celulares - Realidad Aumentada y GPS - Plataformas de marketing para Celulares - Realidad Aumentada y GPS - Internet, Marketing y Movilidad Las tendencias de Internet para 2010 incluyen móviles, redes sociales y geolocalización. Esto último

Más detalles

SITNA EN TU MÓVIL. entornos. de navarra

SITNA EN TU MÓVIL. entornos. de navarra entornos de navarra REPORTAJE SITNA EN TU MÓVIL Esta aplicación web pretende acceder a los datos que ofrece el SITNA, optimizada para su utilización en los dispositivos móviles ANDROID. El objetivo que

Más detalles

Realidad aumentada con servicios OGC implementada con librerías de fuentes abiertas.

Realidad aumentada con servicios OGC implementada con librerías de fuentes abiertas. V JORNADAS DE SIG LIBRE Realidad aumentada con servicios OGC implementada con librerías de fuentes abiertas. (1) M. de la Calle Alonso (1), F. Pulido Galán (1) IGO SOFTWARE. C/Ceclavín 5 2º I 10004 Cáceres.

Más detalles

SITNA en tu móvil. SITNA en tu móvil TALLER SITNA PARA MÓVILES. Para empezar. SITNA en tu móvil TALLER SITNA PARA MÓVILES

SITNA en tu móvil. SITNA en tu móvil TALLER SITNA PARA MÓVILES. Para empezar. SITNA en tu móvil TALLER SITNA PARA MÓVILES SITNA en tu móvil Para empezar Qué es? Aplicación Web para acceder a los datos que ofrece el SITNA, optimizada para su utilización en dispositivos móviles. Qué objetivos persigue? Facilitar a nuestros

Más detalles

PROMOCIÓN COMERCIAL TURÍSTICA CON REALIDAD AUMENTADA. Estrategias de Marketing Mediante la Realidad Aumentada

PROMOCIÓN COMERCIAL TURÍSTICA CON REALIDAD AUMENTADA. Estrategias de Marketing Mediante la Realidad Aumentada PROMOCIÓN COMERCIAL TURÍSTICA CON REALIDAD AUMENTADA Estrategias de Marketing Mediante la Realidad Aumentada BOEING, Tom Caudell. 1992 2009 y sucesivos: MIT - Proyecto Sixthsense INDICE 1.- Qué es la

Más detalles

Especificación de Requerimientos de Software (JNyARchiTech )

Especificación de Requerimientos de Software (JNyARchiTech ) Especificación de Requerimientos de Software (JNyARchiTech ) P R O T O T I P O D E SOFTWARE DE UTILIZACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA PARA VISUALIZAR MODELOS 3D QUE AYUDEN A PROMOCIONAR PRODUCTOS/SERVICIOS

Más detalles

w w w. s p y r o t o u c h. c o m

w w w. s p y r o t o u c h. c o m w w w. s p y r o t o u c h. c o m Aplicaciones empresariales de movilidad SPYRO TOUCHes un conjunto modular de Apps empresariales, concebidas desde su análisis y desarrollo, para dar solución a los distintos

Más detalles

Mejor tecnología para aplicación práctica NOMAD

Mejor tecnología para aplicación práctica NOMAD TECNOLOGÍA APLICACIÓN PRÁCTICA NOMAD: NOMADIC MODEL FOR THE DISPLAY ADAPTATION ORIENTED TO FINAL USERS NOMAD Mejor tecnología para aplicación práctica NOMAD Luis Carlos Niño Tavera Juan Carlos Nova El

Más detalles

DESARROLLO DE SOLUCIONES TECNOLÓGICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DE LA EFICACIA, LA SEGURIDAD Y LA PREVENCIÓN DE RIESGOS FORESTALES

DESARROLLO DE SOLUCIONES TECNOLÓGICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DE LA EFICACIA, LA SEGURIDAD Y LA PREVENCIÓN DE RIESGOS FORESTALES DESARROLLO DE SOLUCIONES TECNOLÓGICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DE LA EFICACIA, LA SEGURIDAD Y LA PREVENCIÓN DE RIESGOS FORESTALES Proyecto: SOE2/P2/E457 Actualización de la aplicación EMERCARTO a nuevos

Más detalles

Programación Android Completo

Programación Android Completo Programación Android Completo Duración: 50.00 horas Descripción Este curso pretende formar al alumno en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Se estudiarán con detalle todos aquellos

