Índice. ARSGAMES Introducción a ARSGAMES Actividades ARSGAMES
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- Juan Carlos Miranda Salinas
- hace 8 años
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1 Dossier 2008
2 Índice ARSGAMES Un Proyecto de: Flavio Escribano Blanca Fernández Coordinan: Flavio Escribano Elena Blanch Carlos González Tardón Imagen Corporativa: Ana García Angulo (Montejana) Coco Moya Responsable de Comunicación: Eurídice Cabañes Martínez Grabación y Montaje: Fernando Pazos Gabriel Roman Introducción a ARSGAMES... 3 Actividades ARSGAMES Presencia en Medios Créditos... 14
3 Introducción Antecedentes ARSGAMES lleva desarrollando su actividad durante tres años, desde 2006 ininterrumpidamente hasta hoy en el espacio de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid, es decir, dentro del ámbito académico pero sin limitarse al mismo. ARSGAMES es el punto de encuentro en España de investigadores, artistas, docentes, pensadores... que trabajan en el entorno de convergencia del mundo del Arte y de los Videojuegos. Ediciones Anteriores Durante las ediciones anteriores ARSGAMES ha tratado de reunir el conocimiento sobre el Videojuego en relación con el Arte desde el punto de vista técnico (organizando talleres para estudiantes y artistas), conceptual (a través de conferencias y experiencias expositivas) y docente/investigativa (gracias a intervenciones teóricas y documentación disponible en Internet). El prestigio de ARSGAMES como el punto de referencia en España en el campo del Game Art y de los Game Studies queda manifiesto gracias a la tipología de la participación en el mismo. En ARSGAMES hemos disfrutado de la participación de artistas de renombre internacional como Julian Oliver, Luca Carrubba o Joan Leandre; además de investigadores reconocidos como Laura Baigorri,
4 Introducción Remedios Zafra, Enrique Díez, Michael Liebe, Pau Alsina; profesionales del mundo del videojuego como Néstor Matas, Gonzalo Guirao, Iván Fernández Lobo, Miriam Ruiz y personalidades del mundo de la prensa especializada tales como David Martínez, Ramón Nafria o John Tones. Objetivos Como repositorio de conocimiento útil para investigadores, docentes y artistas ARSGAMES pone a total disposición a de los mismos: vídeos, audios, documentación de interés primordial y de última generación ya bien sea publicando las conferencias llevadas a cabo en su programa como compartiendo la información de sus colaboradores a través de su página web y foro de discusión. Todo el material generado por ARSGAMES es de libre utilización bajo licencia Creative Commons. El objetivo primordial de ARSGAMES es continuar siendo una referencia en el mundo emergente del Game Art y de los Games Studies a través de su programa actual de conferencias, exposiciones, concursos, actuaciones, proyectos etc. Ampliando sus recursos a través de nuevas actividades y colaborando con el mayor número de instituciones posibles.
5 Introducción Las experiencias de carácter permanente son también un objetivo primordial de ARSGAMES en 2009, estableciendo unos parámetros concretos y definidos dentro de la academicidad de los Game Studies (según la teoría de Mark J. P. Wolf y Bernard Perron), que son: la narratología, los estudios cognitivos, las teorías de la representación y la ludología; desglosados a su vez en diversas temáticas que llamaremos Mesas de Diálogo Open- Arsgames: -Programación (de Videojuegos) y Lenguaje Plástico. -Metacuerpos, Trascendencia Corporal y de Género. -Mundos Persistentes Multiusuario. -Filosofía en el Videojuego / Ludología. -Nuevas Formas de Representación. -Nuevas Narrativas Interactivas y Ficcionales. -Activismo, Hacking the Code. -Psicología y Videojuego. -Hacia una Crítica Madura de Videojuegos. -Artes Escénicas y Videojuego.
