Curso de Diseño y Animación Con Flash 8 PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN VÍDEO CURSO DE DISEÑO y ANIMACIÓN CON FLASH 8

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1 PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN VÍDEO CURSO DE DISEÑO y ANIMACIÓN CON FLASH 8 OBJETIVOS DEL CURSO El curso garantiza la mejor preparación para la realización de animaciones interactivas y realización de películas con el programa Macromedia Flash 8. DIRIGIDO A Todo tipo de personas, estudiantes o profesionales que quieran adquirir conocimientos sólidos y contrastados del programa Macromedia Flash 8. CONOCIMIENTOS MÍNIMOS Para poder seguir el curso con garantías, se recomienda tener estudios relacionados con la informática y conocimientos de Internet a nivel de usuario, aunque no se trata de requisitos imprescindibles para realizar el curso. TEMARIO FLASH 8 1 Lo nuevo en Flash Utilización de filtros y blending modes Efectos y filtros típicos de Photoshop (como sombras y difuminados), están ahora disponibles desde este entorno Flash, esto nos hará mas fácil el diseño ya que nos evitara tener que importar imágenes obtenidas en otras aplicaciones. 1.2 Nuevo motor para el renderizado de fuentes En esta ultima versión de Flash gracias a la implementación de la tecnología Saffron, (un potente motor de renderizado de fuentes) nos permite lograr una mayor nitidez en la representación de las fuente ademas de lograr un mayor ajustado del nivel de suavizado de un texto. Copyright Aula Formativa. The Web Learning School Página 1

2 1.3 Mayor control sobre las imágenes en mapa de bits En esta versión aparece un nuevo objeto, el objeto BitmapData, el cual nos va a permitir un mayor control píxel por píxel de las imágenes en mapa de bits. Esta incorporación trae consigo un sinfín de aplicaciones. 1.4 Más opciones para el dibujo de trazados En las versiones anteriores los extremos de un segmento eran curvos por defecto, con esta nueva versión es posible definir que los extremos de un segmento sean rectos, y que el vértice en el que se unen dos segmentos también sea recto, curvo o angular. También vamos a tener la posibilidad de aplicar degradados lineales o radiales a los trazados, hasta ahora solo estaban definidos para los rellenos. 1.5 Carga de archivos locales en un servidor desde Flash También se h a in corp o rad o u n a n u eva clase FileR eferen ce, g racias a esta nueva clase Flash ya no dependerá de aplicaciones externas para subir archivos locales a un servidor o descargarlos desde el mismo. 1.6 Nuevas opciones para el trabajo con video Flash 8 utiliza un nuevo sistema de importación, compresión e implementación de video, que resulta extremadamente sencillo en comparación con versiones anteriores. 1.7 Paneles agrupables No solo hay ventajas en cuanto al diseño sino también en cuanto a la usabilidad de la interfaz, la posibilidad de agrupar paneles, es una de las principales mejoras, ya que nos permitirá un uso mas eficaz del espacio disponible. 1.8 Nuevos formatos aceptados para la carga dinámica de imágenes El soporte para la carga dinámica de imágenes ha sido extendido a los formatos GIF y PNG. 1.9 Asistente para Scripts Se ha vuelto a incluir un sistema de soporte para la escritura de scripts, orientado claramente a diseñadores con limitados conocimientos de programación. Esta opción (antes llamada Modo Normal) había sido descartada en la versión MX 2004 de Flash. Copyright Aula Formativa. The Web Learning School Página 2

3 2 El entorno de Flash 2.1 Elementos principales Barra de menús La línea de tiempo Las capas Fotogramas Escenas 2.2 Configuración de la ventana del escenario Los paneles de trabajo 2.3 Principales ayudas visuales en la pantalla Las vistas El uso del Zoom 3 Mi primera animación 3.1 D icen q u e el m ovim ien to se d em u estra an d an d o La mejor forma de aprender a realizar animaciones flash es practicando. Así que en este punto y una vez que se ha explicado el entorno de Flash, el alumno comienza sus prácticas realizando paso a paso y con la ayuda del profesor su primera animación con Flash. Copyright Aula Formativa. The Web Learning School Página 3

4 4 Dibujo en Flash 4.1 Herramientas Básicas 4.2 Herramientas Avanzadas 4.3 El Panel Mezclador 4.4 El Panel Relleno 5 Textos 5.1 Propiedades de los textos 5.2 Tipos de Textos 5.3 Texto Estático 5.4 Texto Dinámico 5.5 Texto de Entrada 5.6 Escribir textos 6 Sonidos 6.1 Importar Sonidos 6.2 Propiedades de los Sonidos 6.3 Insertar un Sonido 6.4 Editar Sonidos 6.5 Formatos de Audio. MP3 y WAV Copyright Aula Formativa. The Web Learning School Página 4

5 7 Trabajar con objetos 7.1 Los Objetos. Iniciación 7.2 Seleccionar 7.3 Panel Alineamiento 7.4 Panel Info 7.5 Los Grupos 8 Las capas 8.1 Las Capas. Entendámoslas 8.2 Trabajar con Capas 8.3 Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas 8.4 Reorganizar las Capas 8.5 Tipos de Capas 9 Símbolos 9.1 Qué son los Símbolos 9.2 Cómo crear los símbolos 9.3 Bibliotecas 9.4 Símbolo o Instancia 9.5 Panel de Propiedades de Instancia 9.6 Efectos sobre Instancias Gráficos Copyright Aula Formativa. The Web Learning School Página 5

6 9.7 Tipos de gráficos 9.8 Propiedades 9.9 Gráfico como mapa de bits 9.10 Gráfico como archivo vectorial 9.11 Exportar un objeto Flash como mapa de bits 9.12 Exportar un objeto Flash como una animación 10 Clips de película 10.1 Crear un nuevo Clip 10.2 Propiedades de un Clip de película 10.3 Importar y Exportar Clips de Película 10.4 Usos de Movie Clips 11 Botones 11.1 Crear un botón 11.2 Distintas formas en los botones 11.3 Zonas de los botones 11.4 Inclusión de un clip de película en un botón 11.5 Acciones en los botones 11.6 Inclusión de sonido en un botón 12 Animaciones de movimiento 12.1 Movimientos fotograma a fotograma 12.2 Interpolación de movimiento 12.3 Animación de textos 12.4 Animación de líneas 12.5 Interpolación de movimiento usando guías Copyright Aula Formativa. The Web Learning School Página 6

7 13 Transformaciones de Forma 13.1 Interpolación de Forma 13.2 Transformación de textos 13.3 Interpolación de forma usando consejos de forma 14 Efectos sobre animaciones 14.1 Efectos sobre una interpolación de movimiento 14.2 Efectos sobre un símbolo interpolado 14.3 Efecto Alpha 14.4 Efecto Brillo 14.5 Efecto Tinta 15 Generar y publicar películas 15.1 Distribución como archivo swf 15.2 Distribución para paginas web 15.3 Consideraciones sobre el tamaño de las películas 16 Introducción a Action Script mediante ejemplos 16.1 Que es Action Script 16.2 Panel Acciones 16.3 Conceptos iniciales de programación 16.4 Ejemplos de uso de código de Action Script Copyright Aula Formativa. The Web Learning School Página 7

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