REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE GRUPOS DE ANIMACIÓN
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- Carla Marín Hernández
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1 REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE GRUPOS DE ANIMACIÓN Comisión Nacional Deportiva Estudiantil de Instituciones Privadas, A. C. Elaborado por Autorizado por Milene Moreno Memije Comisionada Técnica Nacional Dance U. Anahuac Nte Carmen Cristina Pacheco Ruiz Comisionada Técnica Nacional Cheer ITESM CCM Lic. Efrén Sánchez Díaz de León Secretario Técnico Nacional Emisión Julio 2016 Revisión Julio 2016 Vigencia Junio 2017
2 REGLAMENTO DE COMPETENCIA PARA GRUPOS DE ANIMACIÓN El grupo que se declare como representante, debe cumplir con el Reglamento General y Estatutos de La CONADEIP y el reglamento de competencia para grupos de animación. C A P I T U L O I MIEMBROS INSTITUCIONALES Los miembros institucionales que podrán participar dentro de la competencia nacional de CONADEIP, son todas aquellas instituciones educativas afiliadas a la misma, que cuenten con registro de sus participantes de acuerdo a lo estipulado en el reglamento general de la CONADEIP. DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES 1. Al ser miembros institucionales aceptan y se obligan al cumplimiento del presente reglamento y de las especificaciones de las convocatorias nacionales y en su caso regional. 2. Al ser miembros institucionales se obligan a entregar documentación en el tiempo establecido, con datos fidedignos y comprobables. EQUIPOS Los equipos que participen en cualquiera de las divisiones o categorías podrán estar integrados por personas que pertenezcan a la institución educativa que representan CATEGORIAS Infantil: Grupos femeninos y mixtos con estudios de Primaria y Secundaria. En división porra, pirámides máximo 2 cuerpos de altura. Altura de pirámides de acuerdo a su categoría. Superior y Posgrado: Grupos femeninos y mixtos con estudios de Licenciatura o Posgrado. En división porra, altura de pirámides de acuerdo a su categoría. Preparatoria, EN CATEGORÍAS MIXTAS DEBE EXISTIR COMO MÍNIMO UN PARTICIPANTE VARON, DE LO CONTRARIO NO SE CONSIDERARA MIXTO. MODALIDAD 1. Modalidad acrobática: La modalidad acrobática es aquella donde los participantes realizan pirámides, ejercicios gimnásticos, levantamientos, elevaciones, lanzamientos y movimientos coreográficos, combinados con juegos de brazos; la precisión y la fuerza son básicas para la ejecución de la misma.
3 Los elementos que tomarán en cuenta los jueces en los campeonatos en esta modalidad son: Tomando como base el reglamento internacional de la International All Star Federation (IASF), adecuándolo a los intereses y objetivos de nuestra organización. Específicamente para la división Porra Acrobática las rutinas se conformaran de los siguientes elementos de acuerdo a cada habilidad. a) Habilidades acrobáticas (Building): pirámides, parejas, subidas, baskets. b) Habilidades gimnásticas (Tumbling): gimnasia de parado, gimnasia en línea y saltos c) Habilidades coreográficas (Choreography): baile, formaciones, movimientos, transiciones, creatividad en subidas, creatividad en pirámides. d) Porra: uso de props, voz y elementos técnicos. Nombre del equipo, mote y colores. Mascotas solo serán incluidas dentro de la porra, y cuenta dentro del número de participantes. Props pueden ser incluidos dentro de la rutina. Valor de cada habilidad dentro de la rutina: a) El puntaje detallado de acuerdo a los elementos de cada habilidad: Habilidades acrobáticas (Building) 60% valor 130 puntos Habilidades gimnásticas (Tumbling ) 14% valor 30 puntos Habilidades coreográficas (Choreography ) 20% valor 40 puntos Porra 6% valor 15 puntos Total de la rutina 100% valor 215 puntos b) puntajes detallados en cada una de las habilidades acrobáticas, gimnásticas, coreográficas, porra (tumbling, building, choreography y cheer) en relación a toda la rutina. Se anexa el formato de evaluación. ejec Dif ejec/dif total 1) Gimnasia de parado ) Gimnasia en línea ) Saltos 5 5 4) Impresión general 5 5 Calificación de gimnasia 30 5) Subidas ) Pirámides ) Baskets ) Impresión general 5 Calificación de acrobacia 130 9) Baile ) Movimientos ) Formaciones ) Transiciones ) Creatividad subidas ) Creatividad pirámides ) Impresión general 5 5 Calificación coreografía 40 16) Motions, voz, uso de props (carteles, banderas, megáfonos, poms) 5 17) Showmanship (creatividad, cómo te diriges al público y efectividad) 5 18) Skills (habilidades coreográficas, acrobáticas y gimnásticas) 5 Calificacion porra 15 Puntos posibles TOTAL 215
4 Los jueces deberán tener el formato impreso al momento de la competencia para plasmar las calificaciones y entregar una copia con la firma autógrafa del juez al entrenador de cada equipo. Se anexan formatos de calificación 1.1 Modalidad acrobática infantil Infantil: Grupos femeninos y mixtos. Pirámides hasta 2 cuerpos de altura. Baskets y Bajadas en forma de giro están permitidas cuando el grupo que recibe este compuesto de las bases originales más una persona de seguridad; y que la evolución no incluya una rotación de cabeza y cadera (se permite evolución horizontal). Bajadas en forma de cuna que involucran salto, giro (twist) u otra acrobacia se permite cuando hay una persona de seguridad adicional a las bases originales y cumple con la restricción anterior. Mortales están prohibidos desde posición parada, como bajada, y en basket. Inversiones que involucran movimientos hacia abajo con impulso NO están permitidas, ej. Columpios, loopty loops, cuerdas. 1.2 Modalidad acrobática femenil Acrobática Femenil superior: Grupos únicamente femeniles. Las bajadas en mortal desde cualquier posición, deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y hombros, que ayude a cachar a la flyer. Baskets: no se permite a la flyer ejecutar más de 3 elementos técnicos en un basket, tómese como elemento cualquier cambio de posición, giro o rotación (ej. patada-patadadoble, niña bonita-patada-doble etc.) Pirámides máximo hasta 2½ cuerpos de altura, se requiere 2 personas de seguridad por cada persona a nivel 2½ cuya única función sea estar al pendiente de la flyer mientras esta se encuentre en el nivel de 2½, dichas personas pueden aventar y/o cachar a la flyer, pero no pueden servir de apoyo para la pirámide mientras la flyer se encuentre arriba. Baskets en que roten cabeza y hombros (mortales) requerirán una persona adicional para cuidar la seguridad, no se permite a la flyer ejecutar más de 2 elementos técnicos, tómese como elemento cualquier cambio de posición, giro o rotación (mortal equis giro, pike patada giro). 