Torneo de Warhammer Fantasy

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1 Torneo de Warhammer Fantasy * Puntos de ejército: 2000 * Precio inscripción: 5 Preinscripción Será necesario a la hora de realizar la preinscripción, dejar nombre y apellidos, teléfono de contacto, , raza del ejército que se usará en el torneo, la población o club de pertenencia (si se quiere tener en cuenta en los emparejamientos). Se realizará por a khalemdelineux@hotmail.com o a hijo_del_metal_hasta_la_muerte@hotmail.com Normas De Juego Durante El Torneo Todas las miniaturas no deberán estar pintadas. Pero en caso de faltar por pintar alguna miniatura, se disminuirá fuertemente la valoración por pintado del ejército. Así mismo deben representar con claridad el personaje o las tropas que simulan. Los personajes pueden estar equipados con una combinación de armas, armaduras y objetos mágicos que difiera sensiblemente de lo presentado por la miniatura, pero las tropas de línea deben ser idénticas a lo que representan(a no ser que no existan miniaturas a la venta representando dicha miniatura). Valga como ejemplo lo siguiente: Unos lanceros elfos oscuros no podrán representar a la guardia negra. Pero por ejemplo, la guardia Teutogen sí vale como Grandes Espaderos en un ejército Imperial, pero con las reglas de los Grandes Espaderos. Por último, indicar como tercer ejemplo, a los tumularios con armadura de placas y arma a dos manos que no existen como miniatura a la venta, éstos podrán ser representados por tumularios normales. Lo que no será requisito fundamental es que vayan armados exactamente como van equipados. O sea, la miniatura puede llevar escudo, pero realmente no vaya equipada con el mismo. Cualquier aspecto relativo a las miniaturas puede ser consultado con la organización en khalemdelienux@hotmail.com o hijo_del_metal_hasta_la_muerte@hotmail.com. Debe entregarse una Lista de Ejército a la Organización en los plazos previstos en la preinscripción. A tal efecto se recomienda efusivamente el uso del programa ARMY 2.2 de Devil Team, o Army Builder de Wolflair para los ejércitos editados hasta la fecha de finalización de la inscripción. Teniendo en cuenta que ambos tienen pequeños errores en algunos ejércitos, la lista definitiva puede variar ligeramente respecto a la original enviada por el jugador, pero siempre según el reglamento y las publicaciones oficiales hasta la fecha. Si no se poseen dichos programas se harán manualmente, pero en todo caso, la lista debe de estar totalmente detallada, entregándose impresa o mediante el correspondiente fichero (DOC, HTML, RTF, TXT,.), de forma que refleje los atributos, armamento, objetos y cualquier circunstancia de la unidad. La no inclusión en la lista de algún dato, supondrá que no se podrá utilizar el mismo en la batalla. Aconsejamos se usen dichos formatos y pedimos que no se envíen directamente archivos de dichos programas, pues su compatibilidad depende de la versión que se

2 posea del programa. Dicha lista, tendrá que ser entregada tal y como se cita en la inscripción. Se ruega a los participantes que cotejen a mano la lista antes de entregarlas con el fin de facilitar a la organización la corrección de las mismas, que no obstante las revisará concienzudamente antes de darlas por correctas. Junto a la correspondiente lista de ejército, se podrá entregar, de forma totalmente voluntaria, el Trasfondo e Historia del ejército. Dicho trasfondo influirá (Mucho) en la puntuación de la organización del ejército. Si algún jugador desea entregar el mismo en color o con alguna encuadernación, deberá traer una copia impresa al torneo para su evaluación. Se deberá de conocer el reglamento de Warhammer de la séptima edición, así como el sistema de juego. En este sentido no se establece edad mínima a los participantes, pero sí estar en posesión de los conocimientos suficientes para desarrollar de forma correcta las batallas. Si algún participante demostrase de forma clara una gran ignorancia en este sentido, podrá ser expulsado del torneo. También se ruega a los jugadores que se traigan suficientes dados para el desarrollo de las partidas, así como las plantillas necesarias y cuanto material necesiten para el correcto desarrollo de la partida (especialmente los Elfos Silvanos si necesitan bosques). NO están permitidas manías extrañas sobre el uso particular de determinados dados en determinadas situaciones. Los dados deben ser perfectamente visibles en situación normal, o deberán utilizarse otros y todos los dados aportados por ambos jugadores podrán ser usados indistintamente por cualquiera de ellos en cualquier momento. A tal efecto se recomienda el ofrecer los dados en todo momento al rival. Se exige máxima puntualidad a la hora de comenzar el torneo y de volver de la comida para el comienzo de la tercera batalla. Listas válidas Se creará un ejército de 2000 puntos, no debiendo superarse esta cantidad de modo alguno. Se puede incluir Kislev con las reglas de aliados que contemplan Pero no mercenarios (excepto los ejércitos exclusivamente de mercenarios), ni emplear ningún tipo de lista de ejército alternativo (de las que aparecen al final del Libro de Ejército correspondiente, menos las de las tierras del Sur de los hombres lagarto.). Las listas que sí que son oficiales son las de la Tormenta del Caos que sí que podrán usarse, menos la lista de los matadores. NO se pueden incluir personajes especiales ni unidades mercenarias con personajes especiales. NO se permite la utilización de personajes o unidades no revisados (correspondiente a ediciones del Citadel Journal), como la Guardia de Doncellas de los Altos Elfos, la Rueda de Muerte skaven, los Goblins Silvanos,... Como no se pueden incluir personajes especiales, la inclusión de listas que obligan a usar un personaje especial no están permitidas. (Como algunas listas de Lustria) Los ejércitos con libros revisados de la séptima edición se regirán por los mismos, junto con las correspondientes rectificaciones OFICIALES publicadas por los diferentes medios de GW. Serán aceptadas las reglas editadas en el Reglamento de Warhammer (séptima edición), los suplementos oficiales y las revistas White Dwarf España publicadas hasta el mes del torneo, debiéndose emplear las medidas en centímetros y la traducción en castellano de todas las reglas, aclaraciones y comentarios

