TEMA 8: DIAGRAMA DE CLASE EN UML

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "TEMA 8: DIAGRAMA DE CLASE EN UML"

Transcripción

1 TEMA 8: DIAGRAMA DE CLASE EN UML Diagramas en UML El bloque de construcción básico de UML es un Diagrama Introducción a UML 2 1

2 Diagrama de Clase Los diagramas de clases son los más utilizados en el modelado de sistemas orientados a objetos. Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellas. Son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, los componentes que se encargarán del funcionamiento y la relación entre uno y otro. Describe gráficamente las especificaciones de las clases de software y de las interfaces (por ejemplo, las de Java) en una aplicación. Contiene la siguiente información: Clases, asociaciones y atributos. Interfaces, con sus operaciones y constantes. Métodos. Información sobre los tipos de los atributos. Navegabilidad. Dependencias. Introducción a UML 3 Diagrama de Clase Para elaborar un diagrama de clases orientado al diseño: Identifique todas las clases que participan en la solución del software. Dibújelas en un diagrama de clases. Identifique los atributos provenientes de los conceptos asociados del modelo conceptual. Agregue los nombres de los métodos. Incorpore la información sobre los tipos a los atributos y a los métodos. Agregue las asociaciones necesarias para dar soporte a la visibilidad requerida de los atributos. Agregue flechas de navegabilidad a las asociaciones para indicar la dirección de la visibilidad de los atributos. Introducción a UML 4 2

3 Diagrama de Clases Clase: Descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones y relaciones. Se representa mediante un rectángulo con hasta tres compartimentos: nombre de la case lista de atributos lista de métodos Introducción a UML 5 Diagrama de Clase: Atributos Atributo: Son valores que corresponden a un objeto, como color, material, cantidad, ubicación. Generalmente se conoce como la información detallada del objeto. Suponiendo que el objeto es una persona, sus propiedades serían: nombre, edad, sexo, etc. Tipo: Puede llegar a depender del lenguaje de programación a utilizar. Valor inicial: Valor que poseerá el atributo al crear un objeto. Visibilidad: Está relacionado con el encapsulamiento. Multiplicidad: Determinar si un atributo debe estar o no, y si posee un único valor o una lista de valores. 1-> El atributo debe tener un único valor > El atributo puede o no tener un valor. 0..* -> El atributo puede tener varios valores o ninguno. 1..*-> El atributo puede tener varios valores, pero debe tener al menos uno. * -> El atributo puede tener varios valores. M..N ->El atributo puede tener entre M y N valores. Introducción a UML 6 3

4 Diagrama de Clase: Atributos Visibilidad El encapsulamiento presenta las siguientes ventajas básicas: Se protegen los datos de accesos indebidos. Favorece la modularidad y el mantenimiento. Los atributos de una clase no deberían ser manipulables directamente por el resto de objetos. Niveles de encapsulamiento: La encapsulación define los niveles de acceso para elementos de esa clase. (-) Privado: Es el más fuerte. Esta parte es totalmente invisible desde fuera de la clase. (~) Package: Sólo es visible dentro del mismo package. (#) Los atributos/métodos protegidos están visibles para las clases friends y para las clases derivadas de la original. (+) Los atributos/métodos públicos son visibles a otras clases. Introducción a UML 7 Diagrama de Clase: Métodos Un método (operación) es la implementación de un servicio que puede ser requerido a cualquier objeto de la clase para que muestre un comportamiento. Una operación es una abstracción de algo que se puede hacer a un objeto y que es compartido por todos los objetos de la clase. Para cada método debe especificarse: Tipo devuelto: Puede llegar a depender del lenguaje de programación a utilizar. Parámetros: Especificación del tipo de datos y la información que determina el funcionamiento de la clase. Visibilidad: Está relacionada con el encapsulamiento (-, #, +). Introducción a UML 8 4

5 Diagrama de Clase: Relaciones entre Clases En un diagrama de clases los vínculos entre clases se representan por líneas a las que se les da diferentes características, dependiendo del tipo de relación. Relaciones entre clases: Asociación: Es una relación estructural que describe una conexión entre objetos. La multiplicidad de una asociación determina cuántos objetos de cada tipo intervienen en la relación. Agregación ( es parte de ): Es una asociación especial, una relación del tipo todo/parte dentro de la cual una o más clases son partes de un conjunto. Generalización (herencia): es un caso particular de. Introducción a UML 9 Ejemplo: Sistema de Alquiler de Vehículos Se pretende desarrollar un sistema de gestión para una empresa de alquiler de vehículos cuyas principales funcionalidades y características son las que a continuación se describen: La empresa se dedica al alquiler vehículos. Dentro de los automóviles, la empresa distingue entre automóviles de lujo y básicos. Un cliente puede realizar reservas de automóviles desde Internet. Para ello accederá a la opción Realizar Reservas y el sistema le pedirá su login y password. Si no ha sido cliente anteriormente el usuario deberá acceder a la opción Registrarse, en la que el sistema le solicitará sus datos personales. Una vez finalizado el registro podrá realizar la reserva. Para ello el sistema le preguntará si desea un automóvil de lujo o básico, y una vez que el cliente le ha indicado lo que desea, el sistema le pedirá las fechas inicial y final para las que desea el alquiler, así como las ciudades de recogida y devolución del vehículo. Después le mostrará la relación de automóviles (marca, modelo, motor y precio diario) disponibles en esas fechas, entre las que el cliente escogerá uno. La reserva queda realizada e identificada con un código del que el cliente debe tomar nota. El cliente podrá, posteriormente, acceder al sistema para consultar o cancelar su reserva, previa identificación en el sistema. Para recoger el vehículo el cliente debe presentarse en las oficinas de la empresa para firmar el contrato de alquiler del vehículo. Un empleado será el encargado de registrar ese contrato en el sistema, y se considera imprescindible que quede registrado qué empleado ha realizado cada contrato. El empleado accederá a la parte de Contratos y, si existe reserva previa (no siempre tiene por qué haberla) introducirá el código de reserva que debe de facilitarle el cliente. El sistema comprueba la existencia de la reserva y genera un contrato tipo para el tipo de vehículo reservado. El gerente de la empresa accede al sistema para realizar diversas consultas e informes sobre cuestiones como alquileres realizados, vehículos disponibles, contratos firmados por empleados, etc. Por último existe un administrador, que es el encargado de registrar y mantener la información de los usuarios y de los vehículos de la empresa. Introducción a UML 10 5