1.3 Modalidad acrobática mixta Acrobática mixta superior: Grupos de ambos sexos. Pirámides máximo hasta 2½ cuerpos de altura, se requiere 2 personas de seguridad por cada persona a nivel 2½ cuya única función sea estar al pendiente de la flyer mientras esta se encuentre en el nivel de 2½, dichas personas pueden aventar y/o cachar a la flyer, pero no pueden servir de apoyo para la pirámide mientras la flyer se encuentre arriba. Una persona delante de la pirámide y otra atrás. Durante el ascenso de la pirámide las personas puedan tener otra función, Ej. pueden aventar a la flyer hacia la pirámide, pero mientras la flyer está arriba, tienen que estar libres para cachar la flyer a 2 ½ nivel. Las bajadas en mortal desde cualquier posición, deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y hombros, que ayude a cachar a la flyer. Todos los miembros del equipo obligatoriamente, deben estar en el piso de competencia desde el inicio de su rutina y hasta el final de la misma.
5 Nota: Es obligatorio para todos los equipos hacer su rutina completa durante preliminares ya que el panel de jueces evaluara la legalidad y los requisitos técnicos para su categoría, por lo cual es necesario que se presenten a la hora de la cita para equipos; ya que de no presentarse a preliminares y ejecutar completa su rutina, con uniforme de competencia, no se les permitirá participar en las finales. Dentro de preliminares se entregarán hojas de calificación y un ranking general. En caso de que por algún accidente o lesión grave de algún integrante del equipo, amerite que el comisionado técnico considere detener la rutina durante su presentación en escenario, el equipo tendrá la oportunidad de reacomodar su rutina, presentarla donde será calificada únicamente la sección de la rutina a partir de la lesión. En caso de eventualidades graves se modificará el orden de participación de acuerdo y a criterio de las comisionadas técnicas. Aclaración de Alturas: 2 ½ cuerpos de altura = Los pies del 3er elemento deben estar por debajo del nivel de los hombros del 2do Piso. Se permite al último Piso subidas con brazos extendidos cuando el 2do piso está a nivel de muslos. No se permite en posición extendida dar apoyo directo a otra persona a 3er nivel. 2 cuerpos de altura = No se permite que la que sube sirva de base o que reciba peso de una tercera persona. Se permiten subidas con brazos extendidos. Se entiende como piso un nivel de personas. El 1er piso debe tener por lo menos un pie en el suelo. INTEGRACIÓN: Los equipos deberán estar conformados por mínimo 12 participantes máximo 28. Las modalidades abrirán competencia con tres equipos mínimo, en caso que no se complete la modalidad, deberá fusionarse con su modalidad más cercana. 1.4 Modalidad Quintetas Femenil Grupo Femenino integrado por 5 personas ejecutando una rutina con duración mínima de 45 segundos y máximo de 60 segundos empleando los siguientes elementos técnicos, acompañada de música. Stunts Baskets Coreografía Transiciones En esta modalidad los jueces tomarán en cuenta los siguientes elementos con estas ponderaciones: Ejecución Grado de dificultad total 30 puntos Stunts y Baskets 0-12 puntos 0-8 puntos Coreografía y Transiciones 0-3 puntos 0-2 puntos Impresión general 0-5 puntos
6 1.5 Elementos obligatorios de las rutinas acrobáticas femenil y mixto Dentro de las rutinas es obligatorio ejecutar los siguientes elementos técnicos con la finalidad de aumentar el nivel de la modalidad acrobática y así trabajar elementos de nivel 6 que son los elementos que nos corresponden de acuerdo a la edad y nivel escolar de nuestros atletas, siendo el estilo college el que es propio de nuestras instituciones universitarias Por lo menos tener una pirámide de 2 niveles ½ El 100% del equipo realice una tirada de baskets de manera simultánea El 50%del equipo realice grupos de subidas (stunts) a un pie de manera simultánea El 100% del equipo realice una combinación de dos saltos simultáneos La porra tendrá que estar al inicio de la rutina con una duración mínima de 25 seg y máximo 30 seg (este tiempo es independiente de los 2min 30 seg de la rutina, teniendo un intervalo de 5 segundos entre la porra y la rutina) El 100% del equipo tendrá que realizar un desmonte con twist de manera simultánea en alguna subida o bajada. 2. Modalidad baile: Los elementos que tomarán en cuenta los jueces en los campeonatos son: a) Técnica: Fuerza, trayectoria del movimiento, alineación Ejecución de los elementos técnicos. b) Ejecución de rutina a nivel conjunto: Uniformidad y sincronización. Spacing, y transiciones. c) Coreografía: Musicalización y creatividad. Formaciones y efectos visuales. Grado de dificultad. d) Impresión General del Juez: Comunicación, proyección, energía. Impresión general de la rutina. 2.1 Modalidad baile pom pons femenil Baile Pom pons: La rutina de estilo Pom pon requiere el uso de pompones en el 80% de la rutina, es importante la utilización de efectos visuales, fuerte técnica de brazos con movimientos limpios y precisos, sincronía y control de movimientos; también se deberán incorporar elementos técnicos de baile, leaps y giros. Los efectos visuales deben incluir cambios de niveles, elementos de piso, cambios de formaciones, roll-offs, así como saltos referentes a la misma categoría. Debe incluir al menos seis formaciones, seis transiciones así como seis cambios de altura. 2.2 Modalidad baile jazz femenil o mixto La rutina de estilo jazz debe contener movimientos estilizados de baile con expresión artística. Deberá Incluir una mayor ejecución de habilidades o elementos técnicos, así como variados cambios de formaciones. Haciendo particular énfasis en la técnica correcta de ejecución, extensión de los movimientos, estilo, control, firmeza en las posiciones del cuerpo, uniformidad del grupo, sincronía y uso del espacio.
