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1 Léalo antes Gratis! En nuestro sitio puede obtener, en forma gratuita, un capítulo de cada uno de nuestros libros: usershop.mpediciones.com Nuestros libros incluyen guías visuales, explicaciones paso a paso, recuadros complementarios, ejercicios, glosarios, atajos de teclado y todos los elementos necesarios para asegurar un aprendizaje exitoso y estar conectado con el mundo de la tecnología. Conéctese con nosotros! usershop.mpediciones.com o por a: ARGENTINA (011) CHILE (2) / ESPAÑA (93) / MEXICO (55)

2 TÍTULO: CREACIÓN DE SITIOS WEB AUTOR: Pablo Vázquez COLECCIÓN: Manuales USERS FORMATO: 17 x 24 cm PÁGINAS: 320 Copyright MMVI, MP Ediciones S.A. Es una publicación de Gradi S.A. Hecho el depósito que marca la ley. Todos los derechos reservados. Está prohibida la reproducción parcial o total del contenido sin la previa autorización del editor. La editorial no asume responsabilidad alguna por cualquier consecuencia derivada de la fabricación, funcionamiento y/o utilización de los servicios y productos que se describen y/o analizan. Impreso en Argentina. Primera impresión realizada en Sociedad Impresora Americana, Lavardén 153/57, Buenos Aires, Argentina. Todas las marcas mencionadas en este libro son propiedad exclusiva de sus respectivos dueños. Cantone, Dante Creación de sitios web - 1a ed. - Banfield - Lomas de Zamora : Gradi S.A., p.; 24 x 17 cm. (Manual Users; 98) ISBN ISBN Informática. I. Título CDD 005.3

3 CREACIÓN DE SITIOS WEB Las mejores herramientas PLANIFICACIÓN Y PRODUCCIÓN FIREWORKS DREAMWEAVER FLASH PUBLICACIÓN Y PROMOCIÓN CONFIGURAR UN SERVIDOR PROPIO

4 CREACIÓN DE SITIOS WEB Pablo Vázquez Es Técnico en Reparación de PC y Redes Informáticas, egresado en 2001 y especializado en áreas como Linux, diseño gráfico y de páginas web, y administración de servidores. Desde 2002 trabaja como instructor en armado y reparación de PC, redes informáticas y administración de Windows NT/2000, en FUCE (Fundación Unión de Centros Educativos). También desarrolla tareas de diseño gráfico y de páginas web en ASD (Argentina Software Design), y de administrador de redes y servidores, manejando complejos servicios en sistemas como Windows NT y Linux en sus diferentes versiones para servidor. Es una de las más recientes incorporaciones de la editorial, donde se ha desempeñado como redactor y editor en las colecciones de fascículos Mi PC y Profesional del hardware. Dedicatoria A mis padres y hermano, por el apoyo. A Lucía, por estar siempre incondicionalmente. Agradecimentos A Diego y Daniel, por sus valiosos y constantes aportes de conocimientos editoriales y por su excelente metodología de trabajo. A Pablo, por la oportunidad. A mi familia y amigos, por el apoyo y el interés en este material. 4