6 Diagrama de Clases: Sistema de Alquiler de Vehículos Vehiculo motor : String marca : String modelo : String precio : Double IngresarDatos() 1..* Tiene Empleado nombre_emp : String edad : Integer direccion : String telefono : String num_cedula : String RegistrarEmpleado() 1.. * Registra Res erva fecha_inicio : Date fecha_fin : Date ciudad_devolucion : String ciudad_entrega : String Regis trarreserva() 1..1 Reali za Cliente (f rom Use C ase Vi ew) nombre : String edad : Integer direccion : String num_cedula : String * 1..* 1..1 IngresarCliente() Efectua 0..* 1..1 Contrato id_contrato : String tipo_contrato : String RegistrarContrato() BuscarRes erva() Puede Tener Introducción a UML 11 6

Diagrama de Clases. Diagrama de Clases

Diagrama de Clases. Diagrama de Clases Diagrama de Clases 1 Diagrama de Clases El propósito de este diagrama es el de representar los objetos fundamentales del sistema, es decir los que percibe el usuario y con los que espera tratar para completar

Más detalles

TEMA 7: DIAGRAMAS EN UML

TEMA 7: DIAGRAMAS EN UML TEMA 7: DIAGRAMAS EN UML Diagramas en UML El bloque de construcción básico de UML es un Diagrama Introducción a UML 2 1 Modelo de Casos de Uso (MCU) Todos los casos de uso constituyen el MCU que describe

Más detalles

3. DIAGRAMAS DE CLASES...19 3.1. INTRODUCCIÓN... 19 3.2. DIAGRAMAS DE CLASES... 19 3.2.1. Perspectivas...20 3.2.2. Clases...20 3.2.2.1.

3. DIAGRAMAS DE CLASES...19 3.1. INTRODUCCIÓN... 19 3.2. DIAGRAMAS DE CLASES... 19 3.2.1. Perspectivas...20 3.2.2. Clases...20 3.2.2.1. 3. DIAGRAMAS DE CLASES...19 3.1. INTRODUCCIÓN... 19 3.2. DIAGRAMAS DE CLASES... 19 3.2.1. Perspectivas...20 3.2.2. Clases...20 3.2.2.1. Compartimento del nombre...21 3.2.2.2. Compartimento de la lista

Más detalles

DIAGRAMA DE CLASES EN UML

DIAGRAMA DE CLASES EN UML DIAGRAMA DE CLASES EN UML Mg. Juan José Flores Cueto jflores@usmp.edu.pe Ing. Carmen Bertolotti Zuñiga cbertolotti@usmp.edu.pe INTRODUCCIÓN UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar,

Más detalles

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms Diplomado Programación orientada a objetos con Java y UML Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos

Más detalles

TEMA 1.-Programación orientada a objetos (POO) Objetivo

TEMA 1.-Programación orientada a objetos (POO) Objetivo CURSO DE UML Dotar al alumno de los fundamentos de la programación orientada a objetos (POO, a partir de ahora), definir las características básicas del lenguaje de modelado unificado (Unified Modeling

Más detalles

TEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML

TEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML TEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML Diagramas en UML El bloque de construcción básico de UML es un Diagrama Introducción a UML 2 1 Diagrama de Objetos en UML Se utilizan para visualizar,

Más detalles

TEST (8 preguntas, 0 4 puntos por pregunta correcta, -0 15 puntos por error) [Marcar sólo una opción]

TEST (8 preguntas, 0 4 puntos por pregunta correcta, -0 15 puntos por error) [Marcar sólo una opción] EXAMEN PARCIAL 2 Temas 7-13 TEST (8 preguntas, 0 4 puntos por pregunta correcta, -0 15 puntos por error) [Marcar sólo una opción] 1. Cuál de las siguientes vistas arquitecturales NO forma parte de las

Más detalles

Tutorial de UML. Introducción: Objetivos: Audiencia: Contenidos:

