El mlearning y la revolución de los procesos de aprendizaje 1

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1 El mlearning y la revolución de los procesos de aprendizaje 1 Miguel Ángel Conde 1, Carlos Muñoz 2, Francisco José García 1 1 Dpto. Informática y Automática Universidad de Salamanca Plaza de los Caídos S/N 37008, Salamanca, España {mconde, fgarcia}@usal.es 2 Departamento de I+D+i CLAY Formación Internacional, C/Hoces del Duratón nº 57, 37008, Salamanca, España carlos@clayformacion.com Resumen. El proceso de aprendizaje está sometido a continuos cambios debido a la evolución en las necesidades formativas de los usuarios. Estos cambios en muchas ocasiones vendrán apoyados por las nuevas tecnologías que aparecen en una sociedad tan informatizada como la actual. Internet supone la via de desarrollo del aprendizaje virtual que, apoyado en plataformas de aprendizaje, posibilitará una optimización del proceso formativo a partir de este, y gracias a la difusión de los dispositivos móviles se pasará a una nueva etapa del proceso, el mlearning. Se pretende con ella posibilitar que el usuario pueda acceder a la información de los cursos en cualquier momento y lugar sin la restricción de tener que llevar un ordenador. Esta junto con otras características determinarán los principios del ubiquitous learning. Keywords: elearning, mlearning, ulearning, aprendizaje, formación, dispositivo móvil, plataforma de aprendizaje, especificación, contenidos. 1 Introducción El proceso de aprendizaje va a ser una actividad presente durante toda la vida de los individuos involucrados en la sociedad y que debe evolucionar a medida que esta avanza. Cualquier persona debe incorporar nuevos conocimientos que permitan su adecuación a las situaciones que se plantean a lo largo de su vida. Ha de considerarse, por tanto, el proceso de conocimiento y aprendizaje como un elemento fundamental durante toda la vida del ser humano. Con el paso del tiempo se han producido, y se siguen produciendo, grandes cambios en cuanto a la forma de impartir y adquirir conocimientos, así como a los 1 Queremos agradecer a los miembros del GRupo de Investigación en InterAcción y elearning de la Universidad de Salamanca su colaboración en forma de comentarios críticos para el desarrollo de este artículo. Este trabajo está parcialmente soportado por el Ministerio de Educación y Ciencia a través del proyecto de investigación KEOPS (TSI ) y por la Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León mediante el proyecto SA056A07

2 medios de los que se hace uso para llevar a cabo tales actividades. Hace unos años la transmisión de conocimientos se limitaba a los libros, los periódicos y la televisión, y el uso que se hacía de muchos de ellos no se podía considerar dentro del proceso de aprendizaje. Unos años más adelante, y gracias a la evolución tecnológica se introducen otras medios innovadores como los ordenadores personales, que suponen un paso inicial a lo que empezó a conocerse como aprendizaje virtual o elearning. Años más tarde, y al aparecer Internet, comienza a considerarse la posibilidad del aprendizaje en cualquier momento y lugar. Hoy en día son muchos los medios que permiten el intercambio de conocimientos, Internet, la TDT, la Tecnología Móvil, etc. En concreto lo que se busca es aportar la posibilidad de que el usuario pueda aprender en cualquier momento y lugar de una forma efectiva y sin depender de ciertos condicionantes. Se está llegando a una evolución en los procesos educativos que posibilitaría, de la mano de la innovación tecnológica, lo que se considera como ubiquitous Learning o ulearning. Debe entenderse que, aunque la tecnología proporcione la posibilidad de llegar a esos niveles de aprendizaje, es necesaria una adecuación pedagógica y tecnológica de los contenidos. En el presente artículo se va a hacer hincapié en el aprendizaje a través de dispositivos móviles, mlearning, como uno de los pasos anteriores a la fase comentada de ulearning. El estudio de esa modalidad de aprendizaje aportará las posibles bases en las que puede asentarse esta última. Para poder entender los diferentes aspectos relativos al mlearning, se puede consultar el segundo apartado. En él se incluirán definiciones de los términos, la evolución histórica y tecnológica y los conceptos relativos al paso del elearning al mlearning. En el tercer apartado, se introducirá la problemática de esta evolución del aprendizaje virtual y las principales iniciativas de investigación existentes. Posteriormente, en el cuarto apartado, se introduce el sistema de adaptación definido y las posibles mejoras que se pueden incluir en función de las nuevas tendencias existentes. Para finalizar, en el apartado quinto se aportarán una serie de conclusiones acerca del tema investigado y algunos resultados de investigación. Para terminar se incluye un apartado de bibliografía. 2 Del elearning al ulearning De cara a un entendimiento óptimo de la memoria es necesario establecer una base conceptual que posibilite observar la transición del elearning al mlearning y su futura evolución hacia el ulearning. 2.1 Definiciones En primer lugar, y para la compresión adecuada de cualquiera de los términos anteriores es necesario establecer claramente que se puede entender por elearning, mlearning y ulearning. El término de elearning se refiere a la utilización de nuevas tecnologías de la información y la comunicación con un propósito de aprendizaje. Una de esas tecnologías será Internet y la adaptación de contenidos a plataformas de aprendizaje,