5 Prólogo PRÓLOGO La creación de nuestros propios sitios web resulta una tarea muy creativa y apasionante, en la que podemos aplicar todo nuestro gusto, intuición y criterio visual. Pero, además de desplegar nuestro sentido de la estética y de la didáctica, también deberemos implementar criterios de organización y planificación, para establecer objetivos y determinar el mejor modo de comunicarnos con el público objetivo (o target) de los sitios web que desarrollemos. Un seguimiento correcto de todas estas etapas iniciales nos permitirá desarrollar sitios sumamente profesionales. Quien se encargue del diseño y la publicación de sitios web debe tener en claro en todo momento la meta final del producto, ya que esto será lo que lleve a definir todos los restantes factores, como el diseño mismo (colores, logotipo, tipografías, estilos, formas, diagramación) o la elección del método de publicación (servicios de alojamiento, servidor web propio, promoción, etc.). Un diseñador web, además, debe actuar como desarrollador e implementador de todas estas soluciones, para que el cliente final y los visitantes de sus sitios queden satisfechos. El diseñador no tendrá que buscar una respuesta general a todas las problemáticas decisiones que se presenten, sino que tendrá que definir diferentes y específicos métodos para ofrecer un abanico de soluciones posibles. Para lograr óptimos resultados, no sólo debemos conocer los procesos sino que necesitaremos dominar las herramientas, servicios y complementos que Internet nos ofrece para sacarle el mayor provecho. El software de diseño web, como los editores HTML o los programas de edición de imagen digital, serán de gran ayuda para el desarrollo de nuestros sitios y sus componentes. Es fundamental, también, tener un conocimiento acabado de los servicios que hay disponibles en Internet para el registro de dominios, el alojamiento de nuestro sitio y su promoción a través del alta en buscadores o el intercambio de enlaces. Este libro propone un abanico de soluciones fundamentales para el desarrollador de sitios web profesionales. Para ello se tendrán en cuenta dos criterios a la hora de seleccionar las herramientas y definir los procedimientos: la simplicidad y el menor costo. De todas maneras, dentro de la evaluación de todos estos componentes, se ha priorizado la calidad del producto final para luego aplicar la evaluación de costo y facilidad. Es por eso que no todas las herramientas son gratuitas, ni tampoco podemos decir que todos los procedimientos y ejemplos serán sencillos de implementar. Pero desde luego, si se presta atención y se tienen en cuenta todas las alternativas ofrecidas, el recorrido por este libro será ameno, entretenido y sin mayores inconvenientes en la puesta en práctica. No resta más que desearles un seguro éxito en la creación de sus propios sitios web. Pablo Eduardo Vázquez 5

6 CREACIÓN DE SITIOS WEB EL LIBRO DE UN VISTAZO Este libro está dirigido a quienes deseen inciarse en el desarrollo de sus sitios web, así como a aquellos usuarios intermedios que deseen adquirir una visión total del proceso de producción, conociendo y aplicando herramientas variadas. Capítulo 1 CONOCIMIENTOS PREVIOS A modo de introducción, trataremos los temas primarios y todos los conocimientos que, de antemano, debemos abarcar para tener claro todo lo que se refiera a Internet, que será la herramienta más utilizada durante la lectura de este libro. Profundizaremos también todas las áreas que vinculan esta gran red al diseño y la creatividad, como la World Wide Web y los protocolos de comunicaciones respectivos. Capítulo 2 PLANIFICACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL SITIO Para lograr diseños óptimos de sitios, será necesario tener en cuenta una serie de factores y procesos previos al diseño mismo. Entre ellos, se destacan la planificación del sitio, que incluirá puntos como la definición de objetivos y la dirección artística, y, por otro lado, el hecho de comenzar a conocer la estructura básica de una página web a través de su costado más puro: el lenguaje HTML. Capítulo 3 IMAGEN Y ANIMACIÓN Si deseamos que nuestros sitios sean visualmente atractivos y gráficamente óptimos, necesitaremos optimizarlos mediante el adecuado procesamiento de las imágenes que incluiremos. Para ello, debemos conocer todas las alternativas en cuanto a formatos, como también una herramienta que nos permita modificar sus propiedades para lograr una mejor calidad y diversos efectos. Utilizaremos Fireworks, el poderoso editor gráfico de Macromedia. Capítulo 4 DREAMWEAVER BÁSICO En este capítulo hemos llegado por fin al diseño formal de nuestros sitios. Analizaremos una de las aplicaciones más potentes para diseño web: Macromedia Dreamweaver. Conoceremos todas las características del programa y las tareas básicas de trabajo a través de los contenidos explicados y del análisis de un proyecto simple de creación de páginas web. Capítulo 5 DREAMWEAVER AVANZADO Para desarrollar sitios web sumamente profesionales, será de vital importancia la lectura de este capítulo. Ahondaremos en las opciones más avanzadas de Dreamweaver, analizando en primer término la alternativa de programación en HTML de cada una de las herramientas que podemos llegar a incluir en nuestras páginas. Entre ellas, tablas, capas, marcos, imágenes, CSS, etc. Capítulo 6 PUBLICACIÓN DE SITIOS Al terminar la planificación y la implementación del diseño y de todos sus elementos, llegará la hora de verlos publicados en la Web. En este capítulo, 6

