Unidad V. UML. Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas.
|
|
- Bernardo Coronel Ferreyra
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Unidad V. UML Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas Objetivos Conocer el modelo UML Utilizar el modelo UML como parte de la metodología para el desarrollo de software Generar documentación basada en UML Conocer y utilizar algunas herramientas de modelado UML Transformar modelos UML en código de distintos lenguajes de programación
2 Tema I. Conceptos Básicos Proceso de desarrollo de software Proceso -> necesario para responder a las preguntas quién?, qué?, cuándo? Y cómo?. Objetivo de la ingeniería del software: construir un producto de software o mejorar uno existente. Un proceso efectivo reduce el riesgo del proyecto haciéndolo más predecible -> Visión y cultura comunes. Proceso Unificado de desarrollo de software Es un marco de trabajo genérico que puede especializarse para una gran variedad de sistemas de software, diferentes áreas de aplicación, diferentes tipos de organizaciones, niveles de aptitud y tamaños de proyecto. Es el producto final de 30 años de desarrollo y uso práctico. Resultado de la evolución del proceso de desarrollo de Ericsson, el proceso Objectory de Rational. Está dirigido por los casos de uso. Está centrado en la arquitectura. Es iterativo Es incremental Casos de uso Un caso de uso es una descripción de un conjunto de secuencias de acciones, incluyendo variaciones, que un sistema lleva a cabo y que conduce a un resultado observable de interés para un actor determinado. Los casos de uso no sólo inician el proceso de desarrollo sino que le proporcionan un hilo conductor. El proceso unificado está dirigido por casos de uso porque avanza a través de una serie de flujos de trabajo que parten de los casos de uso.
3 Arquitectura La arquitectura del software se centra tanto en los elementos estructurales significativos del sistema, como subsistemas, clases, componentes y nodos, como en las colaboraciones que tienen lugar entre estos elementos a través de las interfaces. Los casos de uso guían la arquitectura del sistema y la arquitectura influye en la selección de los casos de uso. Ambos maduran según avanza el ciclo de desarrollo. Proceso Unificado iterativo e incremental Dividir en miniproyectos -> Iteración planificada El resultado de cada miniproyecto se traduce en un incremento del proyecto global. Iteración: pasos en el flujo de trabajo Incremento: crecimiento del producto Ciclos El Proceso Unificado se repite a lo largo de una serie de ciclos que constituyen la vida de un sistema. Cada ciclo concluye con una versión del producto para los clientes. Cada ciclo tiene cuatro fases: inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase se subdivide en iteraciones.
4 Tema II. Definición de UML. Vocabulario Introducción Desde los inicios de la informática se han estado utilizando distintas formas de representar los diseños de una forma más bien personal o con algún modelo gráfico La falta de estandarización en la manera de representar gráficamente un modelo impedía que los diseños gráficos realizados se pudieran compartir fácilmente entre distintos diseñadores Con este objetivo se creo el Lenguaje Unificado de Modelado (UML: Unified Modeling Language). UML se ha convertido en ese estándar tan ansiado para representar y modelar la información con la que se trabaja en las fases de análisis y, especialmente de diseño Historia El lenguaje UML comienza a gestarse en octubre de 1994 Rumbaughy Boochse unen en Rationalcon el objetivo de unificar dos métodos que habían desarrollado: el método Boochy el OMT (Object Modelling Tool) En 1995 se les une también Jacobson Todas estas colaboraciones conducen a la definición de la primera versión de UML. Definición El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de software. UML entrega una forma de modelar cosas conceptuales como lo son procesos de negocio y funciones de sistema, además de cosas concretas como lo son escribir clases en un lenguaje determinado, esquemas de base de datos y componentes de software reusables. Objetivos del UML Los objetivos de UML son: Visualizar, expresa de forma gráfica Especificar, las características de un sistema Construir, a partir de los modelos especificados Documentar, los propios elementos gráficos sirven de documentación
5 Vocabulario UML Elementos Estructurales De comportamiento Interacción, Máquina de Datos De agrupación Paquete, Modelo, Subsistema De anotación Nota Relaciones Dependencia, Asociación, Generalización Diagramas Casos de Uso, Clase, Objeto, Secuencia, Colaboración, Estados, Actividad, Componente, espliegue
6 Tema III. Elementos UML Qué forma un modelo de UML? Un modelo UML está compuesto por tres clases de bloques de construcción Elementos: Los elementos son abstracciones de cosas reales o ficticias (objetos, acciones, etc.) Relaciones: relacionan los elementos entre sí Diagramas: Son colecciones de elementos con sus relaciones Elementos Pueden ser estructurales, de comportamiento de agrupación o de anotación Elementos estructurales: actores, casos de uso, clases, objetos Elementos de comportamiento: mensajes Elementos de agrupación: paquetes Elementos Estructurales Clases. Agrupan objetos atributos y operaciones similares. Interfaz. Colección de operaciones que especifican un servicio de una clase o componente. En una clase no se define la implementación de las operaciones.