3 editados. Así mismo, se deberá disponer de la publicación para poder usar las normas relativas a un ejército que no salgan en el manual de la séptima edición. El sistema de magia utilizado será el del libro de Reglas de la 7ª Edición. No se consentirán comportamientos antideportivos o de juego sucio como cargas con contacto parcial provocado o cualquier otro tema que pretenda sacar ventaja innoble durante el desarrollo del juego. En este sentido se considerará que una unidad sólo ocupa o anula la ocupación de un único cuadrante (en el que tenga más miniaturas) a la hora de decidir los puntos adicionales por cuadrantes. Cabe destacar una serie de normas a la hora de crear las listas de ejército: - El número máximo que puede estar una misma unidad, sin tener en cuenta que varié su equipo, y en el caso de unidades 2x1, solo se podrán elegirá un máximo de tres veces. Los buscamuertes entran en esta categoría, así que solo se permiten 9 de ellos como máximo. - El máximo número de nivel de energía es 6. En el caso de los reyes funerarios el Sumo Sacerdote cuenta como 4 niveles de magia para este cálculo, mientras que los Reyes Funerarios y los Sacerdotes contaran como 2 y los Príncipes como 1. En el caso de los Skavens un Ingeniero Brujo con cualquier combinación de 2 o más elementos de su equipo exclusivo contara como 2 niveles. - El número de maquinas de guerra esta limitado a 3, sin tener ningún valor lo que nos indique el libro de ejercito dentro del coste en el propio ejercito. Los grupos de apoyo Skavens cuentan como maquinas de guerra para este cálculo. - Se podrán introducir un máximo de 2 caballerías por cada unidad de Infantería que se incluya que tenga un mínimo de potencia 10. Las unidades voladoras que poseen la regla especial Caballería Voladora, cuenta como caballería (por ejemplo Pegasos).Las unidades voladoras normales y los monstruos para nada cuentan como unidad de Infantería. En el caso de Bretona el número aumenta a 3 unidades de caballería por una de infantería con las mismas normas ya citadas. - Si a pesar de estas restricciones la Organización recibe una lista claramente Culoduresca La organización se permitirá la exclusión de dicha lista, avisando a su poseedor y proponiéndole una lista algo mas Jugable.(Lista Culoduresca= Comandante montado en Dragón, un Gigante, 2 caballerías pesadas y solo una unidad de infantería) Funcionamiento del Torneo Se jugarán 3 batallas a lo largo del Torneo, descritas más adelante. Se jugará en sistema suizo de 3 rondas, aplicándose las siguientes normas: - La primera partida será totalmente a sorteo entre la totalidad de participantes. Además un jugador no podrá enfrentarse a un ejército de su misma raza durante todo el torneo (En la medida de lo posible).