Más detalles

Curso UMA / Samsung DESARROLLO DE APPS PARA ANDROID

Curso UMA / Samsung DESARROLLO DE APPS PARA ANDROID Samsung TECH INSTITUTE Curso UMA / Samsung DESARROLLO DE APPS PARA ANDROID www.uma.es/techinstitute uro! t u f u t olla Desarr UNIVERSIDAD DE MÁLAGA GUÍA DEL CURSO DESARROLLO DE APPS PARA ANDROID Índice

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones Móviles para profesionales y pymes

Desarrollo de Aplicaciones Móviles para profesionales y pymes www.mobilendo.com Desarrollo de Aplicaciones Móviles para profesionales y pymes Francisco Javier Campos Cofundador Mobilendo SL jcampos@mobilendo.com @mobilendo Índice 1. Presentación 2. Situación actual:

Más detalles

CAPÍTULO 5. Hemos utilizado la técnica de programación orientado a objetos por su

CAPÍTULO 5. Hemos utilizado la técnica de programación orientado a objetos por su 88 CAPÍTULO 5 5. IMPLEMENTACIÓN 5.1 Modelo Utilizado en Programación. Hemos utilizado la técnica de programación orientado a objetos por su eficiencia y eficacia en el modelo mvc, ya que permite la reutilización

Más detalles

MODULO DE NI-VISION DE LABVIEW GUÍA DE INICIO JONATHAN EDUARDO CRUZ ORTIZ

MODULO DE NI-VISION DE LABVIEW GUÍA DE INICIO JONATHAN EDUARDO CRUZ ORTIZ MODULO DE NI-VISION DE LABVIEW GUÍA DE INICIO JONATHAN EDUARDO CRUZ ORTIZ UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS FACULTAD TECNOLÓGICA TECNOLOGÍA EN ELECTRÓNICA INGENIERÍA EN CONTROL Índice general

Más detalles

Anexo IV Configuración del Entorno de Desarrollo. Guía de puntos de interés de la Ciudad de Madrid

Anexo IV Configuración del Entorno de Desarrollo. Guía de puntos de interés de la Ciudad de Madrid Anexo IV Configuración del Entorno de Desarrollo Guía de puntos de interés de la Ciudad de Madrid 1. Índice Anexo IV Configuración del Entorno de Desarrollo... 1 1. Índice... 2 2. Entorno de Desarrollo...

Más detalles

Interactivos Algunas de nuestras principales tecnologías

Interactivos Algunas de nuestras principales tecnologías Interactivos Algunas de nuestras principales tecnologías Realidad Aumentada Marcadores y Mobile Hoy en día los clientes pueden probar productos virtualmente en sus computadores o tablets mediante esta

Más detalles

INVESTIGACIÓN PROYECTO 1. Algoritmos y Estructura de Datos

INVESTIGACIÓN PROYECTO 1. Algoritmos y Estructura de Datos INVESTIGACIÓN PROYECTO 1 Algoritmos y Estructura de Datos Integrantes: Mayra Yucely Beb Caal Carne: 12537 Víctor Fuentes Carne: 12298 Roger Artemio Díaz Fuentes Carne: 12176 Kevin Emanuel Godínez Carne:

Más detalles

Curso de Fundamentos para programación de aplicaciones móviles. Tlf. 91 393 03 19 email: info@eadic.com

Curso de Fundamentos para programación de aplicaciones móviles. Tlf. 91 393 03 19 email: info@eadic.com Curso de Fundamentos para programación de aplicaciones móviles Tlf. 91 393 03 19 email: info@eadic.com Dirigido a: El curso va dirigido a todos aquellos alumnos que deseen iniciarse en el desarrollo de

Más detalles

TRABAJO PRÁCTICO. Realidad aumentada

TRABAJO PRÁCTICO. Realidad aumentada Orientación: Electromecánica Curso: 7mo B Espacio Curricular ó TTP: TRABAJO PRÁCTICO Realidad aumentada Grupo Nº- Fecha:27/05/2015 Florencia López Ailen Luporini Camila Nacimento Agustín Sciutto NOTA...8

Más detalles

Almacenamiento en la nube: SkyDrive, Google Drive, Dropbox. Cuál elegir?

