TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN I. Lic. en Periodismo FCH-UNSL (Año 2016)
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- Mercedes María del Pilar Araya Sánchez
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1 TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN I Lic. en Periodismo FCH-UNSL (Año 2016)
2 CLASE V IMÁGENES VECTORIALES: CREACIÓN Y OPERACIONES EN ADOBE ILLUSTRATOR CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL- COMPARTIRIGUAL 3.0 UNPORTED LICENSE
3 IMÁGENES VECTORIALES DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS Son objetos o ilustraciones compuestas por rectas, líneas o polígonos. Se almacenan mediante fórmulas matemáticas que permiten establecer las distintas formas entre dos o más puntos. Ocupan poco espacio. No pierden nitidez al ser modificadas de tamaño. Son útiles para la creación de objetos artificiales (carteles, logotipos, imágenes corporativas, etc.).
4 QUÉ ES ADOBE ILLUSTRATOR? Es un editor profesional de gráficos vectoriales compuesto por numerosas y potentes herramientas
5 VENTANAS DE TRABAJO Títulos 2- Menú de herramientas 3-Ventana de Control 4- Hoja y Mesa de trabajo 5- Herramientas 6-Paneles de trabajo 7- Zoom y Estado de la ilustración
6 TRABAJO CON ILUSTRACIONES Para comenzar una nueva ilustración se utiliza el comando Archivo Nuevo Documento Allí se deberá seleccionar si se creará un documento para Imprimir o para su circulación por la Web o Dispositivos Móviles, etc.
7 TRABAJO CON ILUSTRACIONES Cada Perfil de documento tiene asociado su propia área de recorte, alto y ancho en cm. o píxeles, su modo de color y rasterizado, entre otros En el modo de Impresión por ej. importa el papel y orientación de impresión, las medidas de los márgenes y el modo de color, entre otros.
8 TRABAJO CON ILUSTRACIONES En el modo Web, son importantes los anchos y altos en píxeles de las imágenes y el modo de color especialmente.
9 TRABAJO CON ILUSTRACIONES En otros casos también es importante producir imágenes para dispositivos específicos o en calidad HD
10 ELEMENTOS ÚTILES MESA DE TRABAJO Es un área en la que se disponen los objetos de trabajo MESA DE TRABAJO
11 ELEMENTOS ÚTILES REGLAS, GUÍAS Y CUADRÍCULA Permiten medir y alinear texto y objetos gráficos Se activan desde el menú Ver, el Menú contextual, La Regla, etc.
12 SELECCIÓN Selecciona uno o más objetos de una ilustración para: moverlos, cambiarles el tamaño, organizarlos o agruparlos con otros, etc.
13 FORMAS DE SELECCIÓN La selección se anula cliqueando en una zona fuera de esta.
14 VARIANTES DE SELECCIÓN Permiten realizar modificaciones en las formas o grupos de objetos
15 SELECCIÓN DIRECTA Selecciona uno o más objetos de una ilustración para: las mismas operaciones que la anterior selección y además, permite modificar los puntos de ancla
16 SELECCIÓN DIRECTA Los puntos de ancla se arrastran para modificar la forma original de un objeto.
17 SELECCIÓN DE GRUPOS Selecciona uno o más objetos de una ilustración que se encuentran agrupados para: moverlos, cambiarles el tamaño, organizarlos o desagruparlos, etc.
18 FORMAS DE SELECCIÓN DE GRUPOS
19 VARITA MAGICA Selecciona uno o más objetos de una ilustración en base a características similares: color de relleno, color de trazo, grosor de trazo, opacidad, etc. Las opciones de selección se activan desde la Ventana de Control.
20 SELECCIÓN POR VARITA MÁGICA
21 LAZO Selecciona de una ilustración: objetos, puntos de ancla o segmentos de trazado para realizar diversas operaciones ya mencionadas e incluso otras
22 SELECCIÓN POR LAZO En los dos últimos casos se requiere del uso de la herramienta: Selección Directa para modificar la imagen original.
23 PLUMA Y VARIANTES Permite crear objetos personalizados mediante líneas o segmentos rectos (clic del mouse) o curvos (clic con arrastre del mouse)
24 Objetos creados mediante trazos rectos y curvos de la pluma Para finalizar el objeto creado con la pluma se puede utilizar la tecla Ctrl. La tecla Shift permite en muchos casos que las líneas sean rectas.