4 - En las posteriores batallas se enfrentarán entre sí los jugadores que hayan obtenido hasta el momento los mismos puntos, mediante un emparejamiento por sistema suizo, decidiéndose los desempates por los puntos de organización y por diferencia de raza en el ejército utilizado, si fuese necesario. En este sentido se harán grupos de emparejamientos con los jugadores que hasta ese momento hayan conseguido resultados iguales. Salvo en el caso de ser un número impar, no se enfrentarán entre si jugadores de distintos grupos, siendo la única excepción el enfrentamiento del último de un grupo con el primero del siguiente, si fuese necesario. - Si se diese en algún momento del torneo un número impar de participantes, se otorgará al jugador que no juegue una victoria por MASACRE. - Un jugador nunca repite un rival, y se intentará que tampoco un ejército rival a lo largo del torneo. - Cualquier abandono contabilizará como MASACRE para el rival. En caso de abandono, el resultado sería de Y respecto a la puntuación sería Escenarios 1.- PRIMERA RONDA: Ocupar el enclave a toda costa En este escenario, los jugadores deberán ocupar un enclave de escenografía situado en el centro del tablero y mantenerlo hasta el final de la partida. Su mantenimiento otorgará la victoria al jugador que lo controle. Se considerará controlado si el jugador tiene al menos una unidad con potencia 5+ encima del enclave al finalizar la partida. Si ambos jugadores tienen unidades encima del enclave, se considerará ocupado por aquel jugador cuya unidad tenga mayor potencia. Si ambos jugadores tienen unidades con la misma potencia, se considerará que nadie lo tiene ocupado. No basta con tener una unidad cerca, hay que estar completamente encima. Si solo se ocupa parcialmente, no contará para determinar si cumple el objetivo o no. En caso de que ningún jugador controle el enclave, la partida se considerará empatada. Despliegue: 1.- Ambos jugadores lanzan el dado para determinar quien elige lado de la mesa. Quien elija primero, es también el primero en desplegar. 2.- Las unidades podrán desplegarse a un máximo de 40 cm. de su borde largo del tablero siguiendo el procedimiento habitual, es decir, una unidad por jugador. Las máquinas de guerra deberán desplegarse todas a la vez. 3.- Quien termine de desplegar todas sus unidades, sin contar los personajes y los exploradores, sumará +1 al resultado para determinar quien empieza la batalla en primer lugar. 4.- La partida tendrá una duración de 5 turnos máximo o hasta que un jugador reconozca su derrota.

5 2.- SEGUNDA RONDA: Borrarlos de la faz de la tierra En este escenario, los jugadores tratarán de eliminar al ejército enemigo, es una batalla campal. Despliegue: 1.- Ambos jugadores lanzan el dado para determinar quien elige lado de la mesa. Quien elija primero, es también el primero en desplegar. 2.- Las unidades podrán desplegarse a un máximo de 40 cm. de su borde largo del tablero, siguiendo el procedimiento habitual, es decir, una unidad por jugador. Las máquinas de guerra deberán desplegarse todas a la vez. 3.- Quien termine de desplegar todas sus unidades, sin contar los personajes y los exploradores, sumará +1 al resultado para determinar quien empieza la batalla en primer lugar. 4.- La partida tendrá una duración de 5 turnos máximo o hasta que un jugador reconozca su derrota. 3.- TERCERA RONDA: Amanecer de Sangre y Fuego En este escenario, un ejército permanece acampado en el campo de batalla en espera de la llegada del ejército rival que según los exploradores está avanzando hacia allí en formación de batalla y con cánticos de guerra. Poco antes de que salga el Sol, el General del ejército ordena a sus hombres formar para la inminente lucha que pronto tendrá lugar. Resuenan los tambores, las trompetas llaman a filas y cada guerrero ocupa su lugar en el campo de batalla. El ejército enemigo aparece por el horizonte chocando sus escudos contra las armas y armaduras y entonando ensordecedores cánticos de guerra Todo está preparado. Despliegue: 1.- Los jugadores lanzan el dado para determinar qué ejército despliega en primer lugar. El despliegue es de todo el ejército al completo, sin incluir a los personajes y exploradores. Una vez que ha desplegado todo su ejército completo, el rival despliega a continuación el suyo. El despliegue deberá hacerse a 30 cm. máximo de su borde largo del tablero. 2.- El jugador que deba desplegar todo su ejército en primer lugar elegirá que lado de la mesa escoge. (Esto representa al ejército que permanece acampado en las inmediaciones del campo de batalla y que cuenta con ventaja para elegir la zona del campo para presentarle batalla al ejército rival que se acerca) y también comenzará en primer lugar. 3.- Una vez que ambos jugadores han desplegado todo su ejército, el jugador que