Tutorial de UML. Introducción: Objetivos: Audiencia: Contenidos: Tutorial de UML Introducción: El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende

Más detalles

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Diseño Orientado a Objetos. Metodología enfocada a la solución de problemas complejos. Complejidad del software. Problemas difíciles de precisar. Definición de requerimientos vago y cambio en el desarrollo

Más detalles

M III ABSTRACCIÓN Y CLASIFICACIÓN

M III ABSTRACCIÓN Y CLASIFICACIÓN M III ABSTRACCIÓN Y CLASIFICACIÓN COMPLEJIDAD Y ABSTRACCIÓN La abstracción en el desarrollo del programario En todo el proceso de abstracción siempre hay una parte de la situación o del problema que se

Más detalles

2.2.- Paradigmas de la POO

2.2.- Paradigmas de la POO 2.2.- Paradigmas de la POO Los principios propios de la orientación a objetos son: 2.2.1.- Abstracción de Datos 2.2.2.- Encapsulamiento 2.2.3.- Ocultamiento 2.2.4.- Herencia 2.2.5.- Polimorfismo Cualquier

Más detalles

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Introducción a la POO 2 Herencia y polimorfismo 3 Empaquetado de proyectos

Más detalles

Java Inicial (20 horas)

Java Inicial (20 horas) Java Inicial (20 horas) 1 Temario 1. Programación Orientada a Objetos 2. Introducción y Sintaxis Java 3. Sentencias Control Flujo 4. POO en Java 5. Relaciones entre Objetos 6. Polimorfismo, abstracción

Más detalles

DISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE *

DISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE * DISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE * NOTAS DEL CURSO Ingeniería de Software I DRA. MARIA DEL PILAR GÓMEZ GIL INAOEP * Resumen del capítulo 10 de libro de [Pressman 2010] V:18-11-2008 (c) P. Gomez-Gil, INAOE.

Más detalles

Diagramas de Clase en UML 1.1

Diagramas de Clase en UML 1.1 Diagramas de Clase en UML. Francisco José García Peñalvo Licenciado en Informática. Profesor del Área de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de Burgos. fgarcia@.ubu.es Carlos Pardo Aguilar

Más detalles

UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos

UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos 2.1. Principios básicos del Modelado de Objetos UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos Hoy en día muchos de los procesos que intervienen en un negocio o empresa y que resuelven

Más detalles

Relaciones entre clases: Diagramas de clases UML

Relaciones entre clases: Diagramas de clases UML Relaciones entre clases: Diagramas de clases UML Las relaciones existentes entre las distintas clases nos indican cómo se comunican los objetos de esas clases entre sí: Los mensajes navegan por las relaciones

Más detalles

CAPÍTULO IV - GUÍA PARA HACER ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

CAPÍTULO IV - GUÍA PARA HACER ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CAPÍTULO IV - GUÍA PARA HACER ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS 4.1 Diferencias entre análisis y diseño La división entre el análisis y diseño es poco clara, el trabajo de los dos se mezcla continuamente

Más detalles

Notación UML para modelado Orientado a Objetos

Notación UML para modelado Orientado a Objetos 1 Notación UML para modelado Orientado a Objetos 2 Notación UML para modelado Orientado a Objetos Índice 1.1. Qué es UML?.. 3 1.2. Por qué interesa UML en la asignatura de Programación Orientada a Objetos?3

Más detalles

3.- Diseño estructural: Diagrama de clases. Mª Antonia Zapata Máster Bases de Datos e Internet

3.- Diseño estructural: Diagrama de clases. Mª Antonia Zapata Máster Bases de Datos e Internet 3.- Diseño estructural: Diagrama de clases Mª Antonia Zapata Máster Bases de Datos e Internet Introducción Los diagramas de clases sirven para representar la estructura estática de un sistema incluyendo

Más detalles

UML Diagramas de Clases

UML Diagramas de Clases UML (UML ilustrado) Universidad de Los Andes Demián Gutierrez Marzo 2011 1 ( Qué Muestran?) La estructura estática del sistema modelado (piense en el plano estructural de un ingeniero civil) Las relaciones

Más detalles

ISO 19103. Lenguaje de Esquema Conceptual

ISO 19103. Lenguaje de Esquema Conceptual ISO 19103 Lenguaje de Esquema Conceptual La ISO 19103 establece normas y guías para la adopción y uso de un Lenguaje de Esquema Conceptual (CSL) para desarrollar modelos o esquemas de información geográfica,

Más detalles

Diseño orientado a los objetos

Diseño orientado a los objetos Diseño orientado a los objetos El Diseño Orientado a los Objetos (DOO) crea una representación del problema del mundo real y la hace corresponder con el ámbito de la solución, que es el software. A diferencia

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Profr. Pedro Pablo Mayorga

Programación Orientada a Objetos Profr. Pedro Pablo Mayorga Actividad 2 Unidad 1 Ciclo de vida del software y Diseño Orientado a Objetos Ciclo de Vida del Software Un modelo de ciclo de vida define el estado de las fases a través de las cuales se mueve un proyecto

Más detalles

Índice. http://www.dicampus.es

Índice. http://www.dicampus.es Módulo 2 UML Índice Introducción a UML Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Diagramas UML Diagramas de casos de uso Diagramas estructurales: Clases Diagramas estructurales: Objetos Diagramas de interacción:

Más detalles

Tema 5. Diseño detallado.