25 AÑADIR PUNTOS DE ANCLA Permite agregar nuevos segmentos rectos o curvos Los puntos de ancla añadidos permiten la modificación de los trazos originales de la forma 3
26 ELIMINAR PUNTOS DE ANCLA Permite eliminar segmentos rectos o curvos del objeto creado La eliminación de un punto de ancla puede modificar drásticamente la forma del objeto original.
27 CONVERTIR PUNTOS DE ANCLA Cambia la forma de los segmentos rectos o curvos unidos por los puntos de ancla La selección de cada punto de ancla debe ser efectuada de manera precisa para poder realizar de modo correcto la conversión.
28 TEXTO Y VARIANTES Permite agregar información textual a las ilustraciones que puede ser combinada con diversos objetos. Se utiliza en combinación con la ventana de Control, el menú Texto, Objeto, Filtros, etc.
29 TEXTO HORIZONTAL
30 TEXTO DE ÁREA HORIZONTAL Ajusta el texto al área de un determinado objeto Al combinar un texto con un objeto este último desaparece convirtiéndose en una guía invisible por lo que se debe realizar una copia del objeto si se desea preservarlo.
31 TEXTO EN TRAZADO HORIZONTAL Permite que un texto siga la trayectoria de un determinado trazo
32 TEXTO VERTICAL TEXTO DE ÁREA VERTICAL TEXTO VERTICAL EN TRAZADO Producen los mismos efectos anteriores pero con el texto en modo horizontal
33 FORMAS BÁSICAS Permiten crear ilustraciones que combinen líneas con arcos, espirales y cuadrículas
34 LÍNEA Crea líneas rectas a las que se le puede modificar: forma, color, trazo, opacidad, estilo, efectos, etc. Sus parámetros básicos se componen de longitud, ángulo y rellenar
35 ARCO Crea líneas curvas a las que se le puede aplicar diversas operaciones, filtros y efectos. Sus parámetros básicos se componen de longitud (del eje X e Y) apertura e inclinación: cóncava (hacia dentro) o convexa (hacia fuera).
36 ESPIRAL Crea espirales en ambos sentidos, compuestos por segmentos, radio y decaimiento (grado de reducción de cada vuelta del espiral)
37 CUADRÍCULAS Permite crear divisores horizontales y verticales de los que se puede elegir su ancho, largo, divisores radiales, etc.
38 FORMAS CERRADAS Permiten crear ilustraciones que combinen rectángulos con elipses, polígonos, estrellas y destellos
39 RECTÁNGULOS Y ELIPSE
40 POLÍGONO, ESTRELLA Y DESTELLO
41 PINCEL Crea objetos con trazos similares a los de una pluma caligráfica o con diferentes motivos Para crear nuevos pinceles se puede usar el Panel Pinceles
42 LÁPIZ Y VARIANTES Permite dibujar objetos con trazos redondos, ovalados, y a los que pueden aplicarse Filtros, Efectos, etc.
43 LÁPIZ Simula el efecto de dibujar a mano alzada El objeto creado se puede cerrar si luego de dibujar se presiona la tecla Alt.
44 SUAVIZAR Suaviza el trazo de un segmento del objeto haciendo que estos se vean menos bruscos
45 BORRADOR DE TRAZADOS Permite borrar uno o más trazos o segmentos de un objeto El objeto puede además ser modificado en su forma original mediante la herramienta: Selección Directa.
46 PINCEL DE MANCHAS Con lápiz Con pincel de manchas (figura cerrada y expandida) Permite crear formas cerradas y no trazos (como ocurre con el lápiz). Además estas formas pueden ser expandidas en tanto el pincel de manchas posea siempre las mismas propiedades
47 BORRADOR Y VARIANTES Permite borrar un objeto o bien dividirlo en dos o más partes
48 BORRADOR Permite borrar las partes de un objeto mediante el arrastre del mouse Para eliminar un objeto en su totalidad se usa la herramienta Selección Directa en combinación con la tecla Supr.