Almacenamiento en la nube: SkyDrive, Google Drive, Dropbox. Cuál elegir? Almacenamiento en la nube: SkyDrive, Google Drive, Dropbox. Cuál elegir? Ya no caben dudas, hay que mudarse a la nube. Este es un buen momento para comparar los tres servicios más populares para almacenar

Más detalles

emuseum PUBLIQUE SUS COLECCIONES EN LA WEB Por qué elegir emuseum? Se integra fácilmente con TMS Búsqueda eficaz Completamente personalizable

emuseum PUBLIQUE SUS COLECCIONES EN LA WEB Por qué elegir emuseum? Se integra fácilmente con TMS Búsqueda eficaz Completamente personalizable emuseum emuseum PUBLIQUE SUS COLECCIONES EN LA WEB emuseum es un sistema de publicación web que se integra perfectamente con TMS para publicar información en la web y dispositivos móviles. Mediante emuseum

Más detalles

Diseño de una Aplicación basada en Realidad Aumentada para el Centro Histórico de Quito

Diseño de una Aplicación basada en Realidad Aumentada para el Centro Histórico de Quito Diseño de una Aplicación basada en Realidad Aumentada para el Centro Histórico de Quito Betsabe Simbaña, Darwin Alulema, Christian Vega, Derlin Morocho Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE bisimbana@espe.edu.ec,

Más detalles

Manual Office 365 para usuario final

Manual Office 365 para usuario final Manual Office 365 para usuario final Nivel 1 Noviembre de 2014 Versión 2.0 Contenido Objetivo...3 Audiencia...3 Duración...3 Contenido...3 Qué es Office 365?...4 Por qué usar Office 365?...4 1- Iniciar

Más detalles

Variables. Nivel 6 15-17 años 3 y 4 medio. Nivel 5 13-14 años 1 y 2 medio. 1 (glosario; (Dominio de usuario intermedio) 2 (claves, pirateo, hackeo)

Variables. Nivel 6 15-17 años 3 y 4 medio. Nivel 5 13-14 años 1 y 2 medio. 1 (glosario; (Dominio de usuario intermedio) 2 (claves, pirateo, hackeo) Variables Nivel 7 Nivel 6 15-17 años 3 y 4 Nivel 5 13-14 años 1 y 2 Dominio avanzado de las capacidades del PC, desarrollo de tareas de programación y conexión de redes. Administra aplicaciones para recuperar

Más detalles

BeatIt! Especificación de Requerimientos de Software para BeatIt! Versión 1.2.2

BeatIt! Especificación de Requerimientos de Software para BeatIt! Versión 1.2.2 BeatIt! Especificación de Requerimientos de Software para BeatIt! Versión 1.2.2 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 16/08/2014 1.0 Especificación inicial Gonzalo Javiel 19/08/2014 1.1

Más detalles

DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID. Ing. Marco Antonio Toscano Freire mtoscano@matoosfe.com tw: martosfre

DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID. Ing. Marco Antonio Toscano Freire mtoscano@matoosfe.com tw: martosfre DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID Ing. Marco Antonio Toscano Freire mtoscano@matoosfe.com tw: martosfre Introducción Aplicaciones Móbiles Desventajas Tanto las pantallas como teclados son demasiado

Más detalles

El nuevo Office ya está aquí.

El nuevo Office ya está aquí. El nuevo Office ya está aquí. Contenido Descubre el nuevo Office... 4 Ayuda a los clientes a escoger el Office adecuado...10 Office de un vistazo...18 Cómo vender Office...20 Preguntas más frecuentes...28

Más detalles

Clientes de XProtect Acceda a su vigilancia

Clientes de XProtect Acceda a su vigilancia Clientes de XProtect Acceda a su vigilancia Tres formas de ver la vídeovigilancia Para un fácil acceso a la vídeovigilancia, Milestone ofrece tres interfaces de usuario flexibles: XProtect Smart Client,

Más detalles

MOTOROLA RHOELEMENTS DESARROLLE MENOS. OBTENGA MÁS.

MOTOROLA RHOELEMENTS DESARROLLE MENOS. OBTENGA MÁS. MOTOROLA RHOELEMENTS DESARROLLE MENOS. OBTENGA MÁS. MOTOROLA RHOELEMENTS FOLLETO EXISTEN TANTOS DISPOSITIVOS... QUE LO IDÓNEO SERÍA DISPONER DE UNA APLICACIÓN QUE FUNCIONARA EN TODOS CON RHOELEMENTS, YA

Más detalles

Creación de herramientas software de apoyo a la comunicación alternativa y aumentativa

Creación de herramientas software de apoyo a la comunicación alternativa y aumentativa Proyecto Fin de Carrera Ingeniería Informática Creación de herramientas software de apoyo a la comunicación alternativa y aumentativa Marta García Azpiroz 1 Índice Introducción La herramienta AraBoard