6 Actividades 2008 Durante los días 27 al 29 de Noviembre de 2008 se llevaron a cabo una serie de experiencias muy diversas. Desde un ciclo de conferencias, pasando por actuaciones en directo, talleres, laboratorio y exposiciones. Ciclo de Conferencias En la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid se llevaron a cabo las conferencias principales de ARSGAMES durante los días 27 al 29 de Noviembre de Resumiendo el programa contamos con las conferencias de: -Miriam Ruiz. Fundadora del proyecto de videojuegos Debian España siendo una de sus principales coordinadoras actualmente. Especialista en Juegos Libres. -Carlos León Aznar. Tras trabajar durante años en el ámbito de la interacción hombre-máquina en robótica, su interés se ha centrado en la Creatividad Computacional como resolución de problemas y generación de soluciones por parte de los ordenadores hacia los usuarios humanos, especialmente en la generación de contenidos interactivos como parte de los videojuegos
7 Actividades Néstor Matas. Creador del primer videojuego para consola SONY PSP en España, es uno de los profesionales de la industria del videojuego en el panorama nacional más reputado, participando en proyectos desde aproximadamente unos 20 años. -Michael Liebe. Pertenece al grupo de investigación DIGAREC (Digital Game Research Center) de la Universidad de Postdam en Berlín. Dirige también el Festival AMAZE sobre Arte y Videojuego. -Mar Canet. Artista perteneciente al grupo Devianart. Este grupo se mueve entre la filosofía creativo-didáctica y las herramientas proporcionadas para la creación de videojuegos. -Proyecto SVMRes. SVMRes es actualmente el proyecto de creación de videojuegos son Software Libre (Open Source Software) más importante de España. -Pau Alsina. Reconocido teórico e investigador sobre Arte y Nuevas Tecnologías desde la Universitat Oberta de Catalunya edita la reconocida revista digital Art Nodes.
8 8 Actividades Lalalab. Clara Boj y Diego Diaz integran este colectivo trabajando en colaboración desde el año Su obra artística se centra en una extensa investigación en el campo del diseño de ambientes interactivos, estrategias urbanas y experiencias en red en la ciudad. En sus obras utilizan tecnologías multimedia para construir nuevos dispositivos que mezclan el espacio público físico y el digital. -Iván Fernández Lobo. Es uno de los profesionales más influyentes y mejor conectados en la Industria Española del Ocio Electrónico. Profesor del Departamento de Informática de la Universidad de Oviedo desde 1999, ha participado en diversos proyectos de formación especializada en creación y tecnología de videojuegos a nivel nacional, ya sea como instructor, confereciante o como coordinador. En 2004, y como resultado de uno de estos proyectos, funda Gamelab, espacio de referencia para la Industria del Videojuego en España.
9 Actividades 2008 ATARI COLD WAR SHOW ATARI COLD WAR SHOW es un espectáculo de Directo Audiovidual que trata sobre la propaganda político-militar durante la Guerra Fría que se realizó a través de los Videojuegos. Este espectáculo se llevó a cabo la noche del 27 de Noviembre de 2008 en PICNIC, un pub del centro de Madrid en donde es frecuente disfrutar de actuaciones en vivo. La estética y la música de la época (videojuegos desde los 70 a los 90) estuvieron presentes en un viaje ficcional a un pasado en donde todavía existía el Telón de Acero, una tecno-guerra mediática, un fenómeno histórico contemporáneo al videojuego: la Guerra Fría. Addsensor es una plataforma audiovisual con Internet como medio de expresión y difusión. Tecnología y su interacción con el hombre son la esencia de las expresiones artísticas de Addsensor (
10 10 Actividades 2008 AVLAB 2.0 En colaboración con el AVLAB de MediaLab-Prado se llevó a cabo un programa dedicado: 1. A las acciones de intervención en mundos virtuales y 2. Al sonido en los videojuegos. Las intervenciones se realizaron el Sábado 29 de Noviembre en las instalaciones de MediaLab-Prado y fueron las siguientes: -Zenfighters. Activistas de la HiperMedia Realidad. Los activistas del proyecto Zenfighters declaran intentar el Nirvana Electrónico (Mariko Mori), fundir sus entidades ciborg con el del entorno de los Mundos Virtuales. -Péndulo Studios. Creación e Integración de audio en videojuego. Uno de los estudios de videojuegos más importantes de nuestro país exponen la evolución del audio en el contexto de los videojuegos desde un punto de vista creativo. -Sam Pull. 8 bits y break byte. Este artista portugués nos mostró sus métodos de composición a través de herramientas adaptadas a géneros electrónicos provenientes de la música 8 bits y de los videojuegos antiguos.