7 El libro de un vistazo veremos todas las opciones disponibles para ello, incluyendo el montaje de un servidor propio, el registro de dominios regionales, la contratación de servicios de alojamiento y diferentes métodos de redirección. Capítulo 7 MACROMEDIA FLASH Y OTRAS HERRAMIENTAS Contamos con muchas alternativas adicionales para incluir en nuestros sitios web. Mediante la lectura y puesta en práctica de los contenidos de este capítulo, podremos lograr conocer más acerca de todas ellas. Desde la inclusión de animaciones y complejas aplicaciones mediante Flash, hasta otros componentes extra en Java, PHP o ASP, serán sencillamente explicados y funcionalmente aplicados. Capítulo 8 PUBLICIDAD DEL SITIO Una correcta promoción para nuestras páginas será fundamental a la hora de conseguir nuevos visitantes y potenciales clientes. Contamos con muchas opciones para lograrlo, dentro de las cuales se destaca el indexado en los buscadores más importantes de la Web, como Google o Yahoo!. También analizaremos alternativas para lograr mantener nuestros asiduos visitantes, como el envío de boletines electrónicos o el intercambio de banners publicitarios. Apéndice A BASES DE DATOS La inclusión a nuestro servidor web de un servidor de bases de datos puede ser una tarea muy útil y funcional para la interactividad con los usuarios de nuestros sitios web. Esta opción puede ofrecer una gran versatilidad en cuanto a opciones de registro y seguridad en los datos remotos, y lo podemos lograr mediante MySQL Server, gestor y administrador de bases de datos gratuito, estable y potente. Apéndice B SITIOS Y PROGRAMAS RECOMENDADOS Servicios de alojamiento web, obtención de recursos, como fuentes tipográficas, templates gráficos o iconos e imágenes para la Web. La descarga de herramientas gratuitas para la ejecución de diferentes tareas, como creación de animaciones o clientes FTP. Todo esto podremos conseguirlo mediante el listado de sitios recomendados que se ofrecen en este segundo apéndice.! INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA A lo largo de este manual encontrará una serie de recuadros que le brindarán información complementaria: curiosidades, trucos, ideas y consejos sobre los temas tratados. Cada recuadro está identificado con uno de los siguientes iconos: CURIOSIDADES E IDEAS ATENCIÓN DATOS ÚTILES Y NOVEDADES SITIOS WEB 7

8 UNA NUEVA DIMENSIÓN EN LIBROS TUTORIALES Aquí encontrará diferentes tutoriales en video relacionados con el libro. Sólo deberá hacer un clic en Ver Tutorial para bajar el video a su PC. GUÍA Una completa guía con sitios web, para acceder a más información y recursos útiles que le permitirán profundizar sus conocimientos. SOFTWARE Las mejores aplicaciones y herramientas accesorias, ejemplos y listados del libro para que no tenga que invertir su tiempo en transcribirlos. OnWeb, el sitio que le permitirá aprovechar al máximo cada uno de nuestros libros, con contenido exclusivo: la mejor selección de software y los ejemplos analizados en el texto, tutoriales en video y una completa guía de sitios de Internet. > Además, un foro a través del cual podrá realizar interconsultas con otros lectores y usuarios, debatir con ellos y estar en contacto con la editorial. Como siempre, MP Ediciones, a la vanguardia en la divulgación de la tecnología. BIENVENIDO A LOS SERVICIOS EXCLUSIVOS DE ONWEB: Ingrese al sitio usershop.mpediciones.com. La primera vez que acceda, deberá registrarse con un nombre de usuario y una clave. Para completar el proceso de registro, se le hará una pregunta referida al libro y se le solicitarán sus datos personales. USERSHOP.MPEDICIONES.COM

9 Contenido CONTENIDO Sobre el autor 4 Prólogo 5 El libro de un vistazo 6 Información complementaria 6 Introducción 12 Capítulo 1 CONOCIMIENTOS PREVIOS Qué es Internet? 14 Breve historia de Internet 14 La conexión 16 La World Wide Web 17 Los sitios web 19 El navegador 22 Transferencia de archivos: FTP 26 Resumen 27 Actividades 28 Capítulo 2 PLANIFICACIÓN Y PRODUCCIÓN DEL SITIO Definición del sitio 30 Objetivos del sitio 30 Definir contenidos 30 La dirección artística 32 El lenguaje web: HTML 33 Qué son los tags? 34 Tags básicos 34 Formateo de textos 37 Inserción de imágenes 40 Los enlaces 42 Resumen 43 Actividades 44 Capítulo 3 IMAGEN Y ANIMACIÓN Las imágenes digitales 46 El diseño y la Web 46 Gráficos vectoriales 47 Los mapas de bits 48 Los formatos 49 Los colores en la Web 53 La tipografía 54 Macromedia Fireworks 56 La pantalla principal 59 Filtros y comandos 62 HTML y Fireworks 65 Resumen 71 Actividades 72 Capítulo 4 DREAMWEAVER BÁSICO Macromedia Dreamweaver 8 74 Obtener, instalar y ejecutar Dreamweaver 75 La pantalla principal 78 9