Tema 5. Diseño detallado. Ingeniería del Software II 2011 Tema 5. Diseño detallado. Diseño del Software. Los requisitos y el análisis orientado a objetos se centran en aprender a hacer lo correcto: Entender los objetos de nuestro

Más detalles

TEMARIO MODULO I. www.asociacionaepi.es 91 007 17 22 646 12 19 09 info@asociacionaepi.es

TEMARIO MODULO I. www.asociacionaepi.es 91 007 17 22 646 12 19 09 info@asociacionaepi.es CURSO ANALISTA - PROGRAMADOR ABAP IV MÁSTER EN DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CON JAVA ENTERPRISE EDITION Precio: 750 Euros y Matrícula Gratis. Modalidad: Presencial en nuestras aulas. Valores añadidos:

Más detalles

BASES DE DATOS. Ivon Tarazona Oriana Gomez

BASES DE DATOS. Ivon Tarazona Oriana Gomez BASES DE DATOS Ivon Tarazona Oriana Gomez Introducción Introducción Ventajas e (Unified Modeling Language) Es un lenguaje usado para especificar, visualizar y documentar los diferentes aspectos relativos

Más detalles

CAPITULO 2. Como se definió en el plan del presente proyecto, este será desarrollado bajo

CAPITULO 2. Como se definió en el plan del presente proyecto, este será desarrollado bajo 1 CAPITULO 2 ANÁLISIS DEL SISTEMA 1. Introducción Como se definió en el plan del presente proyecto, este será desarrollado bajo la metodología orientada a objetos. El objetivo del análisis será marcar

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en Java

Programación Orientada a Objetos en Java Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 4 Herencia y Polimorfismo Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Herencia

Más detalles

2.4 Modelado conceptual

2.4 Modelado conceptual 2.4 Modelado conceptual 2.4. Búsqueda de conceptos Un modelo conceptual muestra clases conceptuales significativas en un dominio del problema; es el artefacto más importante que se crea durante el análisis

Más detalles

Introducción a los Tipos Abstractos de Datos

Introducción a los Tipos Abstractos de Datos Página 1 de 8 Introducción a los Tipos Abstractos de Datos Introducción: Concepto de abstracción Abstracción funcional y abstracción de datos Construcción de tipos abstractos de datos Especificación de

Más detalles

Historia de revisiones

Historia de revisiones Binary-Rain Glosario Versión 1.2 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 18/08/2012 1.0 Versión inicial Paul Green 18/08/2012 1.1 Revisión de calidad Camilo Servetti 25/08/2012 1.2 Se agregaron

Más detalles

DISEÑO DE FUNCIONES (TRATAMIENTOS)

DISEÑO DE FUNCIONES (TRATAMIENTOS) DISEÑO DE FUNCIONES (TRATAMIENTOS) Diseño Estructurado. Estrategias para Derivar el Diagrama de Estructura. Diseño de Módulos Programables. 1. DISEÑO ESTRUCTURADO El Diseño es el proceso por el cual se

Más detalles

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN Clase 6: Ingeniería de Requerimientos Metododología y Ejemplo Primer Cuatrimestre 2015 Mg. María Mercedes Vitturini

Más detalles

Programación orientada a

Programación orientada a Programación orientada a objetos con Java Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Presentar los conceptos de la programación

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación II MODELOS y HERRAMIENTAS UML 1 1 Modelado de casos de uso (I) Un caso de uso es una técnica de modelado usada para describir lo que debería hacer

Más detalles

Principios Básicos de Orientación a Objetos. Orientación a Objetos

Principios Básicos de Orientación a Objetos. Orientación a Objetos Principios Básicos de Orientación a Objetos Orientación a Objetos Abstracción Encapsulación Modularidad Jerarquia Qué es Abstracción? Es la capacidad de conceptualizar entidades genéricas de información

Más detalles

Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación. Objetos y clases. J.C. Cruellas. Objetos y clases

Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación. Objetos y clases. J.C. Cruellas. Objetos y clases Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación Objetos y clases Juan Carlos Cruellas cruellas@ac.upc.es Objetos y clases Concepto de objeto. Concepto de clase. Clases, objetos y programas. Clases

Más detalles

FORMACIÓN Principios de la programación orientada a objetos

FORMACIÓN Principios de la programación orientada a objetos FORMACIÓN Principios de la programación orientada a objetos En un mercado laboral en constante evolución, la formación continua de los profesionales debe ser una de sus prioridades. En Galejobs somos conscientes

Más detalles

Programación páginas web JavaScript y PHP

Programación páginas web JavaScript y PHP Programación páginas web JavaScript y PHP Curso de desarrollo de aplicaciones web. Para ello se estudia la programación de la parte cliente con JavaScript y la programación de la parte servidor con la

Más detalles

CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR

CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR En este capítulo se describe el análisis y diseño de un sistema, denominado e-commerce Constructor, el cual cumple con los siguientes objetivos: Fungir