Más detalles

Avigilon videovigilancia

Avigilon videovigilancia Utilice todas las capacidades del mural de vídeo Matriz virtual inteligente La matriz virtual inteligente de ACC 5.0 le permite convertir de manera rápida y sencilla su mural de vídeo estático en un mural

Más detalles

Realidad Aumentada para smartphones

Realidad Aumentada para smartphones Realidad Aumentada para smartphones AR Browsers Objetivo Explorar los últimos desarrollos en tecnología de Realidad Aumentada para crear nuevas experiencias Unos años atrás, Realidad Aumentada era una

Más detalles

Diseño de aplicaciones móviles seguras en Android. alvaro.ospina@upb.edu.co aospina@gmail.com

Diseño de aplicaciones móviles seguras en Android. alvaro.ospina@upb.edu.co aospina@gmail.com Diseño de aplicaciones móviles seguras en Android alvaro.ospina@upb.edu.co aospina@gmail.com Agenda Que es Android? Historia? Arquitectura Herramientas Medidas de seguridad Que es Android? Pila de software

Más detalles

Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Glosario

Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Glosario Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Glosario Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Glosario Glosario GLOSARIO Archivo Un archivo es un elemento que contiene información y que a su

Más detalles

Wiip Surveillance. Sistema de gestión de rondas de vigilancia. Wiip Systems C.B. S.L. 2013-2014

Wiip Surveillance. Sistema de gestión de rondas de vigilancia. Wiip Systems C.B. S.L. 2013-2014 Wiip Surveillance Sistema de gestión de rondas de vigilancia Wiip Systems C.B. S.L. 2013-2014 Wiip! Surveillance es la solución de Wiip! Systems para la gestión integral de rondas de vigilancia. Wiip!

Más detalles

APLICACIÓN PARA DISPOSITIVOS MÓVILES DESTINADA A USUARIOS DEL PARQUE NATURAL DE LA SIERRA DE COLLSEROLA

APLICACIÓN PARA DISPOSITIVOS MÓVILES DESTINADA A USUARIOS DEL PARQUE NATURAL DE LA SIERRA DE COLLSEROLA APLICACIÓN PARA DISPOSITIVOS MÓVILES DESTINADA A USUARIOS DEL PARQUE NATURAL DE LA SIERRA DE COLLSEROLA 1. Introducción 2. Funciones de la aplicación Los objetivos requeridos se cumplieron y ampliaron

Más detalles

Capítulo 5. Implementación y Tecnologías Utilizadas

Capítulo 5. Implementación y Tecnologías Utilizadas Capítulo 5. Implementación y Tecnologías Utilizadas Cada vez más, se está utilizando Flash para desarrollar aplicaciones basadas en Web, pues permite la construcción de ambientes con mayor interacción.

Más detalles

Capitulo 1. Introducción a Objetos de Aprendizaje Móvil

Capitulo 1. Introducción a Objetos de Aprendizaje Móvil Capitulo 1. Introducción a Objetos de Aprendizaje Móvil En la actualidad está surgiendo, día a día, nueva tecnología con el objetivo de mejorar y facilitar la vida diaria. Una tecnología en específico

Más detalles

TFM Comunicación, Redes y Gestión de Contenidos

TFM Comunicación, Redes y Gestión de Contenidos TFM Comunicación, Redes y Gestión de Contenidos Aplicación móvil hibrida para control de asistencia y servicio técnico a domicilio y gestión de partes de trabajo Autor: Patricia Paguay Lara Tutorizado

Más detalles

Capitulo 1: Plataforma Android

Capitulo 1: Plataforma Android Capitulo 1: Plataforma Android Elaborado por: Gary Briceño http://gary.pe http://gary.pe 1 Temario 1. Android 2. Evolución 3. Arquitectura Android 4. Paquetes de Trabajo 5. Android y Java http://gary.pe

Más detalles

grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software

grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software Sistemas Computacionales Diseño y Desarrollo de software Arquitectura

Más detalles

XV Conferencia Colombiana de Usuarios Esri Bogotá, Agosto 26 30 de 2013

XV Conferencia Colombiana de Usuarios Esri Bogotá, Agosto 26 30 de 2013 Taller Técnico Líder en soluciones geográficas empresariales XV Conferencia Colombiana de Usuarios Esri Bogotá, Agosto 26 30 de 2013 Flujos de trabajo con la Plataforma de ENVI Jenny Paola Vanegas Forero