10 CREACIÓN DE SITIOS WEB Las vistas 79 La barra de herramientas de archivo 81 La barra Insertar 82 Tareas básicas 84 Comenzar a trabajar 87 Crear la estructura local del sitio 87 Definición del sitio 88 Servidor remoto 92 Nuestro primer diseño 96 Resumen 99 Actividades 100 Capítulo 5 DREAMWEAVER AVANZADO Inserción de imágenes 102 Modificar una imagen 104 Imágenes de sustitución 105 Barras de navegación 109 Álbum de fotos web 110 Elementos de texto 113 Las cabeceras de texto 114 Las listas 115 Los enlaces 119 Los enlaces en Dreamweaver 120 Las tablas 123 Definir las filas 124 Definir las celdas 124 Tablas en Dreamweaver 125 Dividir y combinar celdas 129 Hojas de estilo 133 La sintaxis 133 Las clases 135 CSS: propiedades de las etiquetas 137 CSS en Dreamweaver 138 Capas (layers) 146 Las capas de Dreamweaver 148 Los marcos 150 Modificadores 151 Enlaces a marcos 152 Insertar marcos en Dreamweaver 153 Resumen 157 Actividades 158 Capítulo 6 PUBLICACIÓN DE SITIOS Conceptos teóricos previos 158 El protocolo TCP/IP 158 Resolución de nombres de dominio 163 Nuestro propio servidor web 165 Internet Information Server 165 Apache Server 174 Simulación de IP estática 180 Registrar dominios 187 El alojamiento (hosting) 205 Hosting compartido 205 Hosting dedicado 205 Housing 206 Resumen 209 Actividades 210 Capítulo 7 MACROMEDIA FLASH Y OTRAS HERRAMIENTAS Macromedia Flash 8 Professional 212 Flash Player 213 Instalar Flash 213 Iniciar Flash El escenario 218 Las líneas de tiempo

11 Contenido Los paneles 222 La barra de herramientas 224 Tareas básicas de diseño 226 Aplicaciones mediante scripts 241 ASP 241 PHP 243 Java y Javascript 245 Resumen 245 Actividades 246 Capítulo 8 PUBLICIDAD DEL SITIO Registro en buscadores 248 Los buscadores 249 Registrar nuestros sitios 251 Elementos para tener en cuenta 256 Herramientas adicionales 260 Apéndice B SITIOS Y PROGRAMAS RECOMENDADOS Guía de sitios 296 HotScripts 296 Recursos gratis 296 FatScripts 297 Scripts.com 297 Free Webmaster Resources (thefreecountry.com) 298 Creamundo 298 LetraManía 299 Fuentes de recursos gratis 299 Otros métodos de promoción 270 Los banners 270 Boletines electrónicos 274 Resumen 275 Actividades 276 Apéndice A BASES DE DATOS Qué es una base de datos? 278 El servidor 278 El lenguaje SQL 279 MySQL 280 Manipulación de las bases de datos 289 Resumen 294 Font Reactor Free Fonts 300 DaFont 301 Free Fonts 301 Free Web Templates 302 Templates Box 302 Software recomendado 303 SmartFTP 303 CuteFTP 303 FTP Explorer 304 BulletProf FTP 304 Core FTP 305 Swish 305 Arachnophilia 306 Alleycode 306 Amaya 307 GIMP 307 IrfanView 308 Image After