6 desplegó en primer lugar podrá desplegar a sus personajes y a sus exploradores. A continuación hará lo mismo el segundo jugador. 4.- Una vez desplegadas todas las unidades, personajes y exploradores, el ejército que desplegó en primer lugar podrá cambiar el despliegue de la unidad que desee y desplegarla en cualquier otro lugar disponible de su zona de despliegue. 5.- La partida tendrá una duración máxima de 5 turnos o hasta que un jugador reconozca su derrota. Puntuación del Torneo IMPORTANTE!! La puntuación total del torneo se obtendrá de la suma de cuatro apartados: las batallas disputadas, la pintura del ejército empleado, la organización del ejército y la deportividad demostrada durante el transcurso del torneo. 1.- Por batallas (máximo 75 puntos) En las batallas (Batalla Campal) se empleará el baremo del reglamento, otorgando: - En caso de MASACRE: 20 puntos al vencedor, 0 puntos al vencido. - En caso de VICTORIA DECISIVA: 17 puntos al vencedor, 3 puntos al vencido. - En caso de VICTORIA MARGINAL: 13 puntos al vencedor, 7 puntos al vencido. - En caso de EMPATE: 10 puntos a ambos contendientes. Si un jugador se rinde, se considerará a todos los efectos como una MASACRE. Además, se obtendrán los siguientes puntos (tanto si se ha ganado o perdido): +1 punto si el personaje enemigo con mayor valor en puntos está muerto, huyendo o ha abandonado la batalla al final de esta. Si hay dos o más personajes con esta consideración, se ganará +1 punto si uno de ellos (o ambos) han muerto, huido o están huyendo. +1 punto si la unidad enemiga con mayor valor en puntos ha sido destruida, ha huido o está huyendo del campo de batalla al final de la misma. El valor de los personajes incluidos en ella, aún desde el comienzo de la batalla, no cuenta para considerarla la unidad con mayor valor en puntos. +1 punto si el General enemigo está muerto, huyendo o ha abandonado el campo de batalla al final de la misma. Si el General también es el personaje enemigo con mayor valor en puntos, su muerte o huida supondrá +2 puntos al ejército que consiga tal hazaña. +1 punto si una o más de tus unidades (con una potencia de unidad de 5 o superior), se encuentra en la zona de despliegue de tu enemigo. +1 punto si ninguna de las unidades de tu enemigo (con una potencia de unidad de 5 o superior), se encuentra en tu propia zona de despliegue.

7 2.- Por pintado (máximo 25 puntos) Cada ejército será puntuado 1 vez por su calidad de pintado, en un baremo a criterio de los árbitros y la organización del torneo. En dicho baremo se puntuará la calidad del pintado, las luces y sombras, la decoración de las peanas y la homogeneidad del ejército. También se tendrán muy en cuenta las conversiones realizadas y personalizaciones de las tropas. La puntuación variará entre 0 y 20 puntos. La puntuación de pintura se realizará durante el periodo de descanso para comer. Aspectos de Pintura que se Puntuarán Pintado: el ejército está pintado. Esto significa que todas las miniaturas están pintadas con, como mínimo, tres colores (no, la capa de imprimación no cuenta). Peanas: todas las peanas están pintadas y llevan algún tipo de textura. La textura mínima aceptable es el césped ferroviario. Se aceptan los bordes en negro siempre que la parte superior de la peana esté debidamente pintada y tenga textura. Estandartes e insignias: las unidades que deben llevar estandarte lo llevan y también se han añadido todas las insignias relevantes a las miniaturas. Se deben pintar todas las miniaturas importantes y no solo unas cuantas: solo porque una o dos miniaturas lleven insignias, los jueces no considerarán que el ejército entero cumple esta condición. Detallado: todas las miniaturas llevan sombras e iluminaciones. Además, los detalles adicionales, como, por ejemplo, bolsitas y gemas, han sido resaltados claramente. Espectacular!: el ejército hace que al Juez se le salgan los ojos de las órbitas al mirar. Conversiones: Se valorará la creatividad aplicada a las miniaturas. El ejército mejor pintado, elegido por los árbitros y la organización del torneo, obtendrá 5 puntos adicionales de cara a la puntuación total del torneo. (Si deseas se tengan en cuenta alguna de tus miniaturas en especial, indica cuáles van a ser estas durante el proceso de inscripción, o dejando una nota junto al ejército desplegado durante el periodo para comer) 3.- Por organización (máximo 25 puntos) 1.- La organización del ejército deberá hacerse conforme a lo estipulado en el apartado Listas de ejército, descritas al principio, no llevando más de 3 unidades básicas iguales, ni más de 3 unidades especiales iguales y no puede llevar las 2 unidades singulares iguales. Si alguna lista incumple alguna de estas restricciones no será admitida.