3 pero también podrían incluirse las tecnologías Multimedia o los Simuladores. Una de las principales características del elearning es la facilidad de acceso, es decir, la formación va a llegar a más personas gracias a la liberación de las barreras espaciotemporales. Como posible definición de este término se podría aportar la siguiente: Capacitación no presencial que, a través de plataformas tecnológicas, posibilita y flexibiliza el acceso y el tiempo en el proceso de enseñanza-aprendizaje, adecuándolos a las habilidades, necesidades y disponibilidades de cada discente, además de garantizar ambientes de aprendizaje colaborativos mediante el uso de herramientas de comunicación síncrona y asíncrona, potenciando en suma el proceso de gestión basado en competencias [6]. Debe tenerse en cuenta que, aunque el elearning está alcanzando la madurez como proceso de aprendizaje, debe tender a evolucionar al tiempo que evoluciona uno de sus pilares fundamentales, la tecnología. Hay que considerar la importancia, aceptación y extensión que está teniendo el uso de los dispositivos móviles en nuestros días y considerarlo como una base para nuevos modelos de aprendizaje como el mlearning. Una posible definición sería: aprendizaje que tiene lugar en distintos lugares o que hace uso de las ventajas que ofrecen las tecnologías portátiles [10]. En concreto, tras observar muchas definiciones de este término y sus diferentes enfoques los autores de este artículo proponen la siguiente: Puede entenderse mlearning como una evolución del elearning que posibilita a los alumnos el aprovechamiento de las ventajas de las tecnologías móviles como soporte al proceso de aprendizaje y que constituye un primer paso hacia la evolución que supone el ubiquitous Learning. Por último debe mencionarse el ulearning, que permitiría al receptor final del conocimiento poder adquirir y modelar estos en cualquier momento, lugar y situación. Una posible definición de ulearning sería la siguiente: ulearning, (ubiquitous learning) o formación ubicua: el conjunto de actividades formativas, apoyadas en la tecnología, y que están realmente accesibles en cualquier lugar incluso en los lugares que en realidad no existen [9]. En concreto el concepto de aprendizaje apoyado en las nuevas tecnologías podría quedar como se observa en la Fig. 1. Fig 1. Concepto de ulearning [2]. 2.2 Evolución Histórica Para poder plantear una evolución histórica del proceso de aprendizaje debería comenzarse por el proceso inicial y pasar posteriormente a la denominada educación a

4 distancia, hasta la época actual, en la que se tiende a un modelo de aprendizaje ubicuo. En la Fig. 2 se observa como se pasa de un aprendizaje a distancia propio de los años 60, a la enseñanza asistida por ordenador posterior a esos años e insostenible por el precio del hardware, pasando por la aparición de los ordenadores personales en los años 80 y la introducción de las nuevas tecnologías como los CDs interactivos e Internet en los años 90. A partir de ese momento se comienza a hablar de elearning y se avanza en función de la evolución tecnológica. Fig. 2. Evolución del elearning. 2.3 Paso del elearning al mlearning La evolución que hasta ahora se han producido en el aprendizaje y las que se producirán en los años venideros está determinada por la base tecnológica subyacente. Algunos factores que están siendo fundamentales en esa evolución son la expansión de los ordenadores personales, la penetración de Internet o la evolución de los campus virtuales y plataformas de aprendizaje, proporcionando herramientas que facilitarán y mejorarán la calidad del proceso de aprendizaje. Otros factores, ya más relacionados con el mlearning, serían la rápida expansión del uso de los dispositivos móviles, así como las mejoras asociadas a las conexiones propias de estos terminales. Además deben tenerse en cuenta las tecnologías vinculadas a la Web 2.0 que, desde una concepción de aprendizaje colaborativo y universal, van a suponer un salto de calidad en el aprendizaje y un punto de partida para el ulearning. El paso del elearning al mlearning supone incorporar todas las mejoras de esta modalidad formativa y añadir otras adicionales, considerando que cualquiera de las dos modalidades puede convivir en el tiempo y eso sería lo deseable. Además también