12 CREACIÓN DE SITIOS WEB INTRODUCCIÓN El objetivo de este libro es brindar, tanto al lector novicio como al usuario intermedio que ya ha hecho sus primeras armas en esta actividad, un amplio recorrido por el proceso de desarrollo de sitios web. Con un claro enfoque práctico, nuestra misión será que el lector adquiera los conocimientos necesarios para planear, diseñar, publicar y promocionar sitios web de manera sencilla, organizada y con el menor costo posible. En el primer capítulo, tendremos un panorama de los conceptos básicos, tanto del diseño y la creatividad en la presentación de los contenidos, como de las características técnicas de Internet, sus protocolos de comunicaciones o la World Wide Web, entre otros temas. Luego, abordaremos el proceso previo de planificación del sitio y tomaremos contacto con un aspecto esencial de nuestra actividad, el lenguaje HTML en que se codifican o construyen los sitios web. En adelante, sin embargo, usaremos mayormente las herramientas de diseño más difundidas (Dreamweaver, Fireworks y otras), que nos permiten obtener resultados de alto profesionalismo, sin necesidad de mayor dominio de programación. Muchos lectores, seguramente, ya estarán familiarizados con algunas de ellas. Como el formato HTML, con que se estructuran los sitios web, sólo despliega texto, el siguiente paso será comenzar a preparar los elementos visuales que acompañarán al texto (imagen y animación). Conoceremos las características y los formatos más convenientes para su utilización en la Web y comenzaremos a aplicar Macromedia Fireworks para la edición de esas imágenes. Entrando de lleno en la etapa práctica del armado de un sitio web, en los capítulos 4 y 5, comenzaremos a utilizar Macromedia Dreamweaver para estructurar nuestro sitio, con todos los contenidos que hemos seleccionado y organizado de manera previa. Aquí es donde empezaremos a ver los resultados prácticos de nuestro aprendizaje. De lo básico a lo avanzado, iremos viendo las diferentes herramientas y opciones que nos brinda Dreamweaver para dar forma y estilo a nuestro sitio. Una vez que el contenido ha adquirido forma, nos encontramos en el momento crucial de publicar nuestro sitio. En el capítulo 6 veremos cómo realizar esta vital tarea, resolviendo los distintos requerimientos, como el registro del dominio y el alojamiento del sitio. Acercándonos al final, abordaremos algunas herramientas importantes para la animación e interactividad del sitio, haciendo especial énfasis en la utilización de Macromedia Flash. Y, por último, aprenderemos los distintos modos de difundir y promocionar nuestros sitios, a través de distintas opciones, como la inclusión en buscadores o el intercambio de enlaces. 12

13 CREACIÓN DE SITIOS WEB Capítulo 1 Conocimientos previos En este primer capítulo empezaremos a conocer mucho más acerca de Internet y todas las características que se nos ofrecen a partir de este estupendo método de comunicación. También repasaremos los conceptos de protocolos más utilizados, los servicios y los componentes de este tipo de red. SERVICIO DE ATENCIÓN AL LECTOR: Qué es Internet? 14 Breve historia de Internet 14 La conexión 16 La World Wide Web 17 Los sitios web 19 El navegador 22 Transferencia de archivos: FTP 26 Resumen 27 Actividades 28

14 CREACIÓN DE SITIOS WEB QUÉ ES INTERNET? Internet es un sistema mundial de computadoras en red integrado por las redes y subredes de cada país, que comparten diferentes clases de recursos y permiten comunicarse y acceder a los datos de cualquier computadora que esté conectada a ellas, e incluso establecer comunicaciones directas con los usuarios de todas estas terminales. Internet se basa en un sistema de cliente-servidor. Los clientes son los usuarios que aprovecharán los recursos y los servidores los equipos que los ofrecen y administran. Es una manera rápida, inteligente y de bajo costo, por lo que actualmente se ha convertido en el medio de comunicación y obtención de datos más utilizado en el mundo entero. El proyecto de Internet nació de la mano de ARPA (Advanced Research Projects Agency) en Estados Unidos, alrededor del año Inicialmente se la conoció con el nombre de ARPAnet, y su objetivo principal fue permitir una comunicación rápida y eficaz entre los investigadores de la agencia. Hoy en día, Internet es un sistema de comunicación público, cooperativo y autosuficiente económicamente. A nivel técnico, se distingue porque basa su funcionamiento en un protocolo de transmisión de datos veloz y seguro: el TCP/IP. Solicitud Web (HTTP) Internet Archivos (FTP) Clientes (navegador, cliente FTP, cliente de correo, etc.) Respuesta Servidores (servicios) (POP y SMTP) Figura 1. En este diagrama se muestra el funcionamiento básico del sistema cliente servidor que utiliza Internet. Breve historia de Internet A comienzos de la década del 60, el Departamento de Defensa de los EEUU comenzó a preocuparse por el sistema utilizado en las comunicaciones internas. En 1962, un investigador del gobierno llamado Paul Baran presentó un proyecto 14

