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2 Los derechos de autor y marcas comerciales AUTODESK SKETCHBOOK PRO V Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. TRADEMARKS The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: SketchBook, SketchBook Copic Edition, SketchBook Designer, SketchBook Express, SketchBook Express for ipad, SketchBook Express for Android, SketchBook Ink, SketchBook Pro, SketchBook Pro for ipad, and SketchBook Pro for Android. All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. DISCLAIMER THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. AS IS. AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. PUBLISHED BY: Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA 2

3 Tabla de contenidos LOS DERECHOS DE AUTOR Y MARCAS COMERCIALES 1 TABLA DE CONTENIDOS 2 NOVEDADES 5 INTRODUCCIÓN 10 Selección de herramientas 11 Resumen de herramientas 11 Creación de un boceto nuevo 11 FLIPBOOK 12 Escala de tiempo 14 Adición de un fotograma clave 14 Inserción de un fotograma vacio 14 Duplicación de un fotograma clave 14 Eliminación de un fotograma clave 14 Visualización de varios fotogramas clave 15 Reproducción de la animación 16 Establecimiento de un intervalo de reproducción 16 Reproducción en bucle de la animación 16 Desplazamiento de fotogramas clave en la escala de tiempo 16 Forma de guardar FlipBook 16 Exportación de la animación 16 PINCELES 17 Selección de un pincel 18 Cómo cambiar el tamaño de un pincel 18 Cambio de la opacidad del pincel 18 Cómo deshacer o rehacer un trazo de pincel 18 Cómo borrar trazos de pincel 18 Cómo borrar un área de la capa actual 18 Intercambio entre dos pinceles 18 Modificación de las propiedades del pincel 18 Pinceles con efectos 19 Manchar un área 19 Cómo desenfocar un área 19 Cómo enfocar un área 19 Biblioteca de pinceles 20 Personalizar la paleta de pinceles 20 Tipos de pinceles 21 Difuminar un área 21 Utilizando el Pintura sintética 21 Creación de pinceles personalizados 22 Creación de iconos de pincel propios 23 Creación de un pincel de textura 24 Modificación de un pincel de textura 25 Cambie el nombre de un pincel de textura 25 Cómo guardar un pincel de textura 25 Aleatorio 26 Controles para color aleatorio 26 Tamaño y opacidad aleatorios del pincel 26 Rotación y espaciado aleatorio 26 COLORES 27 Editores de color (Windows) 28 Selección de un color en la pantalla (4) 28 Creación de un color personalizado 28 Cómo mostrar u ocultar las partes del editor (3) 28 Configuración de RGB (1) 28 Editores de color (Mac) 29 Selección de un color en la pantalla (6) 29 Creación de una paleta de colores personalizada (4) 29 Cómo guardar una paleta de colores personalizada 29 Biblioteca de colores de Copic 30 Selección de colores (3) 30 Seleccione el color complementario (4) 30 Creación de un conjunto de colores personalizados (6) 30 Cómo mostrar u ocultar componentes de la biblioteca (5) 30 Mezcladora Copic Colorless 30 Panel de color 31 Acceso a la paleta de relleno de degradado 31 CREACIÓN DE UN NUEVO COLOR 31 Conversión de un pincel en un borrador 31 Uso de Selector de colores 32 Uso de Paleta de colores 32 Uso de Paleta de relleno de degradado 33 Cambio de opacidad de un color 33 Rellenar 34 Relleno sólido 34 Relleno de degradado 34 Relleno lineal 34 Relleno radial 34 Relleno de un área 35 Relleno de una capa activa 35 Relleno de las capas visibles 35 3

4 Relleno de degradado en un área 35 Invertir la dirección de un relleno de degradado 36 Modificación de las propiedades de relleno 36 USO DE UN COLOR TRANSPARENTE 36 HERRAMIENTAS PARA CREAR BOCETOS 37 Herramientas de líneas y formas 38 Líneas 38 Rectángulos 38 Óvalos 38 Polilíneas 38 Sin forma/libre (Windows/Mac respectivamente) 38 Regular trazos 38 Guías 39 Reglas 39 Cómo mostrar u ocultar 39 Elipse 39 Curvas francesas 39 Manuales de perspectiva 40 Modo de 1 punto 40 Modo de 2 puntos 40 Modo de 3 puntos 40 Modo de ojo de pez 40 Herramientas de perspectiva 41 Mover puntos de fuga 41 Ocultar la línea de horizonte 41 Simetría 42 Herramientas de simetría 42 Mover las líneas de simetría 42 Bloquear y desbloquear las líneas de simetría 42 Ocultar las líneas de simetría 42 Deformar 43 Desfase 43 Distorsión de una imagen 43 Distorsión multicapa 43 CAMBIO DE VISTA 44 Cómo aplicar el zoom y desplazar 45 Zoom mediante una cinta táctil 45 Visualización del tamaño real de una imagen 45 Ajuste de una imagen en la pantalla 45 EDITAR EL BOCETO 46 SELECCIÓN 47 Selección y transformación de un área 47 selección de un área 47 Herramientas de modificación de selección 48 Expandir una selección 48 Eliminar contenido de una selección 48 Invertir una selección 48 Cómo anular la selección de un área 48 Salir del modo de selección 48 Copia del boceto 49 Cómo mover, girar o aplicar escala a un área seleccionada 49 Recorte 50 Recorte de lienzo 50 Rotación del lienzo 51 Cómo girar o voltear el boceto 51 Adición de una imagen 52 Cambio del tamaño de una imagen 52 Cambio de la resolución 52 Ajuste en la pantalla de una imagen cuyo tamaño ha cambiado 52 Corrección del color de imágenes 53 CÓMO GUARDAR EL BOCETO 54 Cómo guardar con un canal alfa 55 Cómo guardar el boceto como un archivo Adobe Photoshop 55 Cómo guardar el boceto como un archivo PXD 55 Cómo guardar el boceto como un archivo de imagen 55 Guardar opciones de locación 56 Guardar localmente 56 Guardar al icloud 56 EXPORTACIÓN 56 Exportación de imágenes de SketchBook con orientación horixontal a un dispositivo 56 Exportación de imágenes de SketchBook a un dispositivo 56 Apertura de un boceto guardado 57 Abra un sketch guardado en el icloud 57 Apertura de un archivo PXD 57 Borrar del icloud 57 USO DE LAS CAPAS 58 Uso de capas 59 Selección de una capa 59 Edición de una capa 59 Añadir una capa 59 Duplicar una capa 59 Borrar una capa 59 Cambiar el nombre de una capa 59 Bloquear capas 59 Suprimir capas 59 Combinación de capas 60 Oscurecer 60 Múltiple 60 Subexposición del color 60 Subexposición lineal 60 Aclarar 60 4

