MÁSTER. en desarrollo de aplicaciones. Dirigido a. Objetivos. Requisitos. Duración. Metodología. Contenidos
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- Adolfo Santiago Castro Ramírez
- hace 8 años
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1 MÁSTER en desarrollo de aplicaciones Dirigido a Todas aquellas personas interesadas en convertirse en expertos programadores en desarrollo de aplicaciones móviles independientemente de cuál sea su formación anterior. Objetivos Dotar al alumno de todas las capacidades, aptitudes y herramientas necesarias para aprender a desarrollar aplicaciones móviles de forma autónoma y profesional. Requisitos Este plan de carrera parte desde cero, por lo que no requiere conocimientos previos aunque sí nociones básicas de manejo y uso de ordenadores a nivel de usuario. Duración 220 horas de formación. 8 meses para realizarlo. Estas horas son estimadas ya que no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Metodología 100% Online. Este curso emplea una metodología activa y práctica desde el primer día. Gracias a la enseñanza personalizada profesor alumno, sin grupos, por lo que cada alumno marcará su propio ritmo de aprendizaje. Contenidos Módulo 1: Aprendizaje del lenguaje de programación base: Java Módulo 2: Desarrollo de aplicaciones en Android. Módulo 3: Desarrollo Avanzado de aplicaciones en Android. Proyecto fin de máster: Desarrollo de una aplicación propia en Android.
2 MÓDULO 1 Iniciación a Java para Objetivo El objetivo del curso es presentar al alumno el lenguaje de programación Java, partiendo de cero, y ofreciendo multitud de ejercicios para que domine este lenguaje, así como los mecanismos de programación orientada a objetos en que se basa. Temario 1 - Introducción y conceptos de programación en Java Características del lenguaje, la máquina virtual, el JDK, etc Operadores de Java Variables, tipos primitivos, operadores aritméticos, de asignación, lógicos, bit a bit. 3 - Estructuras de control Sentencias condicionales, if, bucles, for, while, do... while. 4 - Clases en Java, objetos Clases en Java, concepto de clase, objeto, miembro, método, constructores, etc Herencia, Polimorsmo Concepto de herencia, redenición de métodos heredados, polimorsmo 6 - Interfaces Concepto de interfaz, denición, uso. 7 - Clases útiles: Array, List, Vector, String, Math Clases provistas por el JDK para el manejo de estructuras de datos, Strings, y operadores matemáticos. 8 - Excepciones Excepciones estándar de Java, captura de excepciones, try... catch. 9 - Entrada/Salida Clases de java para entrada y salida estándar y con cheros.
3 MÓDULO 2 Desarrollo de aplicaciones con Objetivo Este módulo proporciona al alumno una visión global en el desarrollo de aplicaciones para terminales móviles Android, empezando por el aprendizaje tanto de la plataforma como del entorno de desarrollo, e incidiendo en los principales componentes de diseño y su comunicación. Permitiendo crear aplicaciones que se ejecutan en dispositivos cuyo sistema operativo es Android. Temario 1 - Introducción a la plataforma de desarrollo para Android 1.1 -Introducción al Lenguaje de Programación Java 1.2 -Repaso Orientación a Objetos Java 1.3 -Arquitectura de Android: Estructura de capas 1.4 -Entorno de desarrollo: Android Studio: Instalación y Configuración de Android Studio 2 - Fundamentos de Android 2.1 -Configuración y organización de un proyecto Android Componentes de un proyecto Android 2.3 -Documento Manifest.xml 2.4 -Permisos 2.5 -Ciclo de vida: Ciclo de vida de la aplicación Ciclo de vida de Activity y su gestión de eventos. 3 - Profundizando en la Interfaz 3.1 -Estructura de la interfaz 3.2 -Conceptos de diseño: buenas prácticas Layout: Tipos de Layout 3.4 -Input Controls 3.5 -Input Events 3.6 -Vistas personalizadas Interacción Activities y Layouts Fragments: Ciclo de vida de los Fragments Transiciones entre Fragments 3.9 -Action Bar y Menús Styles y Themes. 4 - Paso de mensajes entre aplicaciones 4.1 -Intents: Intents Subactivities Intent Filter 4.2 -Broadcast Receiver Ordered Broadcast