7 2.3 Modalidad hip-hop femenil o mixto La rutina en estilo Hip- hop puede utilizar cualquiera de los estilos de hip-hop o Street Dance haciendo particular énfasis en el estilo de movimientos aislados, control, ejecución, creatividad, ritmo, uniformidad del grupo e interpretación musical. También pueden tener mayor enfoque en las habilidades atléticas o elementos técnicos de la categoría, incorporando saltos y sus variaciones, combos, elementos aéreos, giros, tricks e illusions. En esta categoría está permitido el uso de elementos gimnásticos y levantamientos estilo street INTEGRACIÓN: Los equipos deberán estar conformados por mínimo 8 participantes, máximo 28. Las modalidades abrirán competencia con tres equipos mínimo, en caso que no se complete la modalidad, deberá fusionarse con su modalidad más cercana. C A P I T U L O I I RUTINAS 1. DE LAS RUTINAS 1.1 Dentro del transcurso de la rutina deberá identificarse la institución educativa a la que se representa de manera verbal o por medio de un logotipo, para evitar confusiones con los jueces. 1.2 Todas las rutinas deberán ser apropiadas para la audiencia familiar, en caso contrario se hará acreedor a una penalización de 10 puntos. 1.3 En caso de un accidente dentro de la rutina, el equipo participante podrá repetir la rutina sin penalización alguna. 1.4 En caso de interrupción del sistema de audio, podrá repetir la rutina. 1.5 Únicamente en las categorías jazz y hip hop se permite maquillaje alusivo o disfraces temáticos. 1.6 Toda actividad dentro de la competencia deberá ser precedida por el correcto calentamiento de acuerdo a los elementos a realizar dentro del escenario. 2. DE LOS TIEMPOS 2.1 La rutina deberá tener duración de dos minutos como mínimo con un tiempo máximo de dos minutos treinta segundos en la modalidad baile y en la modalidad acrobática máximo tres minutos; incluida la porra dentro de este tiempo con una duración máxima de 30 segundos. 2.2 El tiempo de la rutina empezará a correr en baile desde el primer beat de música o el primer movimiento coreográfico. En acrobático el tiempo de rutina comenzará con el primer grito y terminará con la último beat o movimiento. 3. DE LAS RESTRICCIONES GENERALES 3.1 No se permite acercarse al área de jueceo o hablar con los jueces durante el campeonato, incluyendo managers, coaches, participantes y público en general. Así mismo deberá mantenerse despejada el área de los mismos para evitar la falta de visibilidad. 3.2 Las pirámides serán supervisadas por elementos del staff del comité organizador. El comité organizador proveerá un mínimo de cuatro
8 spotters capacitados previamente supervisados por la comisión técnica por rutina. 3.3 No se permite el uso de trampolines o aparato alguno para impulsarse. 3.4 Se prohíbe el uso de diamantina, juegos pirotécnicos o explosivos, pastas, cremas, espuma, vapor, confeti, globos de cualquier tipo, o cualquier sustancia que deje residuos en el escenario. 3.5 No está permitido actitudes anti-deportivas hacia los competidores, jueces, público en general y staff; en cualquier momento o lugar de la competencia y bajo ninguna circunstancia. 3.6 Todos los participantes de la modalidad acrobática, deberán utilizar zapatos tenis apropiados para la realización del deporte. No esta permitido el uso de accesorios en el vestuario que obstruya el contacto de la base con la flyer; en la modalidad baile, están permitidos los zapatos tenis, dance snickers, chemisses y punteras. 3.7 Todos los equipos deberán utilizar ropa o uniformes adecuados para la actividad. 3.8 Los elementos de apoyo permitidos son en baile pompones, en acrobático megáfonos, banderas, letreros y pompones. 4. DE LAS RESTRICCIONES ESPECIFICAS EN LA MODALIDAD 4.1 GENERALES: Todos los equipos deberán estar supervisados durante la competencia por su entrenador Todos los participantes deberán conducirse con actitud deportiva durante el evento. El entrenador es responsable de checar que todos los miembros, coaches, padres de familia y cualquier otro miembro de su institución presenten una conducta adecuada La joyería parte del vestuario es permitida, más no lo es cualquiera que pueda causar un accidente No se permiten ejecuciones sobre calcetas y el uso de calentadores Coreografía sugestiva, vulgar u ofensiva no está permitida. Así cómo música no propia para la audiencia El vestuario debe ser apropiado para la actividad DE LA EJECUCIÓN EN BAILE: Cualquier combinación de giros, saltos o leaps está permitido con una correcta ejecución de la técnica Los giros están permitidos y serán tomado en cuenta los aspectos técnicos básicos Elementos aéreos están permitidos (árabe, volapié, etc.) Elementos acrobáticos con rotación de la cadera sobre la cabeza con apoyo de las manos están limitados a dos rotaciones, y no deben estar conectados a otro elemento Acrobacia sobre o debajo de otro bailarín en movimiento que incluye rotación de la cadera sobre la cabeza, será penalizada. permitidas. permitidas Caídas a los hombros, rodillas, espalda, muslo, o sentadas no están Shushunova y sus variaciones con caídas a push up, no están