5 Pantalla 60 Sobreexposición del color 60 Añadir 61 Resplandor 61 Resplandor tenue 61 Superposición 61 Luz suave 61 Luz dura 61 Matiz 61 Saturación 61 Color 61 Luminosidad 61 Normal 61 Organización de capas 62 Fusión de dos capas 62 Fusión de todas las capas 62 Agrupar capas 63 Crear un grupo de capas 63 Añadir una capa a un grupo 63 Combinación de capas para grupos 63 Mostrar u ocultar un grupo de capas 63 Asignaciones de grupo de capas o capas con color 64 Contraer/Expandir un grupo 64 Modificación de la transparencia de una capa 64 ANOTACIÓN, ENVÍO, IMPRESIÓN Y PRESENTACIÓN 65 Texto 66 Adición de texto 66 Edición de texto - Si un usuario de equipo Mac 66 Edición de texto - Si un usuario de equipo PC 66 Cambio de la transparencia del texto 66 Transformación de texto 66 Rasterización de una capa de texto 66 Envío de bocetos por correo electrónico 67 Resolución de problemas 67 AJUSTE DE LA CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA Y DEL PROGRAMA 68 Cómo pasar de un boceto a otro 69 Presentación de imágenes 69 Impresión de bocetos 70 Personalización de los iconos de laguna 70 Personalización de los menús de comandos frecuentes 70 Restablecimiento de las preferencias 70 Restablecer la laguna 70 Restablecer paleta de colores 70 Restablecer paleta de pinceles 70 Restablecer parámetros de preferencia 70 Cómo ocultar o mover la interfaz 71 Cómo ocultar y mostrar las barras de deslizamiento 71 Cambio del comportamiento de las teclas Re Pág y Av Pág 71 Modificación del número máximo de acciones de deshacer 71 Modificación del tamaño de lienzo predeterminado para nuevos archivos 71 Cambio del cursor del pincel 71 Eliminación del contorno del pincel 72 Mejora del rendimiento 72 Resolución de problemas del tablero Wacom 72 Instalación de los controladores más recientes 72 Uso de la sensibilidad por defecto de la presión de la punta 72 Ajuste de la respuesta del lápiz 73 Ajuste de la respuesta del lápiz para un pincel 73 MÉTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 74 5

6 1 Novedades Este capítulo presenta nuevas características y una lista de las mejoras que pueden encontrarse en esta versión de SketchBook Pro. Imagen cortesía de CreatureBox 6

7 Animación Cree un libro FlipBook, una animación de celda, un prototipo animado o una prueba de conceptos. Defina fotogramas a lo largo de un lapso de tiempo. Defina un color de fondo, cree una plantilla de fondo y, a continuación, dibuje las celdas animadas. Nuevo panel de colores Contiene paletas adicionales para dibujo y una opción Relleno de degradado. Cambie la opacidad de un relleno. Convierta en transparente un manipulador de relleno. Arrastre el relleno de degradado o color de relleno actual a las paletas. Cambiar posición de eje de simetría Pulse y arrastre el manipulador para desplazar las líneas de simetría. Capa de color de fondo Esta capa ha sido diseñada exclusivamente para definir un color de fondo en el dibujo. Utilice otras capas para los trazos. Varita mágica Utilice la selección Varita mágica para seleccionar un área en función de su color. Cambie la tolerancia (de 1 a 255) para determinar la exactitud con la que se deben igualar los colores. Cuanto mayor es la tolerancia, mayor es la selección. Grupos de capas Cree grupos de capas en el Editor de capa para organizar los componentes. 7

8 Resplandor y Resplandor tenue Utilice estos modos de mezcla para añadir puntos destacados y crear efectos de resplandor. Herramientas Transformación rápida Pulse para acceder a estas herramientas y crear una selección y, a continuación, disponer automáticamente de la herramienta Transformar para escalar, girar o mover la selección Deformar Seleccione una o varias capas y, a continuación, elija una de las siguientes herramientas en la barra de herramientas Transformar: Transformar: cambie el tamaño de la selección deformada. Use la tecla Mayús para escalar de manera uniforme y pulse Mayús y arrastre hacia un lado para escalar solamente en una dirección. Deformar: mueva puntos que no estén limitados a 90 grados y cree una sensación de perspectiva o velocidad. Aparecen un cuadro delimitador y un manipulador. Pulse y arrastre para cambiar la posición de los puntos del cuadro delimitador. Seleccionar Acceda a la barra de herramientas Seleccionar, que contiene una amplia gama de herramientas de Selección, como Varita mágica, Reemplazar, Añadir, Eliminar, Invertir y Anular selección para modificar la selección. Selección permanente Seleccione un área sobre la cual desee crear un boceto o utilizar Relleno de degradado. Recuperación automática No se preocupe nunca más por los bloqueos o la pérdida de datos. Todo el trabajo se recupera automáticamente la próxima vez que se inicia SketchBook. Nítido Esta opción Borde del pincel, en la sección Textura del pincel de la ventana Propiedades del pincel, proporciona un borde sumamente preciso a la marca del pincel. Pincelada continua Se ha trasladado el control deslizante Tolerancia de Pincelada continua y ahora aparece en la barra de herramientas de Pincelada continua. Transformación multicapa Utilice la tecla Mayús para seleccionar varias capas y, a continuación, girar, escalar o mover esas capas. 8

9 Relleno de degradado Los rellenos de degradado se componen de varios colores que se fusionan con el color anterior o posterior y tienen un valor de tolerancia predeterminado de 120. Existen dos tipos de los rellenos de degradado: Lineal y Radial. Modo de 2 puntos: se crean dos puntos de fuga, alineados horizontalmente por defecto. Relleno lineal: se rellena un área con pintura, para lo cual se utiliza una gama de colores que se aplica de manera lineal desde el primer toque (origen) hasta el final de la acción de arrastre (destino). Esto establece la dirección y el tamaño de la gama. Es posible agregar, mover o eliminar manipuladores de relleno. Relleno radial: se rellena un área con pintura, para lo cual se utiliza una gama de colores que se irradia desde el primer toque (origen) hasta el final de la acción de arrastre (destino). Es posible agregar, mover o eliminar manipuladores de relleno. Modo de 3 puntos: se crean tres puntos de fuga. Cuando se desplaza el ratón sobre un punto de fuga o se arrastra un punto, se muestra una línea de horizonte (azul) y un triángulo con el que se conectan los tres puntos (azul claro). Modos de perspectiva Se han añadido los siguientes Modos de perspectiva a la barra de herramientas: Modo de 1 punto: se crea un punto de fuga en el centro del lienzo. Desplace el ratón sobre el punto para ver la línea de horizonte (azul). Arrastre para cambiar la posición de ese punto de fuga y el horizonte. Modo de ojo de pez: se crean cinco puntos de fuga; a la izquierda, a la derecha, superior, inferior y central. La cuadrícula está compuesta de una línea horizontal, una línea vertical y un círculo. Las curvas se cruzan en los puntos de fuga. Al mover el punto del centro, se mueve toda la cuadrícula. Al mover un punto en el borde, se cambia el radio del círculo. 9