Más detalles

PROGRAMA DE CURSO DE FORMACIÓN PROFESIONAL OCUPACIONAL

PROGRAMA DE CURSO DE FORMACIÓN PROFESIONAL OCUPACIONAL MINISTERIO DE TRABAJO Y ASUNTOS SOCIALES PROGRAMA DE CURSO DE FORMACIÓN PROFESIONAL OCUPACIONAL Programador de lenguajes orientados a objetos DATOS GENERALES DEL CURSO 1. Familia Profesional: INFORMÁTICA

Más detalles

Tema 5: El Lenguaje Unificado de Modelado. Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos II www.kybele.urjc.es

Tema 5: El Lenguaje Unificado de Modelado. Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos II www.kybele.urjc.es Tema 5: El Lenguaje Unificado de Modelado Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos II Contenidos Introducción Diagramas de UML Modelado de la parte estática Modelado de la parte dinámica Las 4+1

Más detalles

BASES DE DATOS TEMA 2. MODELOS DE DATOS

BASES DE DATOS TEMA 2. MODELOS DE DATOS Contenidos generales BASES DE DATOS TEMA 2. MODELOS DE DATOS * Introducción al modelado conceptual * Concepto de modelo * Proceso de diseño de una base de datos * Modelo Entidad-Relación - Componentes

Más detalles

UNIVERSIDAD CATOLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS

UNIVERSIDAD CATOLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS UNIVERSIDAD CATOLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS CURSO: JAVA BASICO PROFESOR: EMERSON CASTAÑEDA SANABRIA TEMA: Programación Orientada a Objetos OBJETIVOS: Familiarizarse con la Programación

Más detalles

Programación páginas web. Servidor (PHP)

Programación páginas web. Servidor (PHP) Programación páginas web. Servidor (PHP) Curso de desarrollo de aplicaciones web. Para ello se estudia la programación de la parte servidor con la tecnología PHP y el servidor de bases de datos MySQL.

Más detalles

El modelo de casos de uso. Ingeniería de la Programación

El modelo de casos de uso. Ingeniería de la Programación El modelo de casos de uso Ingeniería de la Programación Prácticas cas 1 Contenidos Introducción RF y RNF Introducción al modelo de RF de UML. Actores y Casos de Uso Modelo de casos de uso Diagrama de contexto

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Analista Programador Universitario Plan 2008 Año 2010

Programación Orientada a Objetos Analista Programador Universitario Plan 2008 Año 2010 INTRODUCCION Un concepto fundamental que debemos tener en cuenta a la hora de modelar la realidad por medio de objetos es que los mismos no son entidades aisladas. Los objetos interactúan entre ellos constantemente

Más detalles

Tema 1. Conceptos de Java para Estructuras de Datos: interfaces y programación genérica

Tema 1. Conceptos de Java para Estructuras de Datos: interfaces y programación genérica Tema 1. Conceptos de Java para Estructuras de Datos: interfaces y programación genérica Duración: 3 semanas aprox. Índice General: 1. Clases y objetos en Java: el modelo TIENE UN(A) 2. El principio POO

Más detalles

Yalù Galicia Hernàndez. Yalú Galicia Hdez. (FCC/BUAP)

Yalù Galicia Hernàndez. Yalú Galicia Hdez. (FCC/BUAP) Yalù Galicia Hernàndez Yalú Galicia Hdez. (FCC/BUAP) 1 Introducción Qué es la Programación Orientada a Objetos? Conceptos básicos Abstracción Jerarquía Encapsulación Objeto Clase Herencia Polimorfismo

Más detalles

a) Cita y comenta brevemente los grados de acoplamiento. Clasifícalos y ordénalos en orden creciente al nivel de acoplamiento asociado.

a) Cita y comenta brevemente los grados de acoplamiento. Clasifícalos y ordénalos en orden creciente al nivel de acoplamiento asociado. Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE II: CONCEPTOS TEÓRICOS Y PRÁCTICOS DNI Apellidos y nombre 1. Responde a las siguientes cuestiones (2 puntos): a) Cita y comenta brevemente

Más detalles

Capítulos 2 y 5: Modelación con UML y Modelo Objeto

Capítulos 2 y 5: Modelación con UML y Modelo Objeto Capítulos 2 y 5: Modelación con UML y Modelo Objeto Asignando Responsabilidades 2 Responsabilidades son obligaciones de un objeto, o comportamiento relacionado a su rol en el sistema Qué hace un objeto?

Más detalles

Guía del Curso Analista Programador PHP Javascript

Guía del Curso Analista Programador PHP Javascript Guía del Curso Analista Programador PHP Javascript Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 180 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS UML usa técnicas

Más detalles

Ejercicio Guiado de Análisis y Diseño Orientado a Objetos. Ejemplo: CAJERO AUTOMÁTICO

Ejercicio Guiado de Análisis y Diseño Orientado a Objetos. Ejemplo: CAJERO AUTOMÁTICO Ejercicio Guiado de Análisis y Diseño Orientado a Objetos Ejemplo: CAJERO AUTOMÁTICO El siguiente ejercicio muestra las diferentes actividades que se realizan dentro del desarrollo de un producto software

Más detalles

EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011

EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011 EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011 1. (0,75 PUNTOS) Identificad a continuación las sentencias que son ciertas, descartando

Más detalles

PROGRAMACIÓ DIDÁCTICA: Secuanciación, Temporalización y Unidades Didácticas

PROGRAMACIÓ DIDÁCTICA: Secuanciación, Temporalización y Unidades Didácticas Departamento de Informática PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Curso 11-12 1 CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN I.E.S. NERVIÓN Departamento de Informática CICLO FORMATIVO: TÉCNICO SUPERIOR EN DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA.