15 Qué es Internet? que solucionaba satisfactoriamente todos los problemas que se presentaban con el método de comunicación utilizado. Era un sistema de computadoras conectadas entre sí por una misma red de manera descentralizada. Este proyecto fue debatido durante varios años mientras se analizaban las ventajas y desventajas que podría significar, hasta que en 1969 la ARPA del Pentágono creó la ARPAnet, el primer sistema de computación con equipos conectados en red. Este sistema funcionó satisfactoriamente durante varios años con su implementación en redes pequeñas, es decir, con pocas estaciones de trabajo conectadas a ella. El problema surgió cuando se intentó masificar el uso de este método: no existía un protocolo de comunicaciones común en todas las computadoras ya que utilizaban distintos sistemas operativos. Finalmente, en el año 1978 se creó el protocolo TCP/IP (Transmition Control Protocol/Internet Protocol). Desde ese momento se comenzó a utilizar el término Internet. Este protocolo fue inmediatamente adoptado como estándar por el Departamento de Defensa, y en 1982 su red de computadoras adoptó el nombre de MILnet. Figura 2. Existen muchos equipos que actúan como servidores web y de otros servicios de Internet sin tener grandes prestaciones. En 1987, la NSF (National Science Foundation) decidió enlazar cinco centros en distintas ciudades de los EEUU. De esa manera nació la NSFnet, que alcanzó la velocidad de transferencia de 1,5 Mbps (el máximo hasta ese momento era de 56 Kbps, la velocidad que actualmente ofrecen los módems de conexión telefónica). En la década del 90 se creó la World Wide Web mediante la utilización de tres novedosos recursos: el lenguaje HTML (Hipertext Markup Language), el HTTP (Hypertext Transfer Protocol) y un programa cliente (navegador o browser). En el año 1993, dos desarrolladores del NCSA (Nacional Center Supercomputing Aplications) elaboraron un sistema de navegación web y se alejaron de esa compañía para OTROS PROTOCOLOS Internet ofrece una gran cantidad de servicios. Cada uno de ellos se asocia con un puerto de comunicación diferente. Entre los más usados encontramos el correo electrónico (puerto POP para la entrada de datos y SMTP para la salida), la mensajería instantánea (cada mensajero utiliza el puerto sobre el que funciona su red) y el que nos importa a nosotros: la Web (comúnmente el puerto 80). 15

16 CREACIÓN DE SITIOS WEB apostar todo a la creación de una de las primeras empresas dedicadas exclusivamente a este rubro: Netscape. Éste fue uno de los primeros navegadores web del mercado. Alrededor del año 1995, el número de servidores web, es decir, supercomputadoras que alojaban sitios web, superó la cantidad de servidores FTP, por lo que creció mucho más el uso de esta tecnología, hasta que logró convertirse en lo que es actualmente: la mayor red mundial de datos del planeta. Posteriormente se creó la Internet Society, un ente regulador de contenidos y actividades para esa gran red. Según este organismo, hoy en día el tráfico de Internet se triplica cada dos meses y alcanza a más de 200 países. Figura 3. Ejemplo de un módem dial-up de 56 Kbps interno. La conexión Aunque para poder crear nuestra propia página y montar un servidor web sería necesario que ya contáramos con una conexión a Internet y con conocimientos básicos sobre esta red y sobre informática en general, repasaremos los conceptos mínimos acerca de las diferentes clases de conexiones que existen y sus principales características. Básicamente, en el mercado contamos con dos tipos de conexiones a Internet, que son las más utilizadas hoy en día. El primer tipo es la conexión dial-up, que se realiza mediante la línea telefónica. Para ello, debemos contar con un dispositivo de hardware especial denominado módem, que puede ser de dos tipos: interno (se instala dentro del gabinete en un slot de expansión de la placa madre) o externo (queda fuera de la computadora y se conecta a algún puerto del gabinete, que últimamente es el USB). Un módem de acceso telefónico presenta dos conectores: uno para conectar el cable de la línea telefónica (LINE) y otro para enchufar el teléfono (PHONE). La palabra módem es una simplificación de los términos modulador/demodulador, lo que indica de manera resumida la funcionalidad de este componente. La operatoria de un módem se sintetiza en la codificación y decodificación de datos para transmitirlos como bits por la línea de voz del cable de teléfono. Este tipo de conexiones es uno de los más primitivos, y debido a que la línea telefónica no posee una alta tecnología, tienen una velocidad lenta en la transferencia de datos y un bajo nivel de seguridad. La velocidad máxima alcanzada en conexiones dial-up es de 56 Kbps. 16