10 Más modos de mezcla Se han añadido los siguientes modos de mezcla: Oscurecer, Subexposición del color, Subexposición lineal, Aclarar, Sobreexposición del color, Superposición, Luz suave, Luz dura, Matiz, Saturación, Color y Luminosidad. Mezcladora Copic Colorless Se ha trasladado a la Biblioteca de colores de Copic y puede aplicarse a 4 marcadores Copic distintos. Color transparente Color transparente transforma el pincel en un borrador con la característica del pincel elegido. Si el pincel seleccionado es sensible a la presión y crea un trazo que se difumina, el borrador hará lo mismo. Utilícelo para borrar píxeles de color existentes de la capa actual. Color transparente también se encuentra disponible en el Disco de color y puede guardarse en la paleta de colores personalizados. Consulte Conversión de un pincel en un borrador para obtener más información. Recorte optimizado Utilice Recortar para aumentar el tamaño del lienzo. MEJORAS Se han realizado mejoras en las siguientes áreas: Animación: se ha añadido otra capa animable al Editor de capas FlipBook, así como Insertar fotograma vacío para añadir un fotograma antes de un fotograma clave y aumentar la duración de la animación. Perspectiva: use las teclas de flecha derecha e izquierda para controlar la dirección de la perspectiva que defina. Al guardar un archivo TIFF, si tiene un punto de fuga, se guarda en el archivo. Mejoras en Relleno de degradado: al crear un relleno de degradado, ahora se puede suprimir cualquier final de llenado y deshacer o rehacer los cambios. Marcas de pincel más grandes: ahora los pinceles se pueden personalizar para llegar a un tamaño de hasta 512 píxeles. 10

11 2 Introducción Conozca la interfaz, desde la barra de herramientas hasta los accesos directos, paneles y menús radiales. Aprenda a desplazarse por su escena, active el apoyamanos y cambie el tamaño y la opacidad del pincel. Imagen cortesía de Susan Murtaugh 11

12 SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS Utilice uno de los siguientes métodos para seleccionar una herramienta: Haga clic con el botón derecho y hacer un gesto rápido con el lápiz hacia un icono y seleccionarlo. CREACIÓN DE UN BOCETO NUEVO Mantener el lápiz sobre un icono y, a continuación, hacer un gesto rápido por una herramienta. Image courtesy of AZURE - Maasa Kuwana-Muelhaupt Pulsar una herramienta de la barra para seleccionarla. RESUMEN DE HERRAMIENTAS Paleta de pinceles (muestra la herramienta actual) 2. Color (muestra el color actual) 3. Controles de la interfaz 4. Controles de visualización, herramientas de transformación de lienzo, reglas, capas y simetría 5. Pinceles y paleta 6. Colores y editor 7. Herramientas de selección, edición y transformación de capas 8. Opciones Abrir, Guardar, Nuevo, Imagen siguiente e Imagen anterior 9. Opciones Deshacer/Rehacer Para crear un nuevo boceto, seleccione y haga un gesto rápido hacia, o pulse Cmd+N en Mac o Ctrl+N en Windows. Nota: Utilice la ventana Preferencias para establecer el tamaño de lienzo por defecto que se abrirá al crear nuevos bocetos. 12

13 3 FlipBook Alguna vez ha utilizado SketchBook para realizar el boceto de un concepto, crear anotaciones, añadir otros bocetos para intentar plasmar una idea? La próxima vez, cree un libro FlipBook. Imagine enviar a alguien un boceto que cobra vida. Cree una animación de celdas, un prototipo o una prueba de conceptos. 13

14 En el Modo de animación, es posible definir fotogramas clave y desplazarse por la animación mediante la escala de tiempo que se muestra. Por ser un libro FlipBook, el Editor de capa contiene cuatro capas: Primer plano: dibuje el contenido que desea animar en esta capa. Medio fondo: dibuje el contenido adicional que desee animar en esta capa. Fondo: dibuje elementos de fondo en esta capa. Nota: si la capa Fondo se modifica y se establece un fotograma clave, el fondo original se pierde. Color de fondo: haga clic en para acceder a Rueda de colores, Paleta de colores y Selector de colores a fin de definir un color de fondo para el dibujo. Utilice otras capas para los trazos. Al guardar un archivo, puede establecer las opciones para guardarlo con un canal alfa y definir el formato del archivo almacenado. Seleccione Archivo > Nuevo FlipBook para pasar al Modo de animación. El cuadro de diálogo Tamaño de la animación que se muestra contiene las siguientes opciones para definir los parámetros de FlipBook: Valores predefinidos: defina la relación anchura/ altura para el archivo. Seleccione NTSC, HD, Full HD o Personalizado. Dimensiones en píxeles: si selecciona Personalizado, utilice estas dimensiones para establecer la anchura y la altura en píxeles. Reproducción: defina la velocidad de fotogramas por segundo. Números de fotogramas: defina la longitud (número de fotogramas) para FlipBook. 14

15 ESCALA DE TIEMPO En la animación, utilice la escala de tiempo para añadir, duplicar, mover, reorganizar o eliminar fotogramas clave, navegar por la animación o reproducirla, activar o desactivar los contornos fantasma y definir el número de fotogramas fantasma, así como establecer el intervalo de reproducción de los fotogramas Fotograma inicial de FlipBook/Fotograma inicial de intervalo de reproducción 2 Fotograma actual 3 Fotograma final de FlipBook/Fotograma final de intervalo de reproducción 4 Mostrar/ocultar contornos fantasma de fotogramas anteriores/mostrar/ocultar contornos fantasma de fotogramas siguientes 5 Fotograma clave automático 6 Bucle 7 Intervalo de reproducción 8 Controles de reproducción ADICIÓN DE UN FOTOGRAMA CLAVE Para añadir un fotograma clave, seleccione un fotograma y haga clic en. INSERCIÓN DE UN FOTOGRAMA VACIO Para añadir un fotograma antes de un fotograma clave y aumentar la duración de la animación, haga clic en. DUPLICACIÓN DE UN FOTOGRAMA CLAVE Para duplicar un fotograma clave, seleccione un fotograma y haga clic en. ELIMINACIÓN DE UN FOTOGRAMA CLAVE Para eliminar un fotograma clave, seleccione un fotograma y haga clic en. Image courtesy of AZURE - Maasa Kuwana-Muelhaupt 15