Más detalles

PROGRAMACIÓN PÁGINAS WEB JAVASCRIPT Y PHP

PROGRAMACIÓN PÁGINAS WEB JAVASCRIPT Y PHP PROGRAMACIÓN PÁGINAS WEB JAVASCRIPT Y PHP OBJETIVOS Estudiar la programación de la parte cliente con JavaScript y la programación de la parte servidor con la tecnología PHP y el servidor de bases de datos

Más detalles

Ingeniería Software. Análisis orientado a objetos. Ingeniería software 4º de Físicas. José M. Drake y Patricia López Computadores y Tiempo Real

Ingeniería Software. Análisis orientado a objetos. Ingeniería software 4º de Físicas. José M. Drake y Patricia López Computadores y Tiempo Real Ingeniería Software Ingeniería software 4º de Físicas 4º Análisis orientado a objetos José M. Drake y Patricia López Computadores y Tiempo Real Santander, 1 Ingeniería de Programación (4º Físicas) J.M.

Más detalles

Ingeniería del Software I

Ingeniería del Software I - 1 - Ingeniería del Software I Introducción al Modelo Conceptual 2do. Cuatrimestre 2005 INTRODUCCIÓN... 2 CLASES CONCEPTUALES... 3 ESTRATEGIAS PARA IDENTIFICAR CLASES CONCEPTUALES... 3 Utilizar lista

Más detalles

Modelado arquitectónico con UML

Modelado arquitectónico con UML Modelado arquitectónico con UML Qué es la arquitectura de software El modelo de 4+1 vistas arquitectónicas Cohesión y acoplamiento Cómo lograr una descomposición modular eficaz Criterios para la selección

Más detalles

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML Diseño Diseño en el PUD Diseño de software Patrones arquitectónicos Diseño Orientado a Objetos en UML 1 Iteración en PUD Planificación de la Iteración Captura de requisitos: Modelo de casos de uso, Modelo

Más detalles

ACTA DE CONSEJO DE FACULTAD/DEPTO./CENTRO:

ACTA DE CONSEJO DE FACULTAD/DEPTO./CENTRO: Página 1 de 5 EPROGRAMA: INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIONES PLAN DE ESTUDIOS: 3 ACTA DE CONSEJO DE FACULTAD/DEPTO./CENTRO: 68 1. DATOS GENERALES ASIGNATURA/MÓDULO/SEMINARIO: PROGRAMACIÓN AVANZADA COMPONENTE:

Más detalles

Clases abstractas e interfaces

Clases abstractas e interfaces Clases abstractas e interfaces Clases abstractas Una clase abstracta es una clase que no se puede instanciar se usa únicamente para definir subclases Cuándo es una clase abstracta? En cuanto uno de sus

Más detalles

BASES DE DATOS TEMA 2. MODELOS DE DATOS

BASES DE DATOS TEMA 2. MODELOS DE DATOS Contenidos generales BASES DE DATOS TEMA 2. MODELOS DE DATOS * Concepto de modelo * Proceso de diseño de una base de datos * Modelo Entidad-Relación - Componentes del Modelo E-R - Cardinalidad de asignación

Más detalles

I. T. en Informática de Sistemas. Facultad de Informática

I. T. en Informática de Sistemas. Facultad de Informática I. T. en Informática de Sistemas. Facultad de Informática Construcción de Software Caso práctico para clase Modelo de casos de uso Objetivos del proyecto Los dos grandes objetivos de este proyecto son

Más detalles

%& %)& '$!%*+ $, %%%&$ %%

%& %)& '$!%*+ $, %%%&$ %% OBJETIVO!!"#$$ %& '(%"#% (% %& %)& '$!%*+ $, %%%&$ %% REQUERIMIENTOS SOFTWARE VERSIÓN LINK Java Development Kit (JDK) 6 http://java.sun.com NetBeans 6.1 http://www.netbeans.org MySQL 5.0 http://dev.mysql.com/

Más detalles

TEMA 14. Modelos de representación de diagramas

TEMA 14. Modelos de representación de diagramas TEMA 14. Modelos de representación de diagramas Un diagrama es un dibujo en el que se muestran las relaciones entre las diferentes partes que componen un conjunto o sistema. También se puede entender como

Más detalles

MODELADO DEL DOMINIO (MODELO CONCEPTUAL)

MODELADO DEL DOMINIO (MODELO CONCEPTUAL) MODELADO DEL DOMINIO (MODELO CONCEPTUAL) Es el Artefacto más importante en el Análisis Orientado a Objetos. Explica los conceptos más significativos en un dominio del problema. Previo a esto es fundamental