17 La World Wide Web En una conexión telefónica, el módem utiliza el tono de marcado para establecer la conexión y se necesita contar con un nombre de usuario y contraseña, que son proporcionados por nuestro ISP (Internet Service Provider, es decir, proveedor de servicio de Internet). El segundo tipo de conexión a Internet es la conexión de banda ancha, que también utiliza un módem para establecer la comunicación (normalmente externos). Estas conexiones brindan más seguridad y una mayor velocidad de transferencia de datos. Existen diferentes variantes. La más utilizada en conexiones hogareñas se establece (al igual que las dial-up) mediante la línea telefónica y es llamada DSL (Digital Suscriber Line) o ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line). A diferencia de las conexiones por línea telefónica tradicionales, en las cone- Figura 4. Fotografía de un módem DSL externo. xiones ADSL se aplica a la línea telefónica un proceso de digitalización que permite estas altas velocidades. Actualmente, el estándar de velocidad de estas conexiones fluctúa entre los 256 Kbps y los 2 Mbps. LA WORLD WIDE WEB Sin dudarlo, se puede decir que el recurso más utilizado en el ámbito de Internet es la World Wide Web, comúnmente denominada Web. Se trata de un sistema de hipertexto que funciona sobre la gran red de redes. Como ya dijimos, Internet y todos sus servicios funcionan principalmente a través de un sistema de clientes y servidores. En el caso de la World Wide Web, el funcionamiento es de la misma manera. Para explicarlo de forma sencilla y resumida, los servidores web serán los que alojarán las diferentes páginas de cada sitio junto con sus componentes (imágenes, animaciones, aplica- CONEXIONES DE BANDA ANCHA Existen también otras variantes para conexiones de banda ancha, quizá más utilizadas en empresas y redes más grandes. Se trata del cablemódem y las conexiones satelitales. En el primer caso, los datos son enviados y recibidos a través del cable coaxil de TV por cable, y en el segundo, se necesita una antena para conectarse satelitalmente con el proveedor (ISP). 17

18 CREACIÓN DE SITIOS WEB ciones, etc.). El cliente web será el que consumirá todos esos recursos brindados por los servidores. Para eso, el cliente web debe contar con un software que interprete y permita visualizar las páginas web. Estos programas, denominados navegadores web o browsers, nos dan la posibilidad de recorrer las diferentes páginas de un sitio web a través de los links (también llamados vínculos o enlaces) y mediante un método de resolución de nombres (DNS) que explicaremos más adelante. Ya hemos aclarado que para que el servicio web funcione debemos contar con algunos factores imprescindibles. Ordenemos un poco estos conceptos y veamos las características y relevancia que posee cada uno. Como primer eslabón, encontramos los servidores que contienen sitios web constituidos por páginas web, imágenes y diferentes componentes adicionales que las conformarán. Como contrapunto, encontramos al cliente web, que debe contar con una conexión a Internet y un navegador para explorar las diferentes páginas de los múltiples sitios de la World Wide Web. Ahora que tenemos en claro los niveles y elementos que constituyen y con los que deben contar un cliente y un servidor web, analicemos cada uno de ellos. Figura 5. Internet Explorer es uno de los navegadores web más populares del mercado. EL El correo electrónico o es un servicio que se brinda a través de grandes redes y también a través de Internet. Es un sistema de envío y recepción de mensajes de texto e hipertexto pero no perteneciente a la World Wide Web, ya que utiliza protocolos diferentes para establecer las comunicaciones. En los mensajes de correo electrónico también podemos adjuntar imágenes y archivos. 18