5 puede solventar alguno de los inconvenientes de esa modalidad e incorporar alguno adicional. La evolución del medio de aprendizaje va a suponer también un cambio en cuanto a la forma de concebir el mismo. Ciertos conceptos deben reformularse en función de si se hace uso o no de dispositivos móviles y de si se va a necesitar una adaptación de los contenidos a los mismos. 3 Estado del arte del mlearning En este apartado se va a tratar de definir cuál es el estado actual de mlearning, cuales son los problemas planteados y hacia dónde se orientan actualmente los esfuerzos. 3.1 Problemática del mlearning El aprendizaje utilizando tecnologías móviles supone una nueva concepción sobre el proceso formativo que va a requerir una serie de adaptaciones que, en concreto, podrían darse a nivel tecnológico y a nivel pedagógico. Debe considerarse que, a nivel tecnológico, la forma de aprender puede estar condicionada por las características de los terminales móviles (tipo, hardware incluido, sistema operativo, etc.) y de la conexión utilizada desde estos terminales (cómo se consumen los contenidos, interacción en tiempo real o diferida, etc.). A nivel pedagógico son también varias las necesidades de adaptación debidas al uso de tecnologías móviles, es necesario considerar cómo se realiza la interacción con los dispositivos, la adaptación del proceso formativo al usuario y al contexto, las necesidades de adaptación del contenido para su uso a través del dispositivos, ámbito desde el que se consume el contenido, planteamiento de nuevas formas de comunicación, la conveniencia del uso de contenidos reutilizables, etc. Ante tales necesidades de adaptación se realizarán diferentes iniciativas descritas a continuación. 3.2 Tendencias actuales de investigación Teniendo en cuenta el tipo de dispositivos y las necesidades de adaptación comentadas son muchas las líneas de investigación abiertas en la actualidad. A continuación se citan algunas de las más representativas: Herramientas de comunicación. El servicio de mensajería instantánea (SMS) que incluyen los teléfonos móviles, permite que estudiantes y profesores puedan establecer una comunicación síncrona y asíncrona, ya sea por motivos didácticos o de gestión. Algunos investigadores como Krassie Petrova [8] proponen un modelo de aprendizaje que utiliza los mensajes como medio de comunicación y un portal que da soporte a la unión de este tipo de comunicación con los modelos pedagógicos subyacentes. Sistemas con conciencia contextual. La posibilidad recibir una serie de contenidos en función de la situación en la que se encuentre el usuario en un