9 4.3. DE LA EJECUCIÓN DE PAREJAS O GRUPOS EN BAILE: Levantamientos (lifts) están permitidos Por lo menos un bailarín de soporte debe mantener contacto con el bailarín ejecutante durante todo el levantamiento, cuando es por encima del nivel de los hombros La rotación de la cadera sobre la cabeza del bailarín ejecutante está permitido si: el bailarín de soporte mantiene contacto con el bailarín ejecutante hasta que regrese al piso a una posición parada Desmonte: el bailarín ejecutante puede saltar, brincar, si el punto más alto del lanzamiento no eleva los pies del bailarín ejecutante sobre el nivel de hombros. Cuando la altura del elemento está entre el nivel de cadera y el nivel de hombros, el bailarín ejecutante no debe pasar a través de una posición invertida antes del desmonte. Toe pitches con lanzamiento no están permitidos El bailarín de soporte puede lanzar al bailarín ejecutante si: el más alto punto del lanzamiento no eleva la cadera del bailarín ejecutante sobre el nivel de hombros, si el movimiento se considera riesgoso deberá ser evaluado por el juez en jefe durante las preliminares y eliminado de la coreografía de lo contrario será descalificado. 5. DE LAS RESTRICCIONES ESPECIFICAS EN LA MODALIDAD ACROBATICA: 5.1 DESMONTES Nota: Los movimientos son considerados desmontes únicamente si se liberan hacia un desmonte de cuna o si son liberados y asistidos hacia la superficie de presentación. A. Desmontes de una cuna que excedan una rotación de 1 1/4, deben de contar con un Spotter asistiendo durante la cuna, con al menos una mano o brazo apoyando el área de la cabeza y el hombro. B. Desmontes hacia la superficie de presentación, desde arriba del nivel de la cintura, desde parejas y pirámides deben de ser asistidas por una base original. Las bases no pueden desmontar de manera intencional Pop, mover o lanzar a un atleta a la superficie de presentación sin ninguna asistencia. Desmontes directos o pequeños pop offs, con ningún elemento adicional, desde el nivel de la cintura o menos, son los únicos desmontes permitidos hacia la superficie del suelo que no requieren asistencia. Aclaración: Un individuo no debe de aterrizar sobre la superficie de presentación desde arriba del nivel de la cintura sin ninguna asistencia C. Hasta 2 1/4 rotaciones de giro en cuna son permitidos desde todas las parejas y pirámides hasta 2 personas de altura y requieren al menos 2 bases receptoras. Cunas desde una altura de 2 1/2 pisos de altura en pirámides son permitidos hasta 1-1/2 rotaciones de giro y requiere 3 bases receptoras. Uno de los cuales debe de estar de manera estacionaria al inicio del desmonte. Excepción: Thigh Stands pueden ejecutar hasta una rotación de 2 giros desde una pareja que esté mirando hacia el frente únicamente, Ej.: Extensión, Liberty, Heel Stretch) D. Desmontes libres desde una pirámide de 2 1/2 pisos no pueden aterrizar en una posición prona o invertida. E. Desmontes en Mortales libres: 1. Son permitidos hasta 1 1/4 rotaciones de mortal y. 0 Rotaciones de giro. (Arabians) 2. Requiere al menos 2 Bases receptoras, una de las cuales debe de ser la base original. 3. No pueden trasladarse de manera intencional 4. Deben de originarse desde el nivel del pecho o menos (No pueden originarse desde una pirámide de 2 1/2 niveles)
10 Excepción: Mortal al frente de 3/4 hacia una cuna puede suceder desde una pirámide con altura de 2 1/2 niveles, y requieren 2 bases receptoras, 1 de las cuales deberá de estar estacionaria cuando el inicio del desmonte suceda, el mortal de 3/4 hacia el frente que desmonta de una pirámide de 2 1/2 de altura no puede girar. F. Mortales libres hacia la superficie de presentación solo son permitidos en una rotación de mortal hacia el frente: Aclaración: Desmontes en mortales hacia atrás deberán de ser recibidos en Cuna. 1. Permitidos hasta 1 rotación de mortal hacia delante y 0 Rotaciones. 2. Deben de retornar a una base original 3. Debe de tener un Spotter. 4. No debe de trasladarse de manera intencional. 5. Deben de originarse desde el nivel del pecho o menos (No pueden originarse desde una pirámide de 2 1/2 niveles) G. Tension Drops/Rolls de cualquier clase, NO son permitidos. H. Cuando se desmonta en cuna de doble awesome o cupies deben de haber dos bases receptoras por cada TOP. Las Bases receptoras deben de estar estacionarias antes de que inicie el desmonte. I. Desmontes en cuna de una pareja de 1 brazo que involucre un giro debe de tener un Spotter asistiendo la cuna con al menos un brazo apoyando la cabeza y hombros de la TOP o persona que sube. J. Los desmontes no pueden pasar por encima, debajo o a través de otras parejas, pirámides o Individuos. K. Los desmontes deben de retornar a su(s) base(s) original(es) L. Los desmontes no pueden trasladarse de manera internacional. M. Las personas que suben TOP en desmontes, no pueden estar en contacto unas con otras mientras se liberan de sus bases. Bajadas de twist están permitidas en todas las categorías. Sólo se permiten los dobles twist (720 ) en la categoría superior Los desmontes de twist, doble twist y mortal deberán ser recibidos por mínimo dos personas. Bajadas en giros (twist) tienen como límite dos rotaciones. 5.2 PIRÁMIDES A. Las pirámides son permitidas hasta una altura de 2-1/2 B. Por cada pirámide de 2-1/2 de altura, debe de haber un Spotter/vigía adelante y atrás por cada persona que esté arriba, y los spotters/vigías deben de estar en posición durante todo el tiempo que la TOP se encuentre en el nivel de 2-1/2. Los spotters podrán colocarse levemente al lado en una posición adecuada para cuidar a la persona de arriba. Spotters deben de mantener contacto visual con la persona que sube durante todo el tiempo que se encuentre en el nivel de 2 1/2 de altura. Los spotters no deben ser el soporte primario de la pirámide Clarificación: para todos los elementos de pirámides tigh Stand Tower (Torres de parada de muslo 2-1-1), debe de haber un spotter que no esté en contacto con la pirámide posicionada detrás de la persona que sube. Si un conector es necesario para asistir el tigh stand en el nivel medio, no cumple esta función como spotter adicional, y necesitará un spotter adicional, quien no esté en contacto con la pirámide. C. Los montajes libres deben de originarse desde el nivel del suelo y únicamente son permitidos 1 mortal y 1 rotación de giro, o cero mortales y dos rotaciones de giro. Montajes libres que se originen por encima del nivel del suelo son permitidos y pueden subir con 1 mortal y cero rotaciones de giro, o cero rotaciones de mortal y dos giros, Los Montajes libres no pueden exceder la altura del elemento que se intenta y no puede pasar sobre, por debajo, o a través de otras parejas, pirámides o Individuos.