16 VISUALIZACIÓN DE VARIOS FOTOGRAMAS CLAVE Utilice las herramientas de contornos fantasma para ver varios fotogramas clave y obtener una idea de la ubicación en donde realizar el boceto siguiente y lo que es necesario cambiar. Para ver el fotograma anterior, haga clic en. Para ver varios fotogramas, haga clic en el menú desplegable junto a y defina el número de fotogramas anteriores que desea ver en modo fantasma. Para ver el siguiente fotograma, haga clic en. Para ver varios fotogramas, haga clic en el menú desplegable junto a y defina el número de fotogramas, posteriores al fotograma actual, que desea ver en modo fantasma. 16

17 REPRODUCCIÓN DE LA ANIMACIÓN Utilice los controles de Reproducción para ir al principio, ir al fotograma anterior, reproducir, ir al siguiente fotograma o ir al final de la animación. ESTABLECIMIENTO DE UN INTERVALO DE REPRODUCCIÓN Utilice el intervalo de reproducción para reproducir solamente un intervalo seleccionado de fotogramas. Opte por cualquiera de las siguientes acciones: Haga clic y arrastre el extremo inicial de intervalo de reproducción a una posición. Haga clic y arrastre el otro extremo a otra posición. Haga clic en las opciones de intervalo de reproducción para introducir los valores de inicio y fin. REPRODUCCIÓN EN BUCLE DE LA ANIMACIÓN Para reproducir la animación en bucle, haga clic en y, a continuación, en. DESPLAZAMIENTO DE FOTOGRAMAS CLAVE EN LA ESCALA DE TIEMPO En la escala de tiempo, haga clic en un fotograma clave y arrástrelo a otra ubicación para desplazarlo. Observe que el cursor cambia a. FORMA DE GUARDAR FLIPBOOK Cuando se guarda una animación FlipBook, el archivo se guarda como.skba, un formato que se puede leer en SketchBook Pro. EXPORTACIÓN DE LA ANIMACIÓN Existen dos opciones de exportación para FlipBook: Si desea compartir la animación con un usuario que no usa SketchBook Pro, es posible exportarla como una serie de imágenes. Seleccione Exportar > Todos los fotogramas. Envíe el archivo que se crea con imágenes.png enumeradas de forma secuencial. Si desea compartir una sola imagen, seleccione Exportar > Fotograma actual. 17

18 4 Pinceles Gracias a los pinceles de SketchBook, no se sentirá limitado. Seleccione desde pinceles sintéticos, efectos y texturas hasta colores aleatorios, opacidad y tamaño. Cree sus propios pinceles y asígneles iconos personalizados. Comparta sus pinceles con amigos y colegas. 18

19 SELECCIÓN DE UN PINCEL En la Paleta de pinceles o desde la laguna, pulse un pincel y comience a crear bocetos. Seleccione un borrador para las modificaciones. CÓMO CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN PINCEL Para acceder al disco, elige Ventana > Disco de pincel. Para acceder a un panel, mantenga pulsada la tecla B y a continuación, arrastre el control hacia la derecha para aumentar el tamaño de un pincel o hacia la izquierda para reducirlo. Para que el pincel cambie de tamaño aleatoriamente con el trazo, vea Tamaño y opacidad aleatorios del pincel. Para cambiar el tamaño y la opacidad del pincel con el disco, en Editar > Preferencias > Pincel, elige Cambiar tamaño y opacidad del pincel. CAMBIO DE LA OPACIDAD DEL PINCEL Utilice la tecla O para cambiar la cantidad de pintura que debe aplicar un pincel. Pulse un pincel y, a continuación, mantenga pulsada la tecla O mientras lo arrastra hacia arriba para aumentar la opacidad del pincel o hacia abajo para reducirla. Para que el pincel cambie de tamaño aleatoriamente con el trazo, vea Tamaño y opacidad aleatorios del pincel. CÓMO BORRAR UN ÁREA DE LA CAPA ACTUAL 1. Haga un gesto rápido hacia o, o bien pulse la tecla M y, a continuación, arrastre la selección sobre el área que desee borrar. 2. A continuación, haga un gesto rápido hacia o pulse la tecla Supr para quitar el área seleccionada. INTERCAMBIO ENTRE DOS PINCELES Utilice un pincel y, a continuación, vuelva al anterior. Después de utilizar un pincel, seleccione otro y, a continuación, haga un gesto rápido hacia o pulse S para alternar entre ambos. MODIFICACIÓN DE LAS PROPIEDADES DEL PINCEL En la Paleta de pinceles, pulse para acceder a la ventana Propiedades del pincel y cambie las opciones de configuración del pincel, como la humedad y la inclinación. CÓMO DESHACER O REHACER UN TRAZO DE PINCEL Para deshacer la acción anterior, pulse, o bien pulse Cmd+Z en Mac o Ctrl+Z en Windows. Para rehacer una acción, pulse Ctrl+Y en Windows., o bien pulse Mayús+Cmd+Z en Mac o Nota: Es posible cambiar la cantidad de acciones que se pueden deshacer en la ficha General de la ventana Preferencias. CÓMO BORRAR TRAZOS DE PINCEL Haga un gesto rápido con el lápiz hacia tecla Supr o Retroceso. o pulse la 19

20 CÓMO DESENFOCAR UN ÁREA Desenfoque: pinte un área para suavizarla de modo que parezca desenfocada. PINCELES CON EFECTOS Pulse para acceder Manchar, Desenfocar y Enfocar son pinceles que agregan efecto al cambiar los píxeles. Nota: Para cambiarle el tamaño o la intensidad, haga doble clic en el pincel o pulse para acceder a la ventana Propiedades del pincel. CÓMO ENFOCAR UN ÁREA Nitidez: pinte un área para que aparezca más nítida y enfocada. MANCHAR UN ÁREA Manchar: pinte un área para mover los píxeles de color a otros, dando un efecto de nieve arada. 20