11 11 Actividades 2008 Actividades por Realizar durante Exposición SVMRes. En colaboración con el Vicerectorado de Cultura de la Universidad Complutense se llevará a cabo una exposición didáctica sobre la creación de un videojuego en Software Libre. Concepto artístico, Cinemáticas, Material Interactivo, Banda Sonora y FX para disfrutar de una muetra gracias a la cual podremos acercarnos al proceso de producción de uno de los proyectos más interesantes sobre videojuegos que se está llevando a cabo en España. Game PlayLab. Estableceremos una red de trabajo y comunicación entre PlayStation España, MediaLab-Prado y Arsgames para la creación de un Laboratorio Teórico-Práctico con el videojuego como protagonista. Open-ARSGAMES. Conversaciones mensuales con personalidades del mundo del Arte, la Filosofía, la Docencia y los Videojuegos documentadas y compartidas en Internet para el uso de aquellos estudiantes e investigadores del mundo del Game Studies y/o Game Art.
12 12 Presencia en Medios Internet ARSGAMES Plataforma Web. En nuestro website se puede encontrar el programa de Arsgames para 2008 detallado, diversos tipos de suscripción: al calendario de actividades, un servicio de RSS para las noticias, Podcast a los vídeos de las conferencias; además de enlace al Foro de Discusión, etc. Pretendemos que la plataforma web (Blog, Foro, Lista de correo...) sea una completa herramienta para las personas interesadas. A día de hoy, aproximadamente 100 personas están suscritas al Foro de Discusión de Arsgames en Google Groups. ARSGAMES Streaming. Durante la celebración de ARSGAMES todo el evento fue retransmitido íntegramente (durante los tres días de conferencias y actuaciones) vía Streaming por Internet. A través de este sistema de visionado en tiempo real unos 400 usuarios distintos pudieron disfrutar del evento. En cada conferencia una media de 25 personas simultáneamente vieron dichas conferencias llevadas a cabo en la Facultad de Bellas Artes y en MediaLab-Prado.
13 13 Presencia en Medios Internet Numerosas publicaciones en Internet han dado señales de interés sobre nuestro Congreso. Tanto portales y blogs especializados en las ramas de las Artes como de los Videojuegos han publicado numerosa información sobre ARSGAMES. Lista de Sites. Algunos de los Blogs y Portales de Noticias más interesantes que han posteado al respecto fueron: Ecetia, Arte Sonoro, Vida Extra, SuperJuegos Extreme, CAMON, TimeNewRoman, Mediateletipos, Blog Urbanismo, JugAdictosTV, Nexo5, InfoJuegos, A-Virtual, GameProTV, Arte en la Red, Anait Games, etc. Radio. Varios cadenas de Radio han emitido entrevistas a los organizadores y/o participantes de Arsgames. Entre ellas: Radio del Círculo de Bellas Artes de Madrid, el programa Ars Sonora de RTVE (que prepara un especial sobre Música y Videojuegos conjutamente con ARSGAMES), RadioActivos de Zemos98 y la Radio de Aragón.
14 14 Créditos People & Videogames Patrocinio ARSGAMES 2008 es una actividad realizada con la ayuda del Área de Gobierno de Las Artes del Ayuntamiento de Madrid, Área de Cultura de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid y del Vicerectorado de Cultura y Deportes de la Universidad Complutense de Madrid. Colaboración Estamos también agradecidos por la colaboración que de alguna u otra forma (organización, contenidos, información, comunicación, etc.) hemos obtenido de las siguientes instituciones: Máster de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid, People and Videogames, MediaLab-Prado de Madrid, Observatorio de Videojuegos, Asociación de Videojugadores, Digital Games Research Center, AMAZE, AddSensor y GameLab.
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