11 D. Movimientos Sueltos 1. Durante una transición de pirámide, la persona que sube TOP puede pasar por encima de 2-1/2 niveles de altura a. En cualquier momento en que una pirámide de movimientos suelto sea lanzado por una base del segundo nivel, y este sea recibido por una base en el segundo nivel, la base del segundo nivel que esté recibiendo a la persona que sube o TOP deberá de ser la base del segundo nivel original que lanzó el movimiento originalmente (por Ej tower en parada de muslos Tick Tocks) b. Movimientos libres sueltos desde una altura de pirámides de 2-1/2 niveles de altura, no puede finalizar en una posición prona o invertida. E. Pirámides - Inversiones en Pirámides 1. Parejas invertidas son permitidas hasta 2 1/2 niveles de persona de altura. 2. Inversiones hacia el suelo desde arriba del nivel del pecho deben de ser asistidos por al menos 2 bases. La persona de arriba TOP debe de mantener contacto con al menos una base u otra TOP. F. Pirámides - movimientos Sueltos con inversiones conectadas. 1. Mortales conectados son permitidos hasta una rotación de mortal de 1 1/4 y una rotación de 1 giro. 2. Mortales conectados son permitidos si se mantiene el contacto con al menos 1 TOP, o persona que suba al nivel del pecho o menos, y debe de ser recibidos por al menos dos bases receptoras. G. Desmontes sueltos desde pirámides de 2-1/2 Niveles de altura no pueden finalizar en posición prona o invertida. No se permiten pirámides de 3 niveles. No se permiten lanzamientos sobre, abajo o a través de cualquier pirámide. Se requiere de 2 personas de seguridad por cada persona a nivel 2½ cuya única función sea estar al pendiente de la flyer mientras esta se encuentre en el nivel de 2½. Se requiere de 2 personas que cachen a las flyers en las bajadas de pirámides de 2½. En las pirámides que bajen de mortal se requiere de una persona extra (tercero), a nivel de cabeza y hombros que ayude a cachar a la flyer. 5.3 BASKETS A. En los lanzamientos son permitidos hasta un total de 4 bases que lancen, una de las cuales debe de estar por detrás de Flyer durante el lanzamiento y debe de asistir a la persona en el lanzamiento. B. Lanzamientos deben de ser ejecutados desde el nivel del suelo y deben de finalizar o aterrizar en una posición de cuna. La flyer debe de ser recibida en una posición de cuna por al menos 3 de sus bases originales una de las cuales debe de estar posicionada para proteger el área de la cabeza y los hombros. Los lanzamientos no deben de ser dirigidos, de tal manera que las bases deban de moverse para atrapar a la persona que sube. En caso de ser un lanzamiento con rotación de cadera deberán ser recibidos por 4 bases, si el lanzamiento involucra rotación y más de 1 elemento deberá ser recibido por 4 bases y una adicional a nivel de cabeza. C. Lanzamientos de mortal son permitidos hasta 1 1/4 rotaciones de mortal y 2 elementos de giro adicionales. Una bolita (Tuck), Pike o un mortal extendidos no serán tomados en cuenta en los dos elementos adicionales. Un Pike open doble giro es LEGAL. Una bolita X doble giro es ILEGAL porque la X-out es considerado como un elemento. D. Ninguna pareja, pirámide o individuo, o prop, puede moverse por debajo o a través de un lanzamiento, y un lanzamiento puede ser lanzado por encima, o a través de parejas, pirámides, individuos o props.