6 determinado momento. En concreto los esfuerzos se vuelcan en proporcionar una infraestructura adecuada para soportar ese tipo de adaptaciones, como la propuesta por Basaeed [1], basada en una capa intermedia de servicios web de adaptación contextual. Sistemas de adaptación de contenidos. Permiten que los diferentes contenidos que se requieran en un proceso de aprendizaje sean adaptados para obtener su máximo rendimiento desde el punto de vista pedagógico. Para realizar esta tarea se deberán proporcionar una serie de servicios de adaptación que proporcionen los recursos de forma adecuada así como readapten actividades para su concreción a través de los dispositivos. Este tipo de sistemas se centran básicamente en dos cuestiones fundamentales: qué adaptar y cómo realizar esa adaptación. La primera de ellas debe contemplar elementos de texto, contenidos multimedia, formatos de presentación, contenidos HTML, imágenes, contenidos estandarizados y estructura de navegación de los cursos. En todos ellos debe considerarse un medio de adaptación que permita un correcto aprovechamiento de los contenidos. En cuanto a cómo llevar a cabo la adecuación de los contenidos se proponen diferentes marcos de trabajo que considerarían diferentes dimensiones de contenidos a adaptar. Juegos educativos. Hace ya algunas décadas que los juegos se han identificado como una estrategia para apoyar los procesos de aprendizaje, promoviendo habilidades como reflexión, fortalecimiento de conceptos, diseño de estrategias y solución de problemas. Integración de sistemas de movilidad en LMS. Herramientas que permitan que los contenidos, estructuras, recursos y actividades propias de un curso de una plataforma de aprendizaje sean accesibles a través del dispositivo móvil y se adapten a las necesidades tecnológicas de estos medios. Es recomendable la inclusión de características de movilidad en diferentes LMS, en busca de lo que se podría considerar un mlms, considerando la realización de actividades de gestión, navegación, seguimiento y comunicación propias de esas plataformas de aprendizaje. Existen algunos estudios como el de la Universidad de Athabasca de utilización de servicios de movilidad en un LMS de código abierto como Moodle [3] y se han realizado algunos módulos de adaptación sobre esta plataforma en lo que se denomina Mobile Moodle. En cualquiera de estos casos esas adaptaciones son parciales y muy específicas de una plataforma. Posibilitar la adaptación de los contenidos de aprendizaje a estándares y su visualización a través de dispositivos móviles. Considerando la importancia del uso de los estándares y especificaciones en cualquier campo relativo al aprendizaje y la informática, el mlearning debe incluir contenidos que sigan estas especificaciones y deben ser totalmente visibles a través de los dispositivos móviles. Existen diferentes especificaciones para el desarrollo y empaquetamiento de contenidos de aprendizaje, se podrían citar varios, pero los más destacados son SCORM y e IMS. En concreto existen iniciativas como Pocket SCORM Run-Time Enviroment (RTE), una aplicación independiente que permite el envío de contenidos SCORM adaptados a las pantallas de los dispositivos [7]. Otros autores proponen el uso de un framework que adapte SCORM al uso de dispositivos móviles [5].

7 Usabilidad y nivel de satisfacción de los usuarios de esas tecnologías. Cualquier nueva tecnología implantada requiere de un estudio del grado de aceptación de los nuevos sistemas propuestos, su nivel de usabilidad y su adecuación independientemente de la fascinación tecnológica que pudieran suponer. 4 Propuesta En el presente apartado se va a describir la propuesta que se realiza en el seno del GRupo de investigación en InterAcción e elearning, a través del Departamento de Investigación y Desarrollo de Clay Formación Internacional. Para ello se va a partir de un sistema de movilidad propuesto por los autores del presente artículo. Dicho sistema se concibe sobre la plataforma de aprendizaje basada en Portlets ClayNet 2.0 [4] y es implementada, como un proyecto de final de carrera, por Alberto Velasco Florines en la Universidad de Salamanca en Septiembre de 2007 [11]. El citado sistema de adaptación tiene como objetivo principal permitir a los usuarios el acceso y la interacción con los recursos de la plataforma de aprendizaje a través de un dispositivo móvil. Para ello se proporciona una serie de servicios web y un cliente que pueda consumirlos. La adaptación de contenidos requiere de una estructura jerárquica y pedagógica de los mismos en el ámbito de una plataforma de aprendizaje. El sistema de adaptación desarrollado utiliza como LMS subyacente ClayNet 2.0, plataforma propietaria y basada en portlets según la especificación JSR-168. El objetivo principal del sistema de adaptación de contenido sobre ClayNet es permitir a los usuarios el acceso y la interacción con los recursos de la plataforma de aprendizaje a través de un dispositivo móvil. Para realizar esta tarea se considera el desarrollo de un servicio web y un cliente de dicho servicio para dispositivo móvil. El servicio web implementará los métodos necesarios para permitir y controlar la conexión y autentificación de los usuarios desde dispositivos móviles, así como el acceso a los recursos disponibles, adaptándolos a las características particulares del dispositivo utilizado. Desde el cliente móvil se invocarían los métodos necesarios para el acceso al servicio web. Se utilizan varias bibliotecas de adaptación de recursos, en función del tipo de dispositivo desde el que se realice la conexión, el tipo de recurso a acceder y la posibilidad de visualización a través del móvil. Todas las acciones realizadas se tratan de efectuar de la forma más óptima y con la menor tasa de transferencia posible, considerando la disminución del peso de los recursos y la conexión únicamente cuando sea imprescindible, mediante el establecimiento de sistemas de caché. Partiendo de esa base se proponen tres líneas principales en las que se trabaja en la actualidad: Adaptación y lectura de paquetes SCORM. Se trata de una de las nuevas tendencias en el mlearning y permite la reutilización de contenidos elaborados de cara a su ejecución en diferentes plataformas e incluso dispositivos móviles. La definición de este elemento de adaptación requiere de un estudio de la forma de representación de los contenidos empaquetados para determinar su modo de visualización, así como de Pocket SCORM RTE para determinar si se puede