21 BIBLIOTECA DE PINCELES En la Paleta de pinceles, pulse para acceder a la Biblioteca de pinceles. Contiene un conjuntos de pinceles por defecto, incluidos Copic, Difuminar y Pintura Sintética. Cree pinceles de autoservicio. Cree conjuntos personalizados para agrupar y administrar los pinceles. Exporte conjuntos para que otros usuarios puedan utilizarlos o guárdelos en una unidad externa. Importe y utilice conjuntos de pinceles creados por otros usuarios. Etiquete los conjuntos de pinceles para identificarlos más fácilmente. En la Biblioteca de pinceles, pulse para acceder a las siguientes opciones: Nuevo conjunto de pinceles: permite crear un nuevo conjunto de pinceles. Cambiar nombre de conjunto de pinceles: permite cambiar el nombre del conjunto de pinceles seleccionado. Exportar conjunto de pinceles: permite compartir pinceles con usuarios que trabajan en distintas plataformas. Importar conjunto de pinceles: permite cargar en la Biblioteca de pinceles un archivo de conjunto de pinceles comprimido y exportarlo. Eliminar conjunto de pinceles: permite quitar el conjunto de pinceles seleccionado de la Biblioteca de pinceles. Nuevo pincel: permite crear un nuevo pincel y añadirlo al conjunto de pinceles seleccionado. Copiar pincel: permite crear un duplicado del pincel seleccionado y añadirlo al conjunto de pinceles elegido. Eliminar pincel: permite quitar de forma permanente el pincel seleccionado. PERSONALIZAR LA PALETA DE PINCELES Reemplace los pinceles por defecto por otros para crear una paleta personalizada. 1. Pulse, a continuación, seleccione un pincel de la biblioteca de pinceles. 2. Pulse y arrastre un pincel sobre la paleta. 21

22 Imagen cortesía de Shaun Mullen TIPOS DE PINCELES Hay muchos tipos de pinceles, Difuminar, Pintura sintética, Copic, Textura, y pinceles personalizados en la biblioteca de pinceles. Nota: Para disfrutar de las mejoras en las pinceles, seleccione Preferencias > Ajustes de fábrica y pulse el botón Restablecer para Restablecer paleta de pinceles y biblioteca. DIFUMINAR UN ÁREA UTILIZANDO EL PINTURA SINTÉTICA Pinte un área para mezclarla, lo que simula el efecto de un dedo arrastrándose sobre la línea de carboncillo de un dibujo. A medida que pinta, este tipo de pincel se mezcla dinámicamente con los colores en el lienzo. Ajuste la carga de pintura para modificar la cantidad de color que se aplica al comienzo de cada trazo. 22

23 CREACIÓN DE PINCELES PERSONALIZADOS Existen conjuntos de pinceles personalizados. Para crear más, copie un pincel y cambie su configuración o cree un pincel de autoservicio. 1. Togue para acceder a la propiedades del pincel. 2. Togue para acceder a la biblioteca de pinceles. 3. Toque en un sistema de pinceles. 4. Mantenga pulsado y haga un gesto rápido para seleccionarlo. 5. Seleccione un pincel. 6. Pulse Crear. Tras crear un pincel de autoservicio, puede realizar las siguientes acciones: Ajustar la sensibilidad a la presión: defina la anchura o la transparencia del pincel según la presión que se aplica al lápiz. Pulse dos veces un pincel de autoservicio y cambie el ajuste de Tamaño para variar su grosor a medida que cambie la presión del lápiz. Nota: Los valores de tamaño del pincel son una aproximación del tamaño en píxeles, pero pueden variar. Por ejemplo, si las líneas son demasiado delgadas para que se dibujen en la pantalla, por defecto se harán más gruesas. Para cambiar el tamaño de un marcador, intente ajustar su opacidad y espaciado de sellos. Para hacer un marcador más grande, defina la opacidad y el espaciado de sellos en valores menores. Cambiar la opacidad: defina la opción Opacidad para variar la opacidad del pincel a medida que cambie la presión del lápiz. Para que el pincel cambie su opacidad aleatoriamente con el trazo, vea Tamaño y opacidad aleatorios del pincel. Imagen cortesía de Evgene Redkin 23

24 CREACIÓN DE ICONOS DE PINCEL PROPIOS Cree sus propios iconos singulares para identificar los pinceles personalizados. Al exportar estos pinceles, las asignaciones de iconos personalizados aparecen en la importación. Nota: Los iconos personalizados no se pueden asignar a los pinceles por defecto. Existen dos maneras de crear iconos de pincel. La forma más sencilla es utilizar la opción Utilizar la texturacomo icono en la ventana Identificación de pincel personalizado. 1. Pulse dos veces un pincel de autoservicio. 2. En la ventana propiedades del pincel, toque Editar. 3. En la ventana Identificación de pincel personalizado, active la casilla Utilizar la textura como icono. 4. Toque OK. La otra forma es crear un icono que sea un archivo de imagen PNG con un tamaño de 36 x 36 píxeles. Un icono de pincel personalizado que no se ajuste a estos criterios no aparecerá en la paleta. 1. Un icono que cree debe ser un archivo de imagen PNG con un tamaño de 36 x 36 píxeles. 2. Guarde la imagen en la carpeta BrushPresetIcons, que se encuentra en la ubicación siguiente, y asígnele un nombre descriptivo: Nota Deberá poder ver los archivos ocultos y disponer de permisos administrativos. Si la carpeta no existe, cree una. Para los usuarios de Windows 7 y Windows 8 C:\Usuarios\[cuenta de usuario]\appdata\roaming\autodesk\sketchbook Pro\7.0\ Usuarios de equipos Mac: [carpeta de usuario]/library/application Support/Autodesk/SketchBook Pro/7.0/ Nota Para obtener acceso a la Biblioteca, en Buscador > Ir mantenga pulsada la tecla ALT. Para ver las imágenes de icono creadas en la ventana Identificación de pincel personalizado. Imagen cortesía de Masha Levene 24

25 CREACIÓN DE UN PINCEL DE TEXTURA Tras crear un pincel de autoservicio, puede añadirle una textura y crear así un pincel de textura. Puede configurar la forma y/o el color y crear texturas a partir de un trazo girado, o bien capturar un elemento del lienzo para usarlo como textura. Al capturar una textura, se puede seleccionar una de las siguientes opciones de Textura personalizada: Forma + Colores Permite usar el color de pintura actual, así como la forma seleccionada, para crear la textura. Siempre que se use el pincel de textura, se utilizará el color configurado en el momento de su creación. Forma Permite crear un pincel de textura sin ningún color asignado. Cada vez que se utilice el pincel de textura, se podrá configurar un color diferente. Girar al trazo Permite girar dinámicamente la textura en la dirección del trazo. 1. Con un Pincel de autoservicio seleccionado, toque Mostrar propiedades del pincel para abrir Propiedades del pincel. 2. Pulse Capturar. 3. En la sección Textura personalizada, seleccione Forma + Colores o Forma y/o active la opción Girar al trazo. 4. En el interior del lienzo, pulse el área que desee capturar como textura. La ventana Propiedades del pincel se actualiza para mostrar la textura y el color. Nota: Al capturar la forma de la textura, SketchBook utiliza el tamaño actual del pincel de autoservicio. Si no se captura toda la forma, cambie el tamaño del pincel de autoservicio y vuelva a capturar la forma. 25