Más detalles

Realidad Aumentada. Llevá la experiencia de tus clientes a una nueva dimensión. Primer servicio de Realidad Aumentada del país

Realidad Aumentada. Llevá la experiencia de tus clientes a una nueva dimensión. Primer servicio de Realidad Aumentada del país Comprar Aumentada Aumentada Llevá la experiencia de tus clientes a una nueva dimensión Primer servicio de Aumentada del país Qué es la Aumentada? La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para

Más detalles

DesignAR: Realidad Aumentada Aplicada al Amoblamiento Virtual Interior y Exterior de Viviendas

DesignAR: Realidad Aumentada Aplicada al Amoblamiento Virtual Interior y Exterior de Viviendas DesignAR: Realidad Aumentada Aplicada al Amoblamiento Virtual Interior y Exterior Viviendas Felix Antonio Flores, Miguel Augusto Azar, Analía Herrera Cognetta, Fabiola Patricia Paz Facultad Ingeniería

Más detalles

La solución más sencilla del mundo para todas sus necesidades de gestión y cobro de copias e impresiones.

La solución más sencilla del mundo para todas sus necesidades de gestión y cobro de copias e impresiones. PaperCut-MF La solución más sencilla del mundo para todas sus necesidades de gestión y cobro de copias e impresiones. Sistema de contabilidad y cobro de copias e impresiones fácil de instalar y gestionar

Más detalles

Aplicaciones Móviles. Sesión 12: Acceso a datos

Aplicaciones Móviles. Sesión 12: Acceso a datos Aplicaciones Móviles Sesión 12: Acceso a datos Contextualización Los datos son actualmente elementos muy importantes, pues éstos definen características de uso de elementos en la informática, dan identidad

Más detalles

LISTADO DE PROYECTOS DEL CAMPUS PRAKTIUM UPV-FUNCAE 2012. ETS de Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Informática

LISTADO DE PROYECTOS DEL CAMPUS PRAKTIUM UPV-FUNCAE 2012. ETS de Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Informática 34 Conexión de móviles Android a dispositivos externos. INF05 Los teléfonos móviles con sistema operativo Android, son un fenómeno social. Existen multitud de aplicaciones, pero pocas pueden "salir" de

Más detalles

www.gtbi.net soluciones en Fotogrametría Digital El software de análisis más potente basado en objetos de datos geoespaciales. Fotogrametría Digital

www.gtbi.net soluciones en Fotogrametría Digital El software de análisis más potente basado en objetos de datos geoespaciales. Fotogrametría Digital soluciones en Fotogrametría Digital El software de análisis más potente basado en objetos de datos geoespaciales. Fotogrametría Digital www.gtbi.net LA MANERA DE ENTENDER EL MUNDO ESTÁ CAMBIANDO El usuario

Más detalles

Visualización y modelado de elementos geográficos en dispositivos móviles. Capítulo 5: Aplicaciones cliente

Visualización y modelado de elementos geográficos en dispositivos móviles. Capítulo 5: Aplicaciones cliente Capítulo 5: Aplicaciones cliente 46 5.1 La aplicación cliente en la Pocket PC La aplicación desarrollada para el cliente en un dispositivo móvil como corresponde a la Pocket PC necesita una capa muy delgada

Más detalles

Análisis y Desarrollo de Sistemas de Realidad Aumentada

Análisis y Desarrollo de Sistemas de Realidad Aumentada Análisis y Desarrollo de Sistemas de Realidad Aumentada PROYECTO FIN DE MÁSTER EN SISTEMAS INTELIGENTES Autor: Héctor López Pombo Director: Antonio Navarro Martín Máster en Investigación en Informática

Más detalles

APP DEV. Construimos tus ideas en aplicaciones web y móviles. steicho. Technological Solutions

APP DEV. Construimos tus ideas en aplicaciones web y móviles. steicho. Technological Solutions Construimos tus ideas en aplicaciones web y móviles steicho Technological Solutions Automatice sus procesos, a través de una aplicación comercial o a la medida. Contamos con soluciones en software para

Más detalles

SISTEMAS DE SEGURIDAD DE RECONOCIMIENTO FACIAL

SISTEMAS DE SEGURIDAD DE RECONOCIMIENTO FACIAL SISTEMAS DE SEGURIDAD DE RECONOCIMIENTO FACIAL INTRODUCCIÓN Los sistemas de reconocimiento facial son sistemas de seguridad basados en aplicaciones que detectan e identifican automáticamente rostros humanos.