7 Actor: Una definición previa, es que un Actor es un rol que un usuario juega con respecto al sistema. Es importante destacar el uso de la palabra rol, pues con esto se especifica que un Actor no necesariamente representa a una persona en particular, sino más bien la labor que realiza frente al sistema. Caso de Uso. Es una operación/tarea específica que se realiza tras una orden de algún agente externo, sea desde una petición de un actor o bien desde la invocación desde otro caso de uso. Describen la interacción entre actores y sistema. Elementos de Comportamiento Interacciones. Comportamiento que comprende un conjunto de mensajes intercambiados entre un conjunto de objetos, dentro de un contexto particular, para alcanzar un propósito específico. Máquina de Estados. Especifica la secuencia de estados por las que pasa un objeto. Elementos de Agrupación Paquetes. Es un mecanismo de propósito general para organizar elementos en grupos.
8 Tema IV. Diagramas Diagrama de clases. Muestran un conjunto de clases y sus relaciones. Diagrama de objetos. Muestran un conjunto de objetos y sus relaciones. Diagrama de casos de uso. Son muy útiles en tres áreas: Determinación de los requerimientos Comunicación con los clientes Generar los casos de prueba Los diagramas de casos de uso proporcionan una visión externa del sistema. Ejemplo: Se muestra como ilustración los casos de uso de la máquina de café.
9 Diagramas de Secuencia. Un diagrama de secuencia muestra la interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo. Esta descripción es importante porque puede dar detalle a los casos de uso, aclarándolos al nivel de mensajes de los objetos existentes, como también muestra el uso de los mensajes de las clases diseñadas en el contexto de una operación. Diagramas de Colaboración. Un diagrama de colaboración es una forma de representar interacción entre
10 objetos, alterna al diagrama de secuencia. A diferencia de los diagramas de secuencia, pueden mostrar el contexto de la operación (cuáles objetos son atributos, cuáles temporales,... ) y ciclos en la ejecución. Diagrama de Estados. determina los estados que un objeto puede tener y cómo los eventos afectan esos estados a través del tiempo. Un diagrama de estado debe abarcar todas las clases que tengan estados y conducta definidos claramente.
11 Diagrama de Actividades. Un diagrama de actividades es un caso especial de un diagrama de estados en el cual casi todos los estados son estados de acción (identifican que acción se ejecuta al estar en él) y casi todas las transiciones son enviadas al terminar la accion ejecutada en el estado anterior. Puede dar detalle a un caso de uso, un objeto o un mensaje en un objeto. Sirven para representar transiciones internas, sin hacer mucho énfasis en transiciones o eventos externos. Diagrama de Componentes. describe componentes de software y sus dependencias con otros componentes, representando la estructura del código. Los componentes de software pueden ser: componentes de código, componentes binarios que son los generados por la compilación de los componentes de código y los componentes ejecutables.
12 Diagrama de Despliegue. Un diagrama de despliegue muestra las relaciones físicas entre los componentes hardware y software en el sistema final, es decir, la configuración de los elementos de procesamiento en tiempo de ejecución y los componentes software (procesos y objetos que se ejecutan en ellos). Estarán formados por instancias de los componentes software que representan manifestaciones del código en tiempo de ejecución (los componentes que sólo sean utilizados en tiempo de compilación deben mostrarse en el diagrama de componentes).