8 utilizar sobre el sistema actual o si se requiere definir un nuevo motor de adaptación. A partir de ahí se establecería un sistema de distribución de los posibles paquetes adaptados mediante servicios web. Sería adecuado definir posteriormente un sistema que determine las características de los dispositivos para la adaptación de los paquetes y una pseudo-caché para no tener que realizar la misma adecuación para dos dispositivos similares. Para finalizar debe contemplarse la inclusión de un sistema que permita la obtención de los paquetes de diferentes repositorios y su distribución. Por otra parte, y de cara a una correcta experimentación, es necesario establecer un repositorio con un conjunto de paquetes SCORM que podría servir como repositorio abierto de objetos de aprendizaje. Servicios de adaptación de LMS a mlms. Como ya se ha comentado es posible que plataformas de aprendizaje propias del elearning y la tecnología asociada a mlearning convivan, pero la integración de los conceptos no es fácil y en ocasiones no es adecuada. Lo que se propone en esta línea de investigación es tratar de integrar el sistema de adaptación de contenidos anterior sobre cualquier LMS. Para ello es necesario, en primer lugar, realizar un estudio de las iniciativas de adaptaciones estructurales ya realizadas, como Mobile Moodle. Se requiere, así mismo, redefinir la navegación estructural del sistema de adaptación actual incluyendo una capa de abstracción que posibilite la integración con cualquier plataforma. Esta capa de abstracción tendría una parte de gestión desde la que se podrían incluir archivos de configuración para diferentes plataformas. En esos archivos se especificaría la ubicación de los recursos y la estructuración en base de datos de los componentes pedagógicos que los contienen. Una vez establecidas las plataformas, un usuario concreto puede solicitar los recursos de sus cursos a través de su dispositivo móvil de forma transparente e independientemente de los LMS en los que se encuentre dado de alta y de si estos son de diferente naturaleza. Por otra parte el sistema debe incluir un módulo de envío de SMS de aviso, independiente del LMS en el que se desee utilizar. Para ello se hará uso también de la capa de abstracción y de un sistema de gestión de eventos definido con esa finalidad. Mejora en el sistema de adaptación existente. Establecida esa base debe mejorarse el sistema de adaptación existente, aumentando el tipo de dispositivos objetivo, incluyendo PDAs PALMs, iphone y gphone. Deben definirse u obtenerse nuevas bibliotecas de adaptación de contenidos y subsistemas de síntesis de voz que permitan la adaptación de contenidos textuales para colectivos con discapacidad. Estas bibliotecas se aplicarían a los contenidos que se encontraran en cada una de las plataformas, con ellas se trata de adaptar los recursos de cara a su consumo óptimo a través de dispositivo móvil. Las transformaciones aplicadas implican, en ocasiones, el cambio de formato o de características de esos contenidos. También debe considerarse el uso de otros protocolos de comunicación entre los servicios web y los clientes como puede ser REST, en lugar de SOAP que es el que se utilizaba actualmente. Esto puedo optimizar la transferencia de información con una reducción del peso de las mismas