49 Tijeras Divide un objeto sin cerrarlo Tijeras requiere de la precisión de selección del inicio y final del corte.
50 CUCHILLA Divide y cierra los objetos
51 EFECTOS PARA OBJETOS Permiten modificar la forma original de un objeto mediante rotaciones, escalas, deformaciones, transformaciones y fusiones
52 EFECTO ROTAR Y VARIANTES Permite Rotar (mover o girar un objeto a diversos grados de rotación: 90º, 180º, 270º, 360º, etc.) o bien aplicar un efecto Reflejo a un objeto (como si existiera un espejo)
53 ROTAR REFLEJO
54 EFECTO ESCALA Y VARIANTES Permite aplicar modificaciones de tamaño, distorsión y alteraciones en la forma original de un objeto
55 ESCALA Permite modificar el tamaño de un objeto de forma proporcional o no
56 DISTORSIÓN Permite alterar el ancho y alto de un objeto, junto con su perspectiva
57 REFORMAR Permite modificar la forma original de un objeto de forma global o completa La herramienta: Selección Directa permite modificar un segmento solo hasta donde encuentra un punto de ancla.
58 EFECTOS DEFORMAR Y VARIANTES Permite aplicar modificaciones en los trazos de un objeto con efectos de dedo, molinete, fruncir, engordar, etc.
59 ANCHURA Permite crear trazos de anchura variable
60 DEfORMAR MOLINETE FRUNCIR
61 ENGORDAR FESTONEAR CRISTALIZAR ARRUGAR
62 TRANSFORMACIÓN LIBRE Permite modificar el tamaño de un objeto (mediante escalas o giros)
63 CREADOR DE FORMAS Crea una nueva forma a partir de la intersección entre dos ilustraciones
64 BOTE DE PINTURA INTERACTIVA Pinta los trazos y/o relleno de un objeto vectorial interactivo con el objeto de automatizar el proceso de rellenar áreas de color Un objeto no vectorial puede convertirse en interactivo a través de dos acciones: 1-Romper el enlace con el símbolo 2-Crear una pintura interactiva desde el menú Objeto
65 SELECCIÓN DE PINTURA INTERACTIVA Selecciona un trazo o relleno de un objeto interactivo con el objeto de realizar alguna operación posterior
66 CUADRÍCULA Y SELECCIÓN DE PERSPECTIVA Permiten dibujar una forma en función de una perspectiva determinada
67 MALLA Permite aplicar una fusión gradual de colores a ciertas partes de un objeto Se utiliza con la herramienta Selección Directa y sus puntos tienen forma de rombo. Las mallas se eliminan presionando la tecla Alt.
68 DEGRADADO Aplica una fusión gradual de colores de forma radial o lineal
69 DEGRADADO Los degradados pueden crearse a partir de la combinación de los paneles: Muestra y Degradado Las nuevas muestras pueden agregarse a un archivo o a la Biblioteca de degradados.
70 CUENTAGOTAS Selecciona un color de un objeto determinado MEDICIÓN Obtiene la distancia entre dos puntos de un objeto
71 FUSIÓN Crea y distribuye de manera uniforme formas o colores entre dos objetos
72 ROCIAR SÍMBOLO Y VARIANTES Permite colocar una instancia de un objeto artístico ya predefinido en la ilustración. Los símbolos pueden extraerse de la Biblioteca de símbolos o crearse de modo propio
73 ROCIAR SÍMBOLO Coloca uno o más símbolos desde el rociador y de acuerdo a lo que se encuentre predeterminado en el Panel de Símbolos Para colocar solo un símbolo se lo puede arrastrar desde el Panel de Símbolos hasta la hoja de dibujo.
74 DESPLAZAR SÍMBOLO Mueve uno o más símbolos A diferencia de cuando se mueve un objeto, Desplazar símbolo permite mover uno o más símbolos que se encuentran dentro de una selección.
75 UNIR/SEPARAR SÍMBOLOS Aleja o acerca los símbolos colocados con el rociador Si al arrastrar presionamos la tecla Alt alejamos los símbolos seleccionados.
76 CAMBIAR TAMAÑO Aumenta o disminuye los símbolos colocados con el rociador Si al arrastrar presionamos la tecla Alt disminuimos los símbolos seleccionados.
77 GIRAR SÍMBOLO Mueve los símbolos a diferentes ángulos de rotación Se aplica mediante la operación de arrastre del mouse.
78 MANCHAR SÍMBOLO Cambia la intensidad de los colores del símbolo Con la tecla Alt se reduce el color Con la tecla Shift se mantiene la intensidad de matiz aplicado anteriormente.
79 TRANSLUCIR SÍMBOLO Aplica transparencia al símbolo seleccionado Se aplica mediante la operación de arrastre del mouse.
80 APLICAR ESTILO A SÍMBOLO Cambia los colores de un símbolo en base a un estilo gráfico Los Estilos Gráficos se activan desde el menú Ventana.