Más detalles

Sistemas de gestión de video. Indice

Sistemas de gestión de video. Indice 168 Sistemas de gestión de video Un aspecto importante del sistema de videovigilancia es la gestión de video para la visualización, grabación, reproducción y almacenamiento en directo. Si el sistema está

Más detalles

Manual de la aplicación para terminales móviles AppTUSSAM

Manual de la aplicación para terminales móviles AppTUSSAM Edición: 5ª Página 1 de 13 Fecha: 25-03-2014 Manual de la aplicación para terminales móviles AppTUSSAM Edición: 5ª Página 2 de 13 Fecha: 25-03-2014 PANTALLA PRINCIPAL Tiempos de llegada: para consultar

Más detalles

SOFTWARE PARA LA REALIZACIÓN DE MAQUETAS

SOFTWARE PARA LA REALIZACIÓN DE MAQUETAS SEPTIEMBRE DE 2015 SOFTWARE PARA LA REALIZACIÓN DE MAQUETAS Control de proyectos CUCEI UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA HEIDY TATIANA TOVAR PULIDO SOFTWARE PARA REALIZAR MAQUETAS Actualmente evidenciamos que

Más detalles

,7 PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE No 01 8-2008-GT1000

,7 PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE No 01 8-2008-GT1000 INFORME TECNICO,7 PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE No 01 8-2008-GT1000 Adquisición de Software para el diseño de contenido impreso, interactivo; películas; vídeos y contenido para dispositivos m 1. MBRE

Más detalles

Aprovechamiento del Hardware de los Dispositivos Móviles para la Construcción de Nuevas Aplicaciones. Contexto

Aprovechamiento del Hardware de los Dispositivos Móviles para la Construcción de Nuevas Aplicaciones. Contexto Aprovechamiento del Hardware de los Dispositivos Móviles para la Construcción de Nuevas Aplicaciones Rocío Andrea Rodríguez 1,2, Pablo Martín Vera 1,2, María Roxana Martínez 1, Luís Verbel de La Cruz 1

Más detalles

Ventajas. Beneficios. Ahorro de recursos. Ahorro en gestiones de control. Seguridad en la información.

Ventajas. Beneficios. Ahorro de recursos. Ahorro en gestiones de control. Seguridad en la información. I-acceso estudiiantiill Esta solución se encarga de controlar el ingreso de los estudiantes de una institución educativa por medio de la tecnología biométrica de identificación dactilar, a través de un

Más detalles

56. De la realidad virtual a la realidad aumentada Docente: Fernando Rolando

56. De la realidad virtual a la realidad aumentada Docente: Fernando Rolando Material de lectura 56. De la realidad virtual a la realidad aumentada Docente: Fernando Rolando Taller Perteneciente al Ciclo Open DC de Septiembre Octubre 2012 Open DC es un ciclo de 100 talleres libres

Más detalles

Tema 1.- Introducción a la Visión Artificial

Tema 1.- Introducción a la Visión Artificial Tema 1.- Introducción a la Visión Artificial Visión Artificial Avanzada Prof. Dr. Nicolás Luis Fernández García Departamento de Informática y Análisis Numérico Escuela Politécnica Superior Universidad

Más detalles

Tema: Detección de billetes con OpenCV en Android.

Tema: Detección de billetes con OpenCV en Android. TRABAJO FINAL PARA APROBACION DEL CURSO DE POSTGRADO: INTRODUCCION AL PROCESAMIENTO DIGITAL DE IMAGENES. UN ENFOQUE TEORICO - PRACTICO UTILIZANDO OPEN CV. FACULTAD DE INGENIERÍA. 2013. Autor: Vera, José

Más detalles

Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian

Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian Guía de Instalación Página 1 Índice ESCUDO MOVISTAR.... 3 1. INSTALACIÓN DEL SERVICIO ESCUDO MOVISTAR... 3 1.1. VERSIONES SOPORTADAS... 3

Más detalles

Prólogo...3 Agradecimientos...4. Tabla de Contenidos...5. Lista de figuras...17. Apartado I: El ecosistema móvil...33

Prólogo...3 Agradecimientos...4. Tabla de Contenidos...5. Lista de figuras...17. Apartado I: El ecosistema móvil...33 Tabla de Contenidos - 5 Tabla de Contenidos Prólogo...3 Agradecimientos...4 Tabla de Contenidos...5 Lista de figuras...17 Introducción...25 La historia de Delphi...26 Delphi para plataformas móviles...29