9 Considerando todas estas líneas de trabajo e investigación el sistema podría quedar como el que se observa en la Fig. 3. Fig. 3. Propuesta de arquitectura 5 Conclusiones A lo largo de este artículo se han comentado diversos conceptos involucrados en el proceso de aprendizaje actual. La época actual podría considerarse como la era de la información y la revolución tecnológica, y ambas características no van a ser algo tangencial al aprendizaje. En concreto en los últimos años el uso de Internet y los dispositivos móviles ha crecido de forma exponencial y esa expansión supone que el usuario quiera consumir a través de esos dispositivos servicios más completos y útiles. El elearning se puede considerar como uno de los pasos más importantes en el uso de las nuevas tecnologías de cara a la optimización del proceso educativo. Ha ido evolucionando y debe seguir haciéndolo ante la nueva demanda de servicios en lo que se denomina mlearning. En la sociedad actual los dispositivos móviles han irrumpido con un estruendo difícilmente comparable con el de otras tecnologías gracias a un abaratamiento de los costes y un incremento en el número y calidad de los servicios que aportan. Uno de ellos será el de proporcionar un sistema de formación a los posibles usuarios. El desarrollo de este tipo de sistemas podría considerarse como el elemento final en el proceso de aprendizaje, considerando que la formación se hace tan portable con los dispositivos que soportan esos modelos, pero esto no es así. El mlearning sería el

10 paso inicial hacia un concepto de formación global, en el que los conocimientos fueran aportados por toda la sociedad y pudieran ser adquiridos en cualquier momento, lugar y a través de cualquier tecnología posible, en lo que se conocería como ulearning. Para llegar a esa situación aún queda mucho por hacer y es por ello que, al menos en este momento, se tiene que consolidar el aprendizaje a través de dispositivos móviles. Son muchos los posibles puntos que se pueden mejorar en cuanto al aprendizaje móvil, en cualquier caso lo que se busca es proporcionar sistemas cada vez más completos personalizados de cara al alumno y que satisfagan sus necesidades formativas. Es necesario considerar siempre al alumno en una sociedad global de aprendizaje que requiere de interacción con el resto de actores. 6 Bibliografía 1 Basaeed, E.I. Berri, J. Zemerly, M.J. and R. Benlamri. Web-based Context-Aware m- Learning Architecture. ijim. International journal: interactive mobile technologies. Vol 1. Nº 1, Octubre Ed. Papers. Editor Michael E. Auer. 2 Busca, C: ulearning: nuevas vías de formación. N-Economia, CEPREDE Cheung, B. Stewart, B. McGreal, R. Going Mobile with MOODLE: First steps. Mobile Learning IADIS. 4 Conde, M. Á., Carabias, J., Martín, R. Mª, González, I., García, F. J.: "Portlet-based ARCHITECTURE FOR A LMS: CLAYNET 2.0". En F. J. García Peñalvo, J. Lozano Galera, F. Lamamie de Clairac Palarea (Eds.).Virtual Campus 2006 Post-proceedings. Selected and Extended Papers. CEUR Workshop Proceedings. ISSN En prensa. 5 Drira, R. Tirellil, I. Laroussi, M. Derycke,A.and Benghezala, H.: What we can adapt in Mobile Learning Systems?. IMCL Aman. Jordania. 6 García, F. J.: Estado Actual de los Sistemas E-Learning. Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, 6(2). 7 Lin, N. H., Shih, T. K., Hsu, H.-h., Chang, H.-P., Chang, H.-B., Ko, W. C., et al.: Pocket SCORM. 24th International Conference on Distributed Computing Systems Workshops - W1: MNSA ICDCSW'04. Taipei, Taiwan Petrova, K.: Mobile Learning Using SMS: A mobile business application. Proceedings for the 18th Annual Conference of the National Advisory Committee on Computing Qualifications. July Tauranga, Australia, pp Ramón, O.: Del elearning al ulearning: la liberación del aprendizaje. Educaterra vez visitado, ] 10 Sharples, M. Arnedillo, I. Milrad, M. Vavoula, G.: MOBILE LEARNING Small devices, Big issues. Telelearn Velasco, A. Carabias, J. Conde, M. Á. and García, F. J. CLAYNET: Content Adaptation in M-learning. In Proceedings of IADIS International Conference Mobile Learning 2007, part of the IADIS Multi Conference on Computer Science and Information Systems MCCSIS (July 5-7, 2007, Lisbon, Portugal). I. Arnedillo Sánchez (Ed.). Pages IADIS Press. ISBN MCCSIS ISBN ML Volumen

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