81 AGREGAR SÍMBOLO AL PANEL DE SÍMBOLOS Cualquier nuevo objeto puede agregarse al Panel para ser reutilizado en otras ilustraciones De forma similar se procede cuando se trabaja con colores.
82 GRÁFICA Y VARIANTES Permite colocar diversos estilos de gráfico (columnas, barras, líneas, circular, etc.) que pueden personalizarse mediante colores, leyenda, etc.
83 EDITAR Y PERSONALIZAR GRÁFICOS Se personalizan desde el menú Objeto, Tipo de Gráfica.
84 GRÁFICAS MÁS COMUNES Columnas Barras Líneas Área Torta
85 SECTOR Divide una ilustración en partes que pueden utilizarse posteriormente como mapa de imágenes
86 SECTOR Un sector se selecciona con la herramienta Seleccionar sector
87 MANO Y VARIANTES Mueve la mesa de trabajo dentro de la ventana de la ilustración. Permite establecer un área de impresión determinada. ZOOM Aumenta o reduce la ampliación de la vista en la ventana de la ilustración.
88 TRABAJAR CON COLOR Un objeto se compone de un color de trazo y relleno que puede ser simple o degradado Color de trazo 2-Color de relleno Desde Guía de color puede seleccionarse una paleta de colores predeterminada.
89 OPERACIONES CON OBJETOS AGRUPAR, DESAGRUPAR Y ORGANIZAR Permite unir, separar o superponer dos o más objetos Estas operaciones se activan con el menú contextual o el menú Objeto.
90 OPERACIONES CON OBJETOS BLOQUEAR, DESBLOQUEAR Y ALINEAR Permite inmovilizar o fijar los objetos y organizarlos Estas operaciones se activan con el menú contextual, el menú Objeto o la Ventana de Control
91 OPERACIONES CON OBJETOS COMBINAR Une dos o más objetos para crear otro nuevo mediante añadidos, intersecciones, exclusiones, etc. Se activa desde el Panel BuscaTrazos
92 OPERACIONES CON OBJETOS DISTORSIONAR CON ENVOLVENTE Cambia la forma de un objeto Se activa desde el Menú Objeto y se modifica desde las Opciones de envolvente.
93 OPERACIONES CON OBJETOS MÁSCARA DE RECORTE Permite visualizar partes de una imagen, a la vez que aplicar interesantes efectos: degradados, mezclas de colores, etc. Se activa desde el Menú Objeto Máscara de recorte
94 OPERACIONES CON OBJETOS EFECTOS/ FILTROS Aplica diversos formatos especiales (artístico, bosquejo, distorsión, estilizar, etc.)a un objeto vectorial o de mapa de bits Se activa desde el Menú Efecto Galería de Efectos
95 OPERACIONES CON OBJETOS EFECTOS/ FILTROS Trazos de pincel Salpicaduras Texturizado Ladrillo Trazos de pincel Lápiz de color
96 OPERACIONES CON OBJETOS EFECTOS Cristalizar Artístico Bordes añadidos Estilizar Bordes resplandecientes Bosquejar Reticulación
97 OPERACIONES CON OBJETOS EFECTO 3 D Se activa desde el Menú Efecto 3 D
98 OPERACIONES CON OBJETOS EFECTOS 3 D
99 OPERACIONES CON OBJETOS EFECTOS 3 D
100 OPERACIONES CON OBJETOS TRABAJO EN CAPAS Permiten gestionar los objetos que componen una ilustración, permitiendo un trabajo cuidadoso, preciso, profesional y atractivo. Las capas pueden ocultarse, mostrarse, combinarse, etc. y se activan desde el Menú Ventana o los Paneles
101 PERACIONES CON OBJETOS TRABAJO EN CAPAS Las Capas pueden arrastrarse para lograr una distinta superposición de objetos.
102 OPERACIONES CON OBJETOS CONVERSIÓN DE IMAGEN DE MAPA DE BITS A IMAGEN VECTORIAL Se realiza a través de la opción Objeto Calco Interactivo
103 OPERACIONES CON OBJETOS GUARDAR ARCHIVOS El formato por defecto de Adobe Illustrator es.ai
104 OPERACIONES CON OBJETOS EXPORTAR ARCHIVOS Una vez finalizadas las ilustraciones se exportan a.jpg
105 FIN DE PRESENTACIÓN Gracias por su atención Elaborado por Prof. Viviana M. Ponce Fac. de Cs. Humanas- UNSL
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