El lenguaje Unificado de Modelado (UML)
El lenguaje Unificado de Modelado (UML) Enrique Hernández Orallo (ehernandez@disca.upv.es) Cualquier rama de ingeniería o arquitectura ha encontrado útil desde hace mucho tiempo la representación de los
Más detallesEl Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Enrique Hernández Orallo(ehernandez@disca.upv.es) Cualquier rama de ingeniería o arquitectura ha encontrado útil desde hace mucho tiempo la representación de los
Más detallesTEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML
TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML Por qué modelamos? El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de un software de calidad. Como tal la ingeniería software debe basarse
Más detallesDiagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING
Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Objetivos Comprender la importancia del modelado y el uso de diagramas para la Ingeniería y la arquitectura. Conocer las ventajas que
Más detallesTema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A
Tema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L É N M E L I Á N BAT I STA J O S É MARCOS M O R
Más detallesInteracción Persona - Ordenador
Interacción Persona - Ordenador Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo Ingeniería del Software Ingeniería del Software: Definición
Más detallesGuía práctica de estudio 09: UML
Guía práctica de estudio 09: Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 09: Guía práctica de estudio
Más detallesUML (Unified Modeling Language) Octubre de 2007
UML (Unified Modeling Language) Octubre de 2007 UML un modelo o pieza de información producido en el proceso de desarrollo de software Un lenguaje para especificar, visualizar y construir artefactos de
Más detallesCLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO. Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez
CLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez UML UML es un lenguaje para especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de
Más detalles1. INTRODUCCIÓN AL UML...1
1. INTRODUCCIÓN AL UML...1 1.1. INTRODUCCIÓN...1 1.2. MODELO CONCEPTUAL DEL UML...1 1.2.1. Bloques de construcción del UML...2 1.2.1.1. Cosas...2 1.2.1.2. Relaciones...3 1.2.1.3. Diagramas...3 1.2.2. Reglas
Más detalles1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:
Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas
Más detallesIngeniería de Software. UML.
Ingeniería de Software. Unified Modeling Language UML. Ingeniería de Software. UML Página 0 Qué es el UML? The Unified Modeling Language (UML) is a graphical language for visualizing, specifying, constructing,
Más detallesDiagramas De Casos De Uso
Estáticos Diagramas De Casos De Uso Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos
Más detallesMODULO IV. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 IV. UML. 4.1 Introducción
MODULO IV Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 IV. UML 4.1 Introducción Facilitador: Miguel Cotaña 11 de Octubre 2010 1 QUÉ ES UML? UML = Unified Modeling Language Un lenguaje de propósito
Más detallesDIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ
DIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 10 GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIEL GARCÍA MÁRQUEZ MEDELLÍN 2013 DIAGRAMAS Un diagrama es una representación
Más detallesMODULO IV. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 IV. UML. 4.1 Introducción
MODULO IV Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 IV. UML 4.1 Introducción Facilitador: Miguel Cotaña 17 de Mayo 2012 1 QUÉ ES UML? Un diagrama UML es una representación gráfica parcial (vista)
Más detallesTEMA 4. PROCESO UNIFICADO
TEMA 4. PROCESO UNIFICADO Definición El Proceso Unificado de Desarrollo Software es un marco de desarrollo de software que se caracteriza por estar dirigido por casos de uso, centrado en la arquitectura