Más detalles

GUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

GUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS GUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1. Por qué la P.O.O? R= A medida que se van desarrollando los lenguajes, se va desarrollando también la posibilidad de resolver problemas más complejos. En la evolución

Más detalles

Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado

Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado 1. Introducción Unified Modeling Languaje Fuente: Booch- Jacobson-Rumbauch y diversos sitios Internet, entre otros:

Más detalles

Relaciones entre Clases Programación Avanzada Prim. 2009 FCC-Buap Profesor: M. C. Miguel Rodríguez Hernandez

Relaciones entre Clases Programación Avanzada Prim. 2009 FCC-Buap Profesor: M. C. Miguel Rodríguez Hernandez Relaciones entre Clases Programación Avanzada Prim 2009 FCC-Buap Profesor: M C Miguel Rodríguez Hernandez Asociación Es una relación binaria general que describe una actividad entre dos clases Se describe

Más detalles

Modelo Conceptual. También conocido como modelo de dominio. Diccionario/Glosario Diagrama de Entidad Relación Diagrama de Clases

Modelo Conceptual. También conocido como modelo de dominio. Diccionario/Glosario Diagrama de Entidad Relación Diagrama de Clases Modelo Conceptual Explica cuales son y como se relacionan los conceptos relevantes en la descripción del problema Existen muchas variantes, con distintos grados de sofisticación, para describir el modelo

Más detalles

ANEXO A: CATÁLOGO DE REQUERIMIENTOS

ANEXO A: CATÁLOGO DE REQUERIMIENTOS ANEXOS ANEXO A CATÁLOGO DE REQUERIMIENTOS Ítem Características Exigibilidad 1 El sistema permitirá el modelado de diagramas de clases usando notación UML. A 2 El sistema usará UML versión 2.0. A 3 El sistema

Más detalles

V. CAPÍTULO: CONTRIBUCIÓN

V. CAPÍTULO: CONTRIBUCIÓN V. CAPÍTULO: CONTRIBUCIÓN Requerimientos del Sistema Para llevar a cabo el desarrollo de nuestro sistema se establecieron tanto los actores como los requerimientos funcionales y no funcionales del sistema.

Más detalles

DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN MODULO I: Análisis y Diseño de Sistemas El alumno se familiarizará y describirá los conceptos y aspectos fundamentales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Más detalles

10550 Programming in Visual Basic with Microsoft Visual Studio 2010

10550 Programming in Visual Basic with Microsoft Visual Studio 2010 10550 Programming in Visual Basic with Microsoft Visual Studio 2010 Introducción Este curso le enseña sintaxis de lenguaje Visual Basic, estructura de programa e implementación al utilizar Microsoft Visual

Más detalles

abacformacio@abacformacio.com

abacformacio@abacformacio.com Programación de páginas web con PHP Curso de desarrollo de aplicaciones web. Para ello se estudia la programación de la parte cliente con JavaScript y la programación de la parte servidor con la tecnología

Más detalles

Captura de requisitos de SinAuto Grupo formado por:

Captura de requisitos de SinAuto Grupo formado por: Captura de requisitos de SinAuto Grupo formado por: Mikel Femia Ramos Mikel Cano Linazasoro Ignacio Jorge Castaños González Guillermo Feijóo Gavari Oscar Ruiz de Infante Díaz de Durana Aitor González Bilbao

Más detalles

Generación de código a partir de UML

Generación de código a partir de UML Generación de código a partir de UML Ingeniería del Software Curso 2006/2007 Índice De la etapa de diseño al código De la etapa de implementación al código Generación de código: Herramientas Flujo de trabajo

Más detalles

UNIDAD Nº 4. Construcción de un Modelo Conceptual

UNIDAD Nº 4. Construcción de un Modelo Conceptual UNIDAD Nº 4 Construcción de un Modelo Conceptual 1. Introducción Un Modelo Conceptual explica (a sus creadores) los conceptos significativos en un dominio del problema, es el artefacto más importante a

Más detalles

FUNDAMENTOS DE LA TEORÍA DE SISTEMA

FUNDAMENTOS DE LA TEORÍA DE SISTEMA FUNDAMENTOS DE LA TEORÍA DE SISTEMA AL TERMINAR LA CLASE UD PODRÁ RESPONDER Qué es un sistema? Cómo pueden ser definidos los sistemas? Cuáles son los parámetros de un sistema? Cuáles son las característica

Más detalles

Introducción a la programación orientada a objetos

Introducción a la programación orientada a objetos Introducción a la programación orientada a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. Las clases 3. El tipo Struct 4. Diferencias entre Class y Struct 5. Pilares de la Programación

Más detalles

1. I N T R O D U C C I Ó N 2 2. O B J E T I V O S 9 3. C O M P E T E N C I A S B Á S I C A S 1 1 4. C O N T E N I D O S 1 2

1. I N T R O D U C C I Ó N 2 2. O B J E T I V O S 9 3. C O M P E T E N C I A S B Á S I C A S 1 1 4. C O N T E N I D O S 1 2 Í N D I C E 1. I N T R O D U C C I Ó N 2 1. 1. J u s t i f i c a c i ó n 2 1. 2. E n t o r n o e d u c a t i v o 6 2. O B J E T I V O S 9 3. C O M P E T E N C I A S B Á S I C A S 1 1 4. C O N T E N I D

Más detalles

Enunciado Práctica Java EE Iteración 1: aplicación web con JSF

Enunciado Práctica Java EE Iteración 1: aplicación web con JSF Enunciado Práctica Java EE Iteración 1: aplicación web con JSF SCS, 2011/12 11 de octubre de 2011 Índice 1. Descripción del problema 1 2. Especificaciones 4 2.1. Capa de negocio: Entidades JPA....................................

