APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

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1 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

2 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 7 Nombre: Repaso básico al lenguaje java Objetivo: Al finalizar la sesión el alumno comprenderá los conceptos básicos para el desarrollo en el Lenguaje Java. Contextualización Como se ha visto en sesiones anteriores, java es un gran complemento y sistema de programación que puede desarrollar aplicaciones muy poderosas y robustas, además de poder presentar elementos multimedia y potenciar su uso sin saturar el sistema en que se ejecuta. Java puede ser utilizado para sistemas de computadoras o para sistemas de reproducción de videos como Blu-ray, pues es un complemento que decodifica la información y se conecta con los demás medios que la interpretan permitiendo que se pueda enviar la información de visualización, ejecutando varios elementos útiles que pueden ser modificados y mejorados por medio de las actualizaciones. Entre otras cosas que puede ofrecer Java.

3 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 2 Introducción al Tema Dentro de la arquitectura de Java podemos encontrar varios elementos útiles para el desarrollo de aplicaciones para medios visuales y no visuales, al igual que para otros casos. La composición de Java ha evolucionado gracias a que la capacidad de los dispositivos ha mejorado, permitiendo que se puedan realizar más cosas sin tener que contar con un equipo especializado como se requería antes, sino que pueden actualmente ejecutarse aplicaciones especializadas desde teléfonos inteligentes, tabletas electrónicas o cualquier dispositivo compatible con Java.

4 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 3 Explicación Repaso básico al lenguaje java Java es un lenguaje de programación que se vale de varias y útiles herramientas que ayudan a explotar de mejor manera la información con que se trabaja, dentro de las herramientas, componentes o atributos de la programación encontramos; clases, modificadores de clases, comentarios, tipos simples, modificadores de miembros, estructuras de control, operadores, palabras reservadas, objetos y referencias, parámetros, valores de retorno, arreglos, interfaces, excepciones, paquetes, etc. Todos los elementos mencionados y muchos más, son parte importante de la estructura principal de Java, pues es la que define el medio de programación y su potencia dentro de las plataformas que las utiliza.

5 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 4 Algunas de las herramientas que se han desarrollado para crear contenidos con java o scripts, son; NetBeans, Eclipse, etc. Los cuales sirven como compiladores y emuladores de los casos en que se ejecutarán las aplicaciones a desarrollar. Dentro de Java encontramos diferentes categorías con propósitos en específico, por ejemplo: JDK 1.0 JDK 1.1 J2SE 1.2 a 7 Etc. Gracias a que Java es una plataforma independiente, puede crear un número mayor de aplicación y utilizar un código adaptable para las plataformas y las aplicaciones independientes que se desarrollan para el uso cotidiano. Entorno de desarrollo Para el desarrollo de aplicaciones de Android existen diferentes entornos de desarrollo, Android Studio es la IDE oficial para el desarrollo de aplicaciones Android, basado en IntelliJ IDEA. Android Studio nos ofrece: Sistema de construcción flexible a base de Gradle Construcción de variantes y generación múltiple de archivos apk Plantillas de código para ayudar a construir las características comunes de las aplicaciones. Editor de diseño con soporte para la edición de temas (drag and drop). Herramientas para mejorar el rendimiento, facilidad de uso, compatibilidad de versiones y otros problemas

6 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 5 Generación de firmas para publicación en tienda Soporte integrado para la plataforma de la nube Google, por lo que es fácil de integrar Google Cloud Mensajería y App Engine APIs de almacenamiento, localización y mapas Android proporciona un marco de aplicación robusto que nos permite construir aplicaciones y juegos innovadores para dispositivos móviles en un entorno de lenguaje Java. Las aplicaciones de Android se construyen como una combinación de componentes distintos que se puede invocar de forma individual. Almacenamiento Android ofrece varias opciones para optimizar los datos de aplicaciones persistentes. La solución depende de nuestras necesidades específicas, tales como si los datos deben ser privados de su aplicación o acceder a otras aplicaciones y la cantidad de espacio los datos requiere. Las opciones de almacenamiento de datos son los siguientes: Preferencias compartidas o Almacenar datos primitivos privadas en pares clave-valor. Almacenamiento interno o Almacenar datos privados en la memoria del dispositivo. Almacenamiento Externo o Guarde los datos públicos sobre el almacenamiento externo compartido. Las bases de datos SQLite o Almacenar datos estructurados en una base de datos privada. Conexión de red o Almacenar datos en la web con su propio servidor de red.

7 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 6 Localización y Mapas El API de Google Location Services, parte de Google Play Services, proporciona un marco más potente y de alto nivel que automatiza tareas como la elección del proveedor de localización y gestión de energía. Los servicios de ubicación también proporcionan nuevas características como la detección de actividad que no están disponibles en el API. En el 2012 google anuncio la segunda versión de Google Maps Android API v2, esta tiene actualizaciones importantes las cuales se enlistan a continuación: Integración con Servicios de Google Play Implementación de MapFragment a través de un nuevo tipo específico de fragment

8 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 7 Implementación de mapas vectoriales, lo cual permite un incremento en la velocidad de carga y mayor eficiencia en cuanto a uso de ancho de banda. Mejoras en el caché, lo cual reduce las famosas áreas en blanco que tardan en cargar. Mapas 3D, lo cual nos indica que podremos mover nuestro punto de vista de forma que lo veamos en perspectiva. Una actualización de relevancia, ahora podremos utilizar un fragment llamado MapFragment, esto permite agregar uno o varios mapas a cualquier vista con todas las ventajas del uso de fragments. Esto sustituye al MapView de la versión 1 que además requería que su actividad contenedora fuera del tipo MapActivity.

9 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 8 Conclusión Los beneficios que ofrece Java son variados, pues a pesar de que no son nuevos muchos de estos si son más confiables, poderosos y estables de lo que eran hace 4 años, con la evolución de los dispositivos móviles se da también la evolución de los medios de programación, las herramientas que ofrecen y los plug-ins que puede utilizar. Los atributos que acompañan a Java son los medios por lo que se puede desarrollar una nueva aplicación de apoyo o de información que se emplea en los distintos dispositivos. Utilizar Java es una buena opción para un desarrollo multimedia optimo y de aplicaciones ligeras y completamente útiles, sin embargo es necesario dejar opciones abiertas para poder ligar este medio a cualquier otro que pueda utilizarse como complemento y no crear errores de ejecución que puedan afectar el rendimiento de los dispositivos en lo que se trabajan.

10 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 9 Para aprender más Programación en Java. Curso Java de lo básico a lo complejo. Diseño e implementación de un servicio de localización y visualización de mapas utilizando J2ME para dispositivos móviles y herramientas de libre distribución. J2ME. J2ME aplicaciones Móviles. Introducción a J2ME. Google Maps Android API v2.

11 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 10 Actividad de Aprendizaje Instrucciones: Con la finalidad de reforzar los conocimientos adquiridos a lo largo de esta sesión, ahora tendrás que realizar una actividad en la cual a través de un cuadro sinóptico expliques los elementos principales del API de Android. Puedes realizarlo en cualquier programa, al final tendrás que guardarlo como imagen en formato JPG para subirlo a la plataforma de la asignatura. En esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente: Tus datos generales Referencias bibliográficas Ortografía y redacción Título Resumen Representación gráfica

12 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 11 Bibliografía Fernández M. (2006) Un vistazo más profundo a la arquitectura J2ME: CLDC. Consultado el 5 de julio del 2013, en: IBM (2002) Trabajos en red con J2ME. Consultado el 5 de julio del 2013, en: Android. (2015) Introduction to Android. Consultado el 30 de octubre del 2015, en:

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