Más detallesModelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML. UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información
Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información El Modelo Dinámico El objetivo del modelo Dinámico es presentar o describir el comportamiento
Más detallesModelado Estructural F E B R E R O,
Modelado Estructural F E B R E R O, 2 0 1 4 Modelado Estructural Sirve para describir los diferentes tipos y relaciones estáticas existentes entre los diferentes objetos de un sistema. A la hora de desarrollar
Más detallesUML. (Unified Modeling Language) Lenguage Unificado de Modelado
1 (Unified Modeling Language) Lenguage Unificado de Modelado Antonio J. Sierra 1 Índice Historia Introducción Objetivos del modelo Críticas Modelo Conceptual de Clases Diagrama de Clases 2 2 Historia (I)
Más detallesINGENIERIA DE SOFTWARE ING. FRANCISCO RODRIGUEZ
INGENIERIA DE SOFTWARE ING. FRANCISCO RODRIGUEZ TEMA 3: PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO CONTENIDO 1. Proceso de Software 2. Proceso de Desarrollo de Software 3. Proceso Unificado de Desarrollo de Software
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ MANUEL FÉLIX LÓPEZ CARRERA INFORMÁTICA SEMESTRE SÉPTIMO PERIODO ABR. /SEP.-2015 INGENIERÍA DEL SOFTWARE TEMA: RESUMEN#4: LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO
Más detallesTema 4g: Proceso Unificado: Implementación
Tema 4g: Proceso Unificado: Implementación Marcos López Sanz Índice Visión general Artefactos Componentes Subsistemas de implementación Interfaces Descripción de la arquitectura (vista del modelo de implementación)
Más detallesIngeniería de Software
Ingeniería de Software ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS CON Auxiliar: Andrés Neyem aneyem@dcc.uchile.cl Oficina 418 de Doctorado Auxiliar - 10 de Abril de 2007 Repaso Historia de los lenguajes de modelamiento
Más detallesUML Unifield Modeling Languaje
UML Unifield Modeling Languaje 1 Modelo: Representación abstracta de una especificación, un diseño o un sistema. Generalmente, basada en una visión particular y compuesta por uno o más diagramas. Lenguaje
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos
Más detallesUNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE
UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE Ing. Francisco Rodríguez Novoa Tema 7 Modelo de Análisis Ing. Francisco Rodríguez Rational Unified Process (RUP) 3 OBJETIVOS Conocer que el Análisis ve
Más detallesMODULO III. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. RUP. 3.1 Introducción. Facilitador: Miguel Cotaña 26 de Abril
MODULO III Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. RUP 3.1 Introducción Facilitador: Miguel Cotaña 26 de Abril 2010 1 INTRODUCCION Rational Unified Process (RUP o Proceso Racional Unificado),
Más detallesIngeniería del Software de Gestión
Marcos López Sanz Ingeniería del Software de Gestión Tema 9: Proceso Unificado: Índice Visión general de Descripción de la (vista del modelo de ) de construcciones de la el un sub una Realizar pruebas
Más detallesINGENIERIA DE SOFTWARE ING. FRANCISCO RODRIGUEZ
INGENIERIA DE SOFTWARE ING. FRANCISCO RODRIGUEZ Ingeniería de Software Tema 4 Lenguaje de Modelado Unificado UML Ing. Francisco Rodríguez Qué es UML? UML = Unified Modeling Language Un lenguaje de propósito
Más detallesLenguaje Unificado de Modelado
Lenguaje Unificado de Modelado UML UML es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad. Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 7 Nombre: Lenguaje unificado de modelado UML INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Contextualización Por qué utilizar un lenguaje unificado? Cuando desarrollamos un proyecto entre
Más detallesLenguaje de Modelamiento Unificado.