Más detalles

Módulo 1: Creación de un juego en Flash para Android

Módulo 1: Creación de un juego en Flash para Android NUEVO CURSO DE AULA FORMATIVA: MOBILE UNIVERSITY 1 Bienvenido a Mobile University!. El desarrollo de apps y webs adaptadas a móviles está de moda. Eso implica un aumento considerable de demanda laboral

Más detalles

Programando el robot Lego Mindstorms NXT 2.0 con Java LeJOS

Programando el robot Lego Mindstorms NXT 2.0 con Java LeJOS Programando el robot Lego Mindstorms NXT 2.0 con Java LeJOS Lina Ernestina Arias Hernández a, Valeria Rubí Hernández Cisneros a y Luis Orlando Aguirre Fuentes a a Instituto Tecnologico de la Laguna., elearias@hotmail.com,

Más detalles

Desarrollo de apps para móviles Android. Introducción a Android

Desarrollo de apps para móviles Android. Introducción a Android Desarrollo de apps para móviles Android Introducción a Android Qué es Android? I Es una plataforma de desarrollo libre y de código abierto. Ofrece gran cantidad de servicios: bases de datos, servicios

Más detalles

Edificios Inteligentes. hoteles

Edificios Inteligentes. hoteles Edificios Inteligentes hoteles QUÉ ES arquedomo? Arquedomo somos una empresa especializada en la realización de Instalaciones de Control Inteligente de Edificios en Hoteles. Nuestro equipo está formado

Más detalles

PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID. 30 horas 45 días

PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID. 30 horas 45 días PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID DURACIÓN DÍAS DE CONEXIÓN 30 horas 45 días CONTACTO: formacion@fgulem.es El Campus Virtual ha sido concebido con una metodología dinámica e interactiva, basada

Más detalles

Capítulo 3. Diseño y Arquitectura del Sistema

Capítulo 3. Diseño y Arquitectura del Sistema Capítulo 3. Diseño y Arquitectura del Sistema 3.1 Resumen En este capítulo se explicara el diseño y arquitectura del sistema propuesto para este proyecto de Tesis. Se hará una breve explicación del propósito

Más detalles

El monitoreo de una variable física requiere supervisión permanente de señales que

El monitoreo de una variable física requiere supervisión permanente de señales que Capítulo 1 Marco Contextual 1.1. Formulación del problema 1.1.1. Definición del problema El monitoreo de una variable física requiere supervisión permanente de señales que varían con el tiempo. Tal información,

Más detalles

Centro de Competencias de Integración. Portal del paciente

Centro de Competencias de Integración. Portal del paciente Centro de Competencias de Integración Portal del paciente 1 Tabla de contenidos Introducción y propósito de este documento...2 Motivación...2 Objetivos...3 Desarrollo...3 Servidor web service Proxy...3

Más detalles

GUÍA DE APLICACIONES SATFOR PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID

GUÍA DE APLICACIONES SATFOR PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID GUÍA DE APLICACIONES SATFOR PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID Aplicación EmeRA para dispositivos Android Edición: septiembre 2013 GUÍA DE APLICACIONES SATFOR PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID Aplicación

Más detalles

Unidad II. Interfaz Grafica

Unidad II. Interfaz Grafica Clase:004 1 Unidad II Interfaz Grafica Basado en https://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/gettingstar ted/roadmapios/chapters/introduction.html 2 Agenda Desarrollo de Apps para IOS. Diseño

Más detalles

El jardín del conocimiento

El jardín del conocimiento El jardín del conocimiento Asignatura Taller Exploratorio de Mantenimiento de Equipo de Cómputo Área temática Componentes de Hardware Autor Luis Diego Fernández Chaves Informática en soporte, Colegio Técnico

Más detalles

IV. Implantación del sistema.

IV. Implantación del sistema. IV. Implantación del sistema. Para hablar sobre el proceso de desarrollo del sistema de Recuperación de Información Visual propuesto, empezaremos hablando del hardware utilizado, las herramientas de software

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones Web Por César Bustamante Gutiérrez. Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1: Concepto iniciales. www.librosdigitales.