Más detalles

BASE DE DATOS: ENFOQUE ORIENTADO A OBJETOS. Dámaso López Aragón

BASE DE DATOS: ENFOQUE ORIENTADO A OBJETOS. Dámaso López Aragón BASE DE DATOS: ENFOQUE ORIENTADO A OBJETOS Dámaso López Aragón Introducción En la actualidad, la orientación a objetos es una nueva forma de comprender los problemas y modelar el negocio de una empresa,

Más detalles

Thomson ST2022 y ST2030 VoIP Business Phone. Guía rápida de instalación y uso

Thomson ST2022 y ST2030 VoIP Business Phone. Guía rápida de instalación y uso Thomson ST2022 y ST2030 VoIP Business Phone Guía rápida de instalación y uso Bienvenido a BT icomms, nuestro servicio de comunicaciones unificadas. A partir de ahora, se beneficiará de las funciones de

Más detalles

Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002. Introducción al Diseño de Software

Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002. Introducción al Diseño de Software Principio de Diseño Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002 Introducción al Diseño de Software Qué es el diseño? Representación ingenieril

Más detalles

Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL

Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL DNI Apellidos y nombre 1. Cuál de las siguientes afirmaciones no es una causa de los problemas del software?

Más detalles

Programación Avanzada. Análisis Modelado del Dominio

Programación Avanzada. Análisis Modelado del Dominio Programación Avanzada Análisis Modelado del Dominio Contenido Introducción Modelo de Dominio Conceptos Asociaciones Atributos Generalizaciones Otros elementos Restricciones Programación Avanzada Análisis:

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO ESCUELA DE INFORMATICA BASE DE DATOS

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO ESCUELA DE INFORMATICA BASE DE DATOS UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO ESCUELA DE INFORMATICA BASE DE DATOS TEMA 3 MODELO ENTIDAD INTERRELACION Modelización Conceptual Modelo Entidad-Interrelación Elementos M.E.IR Caso de Estudio Tipos de

Más detalles

Diccionario de Datos (DD)

Diccionario de Datos (DD) Diccionario de Datos (DD) Propósitos de un DD Notaciones del DD: opcionalidad, repetición, selección, datos elementales y aliases DER y el DD DCla y el DD Consideraciones finales Modelamiento de Sistemas

Más detalles

IVista: es la interfaz con la que el Presentador se comunica con la vista.

IVista: es la interfaz con la que el Presentador se comunica con la vista. Capítulo 3 MODELO DE DISEÑO 3.1 Arquitectura Modelo-Vista-Presentador La arquitectura Modelo-Vista-Presentador (MVP) [11] separa el modelo, la presentación y las acciones basadas en la interacción con

Más detalles

Modelado de objetos con UML

Modelado de objetos con UML Modelado de objetos con UML José Vicente Núñez Zuleta (jose@eud.com, josevnz@yahoo.com) Líder de desarrollo para El Diario El Universal División de Nuevos Medios Puntos a tratar Qué es UML? Tipos de diagramas.

Más detalles

Diseño y desarrollo de el Generador de Tiendas virtuales usando Líneas de Diseño de productos

Diseño y desarrollo de el Generador de Tiendas virtuales usando Líneas de Diseño de productos Pontificia Universidad Javeriana Informe Final Proyecto Dirigido Diseño y desarrollo de el Generador de Tiendas virtuales usando Líneas de Diseño de productos Autor: Luis Gabriel Rodríguez Profesora: Luisa

Más detalles

Práctica Java POJO de Integración de Sistemas Tienda de Comercio Electrónico

Práctica Java POJO de Integración de Sistemas Tienda de Comercio Electrónico Práctica Java POJO de Integración de Sistemas Tienda de Comercio Electrónico Curso académico 2008-2009 1 Introducción La práctica de Integración de Sistemas consistirá en el diseño e implementación de

Más detalles

Estructura de clases. Estructura de Objetos. Arquitectura de módulos. Arquitectura de procesos

Estructura de clases. Estructura de Objetos. Arquitectura de módulos. Arquitectura de procesos 3.3 EL MÉTODO DE BOOCH. 3.3. Introducción. El método cuenta con una notación expresiva y bien definida que le permite al diseñador comunicar sus ideas y concentrarse en problemas más serios. Para la captura

Más detalles

Análisis de Sistemas. M.Sc. Lic. Aidee Vargas C. C. octubre 2007

Análisis de Sistemas. M.Sc. Lic. Aidee Vargas C. C. octubre 2007 Análisis de Sistemas M.Sc. Lic. Aidee Vargas C. C. octubre 2007 Metodologías de Desarrollo de Software Las metodologías existentes se dividen en dos grandes grupos: Metodologías estructuradas Metodologías

Más detalles