Lenguaje de Modelamiento Unificado. Pontificia Universidad Javeriana What can you Model with UML? 1. Structure Diagrams include: The Class Diagram Object Diagram Component Diagram Composite Structure Diagram
Más detalles4/15/2010. Requerimientos de Software UARG.UNPA Requerimientos de Software. Requerimientos de Software
UARG.UNPA 2009 Un caso de uso es una interacción típica entre un usuario y un sistema computacional.(fowler) Un caso de uso especifica el comportamiento deseado del sistema (objetivos del usuario). (Jacobson)
Más detallesIntroducción a UML Información tomada de: - Jacobson et al, El proceso unificado de desarrollo de software
Introducción a UML Información tomada de: - Jacobson et al, El proceso unificado de desarrollo de software, Adison Wesley, 2000. - Jacobson et al, El Lenguaje Unificado de Modelado. Manual de referencia,
Más detalles3. DESARROLLO Y HERRAMIENTAS
14 3. DESARROLLO Y HERRAMIENTAS 3.1 Desarrollo El primer paso es recolectar toda la información posible y analizar cuál será de utilidad y cual no. Documentación sobre el sistema (Sistema integrado de
Más detallesProceso Unificado de Desarrollo de Software. 13 de sep de 2006
Proceso Unificado de Desarrollo de Software 13 de sep de 2006 Referencias básicas El Proceso unificado de desarrollo de Software I. Jacobson, G. Booch y J.Rumbaugh Addison Wesley - Pearson Education 1999
Más detallesProgramación. Orientada a Objetos. Prof. Angela Di Serio. Universidad Simón Bolívar Especialización en Telemática
Programación Orientada a Objetos Prof. Angela Di Serio Universidad Simón Bolívar Especialización en Telemática Agenda Clase 2 Qué es Orientado a Objetos? Conceptos: objeto, clase, instancias, mensajes
Más detallesUNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO DE INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE COMPUTACION 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias
Más detallesUnidad IV: Modelo de Diseño 4.1. Estrategias de diseño
Unidad IV: Modelo de Diseño 4.1. Estrategias de diseño El diseño se define como la búsqueda de una solución en cualquier campo, sin embargo las soluciones no llegan de una manera simple, muchas veces realizamos
Más detallesCapítulo 2.- Marco Teórico
Capítulo 2.- Marco Teórico Describiremos brevemente el Lenguaje de Modelaje Unificado(UML) y el Proceso Unificado. El Lenguaje de Modelaje Unificado (UML) El Lenguaje de Modelaje Unificado tiene un amplio
Más detallesCaso de Uso. Herramienta de relevamiento. domingo, 28 de octubre de 12
Herramienta de relevamiento Son descripciones de un conjunto de secuencia de acciones que ejecuta el sistema para obtener un resultado Los casos de uso especifican un comportamiento deseado, no como se
Más detallesPresentación de la Asignatura.
INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Tema 0 Presentación de la Asignatura www.ctr.unican.es/asignaturas/is1/ Profesorado Michael González Harbour (teoría, responsable asignatura) E-mail: mgh@unican.es Web: http://www.ctr.unican.es/
Más detallesRational Unified Process
Rational Unified Process 1 Qué es un Proceso? Un proceso define Quién está haciendo Qué, Cuándo y Cómo para lograr un cierto objetivo. En la ingeniería de software el objetivo es construir un producto
Más detallesIntroducción a la orientación a objetos y a UML
Introducción a la orientación a objetos y a UML El lenguaje unificado de modelado. Manual de referencia. James Rumbaugh, Ivar Jacobson, Grady Booch. Ed. Addison Wesley, 2000 El proceso unificado de desarrollo,
Más detallesPersonas. Tecnología. Producto. Proceso
IS, RUP y UML en el Contexto de ADOO Análisis y Diseño OO, 2008-1 Luis Carlos Díaz, Angela Carrillo y Deicy Alvarado Presentación del Curso Ingeniería de Software Personas Tecnología Producto Proceso sobre
Más detalles12/08/2017. Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia
ICI3242 Modelamiento de sistemas de software Escuela de Ingeniería Informática Pontificia Universidad Católica de Valparaíso "Un diagrama que representa una interacción poniendo el foco en la secuencia
Más detallesFUNDAMENTOS DE LA VISTA DE CASOS DE USO
FUNDAMENTOS DE LA VISTA DE CASOS DE USO INGENIERÍA DE SOFTWARE I 2º DE GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2017/2018 Francisco José García Peñalvo / fgarcia@usal.es Alicia García Holgado / aliciagh@usal.es
Más detallesMANUAL DE TALLERES INGENIERÍA DE SOFTWARE
MANUAL DE TALLERES INGENIERÍA DE SOFTWARE En el presente anual se encontrarán los talleres que se deberán realizar para lograr la consecución del proyecto final de la materia de Ingeniería de software.