Desarrollo de Aplicaciones Web Por César Bustamante Gutiérrez. Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1: Concepto iniciales. www.librosdigitales. 1 Arquitectura de una Aplicación Android Para empezar con el desarrollo de aplicaciones en Android es importante conocer cómo está estructurado este sistema operativo. A esto le llamamos arquitectura y

Más detalles

SOFTWARE PARA EL CONTROL DE ACCESOS, ASISTENCIA Y COMEDOR

SOFTWARE PARA EL CONTROL DE ACCESOS, ASISTENCIA Y COMEDOR SOFTWARE PARA EL CONTROL DE ACCESOS, ASISTENCIA Y COMEDOR ARQUITECTURA MODULAR Y ESCALABLE WEB BASED Módulo de Accesos / Módulo de Asistencia Módulo de Comunicación / Módulo de Comedor Tecnología Web Arquitectura

Más detalles

M.C. Carolina Rocío Sánchez Pérez krlinasp@gmail.com

M.C. Carolina Rocío Sánchez Pérez krlinasp@gmail.com M.C. Carolina Rocío Sánchez Pérez krlinasp@gmail.com 28 de Enero de 2011 Evaluación del curso 30% 3 exámenes 40% tareas/proyectos 30 % presentaciones Nota: Una vez establecidas, las fechas de exámenes,

Más detalles

Sistemas de información en tiempo real para la gestión táctica de emergencias

Sistemas de información en tiempo real para la gestión táctica de emergencias Sistemas de información en tiempo real para la gestión táctica de emergencias Salvador Bayarri. Director técnico. Esphera Visual Systems sbayarri@esphera.eu Resumen La coordinación de diferentes administraciones,

Más detalles

Realidad aumentada Aplicación en educación

Realidad aumentada Aplicación en educación Realidad aumentada Aplicación en educación Juan Félix Mateos juanfelixmateos@gmail.co m Junio 2013 Copyright 2007, Zend Technologies Inc. Tabla de contenidos 1. Definición y ejemplos de aplicación 2. Funcionamiento

Más detalles

Desarrollo de software a la medida. Freelance

Desarrollo de software a la medida. Freelance Desarrollo de software a la medida. Freelance Ingeniero de Sistemas con "Especialización en construcción de software" de la Universidad de los Andes. Ofrezco mi amplia experiencia y conocimiento para desarrollar

Más detalles

Sistemas de Sensación Segmentación, Reconocimiento y Clasificación de Objetos. CI-2657 Robótica M.Sc. Kryscia Ramírez Benavides

Sistemas de Sensación Segmentación, Reconocimiento y Clasificación de Objetos. CI-2657 Robótica M.Sc. Kryscia Ramírez Benavides Sistemas de Sensación Segmentación, Reconocimiento y Clasificación de Objetos CI-2657 Robótica M.Sc. Kryscia Ramírez Benavides Introducción La visión artificial, también conocida como visión por computador

Más detalles

INFORME TÉCNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE No.012-2009

INFORME TÉCNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE No.012-2009 BANCO CENTRAL DE RESERVA DEL PERÚ INFORME TÉCNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE No.012-2009 Adquisición de Software para el diseño de contenido impreso, web e interactivo; películas; vídeos y contenido

Más detalles

ESTRATEGIA DIGITAL MÓVIL. Giro54. Giro54. Parte 1. Principales desafíos en el diseño de sitios y aplicaciones móviles. Junio 2014

ESTRATEGIA DIGITAL MÓVIL. Giro54. Giro54. Parte 1. Principales desafíos en el diseño de sitios y aplicaciones móviles. Junio 2014 ESTRATEGIA DIGITAL MÓVIL Parte 1. Principales desafíos en el diseño de sitios y aplicaciones móviles Junio 2014 03 INTRODUCCIÓN 05 APLICACIONES NATIVAS VS. WEB MÓVIL 08 PRINCIPALES DESAFÍOS 09 VARIEDAD

Más detalles

CAPÍTULO 1 Instrumentación Virtual

CAPÍTULO 1 Instrumentación Virtual CAPÍTULO 1 Instrumentación Virtual 1.1 Qué es Instrumentación Virtual? En las últimas décadas se han incrementado de manera considerable las aplicaciones que corren a través de redes debido al surgimiento

Más detalles

SOFTWARE PARA EL CONTROL DE ACCESOS, ASISTENCIA Y COMEDOR

SOFTWARE PARA EL CONTROL DE ACCESOS, ASISTENCIA Y COMEDOR SOFTWARE PARA EL CONTROL DE ACCESOS, ASISTENCIA Y COMEDOR ARQUITECTURA MODULAR Y ESCALABLE WEB BASED Módulo de Accesos / Módulo de Asistencia Módulo de Comunicación / Módulo de Comedor Tecnología Web Arquitectura

Más detalles