12 E. En lanzamientos que no tengan mortales NO se puede exceder 3 1/2 rotaciones de giro F. Las TOP que se lancen a otro set de bases debe de ser recibidas en una posición de cuna y debe de ser recibida por al menos 3 bases receptoras que se encuentren estacionarias. Las bases receptoras no deben de estar involucradas en otros elementos de coreografía y deben de mantener contacto visual con la TOP durante todo el lanzamiento. El Lanzamiento es permitido hasta una rotación de 0 mortales y 1 1/2 rotaciones de giro. Las bases involucradas en el lanzamiento deben de estar estacionarias mientras se lanzan. G. Personas que suben o TOPS en lanzamientos de canasta separadas no pueden estar en contacto entre ellas. H. Solamente una sola flyer o TOP es permitida durante un lanzamiento de canasta. En grupos infantil, No se permite aventar en baskets a niñas menores de 9 años o que pesen menos de 35 Kg. Todos los Lanzamientos estilo Basket tienen que empezar a nivel de piso. Todos los lanzamientos verticales hasta 2 elementos podrán ser lanzados con un mínimo de 3 bases. Todos los lanzamientos estilo Basket que impliquen rotación deberán tener cuatro bases y si son dos o tres elementos que involucren giro o rotación requieren un cuidador adicional a nivel de cabeza y hombros, tómese como elemento cualquier cambio de posición, giro o rotación (mortal equis doble, pike patada doble, etc ) El cuidador obligatoriamente tiene que estar a la altura de cabeza y hombros al momento de recibir a la flyer y apoyar en la cachada con mínimo un brazo. los demás lanzamientos podrán realizarse con tres bases. Las bases originales tienen que recibir a la persona en forma de cuna. Basket no cachado por las bases será penalizado. Basket donde la flyer toque piso en la cachada, la rutina será parada, el equipo estará descalificado. Será considerado un lanzamiento estilo Basket cualquier vuelo lanzado desde cualquier posición (crunch, extensión, etc) que se despegue de las manos de las bases más de 30 cm. En los Baskets que incluyan una rotación de cabeza y hombros (mortal), no se permite a la flyer ejecutar más de 3 elementos, tómese como elemento cualquier cambio de posición, giro o rotación (mortal equis doble, pike patada doble, etc.) No se permite que los baskets estilo helicóptero pasen de 180 grados o medio giro. (Lanzamiento hecho en forma horizontal de 360 ). No se permiten los baskets con doble mortal. No se permite que cuando se ejecuten baskets personas ajenas pasen a través o por abajo, en lanzamientos o acrobacias. Lanzamientos están prohibidos desde un grupo de bases para ser cachado por otro juego de bases; (ángeles) ni que las bases originales se desplazan intencionalmente para cachar (auto ángel). 5.4 GIMNASIA A. Toda Gimnasia debe de originarse desde y sobre la superficie de presentación Excepción 1: El gimnasta podría (sin una rotación de cadera sobre la cabeza) rebotar desde sus pies hacia una transición de pareja. Excepción 2: Redondilla Rewinds (Mortales) y Flic Flac Mortal/Rewind son permitidos. Ningún elemento de gimnasia antes de la rondada, o Flic Flac estático son permitidos. B. Gimnasia sobre, por debajo o a través de una pareja, individuo, o artículo (prop), NO está permitida. Aclaración: Un individuo puede brincar por encima de otro individuo C. Gimnasia mientras se sostiene o se está en contacto con algún artículo (prop) NO está permitida.
13 D. Rollos de clavado (Salto del tigre pescadito) están permitidos. Excepción. Rollo de Clavado o Salto del Tigre con giro NO son permitidos. GIMNASIA ESTÁTICA/CONTINUA. A. Se permiten elementos hasta una rotación de 1 mortal y 1 rotación de giro Están prohibidos los dobles mortales y los dobles giros. No se permite caer directamente de un elemento de gimnasia a una posición de levantamiento. (Se permite terminar la acrobacia tocar piso y luego entrar a posición de cuna u otra posición de entrada). No se permite ejecutar acrobacia alguna, cuando inicia con vuelo e involucra a una o más personas externas para dar impulso y apoyo. 5.5 SUBIDAS NIVEL 6 PAREJAS A. Un Spotter/vigía se requiere: 1. Durante parejas extendidas, parejas de un brazo que no sean cupies/awesomes o Liberties. Aclaración: En parejas de Heel Stretch, Arabesque, High Torch, Scorpions, Bow and Arrows, etc en un solo brazo se requiere un Spotter 2. Cuando la transición de montaje involucra un giro más que 360 grados o una Inversión. 3. Durante parejas en las cuales la persona que sube (TOP) se encuentra en una posición extendida invertida. 4. Cuando la persona que sube (TOP) es lanzada desde la superficie del suelo a una pareja de un solo brazo. B. Parejas y transiciones con giros son permitidos hasta 2 giros y 1/4 de rotación por la TOP o persona que sube en relación con la superficie del suelo. Aclaración: un giro ejecutado con un giro adicional por las bases ejecutando el mismo elemento, sería ilegal si el resultado acumulativo de la persona que sube excede 2 y 1/4 de rotaciones El Juez de legalidades utilizará la cadera de la TOP (o persona que sube) para Determinar el total de la rotación que ejecuta la TOP en el elemento que realiza. Una vez que el elemento o pareja se realiza (Ej.. Elevador al pecho) y los atletas demuestren una posición definitiva, entonces podrán continuar con una rotación adicional por parte de la pareja. C. Mortales libres (Rewind) o parejas de mortales asistidos y transiciones son permitidos. Mortales deben de originarse desde el nivel del suelo únicamente y son permitidos hasta 1 rotación de mortal y 1/4 de rotaciones de giros (1 1/4 ) Excepción 1: Mortales a una posición de cuna son permitidos 1 1/4 rotación de mortal, Todos los mortales (Rewinds) que se reciban por debajo del nivel del pecho debe de utilizar dos bases que reciban. (Por Ej. Un mortal que finalice en posición de straddle o spagat). Excepción 2: Rondadas hacia una pareja con mortal (Rewind) y Flic Flac estático mortal hacia una pareja (Rewind) son permitidos. Ningún elemento de gimnasia antes de la rondada o Flic Flac estático son permitidos. Aclaración 1: Parejas de Mortal suelto y transiciones que no inicien sobre la superficie del suelo no son permitidas. Aclaración 2: Toe Pitch, Leg Pitch y lanzamientos similares no son permitidos cuando se inician elementos libres de mortales. D. Split catches de una sola base NO Son permitidos E. Parejas de doble Cupie/Awesome de una sola base requieren un Spotter/vigía separado por cada persona arriba (TOP) F. NIVEL 6 PAREJAS-MOVIMIENTOS SUELTOS. 1. Movimientos Sueltos son permitidos pero no puede exceder más de 18 pulgadas (45 cm) por encima del brazo extendido.