Más detallesCristian Blanco
UNIDAD DIDÁCTICA 8. ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS. DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO En el siguiente enlace tienes una descripción y algunos ejemplos de todos los diagramas UML.: http://jms32.eresmas.net/tacticos/uml/umlindex.html
Más detallesAnálisis y Diseño de Sistemas
Análisis y Diseño de Sistemas Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Clase 6 Modelo de Lic. María Mercedes Vitturini [mvitturi@cs.uns.edu.ar] 1er. CUATRIMESTRE 2006
Más detallesTEMA 10: INTRODUCCIÓN AL PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
TEMA 10: INTRODUCCIÓN AL PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE Contenido: Introducción al proceso unificado. La vida del proceso unificado. El producto. Fases dentro de un ciclo. Bibliografía: Jacobson,
Más detallesAPLICACIONES MOVILES NATIVAS. Sesión 5: Objetos, mensajes y clases. Abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo
APLICACIONES MOVILES NATIVAS Sesión 5: Objetos, mensajes y clases. Abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo Contextualización Los lenguajes de programación orientada a objetos tienen varios
Más detallesUNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FUNDAMENTOS DE LA METODOLOGIA RUP RATIONAL UNIFIED PROCESS JUAN PABLO GOMEZ GALLEGO ING JORGE GALVES
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FUNDAMENTOS DE LA METODOLOGIA RUP RATIONAL UNIFIED PROCESS JUAN PABLO GOMEZ GALLEGO ING JORGE GALVES 16/09/2007 SOBRE EL PROCESO RACIONAL UNIFICADO RUP es un proceso
Más detalles1. Preparar al estudiante para desarrollar aplicaciones de software utilizando un enfoque orientado a objetos.
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Computación y Programación 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA A LA QUE PERTENECE:
Más detalles1.1 Conceptualización de UML
1.1 Conceptualización de UML 1.1.1 Las primeras metodologías Los lenguajes de modelado O.O aparecieron entre la mitad de los años 70 y finales de los 80. El número de métodos OO se incrementó increíblemente
Más detalles1. Preparar al estudiante para desarrollar aplicaciones de software utilizando un enfoque orientado a objetos.
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Introducción a la Computación y Programación 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA
Más detallesAnálisis y Diseño de Sistemas Clase 5 Ingeniería de Requerimientos El modelo de Casos de Uso
Metodologías de Desarrollo Análisis y Diseño de Sistemas Clase 5 Ingeniería de Requerimientos El modelo de Lic. María Mercedes Vitturini 1er. CUATRIMESTRE 2007 Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación
Más detallesAnálisis y Diseño de Sistemas
Análisis y Diseño de Sistemas Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Clase 10 Modelo Dinámico Lic. María Mercedes Vitturini [mvitturi@cs.uns.edu.ar] 1er. CUATRIMESTRE
Más detallesElementos Diagramas de Clases Clase:
Diagramas de Clases Un diagrama de clases o estructura estática muestra el conjunto de clases y objeto importantes que forman parte de un sistema, junto con las relaciones existentes entre clases y objetos.
Más detallesPROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO COORDINACIÓN DE DOCENCIA DIRECCIÓN DE PLANEACIÓN Y DESARROLLO EDUCATIVO PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA 1.- DATOS GENERALES 1.1 INSTITUTO: CIENCIAS BÁSICAS E
Más detallesSesión 1. Porque es útil usar UML Sesión 2. Casos de uso Modelo del Negocio Sesión 3. Diagramas de Casos de Uso Sesión 4. Diagrama de Actividad
Sesión 1. Porque es útil usar UML Sesión 2. Casos de uso Modelo del Negocio Sesión 3. Diagramas de Casos de Uso Sesión 4. Diagrama de Actividad Sesión 5. Diagrama de Secuencia Sesión 6. Diagrama de Estados
Más detallesPROCESOS PARA LA INGENIERÍA DE SOFTWARE. Facultad de Estadística e Informática
PROCESOS PARA LA INGENIERÍA DE SOFTWARE Bibliografía Pressman, R.S., Ingeniería del Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002, España. Sommerville I., Ingeniería de Software, Addison-Wesley,
Más detallesIngeniería de Software: Metodologías
Ingeniería de Software: Metodologías Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes.