8 2.- Aquellas listas de ejército que tengan algunas de las siguientes restricciones NO serán puntuadas y obtendrán automáticamente un 0 en esta categoría. (Se aclara que en este apartado 2º, los jugadores pueden incluir las unidades que quiera pero su inclusión en más cantidad de la enunciada más abajo dará lugar a que no puntúe en este apartado) Que lleven 3 personajes de la misma clase. Ejemplo: 3 magos sean del nivel que sean Que lleven más caballería que infantería sea de la clase que sea la caballería. (Excepto Bretonia) Que lleven más de 3 máquinas de guerra Que lleven más de 2 carros (Excepto Kemrhi) Que lleve un personaje montado en monstruo o montura monstruosa Que lleve más de 2 unidades voladoras sea de la clase que sea Que la lista genere más de 8 dados de energía o más de 5 dados de dispersión, incluidos los objetos mágicos que añaden dados de energía o dispersión a los disponibles. (Si llevas un mago de nivel 4 y otro de nivel 2, generas 8 dados de energía por turno y 5 dados de dispersión, que es lo máximo para no incumplir esta restricción. Si llevases algún objeto que te hace sumar un dado de energía o dispersión más, ya estas incumpliendo esta restricción y tu lista obtendría automáticamente un 0 en organización) Que lleve más de dos pergaminos de dispersión Que lleve más de un objetos portahechizos. Las listas que no tengan incluidas algunas de estas restricciones obtendrán 15 puntos en este apartado que se añadirán a su clasificación absoluta. 4.- Por deportividad (de 0 a 24 puntos) 1.- Al finalizar la partida, se deberá puntuar la deportividad del jugador entre 0 y 5 puntos. Siendo 0: muy poco deportivo y 5: muy deportivo. Los puntos que los jugadores obtengan en esta categoría se añadirán a su clasificación absoluta. 2.- El criterio para puntuar la deportividad deberá basarse en si el jugador cumple la regla de unidad movida, unidad jugada, si no discute continuamente y si ayuda a desarrollar la partida por los cauces de pasar un rato agradable y divertido y también si el jugador es rápido en acabar sus turnos. No se debe puntuar negativamente porque el jugador lleve una lista muy perra o no te guste la forma de jugar de ese jugador, o que el jugador no te caiga simpático. Tienes que ser objetivo e imparcial. 3.- Si algún jugador tiene un comportamiento antideportivo y lo expresa de forma manifiesta y clara, se le puntuará entre 10 y 50 puntos negativos a descontar de su clasificación final y no podrá ganar ningún premio en ninguna categoría. 4.- La organización podrá sumar 5 puntos adicionales a aquellos jugadores que observen que tienen un comportamiento deportivo y ejemplar tanto con los adversarios como con los organizadores y árbitros. Por lo tanto, la puntuación máxima que un jugador puede obtener en esta categoría son 20 puntos.

9 5.- Si algún jugador es sorprendido haciendo trampas, o juega con una lista distinta a la presentada o tiene un comportamiento antideportivo, será expulsado del torneo. Su rival tendrá automáticamente una masacre con todas las puntuaciones adicionales pertinentes. Los Árbitros Las decisiones de los árbitros serán inapelables. Así mismo, los árbitros participarán en la puntuación de organización, pintura y deportividad. Los árbitros dejarán, en principio, libertad a los contendientes para que resuelvan sus dudas y diferentes puntos de vista de las reglas, interviniendo siempre que se les reclame o si consideran necesario la intervención, siendo entonces su decisión inapelable y definitiva. Así mismo, los árbitros tienen plena capacidad para expulsar a quien consideren que actúa de forma antideportiva o no se comporta adecuadamente en la sala de juego, así como intervenir de oficio en cualquier momento en cualquier partida, si consideran que se está jugando de forma errónea. Los Premios 1.- Los premios se establecerán para las siguientes categorías: * Campeón absoluto * Mejor general * Ejército mejor pintado * Jugador más deportivo Los premios no son acumulativos, si un jugador ganase premio en dos categorías, se le otorgará la de mayor prestigio, cuantía económica o premios físicos). Los premios de organización y pintura no se concederán hasta la entrega de premios, si bien se evaluarán con anterioridad por si fuese necesario su valor para algún desempate.

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