14 Aclaración. Si el movimiento suelto excede mas de 18 pulgadas (45cm) por encima del brazo extendido, será considerado como un lanzamiento y deberá de seguir las reglas apropiadas de lanzamientos. 2. Movimientos Sueltos no deben de finalizar en una posición invertida. 3. Movimientos Sueltos deben de retornar a sus bases originales. Excepción. Lanzamientos (estilo de pareja) hacia una nueva base son permitidas si la pareja es lanzada por una sola base y es recibida por lo menos por una base y un Spotter/vigía adicional que no esté involucrado en otros elementos o coreografía en el momento en que la transición sea iniciada. Aclaración: un individuo no debe de finalizar (aterrizar) en la superficie de presentación sin asistencia. 4. Helicópteros son permitidos hasta una rotación de 180 grados con un giro y debe de ser recibido por al menos 3 bases receptoras, una de las cuales debe de estar en posición para proteger el área de la cabeza y los hombros. 5. Los Movimientos Sueltos no deben de viajar de manera intencional. Ver excepción en el punto # F.3 arriba. 6. Movimientos Sueltos no pueden pasar por encima, o por debajo o a través de otras parejas pirámides o Individuos. 7. La TOP o personas que realizan movimientos sueltos separados no deben de tener contacto entre ellas. G. NIVEL 6 - PAREJAS-INVERSIONES. 1. Inversiones hacia el suelo desde arriba del nivel del pecho deben de ser asistido por al menos dos bases. La TOP, o persona que sube debe de mantener contacto con una base. No se permite la subida en posición de split sostenido por un sólo elemento. Basket no cachado por las cuatro bases será penalizado. 5.6 PENALIZACIONES A nivel internacional las penalizaciones tienen un valor máximo de 2 puntos cada elemento. Las penalizaciones se ponderan de acuerdo al nivel de riesgo que representa cada elemento para los participantes, penalizando aquellas ejecuciones que son más riesgosas con mayor puntuación nuestro sistema de penalizaciones está sustentado al sistema de penalizaciones de la International All Star Federation (IASF) y adecuado al reglamento de competencia de CONADEIP, utilizaremos un formato que sirva como referencia a los jueces para la revisión técnica en el ensayo así como en la competencia. Este formato deberá ser entregado al entrenador de cada equipo con la firma autógrafa de los jueces y la firma de recibido del entrenador, tanto en preliminares como en las finales. La ponderación propuesta está basada en los elementos prohibidos en el actual reglamento de competencia y el valor para cada elemento es el siguiente: Bajadas 1 punto de penalización o En las restricciones marcadas en el reglamento todas tendrán 2 puntos de penalización o En las penalizaciones en competencia: Caída de flyer cuando ésta toca el piso 2 puntos Caída de flyer sin que ésta toque el piso 1 punto Pirámides 2 puntos máximo de penalización o En las restricciones marcadas en el reglamento todas tendrán 2 puntos de penalización o En las penalizaciones en competencia: Caída de flyer cuando esta toca el piso 2 puntos Caída de flyer sin que esta toque el piso 1 punto
15 Baskets 2 puntos de penalización, excepto lo marcado en el actual reglamento cuando la Flyer toque el piso en la cachada el equipo tendrá 10 puntos de penalización. Gimnasia 0.5 puntos de penalización, además proponemos agregar como penalización que al terminar el elemento gimnástico caiga o toque el piso con manos, rodillas o cara. Esta penalización aplicará tanto a gimnasia estática como de línea Saltos.5 puntos de penalización que el salto caiga o toque el piso con manos, rodillas o cara. Coreografía. Se penalizará con 0.5 puntos por cada persona del equipo que salga del área de competencia durante el desarrollo de la rutina. A discreción del jurado se parará la rutina que implique una falta de normas de seguridad básicas: por ejemplo baskets giro o mortales que no estén completamente cachados o terminen en posición de invertido. Los jueces deberán tener una reunión de homologación de criterios de evaluación con la comisionada técnica previo al inicio de la junta técnica del campeonato. Los jueces deberán tener el formato impreso al momento de calificar, para plasmar las penalizaciones y entregar una copia con la firma autógrafa del juez al entrenador de cada equipo, tanto en preliminares y la final Se anexa formato de penalización PENALIZACIONES: 6. DE LA MÚSICA Y ÁREA DEL ESCENARIO Al momento de su participación, cada equipo debe tener un representante en la cabina de sonido, quien dará inicio (start) y pausa cuando lo requiera su rutina. El comité organizador no se hace responsables por fallas en música que no cumplan este requisito. En la junta técnica se deberá entregar 2 CD s grabados con mezcla profesional, con el nombre del equipo y la categoría. El área de campeonato será un cuadrado libre de obstáculos (15x15 m), el cual estará claramente marcado. En baile deberá ser un piso de madera, duela o que permita los giros, en acrobático deberá ser mat. Los jueces únicamente tomarán en cuenta las actividades que se lleven a cabo dentro de esta área. Los implementos que se utilicen, deberán estar dentro del área de competencia. No se permiten entradas y salidas del escenario de tipo teatral, una vez pisando el mismo, todos los integrantes deben permanecer dentro de él, hasta el término de la rutina. Dentro de la división baile, no se permiten PROPS donde el peso de los participantes descanse sobre ellos (Ej. sillas, escaleras, cajas, gradas, etc.) C A P I T U L O I I I ELEMENTOS INVOLUCRADOS CON LA COMPETENCIA 1. PRELIMINARES Es obligatorio para todos los equipos presentarse a la preliminar oficial, para ejecutar su rutina completa y con el uniforme de competencia. El panel de jueces evaluará la legalidad y los requisitos técnicos de su categoría, por lo cual será necesario que se presenten a la hora de la cita para equipos, de no hacerlo corren el riesgo de caer en penalizaciones que no tendrán aclaración después o bien no se les permitirá presentarse en la final y serán descalificados. Dentro del día 1 los organizadores del evento se encargarán de entregar las hojas de jueceo correspondientes y publicarán un ranking general con puntuaciones (la puntuación preliminar no se sumará a la final, que es la que decidirá el ranking nacional).