Más detallesINGENIERÍA WEB. Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Otoño de 2017
INGENIERÍA WEB Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Otoño de 2017 INTRODUCCIÓN: Aspectos importantes en las aplicaciones WEB Modelo de Dominio
Más detallesAnálisis y Diseño Orientado a Objetos. 2 - Análisis
Análisis y Diseño Orientado a Objetos 2 - Análisis El proceso unificado de desarrollo, Ivar Jacobson, Grady Booch, James Rumbaugh, Ed. Addison Wesley, 1999 The unified software development process, Ivar
Más detallesPrincipios de la Tecnología de Objetos
Principios de la Tecnología de Objetos Unified Modeling Language Copyright Copyright (c) 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación
Más detallesINGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 10: Diagramas de comunicación
INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 10: Diagramas de comunicación Contextualización Los diagramas son parte importante en el desarrollo de aplicaciones, pues con éstos se puede visualizar la forma en que funcionará
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Sesión No. 8 Nombre: Tipos de diagramas Contextualización Cómo identificar los elementos importantes del software? Cuando diseñamos el sistema no basta
Más detallesUnified modeling language
Unified modeling language UML es un lenguaje para la especificación, visualización, construcción y documentación de documentos de sistemas de software. Es independiente del lenguaje de implementación y
Más detallesImplementacion y prueba de unidades. Figura 2.1. El ciclo de vida del software. 1
2.1 Introducción al análisis de sistemas 2.1.1 Ciclo de vida del desarrollo de sistemas La concepción de sistemas viene de las ciencias naturales al tratar de analizar un ser vivo a través del estudio
Más detallesORGANIZACIÓN DOCENTE del curso
ORGANIZACIÓN DOCENTE del curso 2009-10 1. DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA NOMBRE Ingeniería del Software I PÁGINA WEB www.ctr.unican.es/asignaturas/is1 CÓDIGO DEPARTAMENTO Matemáticas, Estadística y Computación
Más detallesTEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML
TEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML Diagramas en UML El bloque de construcción básico de UML es un Diagrama Introducción a UML 2 1 Diagrama de Objetos en UML Se utilizan para visualizar,
Más detallesMODULO IV. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. UML. 4.9 Diagramas de Componentes
MODULO IV Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. UML 4.9 Diagramas de Componentes Facilitador: Miguel Cotaña 30 de Noviembre 2009 1 Componentes Pertenecen al mundo físico, es decir,
Más detallesoctubre de 2007 Arquitectura de Software
octubre de 2007 Arquitectura de Software Seis mejores Prácticas Desarrollo Iterativo Administrar Requerimientos Usar Arquitecturas basadas en Componentes Modelado Visual (UML) Verificar Continuamente la
Más detallesQUÉ SON EL ANÁLISIS Y EL DISEÑO?
QUÉ SON EL ANÁLISIS Y EL DISEÑO? Análisis: Investigación Para crear una aplicación de software hay que describir el problema y las necesidades o requerimientos: en qué consiste el conflicto y que debe
Más detallesINGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 9: Diagramas de casos de uso
INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 9: Diagramas de casos de uso Contextualización Los diagramas son un elemento importante de la estructuración de información que debe cumplir con las características principales
Más detallesTema 13 Modelos de Representación de Diagramas
Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas En este tema haremos una revisión rápida de los modelos de representación de diagramas, y su utilidad en la Expresión Gráfica. 13.1 Introducción y Definición
Más detallesObjetivos: Descripción del curso. Curso: Dirigido a: UML PARA DESARROLLADORES I - ANÁLISIS y DISEÑO UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA
UML PARA DESARROLLADORES I - ANÁLISIS y DISEÑO Duración: 24 hrs. Código: UMLAN Curso: Descripción del curso Ingeniería de Requerimientos es la disciplina para desarrollar una especi cación completa, consistente
Más detallesProf. Mariano Mancuso. Sistemas de información y control diagrama de clases
Prof. Mariano Mancuso Sistemas de información y control diagrama de clases UML Qué son los modelos? Para qué sirven los modelos? Cuáles son los modelos de UML? Se usan todos...? Qué son los modelos? Un
Más detallesINGENIERÍA DE SOFTWARE
INGENIERÍA DE SOFTWARE INGENIERÍA DE SOFTWARE 1 Sesión No. 10 Nombre: Diagramas de comunicación Contextualización Los diagramas son parte importante en el desarrollo de aplicaciones pues con éstos se puede
Más detallesUML El Lenguaje Unificado de Modelado Grady Booch, Jim Rumbaugh e Ivar Jacobson
UML El Lenguaje Unificado de Modelado Grady Booch, Jim Rumbaugh e Ivar Jacobson El lenguaje UML es un estándar OMG diseñado para visualizar, especificar, construir y documentar software orientado a objetos.