19 La World Wide Web Los sitios web Un sitio de la Web en un conjunto de documentos electrónicos de hipertexto (páginas web) que componen y hacen referencia a un tema determinado. Normalmente están definidos por una página de bienvenida (home page), que será la que se muestre inicialmente y desde la que se podrá acceder a las demás páginas mediante enlaces (links). Los sitios web poseen un nombre de dominio particular que se conoce popularmente como dirección de Internet. Como ya debemos saber, en una red TCP/IP cada equipo es identificado por un número IP, que puede ser dinámico (cambia en cada inicio de sesión) o estático (es siempre la misma). Generalmente, en las conexiones dial-up y en las de banda ancha para usuarios hogareños la IP suele ser dinámica. En cambio, en los servicios que se brindan a empresas, estas direcciones son estáticas (o fijas) porque es más común que en este ámbito se brinden servicios y, por esa razón, es necesario que la máquina se identifique siempre de la misma manera para poder encontrarla dentro de Internet y así acceder a sus servicios (sitios web, , etc.). Siguiendo este criterio, cuando deseamos acceder a un sitio de la Web, tendríamos que indicar a nuestro navegador el número de IP del servidor que aloja a ese sitio. Aquí se nos plantea el primer inconveniente: no sería demasiado complejo memorizar una enorme cantidad de datos numéricos? La solución nació a partir de la implementación de un sistema de resolución de nombres: el DNS (Domain Name System), que traduce cada nombre de dominio a la dirección IP asociada a partir de una tabla de registros. Este nombre de dominio o URL es mucho más fácil de recordar para nosotros, y es de esta manera que le indicamos a nuestro navegador el sitio al que queremos acceder. Pero si no tuviésemos una IP fija, podríamos usar otra modalidad de DNS llamada DDNS (Dynamic DNS). Este DNS dinámico se encarga de actualizar la tabla de asociaciones cada vez que la IP cambia. Generalmente, este servicio es prestado por empresas que proveen un programa que, al instalarse en la computadora, envía de forma automática la nueva dirección IP. Las direcciones de Internet están compuestas por varios elementos. Tomemos el ejemplo de El prefijo indica al navegador el puerto que se usará para acceder al sitio. Actualmente los navegadores reconocen automáticamente este comando, por lo que es posible obviarlo. Entonces, la dirección de Internet que- MÚLTIPLES DOMINIOS El sistema de DNS también es muy útil para asignar diferentes nombres de dominio a una misma IP, es decir, que en un mismo servidor podemos alojar varios sitios web, pero en diferentes directorios del servidor. Por ejemplo, si en nuestro servidor tenemos una carpeta que se denomina sitio principal y otra sitio secundario, podremos aplicar un nombre de dominio a cada una de ellas. 19

20 CREACIÓN DE SITIOS WEB daría como Posteriormente encontramos la sigla www, que aclara al browser que el sitio en cuestión pertenece a la World Wide Web. Luego se indica el nombre en sí del sitio, que es a elección de su administrador. En este caso, google. Por último, encontramos los sufijos.com y.ar. El primero establece la categoría del sitio, es decir, qué tipo de usuario u organización lo posee. En el caso del.com se entiende que es una empresa comercial, pero existen otros sufijos, como.org (organizaciones sin fines de lucro),.edu (educación),.gov (entidades gubernamentales),.mil (entidades militares), etc. El último sufijo hace referencia al país donde se encuentra el servidor web que aloja al sitio. Es así que.ar representa a la Argentina,.mx a México,.br a Brasil,.es a España,.it a Italia o.cl a Chile, entre otros. Es muy posible también que encontremos sitios sin este último sufijo, como, por ejemplo, lo que indica que este sitio no pertenece a ningún país en particular. Figura 6. Las organizaciones, como las Naciones Unidas, utilizan sufijo.org para publicar sus sitios. LAS DESCARGAS Una descarga o download es una interacción, entre el servidor web y el cliente, que nos permite extraer archivos desde aquel hasta nuestro equipo mediante el protocolo HTTP sin la necesidad de contar con el servicio de FTP (aunque éste es bastante más veloz en la descarga). Esto se realiza mediante un clic en un enlace que hace referencia a un archivo ubicado en el servidor. 20

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