16 2. ORDEN DE PRESENTACION Se realizará un sorteo previo en la junta técnica, en presencia de los entrenadores para designar el orden de salida por categoría. Es responsabilidad de cada institución enviar un representante de manera OBLIGATORIA a la junta técnica para entrega de documentación y sorteo. Ningún documento será recibido en fecha posterior a la misma. Se corre el riesgo de ser descalificado en el sorteo sino se encuentra el representante presente en la misma. Para las instituciones que presentan varias rutinas con los mismos integrantes, se dará oportunidad en la junta de ser tomado en cuenta su orden de participación de común acuerdo con las demás instituciones para cambios de vestuario o recuperación de los integrantes. 3. DEL JUECEO El jurado estará integrado por 3 jueces certificados dance, 4 para cheer y un juez en jefe avalados por el comisionado técnico del deporte, en cada modalidad. C A P I T U L O I V PARTICIPACIÓN EN COMPETENCIA 1. DE LA PARTICIPACIÓN 1.1 Una misma institución educativa puede participar en varias modalidades si cumple con los requisitos establecidos. 1.2 Un mismo competidor puede participar en varias modalidades. 1.3 Los entrenadores deben inscribir a su equipo en la modalidad que corresponde de acuerdo a las características de la misma. 1.4 Las instituciones que participen en dos modalidades, deberán presentar diferentes rutinas, con diferente música. No está permitido participar con la misma rutina es dos modalidades, de lo contrario será descalificado en las dos rutinas. 2. DE LA PREMIACIÓN: 2.1. Todos los participantes serán premiados con medallas de la CONADEIP. Se considerarán los trofeos para el primero, segundo y tercer lugar por modalidad y se dará trofeo a los 3 primeros lugares del rankeo general nacional Para el ranking general de Grupos de Animación se tomará en cuenta la tabla de puntuación de ranking nacional de CONADEIP Criterio de desempate para Campeón Nacional: será el que más primeros lugares haya ganado. Todo asunto no previsto en este reglamento será resuelto por el comité organizador y el comisionado técnico buscando siempre la equidad, honestidad y el buen desarrollo del campeonato. ENERO 2016.
17 HOJA DE PENALIZACIONES NOMBRE DEL EQUIPO Y CATEGORIA NOMENCLATURA GE: Gimnasia Estática GV: Gimnasia con vuelo SP: Subidas/ Parejas P: Pirámides 0 AL 15 SEGUNDOS 15 AL 30 SEGUNDOS B : Baskets MB:Movimientos/ Baile S: Saltos 30 AL 45 SEGUNDOS 45 AL 60 SEGUNDOS COMENTARIOS 1 MINUTO AL 1:15 1:15 AL 1:30 SEGUNDOS 1:30 AL 1:45 SEGUNDOS 1:45 AL 2: X = 1 X = 2 X = 2:00 AL 2:15 SEGUNDOS 2:15 al 2:30 SEGUNDOS TOTAL:
18 HOJA DE CALIFICACIONES CAMPEONATO 2016 EQUIPO COMENTARIOS HABILIDADES GIMNÁSTICAS ESTÁTICA CATEGORIA EJECUCION JUEZ ESTÁTICA DIFICULTAD 10 CON VUELO EJECUCION CON VUELO DIFICULTAD 10 SALTOS EJECUCION/DIFICULTAD 5 IMPRESIÓN GENERAL 5 COMENTARIOS ADICIONALES TOTAL 30
19 EQUIPO COMENTARIOS HABILIDADES ACROBATICAS SUBIDAS CATEGORIA EJECUCION JUEZ SUBIDAS DIFICULTAD PIRAMIDES EJECUCION PIRAMIDES DIFICULTAD BASKETS EJECUCION BASKETS DIFICULTAD IMPRESIÓN GENERAL 5 COMENTARIOS ADICIONALES TOTAL 130
20 EQUIPO COMENTARIOS HABILIDADES COREOGRÁFICAS CATEGORIA BAILE EJECUCION JUEZ BAILE DIFICULTAD 10 FORMACIONES EJECUCION TRANSICIONES DIFICULTAD 10 SUBIDAS CREATIVIDAD PIRAMIDES CREATIVIDAD 10 MOVIMIENTOS 5 IMPRESIÓN GENERAL 5 COMENTARIOS ADICIONALES TOTAL 40
21 HOJA DE CALIFICACIONES CAMPEONATO 2016 PORRA HABILIDADES GIMNASTICAS EQUIPO CATEGORIA JUEZ EQUIPO COMENTARIOS COMENTARIOS HOJA DE CALIFICACIONES CAMPEONATO 2012 CATEGORIA JUEZ MOTIONS, VOZ Y USO DE PROPS ESTATICA EJECUCION (MASCOTA,CARTELES,BANDERAS, MEGAFONOS,POMS) ESTATICA DIFICULTAD CON VUELO EJECUCION CON VUELO DIFICULTAD 10 CREATIVIDAD(COMO TE DIRIGES AL PUBLICO) EFECTIVIDAD(ANIMO,INTENCION,ENERGIA) SHOWMANSHIP SALTOS EJECUCION/DIFICULTAD SKILLS (HABILIDADES COREOGRAFICAS ACROBATICAS IMPRESIÓN GENERAL GIMNASTICAS) COMENTARIOS ADICIONALES TOTAL 30 TOTAL 15
22 HOJA DE CALIFICACIONES CAMPEONATO 2016 HABILIDADES GIMNASTICAS QUINTETAS FEMENIL EQUIPO CATEGORIA JUEZ EQUIPO COMENTARIOS COMENTARIOS HOJA DE CALIFICACIONES CAMPEONATO 2012 CATEGORIA ESTATICA EJECUCION STUNTS Y BASKETS EJECUCION ESTATICA DIFICULTAD 10 DIFICULTAD CON VUELO EJECUCION CON VUELO DIFICULTAD 10 COREOGRAFIA Y TRANSICIONES EJECUCION DIFICULTAD SALTOS EJECUCION/DIFICULTAD IMPRESIÓN GENERAL JUEZ 5 5 IMPRESIÓN GENERAL 5 COMENTARIOS ADICIONALES COMENTARIOS ADICIONALES TOTAL 30 TOTAL 30
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