Más detallesUniversidad Nacional Autónoma de México División del Sistema de Universidad Abierta [ SUA - FCA] Apuntes de la Materia: INFORMÁTICA V
Universidad Nacional Autónoma de México División del Sistema de Universidad Abierta [ SUA - FCA] Apuntes de la Materia: INFORMÁTICA V Por: Prof. Ramon Castro Liceaga Enero de 2006 Objetivo Esta asignatura
Más detallesUML y UP. Programa de Estudio.
UML y UP Programa de Estudio UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando Enterprise Architect.
Más detallesUML y UP. Programa de Estudio.
UML y UP Programa de Estudio UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando Enterprise Architect.
Más detallesUMECIT Universidad Metropolitana de Educación, Ciencia y Tecnología
UMECIT Universidad Metropolitana de Educación, Ciencia y Tecnología Ingeniería Todos los derechos Reservados lynda.com Descripción del Curso Curso que inicia el estudio de los ciclos de desarrollo del
Más detallesCAPÍTULO III - UML Y LOS PROCESOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE
CAPÍTULO III - UML Y LOS PROCESOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE 3.1 Paradigma orientado a objetos A medida que pasa el tiempo los sistemas de software se vuelven cada vez más complejos. Para ayudarnos a lidiar
Más detallesDiagrama de Componentes
MODULO 2: Tema 12: Modelo de Implementación: Diagramas de Componentes y Despliegue Ingeniería del Software (3º I.T.I.S., I.T.I.G.) Módulo 2. Tema 12: Modelo de Implementación 1 Diagrama de Componentes
Más detallesDiseño de la Arquitectura Lógica con Patrones. mayo de 2008
Diseño de la Arquitectura Lógica con Patrones mayo de 2008 Agenda Definición de Arquitectura Dimensiones de Arquitectura Categorías de Patrones Patrón de Arquitectura Organización de Paquetes Análisis
Más detallesDIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO
DIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO Un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento. Los diagramas de casos de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras
Más detallesIngeniería a de Software CC51A
Ingeniería a de Software CC51A Clase Auxiliar Auxiliar: Andrés s Neyem Oficina 418 de Doctorado aneyem@dcc.uchile.cl 19 de Marzo de 2007 Aspectos Generales Grupo CC51A Diseño Cliente Requisitos Usuario
Más detallesIngeniería de Software: Metodologías
Ingeniería de Software: Metodologías Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes.
Más detallesConstrucción de un Modelo Conceptual para Gramáticas Formales y Máquinas Abstractas con UML usando Rational
Construcción de un Modelo Conceptual para Gramáticas Formales y Máquinas Abstractas con UML usando Rational Torres Díaz, Melisa Daniela Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Córdoba Abstract
Más detallesIntroducción a UML Antecedentes evolución conjunta proporcionar estabilidad
2.2 Introducción a UML 2.2.1 Antecedentes En cualquier desarrollo de un sistema de información, es indispensable contar con ciertas reglas para comunicarse con cada uno de los miembros del equipo de desarrollo,
Más detallesDIAGRAMAS DE UML. Prof. Wenceslao Chávez Bedoya
DIAGRAMAS DE UML Prof. Wenceslao Chávez Bedoya 1 DIAGRAMAS DEL UML La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de un sistema a las cuales se les conoce como modelo. Muestran diferentes
Más detallesClasificación de las Herramientas CASE
Qué es una herramienta CASE? Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la
Más detallesContenido. 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo
Tutorial Contenido 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo 1. El proceso Fases soportadas por UML Análisis de requisitos de usuario Análisis de requisitos de software Diseño de la plataforma
Más detalles