26 MODIFICACIÓN DE UN PINCEL DE TEXTURA Hay varias maneras de modificar un pincel de textura: puede restablecerlo, abrir sus propiedades y cambiar las opciones, modificar un trazo o asignarle un color permanente. Modificación de las propiedades del pincel de textura: cambie los atributos de un pincel de textura. Modificación de una textura: cambie el trazo que utiliza un pincel de textura. Configuración del color de un pincel de textura de forma: defina un color diferente en un pincel de textura. Ajuste del sello de pincel para un pincel de autoservicio: ajuste la redondez, la rotación, el espaciado, el espaciado aleatorio, la rotación aleatorio y el borde de un pincel de autoservicio. Configuración de redondez y la rotación del sello de pincel: utilice los controles deslizantes Redondez y Rotación de la ventana Propiedades del pincel para controlar la forma del sello de pincel. Configuración del espaciado de pincel: utilice el control deslizante Espaciado de la ventana Propiedades del pincel para controlar el espaciado entre estos sellos. Sustitución de un icono de pincel personalizado: en la ventana Identificación de pincel personalizado, seleccione un elemento de la lista Icono ( Creación de iconos de pincel propios ). Configuración de los bordes del pincel: por lo general, el tipo de pincel seleccionado determina este parámetro, por lo que puede modificarla para obtener efectos específicos. Bordes suaves proporciona bordes de pincel suaves de pluma. Por ejemplo, un aerógrafo. Bordes sólidos proporciona bordes nítidos con algo de sangrado. Por ejemplo, marcadores o bolígrafos. Bordes nítidos permite crear bordes nítidos. Por ejemplo, un lápiz de caligrafía en un papel de alta calidad o líneas de software de dibujo informático. CAMBIE EL NOMBRE DE UN PINCEL DE TEXTURA 1. En la Biblioteca de pinceles, toque un pincel de textura. 2. Pulse para abrir las propiedades del pincel. 3. Toque Editar. 4. Cambie el nombre de un pincel. 5. Toque OK. CÓMO GUARDAR UN PINCEL DE TEXTURA Pulse Guardar en la parte inferior de Propiedades del pincel para guardar el pincel. Identificación de un pincel personalizado: cambie el nombre de un pincel o borrador personalizado, o bien cambie el icono que aparece en el área expandida en la parte inferior de la Propiedades del pincel ( Creación de iconos de pincel propios ). Nota: No es posible cambiar el nombre ni el icono de los pinceles por defecto. Sugerencia: si se mantiene la ventana Propiedades del pincel abierta cuando se utiliza el pincel de textura, es posible cambiar el método de rotación de la textura o cambiar otros parámetros mientras se crea el boceto. 26

27 ALEATORIO Determine rápidamente trazos con variaciones de color, tamaño y opacidad, sin tener que acceder a las Propiedades del pincel o al Editor de color para cambiar estos valores. CONTROLES PARA COLOR ALEATORIO Aplique rápidamente, variando las pinceladas de color utilizando el mismo pincel. Establezca un nivel de tono, saturación o brillo para el color activo. 1. Seleccione un pinceles personalizados, forma tradicional, textura, o un cepillo de salpicaduras. 2. Pulse para abrir las propiedades del pincel. 3. En la sección Color del pincel: Arrastre el control deslizante Asignar matiz aleatoriamente para definir el rango de la matiz del trazo. Arrastre el control deslizante Asignar saturación aleatoriamente para definir el rango de saturación del trazo. Arrastre el control deslizante Asignar brillo aleatoriamente para definir el rango de brillo del trazo. 4. Pulse Guardar. TAMAÑO Y OPACIDAD ALEATORIOS DEL PINCEL Determine rápidamente trazos con variaciones de tamaño y opacidad con el mismo pincel. Defina un rango para el tamaño y la opacidad del pincel. 1. Seleccione un pinceles personalizados, forma tradicional, textura, o un cepillo de salpicaduras. 2. Pulse para abrir las propiedades del pincel. 3. En la sección Radio y opacidad del pincel, arrastre los controles deslizantes para definir a opacidad y el rango de tamaño del sello de pincel. 4. Pulse Guardar. ROTACIÓN Y ESPACIADO ALEATORIO Realice rápidamente trazos con rotación y espaciado de sellos variados, utilizando el mismo pincel. Defina un rango para la rotación y el espaciado de un sello. 1. Seleccione un pinceles personalizados, forma tradicional, textura, o un cepillo de salpicaduras. 2. Pulse para abrir las propiedades del pincel. 3. En la sección Avanzado propiedades del pincel, defina un rango para la rotación y el espaciado de un sello. 4. Pulse Guardar. 27

28 5 Colores Elija entre una amplia gama de colores Copic. Cree colores personalizados o captúrelos a partir del lienzo. Rellene áreas con rellenos de degradado lineales o radiales. Mezcle colores con la Mezcladora Copic Colorless. Imagen cortesía de Luis Peso 28

29 EDITORES DE COLOR (WINDOWS) Pulse y, a continuación, haga un gesto rápido hacia un color, toque o seleccione Ventana > Editores de color para acceder al Editores de color. Nota: Si hace un gesto rápido en, el pincel borrará los píxeles de color existentes en la capa actual. Consulte Uso de un color transparente para obtener más información. 5 SELECCIÓN DE UN COLOR EN LA PANTALLA (4) En el Editor de color, pulse, desplace el cursor sobre un color y, a continuación, levante el lápiz para seleccionar el color. Aparece una muestra. 6 1 CREACIÓN DE UN COLOR PERSONALIZADO Pulse el icono del color actual para acceder al Editor de color CÓMO MOSTRAR U OCULTAR LAS PARTES DEL EDITOR (3) Pulse la flecha situada en la parte superior o inferior del editor (3) para mostrar u ocultar partes del editor. CONFIGURACIÓN DE RGB (1) En el Editor de color, pulse los campos de RGB y añada valores numéricos. El color de la Rueda de colores cambia para mostrar un color con los valores RGB especificados. 1. RGB 2. Muestra (color actual) 3. Paleta personalizada (lista desplegable) 4. Cuentagotas 5. Rueda de colores 6. Control deslizante 29