4 5 - Preferencias y salvar el estado de nuestra aplicación 5.1 -Shared Preferences 5.2 -Preference API 5.3 -Restricción de perfiles 5.4 -Guardar estado de Activities 6 - Persistencia de Datos 6.1 -Acceso a Ficheros 6.2 -Bases de datos SQL 6.3 -Persistencia Intra-Aplicaciones: Acceso a SGBD SQLite desde Android 6.4 -Adapters 6.5 -Persistencia Inter-Aplicaciones: Content Providers Loader 6.6 -Conjuntos de Vistas: List View Grid View 7 - Content Providers del Sistema. API de llamadas y SMS (SAF) 7.1 -Content Provider de Android: Calendar Provide Contacts Provider 7.2 -Social API 7.3 -API de llamadas 7.4 -API de SMS 7.5 -Acceso a Ficheros: Storage Access Framework 8 - Recursos de Geolocalización, Mapas y Geocoding 8.1 -Servicios de Localización 8.2 -Geocoding 8.3 -Google Maps 9 - Web, servicios, multitasking y widgets 9.1 -WebView 9.2 -Conexión a Servicios Web 9.3 -Servicios 9.4 -Invocación de métodos remotos 9.5 -Tareas Asíncronas 9.6 -Widgets Diseño Implementación 10 - Multimedia OpenGL ES Camara: Detección de caras Reproducción multimedia: Vídeo Audio 1 - Notificaciones Tipos de Notificaciones: Toast Status Bar Notifications Dialog Notifications 12 - Sensores Acelerómetro Brújula 13 - Conectividad Gestión de consumo de datos Bluetooth: Low Energy Wifi
5 MÓDULO Desarrollo avanzado en aplicaciones Objetivo El objetivo del curso es conseguir que nuestros alumnos alcancen un nivel excelente en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android, trabajando desde la funcionalidad hasta la estética, así como las posibles estrategias de promoción dirigidas a conseguir un éxito de descargas en todos los desarrollos. Temario 1- Como crear interfaces profesionales: 1.1- Soporte para diferentes tipos de pantallas: recursos Guias de diseño: Widgets Iconos Activities Menús Animaciones Multitouch: GestureDetector Drag & Drop Novedades en Action Bar Novedades en Views Accesibilidad Navegación por tacto Accesibilidad para vistas Servicios de accesibilidad Otras APIs de accesibilidad Diseño para múltiples pantallas Diseño de navegación efectiva. 3- Acceso a servicios web: 3.1- Patrones de diseño para aplicaciones REST. Ej: Twitter Acceso a servicios SOAP mediante la librería ksoap Soporte SSL. 4- Integración con búsquedas: Android Search: 4.1- Interacción de Activities y Search Key 4.2- Suggestion provider 5- Como exprimir el hardware: 5.1- OpenGL ES Shapes Textures Shaders 5.2- Introducción a RenderScript 2- Multitasking 2.1- Loaders 2.2- AsyncTask en profundidad
6 6- Como crear aplicaciones web para el móvil: 6.1- Gestión de diferentes tamaños y resoluciones Como utilizar nuestras webapps con el WebView Depuración. 7- Creación de aplicaciones corporativas: Device Administration API Políticas DevicePolicyManager DeviceAdminReceiver DeviceAdminInfo Servicios VPN Administración de certificados. 8- Publicación de aplicaciones en Google Play: 8.1- Preparando la aplicación para la versión Release Firmando la aplicación Como gestionar las diferentes versiones Mantenimiento de una aplicación Aspectos avanzados: Controlando como y donde se ejecutan tus aplicaciones: Android Licensing Monetización de una aplicación Vendiendo dentro de mi aplicación: In-app billing Soporte para múltiples APK Recordatorio de usuario Compartición de contenidos. 9- Ofuscación y optimización: proguard Mejora del rendimiento Optimización del consumo de batería 9.3- Desarrollo para empresas. 10- Multimedia: Efectos multimedia Control remoto Reproductor multimedia y nuevos tipos Cámara Reconocimiento de rostros Enfoque continuo y medida de áreas Otras características Gestión de la reproducción de vídeo Captura de fotografías. 11- API Social Contacts Provider User profile Invite intent Feedback del uso de Contactos. 12- Otras novedades.: Voic Provider Corrector ortográfico Motores TTS Uso de red Renderscript Propiedades Aceleración hardware Cambios en JNI Webkit Nuevos permisos Nuevas características de dispositivo Conectividad: Android Beam Wi-fi directa (P2P) Dispositivos de salud con Bluetooth.
7 PROYECTO FINAL Crea tu propia app para Es el momento de poner en marcha todos los conocimientos adquiridos a lo largo de este Máster. En el proyecto final, los alumnos podrán desarrollar la aplicación que tengan en mente o por el contrario realizar una aplicación con la ayuda del profesor en ambas, se deberán contemplar todos los elementos más relevantes aprendidos durante la formación. Es la mejor forma de consolidar todo el aprendizaje. Una vez finalizada, estará lista para subirla a la Google Play. BOLSA DE EMPLEO Una vez terminado el periodo formativo, Imagina Formación incluye a los alumnos que deseen mejorar su carrera profesional o que se encuentren en situación de desempleo a su Bolsa de Empleo. Frecuentemente, empresas del sector tecnológico contactan con nosotros para solicitar personas cualificadas en el desarrollo de aplicaciones móviles. Imagina Group somos una empresa de base tecnológica con una amplia experiencia en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles y webs de última generación. Durante los cuatro últimos años hemos impartido formación por toda la geografía española tanto a particulares como a grandes empresas con excelentes resultados. Consulta más detalles en
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