30 EDITORES DE COLOR (MAC) 1 1. Fichas (distintos métodos para seleccionar colores): Seleccione un tono o matices y el valor (luz) Especifique un color según los distintos gradientes de color, como por ejemplo, valores de escala de grises, RGB, CMYK o HSB. Elija entre distintas listas de colores (Apple, desarrollo, lápices de cera, colores Web seguros) o bien cree sus listas propias de colores. Elija un color a partir de un espectro de tonos y valores. Seleccione entre los 48 colores que se muestran como una caja de lápices de cera. 2. Muestra (color actual) 3. Control deslizante 4. Paleta personalizada 5. Rueda de colores 6. Lupa (selector de colores) SELECCIÓN DE UN COLOR EN LA PANTALLA (6) Pulse para cambiar el cursor a. Pase el cursor por encima de un color en la pantalla y púlselo. CREACIÓN DE UNA PALETA DE COLORES PERSONALIZADA (4) Arrastre un chip de color desde la muestra hacia la paleta de la parte inferior del Editor de color. CÓMO GUARDAR UNA PALETA DE COLORES PERSONALIZADA La próxima vez que se abra SketchBook, aparecerá la paleta de colores personalizada. 30

31 BIBLIOTECA DE COLORES DE COPIC 1. Minimice/maximice el conjunto de colores 2. Fichas 3. Conjunto de colores 4. Color actual y complementario 5. Minimice/maximice el conjunto personalizado CÓMO MOSTRAR U OCULTAR COMPONENTES DE LA BIBLIOTECA (5) Pulse las flechas que se encuentran en las partes superior e inferior de la biblioteca para mostrar u ocultar sus componentes. MEZCLADORA COPIC COLORLESS 6. Conjunto personalizado 7. Mezcladora Colorless (disponible sólo para algunos marcadores Copic) SELECCIÓN DE COLORES (3) En la laguna o la barra de herramientas, pulse o seleccione Ventana > Biblioteca de Copic para acceder a la Biblioteca de colores de Copic, donde podrá elegir entre más de 300 colores Utilice la rueda del ratón, la cinta táctil Wacom, y pulse y arrastre el control deslizante de conjunto de colores; para los usuarios de Mac: arrastre con dos dedos para desplazarse entre las páginas de colores. Nota: Si utiliza la cinta táctil Wacom, en Wacom Tablet Properties, la opción Touch Strip Function se debe configurar en Zoom o Auto Scroll/Zoom. SELECCIONE EL COLOR COMPLEMENTARIO (4) Pulse un chip de color para cargar su color complementario. Pulse el color complementario debajo del chip para seleccionarlo. Mezcle colores, aclárelos fundiendo el color a blanco y distorsiónelos empujándolos. Cuando se selecciona cualquiera de los siguientes marcadores Copic ( ) en la Biblioteca de Copic en la parte superior, aparece la ficha Mezcladora Copic Colorless y se puede seleccionar para convertir el marcador en una mezcladora Colorless. Nota: No todos los colores tendrán un color complementario asignado. En el caso de los colores que no tengan un color complementario asignado, aparecerá una selección de colores similares o bien no se mostrará ninguno. CREACIÓN DE UN CONJUNTO DE COLORES PERSONALIZADOS (6) Pulse un chip de color del conjunto de colores o un color complementario y arrástrelo hasta el conjunto personalizado. 31

32 PANEL DE COLOR Utilice el elemento Panel de colores para combinar y crear nuevos colores, ajustar la saturación o la luminosidad, seleccionar un relleno de degradado, acceder a muestras de colores personalizadas o tomar un color del lienzo. Para acceder a la Panel de color, seleccione Ventana > Panel de color. ACCESO A LA PALETA DE RELLENO DE DEGRADADO Cuando se selecciona un relleno lineal o radial, se muestra la Paleta de relleno de degradado. Para cerrar la paleta, pulse. CREACIÓN DE UN NUEVO COLOR Toque y arrastre a la derecha y a la izquierda para cambiar rápidamente la saturación. Pulse esta opción para acceder a la Rueda de colores, el Selector de colores y las paletas de Color y Relleno de degradado. Cuando se selecciona un cepillo Cuando se selecciona un relleno degradado 5 Toque y arrastre arriba y abajo para cambiar rápidamente la luminosidad del color Rueda de colores 2. Matiz 3. Saturación/Luminosidad 4. Color transparente 5. Mostrar/Ocultar paletas 6. Selector de colores 7. Paleta de colores 8. Paleta de degradado 9. Opacidad CONVERSIÓN DE UN PINCEL EN UN BORRADOR En el Disco de color, pulse para asignar un color transparente al pincel actual y crear un borrador personalizado. Este borra píxeles de la capa. Para guardar un borrador personalizado, arrastre la ficha de color transparente a la paleta de colores. Consulte Uso de un color transparente para obtener más información. 32

33 USO DE SELECTOR DE COLORES Seleccione un color de cualquier punto en el lienzo. 1. Pulse el centro de Panel de colores para acceder al Selector de colores. 2. Pulse Selector de colores. 3. Arrastre el selector sobre un color. El centro del panel cambia para mostrar el color actual. 4. Haga clic en el color que desea capturar. USO DE PALETA DE COLORES Seleccione de forma rápida un color de la paleta. 1. Pulse el centro de Panel de colores. 2. Opte por cualquiera de las siguientes acciones: Para seleccionar una muestra de color, pulse una muestra. Para añadir una nueva muestra a la paleta, cree un color con la opción Rueda de colores. A continuación, haga clic en la nueva muestra de color y arrástrela a otra muestra de la paleta para reemplazarla. Imagen cortesía de Masha Levene 33

34 USO DE PALETA DE RELLENO DE DEGRADADO Seleccione de forma rápida un relleno de degradado de la paleta. 1. Con la herramienta Rellenar seleccionada, haga clic en una opción de Relleno de degradado dela barra de herramientas Rellenar. 2. Haga clic y arrastre el relleno para colocarlo en un lugar. 3. Pulse el centro de Panel de colores y, a continuación, para acceder a Paleta de relleno de degradado. 4. Opte por cualquiera de las siguientes acciones: Para cambiar el color de un manipulador, haga doble clic en el manipulador y seleccione otro color de Rueda de colores. Para seleccionar un relleno de degradado diferente, haga doble clic en un manipulador y seleccione otro relleno de degradado de la paleta. CAMBIO DE OPACIDAD DE UN COLOR Para cambiar la opacidad de un color de manipulador, haga doble clic en el manipulador, pulse y escriba un valor diferente o haga doble clic arriba y abajo para cambiar la opacidad. Imagen cortesía de Bobby Chiu 34

35 RELLENAR En la barra de herramientas, al seleccionar, se muestra la barra de herramientas Rellenar que contiene rellenos y una gran variedad de herramientas. Utilice las herramientas para cambiar la tolerancia de relleno, aplicar un relleno a todas las capas o a la capa activa solamente, o invertir un relleno de degradado. Seleccione uno de los tres rellenos para añadir pintura a un área unida por píxeles de color o una selección. Rellenar un área es un método rápido para rellenar un área con color, resaltar puntos o crear cambios graduales de color para lograr efectos, como un aspecto metálico. RELLENO SÓLIDO Rellena un área con pintura. 1 Rellenos 2 Tolerancia 3 Muestra de todas las capas 4 Invertir 5 Cancelar y Aceptar RELLENO DE DEGRADADO Un relleno de degradado se compone de varios colores que se fusionan con el color anterior o posterior. Existen dos tipos de los rellenos de degradado: RELLENO LINEAL Se rellena un área con pintura, para lo cual se utiliza una gama de colores que se aplica de manera lineal desde el primer toque (origen) hasta el final de la acción de arrastre (destino). Esto establece la dirección y el tamaño de la gama. Es posible agregar, mover o eliminar manipuladores de relleno. RELLENO RADIAL Se rellena un área con pintura, para lo cual se utiliza una gama de colores que se irradia desde el primer toque (origen) hasta el final de la acción de arrastre (destino). Es posible agregar, mover o eliminar manipuladores de relleno. 35

36 RELLENO DE UN ÁREA Rellene las capas activas o visibles con color. Para aceptar el relleno, haga clic en. Para rechazar el relleno, haga clic en. RELLENO DE UNA CAPA ACTIVA En la Paleta de pinceles, pulse y, a continuación, pulse un área para rellenarla en la capa activa. RELLENO DE DEGRADADO EN UN ÁREA 1. Cree el área que desea rellenar. 2. Pulse y seleccione o en la barra de herramientas Rellenar. 3. Pulse y arrastre desde el primer toque (origen) hasta el final de la acción de arrastre (destino). 4. Realice cualquiera de las siguientes acciones: Para definir colores diferentes para el relleno, pulse (manipulador de relleno) en el que desea realizar un cambio. A continuación, en el Editor de color, seleccione un color. Para cambiar la posición de los manipuladores de relleno, pulse y arrastre uno a la vez y colóquelos en la posición deseada. Para añadir un manipulador, toque el eje entre los manipuladores. Para suprimir un manipulador, pulse el manipulador Suprimir. Para cambiar las tolerancias de un relleno, en la barra de herramientas Rellenar, pulse y arrastre el control deslizante Tolerancia. Aumente la tolerancia para aumentar el intervalo de píxeles de color afectados por el relleno. Reduzca el relleno para reducir esto. RELLENO DE LAS CAPAS VISIBLES En la Paleta de pinceles, pulse y, a continuación, pulse un área para rellenarla en todas las capas visibles. 36

37 INVERTIR LA DIRECCIÓN DE UN RELLENO DE DEGRADADO Con un relleno de degradado creado, en la barra de herramientas Rellenar, haga clic en para invertir el orden de los manipuladores de relleno. USO DE UN COLOR TRANSPARENTE Color transparente transforma el pincel en un borrador con la característica del pincel elegido. Si el pincel seleccionado es sensible a la presión y crea un trazo que se difumina, el borrador hará lo mismo. Utilícelo para borrar píxeles de color existentes de la capa actual. En la laguna, seleccione y haga un gesto rápido hacia para convertir el pincel en un borrador. Color transparente también se encuentra disponible en el Disco de color y puede guardarse en la paleta de colores personalizados. Consulte Conversión de un pincel en un borrador para obtener más información. MODIFICACIÓN DE LAS PROPIEDADES DE RELLENO Cambie la tolerancia para determinar el intervalo de valores de color que se verán afectados al rellenar la región con pintura y rellenar separaciones entre la pintura de relleno y los píxeles que forman el contorno del relleno. La tolerancia mínima, 0 (cero), selecciona y rellena solo los píxeles de dicho valor de color. La tolerancia máxima (255) selecciona y rellena todos los píxeles, independientemente de la región. En la barra de herramientas de relleno, pulse y arrastre el control deslizante para cambiar las tolerancias de relleno de degradado

38 6 Herramientas para crear bocetos Utilice nuestra colección de guías, herramientas de dibujo y herramientas de perspectiva para dibujar objetos y escenas. Para colocar un objeto en una escena, use Deformar. Para obtener trazos suaves y uniformes, pruebe con Pincelada continua. Imagen cortesía de Deborah McMillion 38

39 POLILÍNEAS Para dibujar una polilínea, pulse y pulse para colocar cada uno de los puntos. Pulse dos veces el último punto para transformar la línea en una línea continua. HERRAMIENTAS DE LÍNEAS Y FORMAS SIN FORMA/LIBRE (WINDOWS/MAC RESPECTIVAMENTE) Para volver al modo de recorrido de forma libre, pulse. Para dibujar una línea diagonal (con un ángulo de 45 grados), mantenga pulsada la tecla D. A continuación, pulse y arrastre. En la barra de herramientas, pulse una de las herramientas de Línea y Forma, Línea, Rectángulo, Polilínea, Óvalo, u Regular trazos para simplificar la creación de formas y el trazo de líneas. LÍNEAS Para dibujar una línea, pulse, o bien mantenga pulsada la tecla Mayús si desea trazar una línea horizontal o vertical. A continuación, pulse y arrastre. Véase Sin forma/libre para líneas diagonales. REGULAR TRAZOS Para dibujar trazos uniformes, pulse y crear trazos más uniformes. Regular trazo define el desvío entre el cursor y el trazo, creando trazos uniformes. En la barra de herramientas, pulse para crear trazos más uniformes mientras dibuja. Para ajustar los parámetros, seleccione Editar > Regular trazo. Este cambio afecta a los trazos posteriores. Para dibujar curvas uniformes de gran tamaño, aumente el valor de Regular trazo. Para dibujar curvas pequeñas con radios de giro cerrados, reduzca el valor de Regular trazo. Nota El aumento del valor de Regular trazo afecta el tiempo de respuesta del lápiz. Si tiene dificultades al dibujar curvas pequeñas, reduzca los parámetros de uniformidad. RECTÁNGULOS Para dibujar un rectángulo, pulse y, a continuación, pulse y arrastre para dibujar la forma. ÓVALOS Para dibujar un óvalo o un círculo, pulse y, a continuación, pulse y arrastre para dibujar la forma. 39

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